作者 主题: 基础职业-弦杀舞者  (阅读 4468 次)

副标题: 没人能比我时髦了,PFDIY职业魔改3R化

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基础职业-弦杀舞者
« 于: 2015-08-22, 周六 16:05:30 »
等级   基本攻击加值            强韧  反射  意志  特殊
1    +0                +0  +2  +0  杀戮之弦,伏线,战斗反射,千丝之阵
2    +1                +0  +3  +0  弦杀技法
3    +2                +1  +3  +1  直觉闪避,优雅+1
4    +3                +1  +4  +1  弦杀技法
5    +3                +1  +4  +1  万引之阵,奖励专长
6    +4                +2  +5  +2  弦杀技法
7    +5                +2  +5  +2  反射闪避,优雅+2
8    +6                +2  +6  +2  弦杀技法
9    +6                +3  +6  +3  精通直觉闪避,精明战斗
10   +7                +3  +7  +3  弦杀技法,奖励专长
11   +8                +3  +7  +3  蛛网之阵,优雅+3
12   +9                +4  +8  +4  弦杀技法
13   +9                +4  +8  +4  死之线,精通反射闪避
14   +10               +4  +9  +4  弦杀技法
15   +11               +5  +9  +5  奖励专长,优雅+4
16   +12               +5  +10 +5  弦杀技法
17   +12               +5  +10 +5  断魂丝,织天之阵
18   +13               +6  +11 +6  弦杀技法
19   +14               +6  +11 +6  旋风之舞,优雅+5
20   +15               +6  +12 +6  弦杀技法,奖励专长

生命骰:D6

本职技能
弦杀舞者的本职技能如下:
敏捷:躲藏,潜行,平衡,翻滚,手上功夫,脱逃
感知:侦查,聆听,察言观色,专业
智力:知识(历史),知识(地方),知识(皇室与贵族),语言,手艺
魅力:表演,交涉,唬骗,威吓,收集信息
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

武器和防具擅长:弦杀舞者不擅长使用任何武器和防具,他们仅擅长使用弦线这种对常人来说甚至无法视为武器的东西。

杀戮之弦:1级开始,弦杀舞者习得了弦杀流的入门技巧——如何操纵弦线来进行战斗。每个弦杀舞者初始都会得到一段来自某种弦乐器,长度足够的弦线来当作她的武器。在弦杀流的暗杀技法下,对于他人只是一件普通物品的弦线,在弦杀舞者的手中则会化为杀人的利器。
弦线视为一件用于远程投掷的双手异种武器,造成2d4点挥砍伤害(弦线的伤害不受体型影响,即使大型生物也不会使用更大的弦线,这会破坏弦杀技法的隐秘性),射程增量为20尺,重击18-20/x3,这种特殊的投掷武器并不是真正被投掷出去,而是巧妙的利用双手操纵,罩住对手后进行拉扯切割,因此实际上并不会消耗掉这段弦线,她不能在投掷弦线的伤害检定中加入其力量调整值,但可以加入其敏捷调整值以表现其操作技巧。
弦线很容易藏匿在发中,袖中或以其他方式收带在身上,弦杀舞者可以以自由动作来取出和藏匿它,但仅在带在身上的情况下,弦线有机会被察觉是一种武器,弦杀舞者为藏匿弦线进行的手上功夫检定中获得+5加值。
尽管是投掷武器,但弦线可以用于攻击近战对手并且不会引发借机攻击,并且将第一个射程增量(20尺)视为威胁范围,但引发弦线的借机攻击时,弦杀舞者并不能做出正常的借机攻击,她使用特殊的借机攻击形式,见“伏线”。
弦线可以如常被附魔,然而在其它人手里这并没有什么卵用,只有弦杀舞者能够将弦线当作武器来使用。最后,弦线能够用金属类的特殊材料来制作(例如,精金或寒铁可以,但黑木则不行)。

