力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | 4级+1 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 20 | +5 | 种族+2 | 感知头带+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击徒手攻击 | +6 | 1d8+3/×2/钝击 | 近战 |
+1适应复合长弓 | +10 | 1d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器) | 110尺 |
疾风连矢:+1适应复合长弓 | +10/+10 | 1d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器) | 110尺 |
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防御AC 18(敏捷+2,感知+5,能力+1),措手不及16,接触18
HP 38(5d8)
强韧+7,反射+8,意志+11
种族特性和背景特性种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
天赋职业:武僧 +5hp
职业特性1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:9
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
11、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
12、气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。
专长1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)
5、额外气池(人物LV5奖励)
技能加点+5特技(10);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+5察觉(13,陷阱以及秘门15);+2察言观色(10);+1游泳(7)