作者 主题: 加错点的甘道夫 5级禅宗射手 13XP  (阅读 12936 次)

副标题: gandoufu(john TT# 183306-2 Liberty’s Edge)

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加错点的甘道夫 5级禅宗射手 13XP
« 于: 2015-08-28, 周五 14:34:43 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 30
先攻+6 察觉+8
语言:
XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 737
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质11+0
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 21

攻击
徒手攻击+41d6+3/×2/钝击近战
精制品复合长弓(+3)+51d8+3/×3/穿刺或钝击110尺
疾风连矢:精制品复合长弓(+3)+4/+41d8+3/×3/穿刺或钝击110尺

防御
AC 16(敏捷+2,感知+4),措手不及14,接触16
HP 15(2d8)
强韧+4,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +2hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:复合长弓

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)

技能加点
+1特技(6);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+1察觉(8,陷阱以及秘门10);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
精制品复合长弓(+3)700GP3LB3号记录单
洞穴探险工具箱174GP32LB包括:一盏提灯和四瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖2pp-3号记录单
箭矢(40)2GP6LB3号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
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« 上次编辑: 2016-01-13, 周三 12:41:37 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 2级禅宗射手 4XP
« 回帖 #1 于: 2015-09-02, 周三 15:16:27 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
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年龄 18 移动速度 30
先攻+6 察觉+8
语言:
XP 4 Fame 7 Prestige 5 Gold 1250
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质11+0
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 21

攻击
徒手攻击+41d6+3/×2/钝击近战
精制品复合长弓(+3)+51d8+3/×3/穿刺或钝击110尺
疾风连矢:精制品复合长弓(+3)+4/+41d8+3/×3/穿刺或钝击110尺

防御
AC 16(敏捷+2,感知+4),措手不及14,接触16
HP 15(2d8)
强韧+4,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +2hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:复合长弓

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)

技能加点
+1特技(6);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+1察觉(8,陷阱以及秘门10);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
精制品复合长弓(+3)700GP3LB3号记录单
洞穴探险工具箱174GP32LB包括:一盏提灯和四瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
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« 上次编辑: 2015-09-22, 周二 08:04:14 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 2级禅宗射手 5XP
« 回帖 #2 于: 2015-09-09, 周三 08:51:11 »
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年龄 18 移动速度 30
先攻+6 察觉+8
语言:
XP 5 Fame 8 Prestige 6 Gold 1758
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质11+0
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+1CMB+4CMD 21

攻击
徒手攻击+41d6+3/×2/钝击近战
精制品复合长弓(+3)+51d8+3/×3/穿刺或钝击110尺
疾风连矢:精制品复合长弓(+3)+4/+41d8+3/×3/穿刺或钝击110尺

防御
AC 16(敏捷+2,感知+4),措手不及14,接触16
HP 15(2d8)
强韧+4,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +2hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:复合长弓

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)

技能加点
+1特技(6);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+1察觉(8,陷阱以及秘门10);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
精制品复合长弓(+3)700GP3LB3号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖2pp-3号记录单
箭矢(20)1GP3LB3号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
剩余金币1758gp负重情况71LB

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« 上次编辑: 2015-09-22, 周二 08:03:59 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 3级禅宗射手 6XP
« 回帖 #3 于: 2015-09-21, 周一 13:11:48 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+10
语言:
XP 6 Fame 10 Prestige 8 Gold 136
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质11+0
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+2CMB+5CMD 22

攻击
徒手攻击+51d6+3/×2/钝击近战
+1复合长弓(+3)+81d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1复合长弓(+3)+7/+71d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 16(敏捷+2,感知+4),措手不及14,接触16
HP 21(3d8)
强韧+4,反射+6,意志+8

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +3hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)

技能加点
+2特技(7);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+3察觉(10,陷阱以及秘门12);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
+1复合长弓(+3)2700GP3LB6号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(49)1GP3LB6号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
剩余金币136gp负重情况71LB