伏线:1级开始,弦杀舞者学到了另一种使用弦线的技巧——伏线。她能够让一段弦线潜伏在环境之中,以待发动弦杀流特殊的战技“弦杀技法”,以及进行借机攻击。
——布线:弦杀舞者可以用一个移动动作或迅捷动作或攻击动作来在射程范围内有视线和效果线的一点布下一段伏线,所有未命中的攻击也会成为一段伏线设置于你射程范围内一点,弦杀舞者每回合可以多次进行布线动作,但布下的伏线最大段数等于她的敏捷调整值与智力调整值之和,布线的效果持续一场遭遇,或直到你失去意识,或你与该伏线失去视线或效果线,或你与该伏线距离超过20尺。
——收线:弦杀舞者能够通过一个标准动作来引动任意数量的伏线,这些伏线可以攻击以伏线为原点,钢丝最大射程范围内的任意目标,但仍然会因为攻击距离过远而受到射程增量减值,弦杀舞者可以自由为这些伏线分配目标,但必须为每根伏线的攻击都正常进行攻击检定。
——借机攻击:在弦线威胁范围内引发弦杀舞者借机攻击时,她能够引动一段伏线来对其威胁范围内的敌人进行借机攻击。
无论收线还是借机攻击,甚至弦杀技法,任何以伏线发动的攻击都无法在伤害值中计入弦杀舞者本身的加值,无论是敏捷调整值,还是其他专长特性法术带来的效果,只有武器上的附魔效果可以正常计入。

千丝之阵:与弦杀舞者进行战斗是对心理和智慧的巨大考验,1级开始,弦杀舞者每次布下伏线时,可以宣言该伏线是明线还是暗线
在弦杀舞者的威胁范围内的试图攻击弦杀舞者的对手,因每根明线而在攻击检定上受-1减值。
当弦杀舞者以伏线进行攻击时,使用暗线发动的攻击迫使被攻击的对手进行一个侦查检定,对抗弦杀舞者的手上功夫,若侦查检定失败,则对暗线发动的攻击陷入措手不及,侦查者可以将自身的基本攻击加值计入检定结果。

战斗反射:1级开始,弦杀舞者获得“战斗反射”专长,即使她不满足该专长的先决条件。

弦杀技法:2级开始,弦杀舞者能够使用弦杀流的独特暗杀技法来引动伏线来进行战斗,绝大多数弦杀技法都至少需要引动一根伏线才能够使用,即作为收线的一部分,不用这段伏线进行攻击,而是用来发动一个弦杀技法,部分弦杀技法有特别的发动动作。弦杀技法通常都可以连续多次使用,只要引动对应根数的伏线即可。如果没有特殊说明,这些技法的持续时间等同伏线持续时间,除非它可以以动作维持。

直觉闪避:3级起,弦杀舞者获得直觉闪避,如游荡者同名能力

优雅:3级起,当弦杀舞者轻载且不穿任何盔甲,不使用任何盾牌时,在AC和反射豁免上获得+1加值,该加值在7,11,15,19级提升1点。

万引之阵:5级开始,弦杀舞者对弦线的操作技法变得更为娴熟,她将弦线整个射程范围视为威胁范围,但超出射程增量的攻击依然会正常承受射程减值。

奖励专长:5级开始,弦杀舞者能获得一个奖励专长来选择任何她满足条件的专长,在10,15,20级各自再获得一个。

反射闪避:7级起,弦杀舞者获得反射闪避,如游荡者同名能力

精通直觉闪避:9级起,弦杀舞者获得精通直觉闪避,如游荡者同名能力

精明战斗:9级起,弦杀舞者可以将智力调整值作为洞察加值加到攻击检定和AC上

蛛网之阵:11级起,弦杀舞者可以利用弦线上感受到的震动探索周围的环境,在一倍射程增量内获得颤动感知,并且这些有如活物的弦线总是会适时的出现在对手脚下,对于对手来说,这个范围总是困难地形。

精通反射闪避:13级起,弦杀舞者获得精通反射闪避,如游荡者同名能力

死之线:13级起,弦杀舞者在引动伏线造成的伤害上也可以加入敏捷调整值,并且弦线的重击范围加倍,该效果不和其他增加重击范围的效果叠加

断魂丝:17级起,当弦杀舞者使用弦线造成重击威胁时,自动确认重击并且重击倍数+1

织天之阵:17级起,弦杀舞者的颤动感知变得更为精准,范围也变得更大,她现在在整个威胁范围内获得盲视,在她的天网之下,任何对手都只能半速移动。

旋风之舞:19级起,弦杀舞者收线不再需要动作。
« 上次编辑: 2023-09-25, 周一 14:16:54 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 基础职业-弦杀舞者
« 回帖 #1 于: 2015-08-22, 周六 16:05:58 »
弦杀技法:

阴阳变:你操弄伏线,让布线发生剧变,你引动任意数量的伏线,将其中任意数量的明线与暗线进行转换,转换完成后,它们依然成为伏线。你可以用一个直觉动作来使用阴阳变。

潜影切:你将一根暗线藏于一根明线的影中,要发动这个技巧,你必须至少引动一根明线和一根暗线,若对手并未通过侦查检定发现这根暗线,那么暗线自动命中,否则暗线自动落空,无论如何,明线的攻击自动落空。

无影手:在战斗中,只有你至少还有一根伏线未引动时,在你的威胁范围内,你视为有一名隐形仆从可供使役,在非战斗状态下,你始终可以保持这个隐形仆从,但其活动范围最大是你的威胁范围。

燕回旋:你能发动伏线来偏转敌人的攻击。每轮一次,你能以一个直觉动作来引动一根伏线拨挡敌人的攻击,你以最高基本攻击加值来进行一次攻击检定,与敌人攻击你的一次攻击检定相对抗,若你胜出,则可以将其攻击拨挡到一旁(例如用伏线拉扯其手臂等),免受此次攻击,并且对近战攻击你的敌人造成一次正常攻击伤害。你也可以用这项技法拨挡飞行道具,例如投掷武器、弹丸、箭矢,甚至射线,法球等。但你不能拨挡过于沉重而巨大的投掷道具,例如巨人的投石,你可以在意识到攻击结果之后再运用这项技巧。

金缕衣:你可以引动任意数量的伏线化为环绕你的弦线屏障,这是收线的一部分,每根化为屏障的弦线为你AC提供+2盔甲加值,DR1/-。化为金缕衣的弦线依然计入你的伏线上限,你可以在收线中引动任意数量化为金缕衣的弦线重新变为伏线,但不能直接将这种弦线作为伏线使用。每次你受到攻击,无论攻击是否命中,金缕衣的弦线都会减少一根,也不会变为伏线。

不鸣蝉:你用一根暗线作为另一根暗线的引子,阻碍对手的行动,直取对方首级,要发动这个技巧,你必须至少引动两根暗线,你进行一次攻击检定,若对手没有侦查到任何暗线且被击中,他将额外受到偷袭伤害,如同你是同等级的游荡者,若对手至少侦查到一根暗线,则不会受到偷袭伤害。若侦查到全部暗线,则不会措手不及。

蝎尾针:你对明线引而不发,恫吓你的对手,干扰其判断,要发动这个技巧,你必须至少引动两根明线,并选择一个处于单位射程范围内的对手(通常是20尺,远程射击,及远附魔等可以放大这一距离),你用手上功夫检定对抗其察言观色检定,对手可以将生命骰计入结果中,若你获得成功,对手AC-2,命中-2,并且若其试图使用需要专注的动作如施法,需要成功通过专注检定,DC是你手上功夫检定的结果,否则便会引发你的借机攻击,这次攻击必须使用这两根明线之一进行,攻击后蝎尾针也会结束。否则蝎尾针效果持续到你以其他方式引动这两根明线或目标离开单位射程范围为止,这两根明线并不视为已经被用掉。