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« 上次编辑: 2015-09-28, 周一 10:56:51 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 3级禅宗射手 8XP
« 回帖 #4 于: 2015-09-28, 周一 11:04:51 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+10
语言:
XP 8 Fame 14 Prestige 13 Gold 959
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质11+0
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+2CMB+5CMD 22

攻击
徒手攻击+51d6+3/×2/钝击近战
+1复合长弓(+3)+81d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1复合长弓(+3)+7/+71d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 16(敏捷+2,感知+4),措手不及14,接触16
HP 21(3d8)
强韧+5,反射+7,意志+9

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +3hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)

技能加点
+2特技(7);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+3察觉(10,陷阱以及秘门12);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
+1复合长弓(+3)2700GP3LB6号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖(49)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(33)1GP3LB8号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
剩余金币959gp负重情况71LB

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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4号记录单
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6号记录单
7号记录单
8号记录单
« 上次编辑: 2015-10-07, 周三 18:38:06 由 豆腐干 »

离线 豆腐干

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Re: 加错点的甘道夫 4级禅宗射手 9XP
« 回帖 #5 于: 2015-10-07, 周三 18:56:26 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+11
语言:通用语、兽人语
XP 9 Fame 16 Prestige 15 Gold 1894
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 23

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1复合长弓(+3)+91d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1复合长弓(+3)+8/+81d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 17(敏捷+2,感知+4,能力+1),措手不及15,接触17
HP 31(4d8)
强韧+7,反射+8,意志+10

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +4hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:6
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)

技能加点
+4特技(9);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+4察觉(11,陷阱以及秘门13);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
剧透 -   :
+1复合长弓(+3)2700GP3LB6号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖(48)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(27)1GP3LB8号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
剩余金币1894gp负重情况71LB

特殊福利
剧透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

记录单
« 上次编辑: 2015-11-06, 周五 13:59:40 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 4级禅宗射手 10XP
« 回帖 #6 于: 2015-11-06, 周五 14:03:39 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+11
语言:通用语、兽人语
XP 10 Fame 18 Prestige 17 Gold 2733
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 23

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1适应复合长弓+91d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1适应复合长弓+8/+81d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 17(敏捷+2,感知+4,能力+1),措手不及15,接触17
HP 31(4d8)
强韧+7,反射+8,意志+10

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +4hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:6
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)

技能加点
+4特技(9);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+4察觉(11,陷阱以及秘门13);+1察言观色(8);+1游泳(7)

装备
剧透 -   :
+1适应复合长弓3700GP3LB10号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术药水50GP-3号记录单
法甲术魔杖(45)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(45)1GP3LB8号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(20)2GP3LB3号记录单
剩余金币2733gp负重情况71LB

特殊福利
剧透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

记录单
« 上次编辑: 2015-12-15, 周二 13:08:24 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 5级禅宗射手 12XP
« 回帖 #7 于: 2015-12-15, 周二 13:15:22 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+12
语言:通用语、兽人语
XP 11 Fame 20 Prestige 19 Gold 33
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知20+5种族+2感知头带+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 24

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1适应复合长弓+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1适应复合长弓+9/+91d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 18(敏捷+2,感知+5,能力+1),措手不及16,接触18
HP 31(4d8)
强韧+7,反射+8,意志+11

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +4hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:7
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)

技能加点
+4特技(9);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+4察觉(12,陷阱以及秘门14);+1察言观色(9);+1游泳(7)

装备
剧透 -   :
+1适应复合长弓3700GP3LB10号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术魔杖(45)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(36)1GP3LB8号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
+2感知头带4000GP1LB11号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(19)2GP3LB3号记录单
剩余金币33gp负重情况71LB

特殊福利
剧透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

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« 上次编辑: 2015-12-16, 周三 12:51:02 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 5级禅宗射手 12XP
« 回帖 #8 于: 2015-12-16, 周三 12:54:13 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+12
语言:通用语、兽人语
XP 12 Fame 22 Prestige 21 Gold 1310
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知20+5种族+2感知头带+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 24

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1适应复合长弓+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1适应复合长弓+10/+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 18(敏捷+2,感知+5,能力+1),措手不及16,接触18
HP 38(5d8)
强韧+7,反射+8,意志+11