锐齿鲨:你娴熟的引动伏线进行切割,即时面对难以伤害的对手,你也能制造其痛苦。当你以弦线造成伤害时,若对手有伤害减免,则在目标身上留下一个伤口,使其每轮受到1点流血伤害,没有体质的生物不受流血影响,通过DC15的医疗检定或任何魔法医疗可以止血,多个伤口的流血伤害会叠加

蜻蜓啄:你能够引动至少一根暗线,对弦线最大射程内的一个任意目标发动一次绊摔、卸武、虚招战技,你能在这些战技检定中以敏捷调整值代替你的力量调整值,但是会如同攻击检定一般承受射程增量减值。你用此技法发动的战技无论成功与否,均不会受到借机攻击,每额外引动一根暗线参与这项技巧,你在战技检定中获得+1加值。
  此外,你在使用弦线战斗的情况下,于对抗破武和卸武的战技防御中可以得到等同于你职业等级的表现加值。
  ◇卸武:即使你的战技攻击失败,对手也不会获得反过来卸除武器的机会。
  ◇绊摔:即使你的战技攻击失败,对手也不会获得反过来摔绊你的机会。
  ◇虚招:你能够以一个自由动作发动虚招而不是标准动作,你能够以巧手检定来代替一般发动虚招所需要的唬骗检定。
你可以用直觉动作发动这个技法,但直觉动作中只能引动一根暗线。
先决条件:人物等级4级

天蚕茧:你能够引动至少一根明线,对弦线最大射程内的一个任意目标进行擒抱,你不会因发动擒抱而受借机攻击,并且可以用敏捷调整值代替擒抱检定中的力量调整值,但是会如同攻击检定一般承受射程增量减值。你以弦线发动擒抱时,自身并不视为擒抱可以如常行动,擒抱成功和用擒抱检定伤害对手时,你造成弦线伤害代替徒手打击伤害,你最多能同时擒抱生物的数量等于你敏捷调整值的一半,擒抱超过一个生物时,你在弦线擒抱检定中受-4减值,每多一个生物都会累积-4减值,每额外引动一根明线来擒抱生物,你对该生物的擒抱检定中获得+1加值。
维持擒抱中的天蚕茧弦线依然占据你的伏线上限,你可以继续引动发动天蚕茧的弦线进一步采取擒抱中的动作,每一根用于发动天蚕茧的弦线提供针对该生物的一次擒抱检定机会,用于发动擒抱选项。
你必须提前决定对一个生物使用多少弦线发动天蚕茧,若擒抱失败或被挣脱,所有用于发动天蚕茧的伏线都会被消耗掉。
你可以用直觉动作发动这个技法,但直觉动作中只能引动一根明线。
先决条件:人物等级4级

攀云缒:你能甩出弦线对一个生物或一个固定物体进行一次远程接触攻击,若命中,弦线会以直线将你拉到临近目标的方格内。这种移动可以让你飞越一些困难地形和深坑陷阱等,或到达较高或较低的位置,并且速度极快,但对身体负担巨大,也不会免除坠落伤害,你可以在移动中多次使用这个技巧来改变方向或加速你的移动,但是在最终到达目标点时,你会承受坠落伤害,坠落距离相当于你最后一次直线移动的长度。
在正常情况下,你可以安全落在目标位置相邻的格子中,但如果你的目标周围没有可以落脚的坚固平面,那么你可能会摔倒或坠落。在这种情况下,你能通过DC15的巧手检定试图将自己利用钢丝固定在目标上,之后每轮都必须再做同样DC的巧手检定才能继续保持固定。潮湿或滑溜的物体表面可能会增加该检定的DC。
每一个用于布线的动作都让你能使用一次攀云缒(也就是通常你一轮可以发动三次攀云缒,迅捷动作,移动动作和标准动作各一次,高攻击次数能让你发动更多次攀云缒),也能在攀云缒的发动过程中的任意时刻做出攻击动作,只要你还有剩余的攻击动作可用。并且你能用直觉动作来发动一次攀云缒,这能让你闪开攻击或效果范围,但这同样可能引发借机攻击。
先决条件:人物等级6级

附衣藤:你能悄悄放出伏线,附着在一个生物的身上。你需要以一个手上功夫检定来对抗该其他生物的侦查检定以隐藏它,当这根伏线附着在某个生物的身上时,你可以通过传来的震动来辨认它在做什么动作以及在说些什么。
如果对方在用普通的音量和动作幅度进行交谈,那么你需要通过DC15的侦查检定就可以辨认钢丝上传来的震动,如果对方的音量和动作幅度都非常小,那么你需要DC20的侦查检定以辨认。如果对方使用不出声的唇语交谈,那么DC提升至30。此外,如果对方在写字,你也可以通过DC30的侦查检定来辨认震动,从而分辨出它在写些什么。
该技法的最大延展范围等于你钢丝的最大射程增量,它可以钻过微小的缝隙。
先决条件:人物等级6级

偃师手:你能够用伏线来操控敌人的行动。该技法只能对至少受到两根天蚕茧弦线影响并在擒抱对抗中失败的生物发动,通过引动这两根弦线并赢得一次擒抱对抗,目标如同被压制,而且行动受你控制,你能用每根用于天蚕茧的弦线操纵目标一条肢体。没有肢体的生物不受这个技法影响。
当你能操纵生物的肢体时,你能像操纵自己的肢体一般,包括令其攻击自己,被你控制的生物攻击加值等于你的基本攻击加值+你的敏捷调整值+武器附魔等并非源于该生物的攻击加值,由于该生物自身所掌握的职业能力或专长等带来的加值不会计入以这种方式进行的攻击中,但是它身上的法术依然会照常生效。若你操纵了它所有的移动肢体(或翅膀)你也能操纵其移动(包括停止飞行坠落)以及放弃防御(视为敏捷0)。
你在擒抱检定中获得成功时,立刻就可以操纵其肢体行动。
先决条件:天蚕茧

傀儡咒:你将伏线埋入敌人的神经之中,当你发动天蚕茧并用至少一根伏线擒抱成功时,你可以不选择发动擒抱,而是迫使目标进行一次强韧检定,DC为10+1/2弦杀舞者等级+敏捷调整值,若对方在这强韧检定中失败,将如同受到“支配怪物”法术影响,并且这不是影响心灵的效果,也不是魔法效果。维持一个敌人身上的傀儡咒的效果是一个标准动作,这个效果可以维持直到你主动释放受害者。被支配的对手不能离开弦线的最大射程。
先决条件:偃师手

破军弦:你引动任意数量的伏线,将其拧成一股弹射出去,你选择一个方向,造成长宽皆为弦线最大射程的方形范围伤害,造成的伤害相当于所有伏线伤害之和,所有被影响的目标可以通过一个DC10+1/2弦杀舞者等级+敏捷调整的反射来减半伤害。
先决条件:人物等级6级

鸿翼闪:你引动任意数量的伏线,将其横扫过一片区域,你引动的每一根伏线可以扫过一个以你为中心,100尺锥形的区域,进行一次攻击检定尝试攻击区域中的所有对手,如同旋风攻击一般。
先决条件:人物等级6级

千羽袭:你引动所有伏线,席卷以你为中心,100尺半径内的一切,在你手中弦线有如活物一般避过你不想攻击的对手,你对这个区域中所有对手造成相当于所有伏线之和的伤害,所有被影响的目标可以通过一个DC10+1/2弦杀舞者等级+敏捷调整的反射来减半伤害。
先决条件:破军弦,鸿翼闪
« 上次编辑: 2023-09-25, 周一 14:41:46 由 逆神猪 »
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