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:9
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
11、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
12、气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)
5、额外气池(人物LV5奖励)

技能加点
+5特技(10);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+5察觉(13,陷阱以及秘门15);+2察言观色(10);+1游泳(7)

装备
剧透 -   :
+1适应复合长弓3700GP3LB10号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术魔杖(45)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(68)1GP3LB12号记录单
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
+2感知头带4000GP1LB11号记录单
圣化武器油30GP-LB12号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(19)2GP3LB3号记录单
剩余金币1310gp负重情况71LB

特殊福利
剧透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

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« 上次编辑: 2016-01-13, 周三 12:34:30 由 豆腐干 »

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Re: 加错点的甘道夫 5级禅宗射手 13XP
« 回帖 #9 于: 2016-01-13, 周三 12:40:49 »
名字 射手甘道夫 职业 禅宗射手
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 艾拉斯提尔
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 18 移动速度 40
先攻+6 察觉+13
语言:通用语、兽人语
XP 13 Fame 24 Prestige 23 Gold 3907
     

剧透 -   :
力量16+3
敏捷14+2
体质12+14级+1
智力8-1
感知20+5种族+2感知头带+2
魅力7-2
BAB+3CMB+6CMD 24

攻击
徒手攻击+61d8+3/×2/钝击近战
+1适应复合长弓+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺
疾风连矢:+1适应复合长弓+10/+101d8+4/×3/穿刺或钝击(魔法武器)110尺

防御
AC 18(敏捷+2,感知+5,能力+1),措手不及16,接触18
HP 38(5d8)
强韧+7,反射+8,意志+11

种族特性和背景特性
种族特性:
神圣纹身:拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者:拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。

背景特性:
1、神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
2、终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。

天赋职业:武僧 +5hp

职业特性
1、疾风连矢:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
2、奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。此能力取代武僧的奖励专长。
3、无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。这项能力取代震慑拳。使用次数=职业等级
4、弓道修行(Way of the Bow, Ex):2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的「武器专攻」作为额外专长。武器专攻:长弓
5、禅宗箭(Zen Archery, Ex):3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。这项能力取代招式训练。
6、贴身射击(Point Blank Master, Ex):3级起,一名禅宗射手获得「贴身射击」做为奖励专长,即使他不符合先决条件。这项能力取代心如止水。
【专长速查】贴身射击(Point Blank Master, APG):使用所选远程武器不引发借机攻击。
7、快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,+10尺。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
8、轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
9、气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,禅宗射手可以花费1点气来让他的弓在一轮内射程提高50尺。4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。气池数:9
10、AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
11、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
12、气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。

专长
1、精准射击(武僧LV2奖励)
2、近距射击(武僧LV1奖励)
3、精通先攻(人物LV1奖励)
4、致命瞄准(人物LV3奖励)
5、额外气池(人物LV5奖励)

技能加点
+5特技(10);+1攀爬(7);+1逃脱(6);+5察觉(13,陷阱以及秘门15);+2察言观色(10);+1游泳(7)

装备
剧透 -   :
+1适应复合长弓3700GP3LB10号记录单
洞穴探险工具箱174GP31LB包括:一盏提灯和3瓶灯油,一把锤子和八枚岩钉,100英尺的丝绳,一个抓钩和一个登山者工具包。3号记录单
背包2GP2LB3号记录单
法甲术魔杖(45)2pp-3号记录单
治疗轻伤药水50GP-6号记录单
寻路仪0GP-5号记录单
箭矢(57)1GP3LB13号记录单更新
精金无损箭矢(10)610GP1.5LB7号记录单
炼银无损箭矢(10)30GP1.5LB7号记录单
寒铁无损箭矢(10)20GP1.5LB7号记录单
+1抗力斗篷1000GP1LB8号记录单
+2感知头带4000GP1LB11号记录单
圣化武器油*230GP-LB13号记录单
驱虫剂5GP9号记录单
钝箭(19)2GP3LB3号记录单
剩余金币3907gp负重情况71LB

特殊福利
剧透 -   :
1、你可以询问GM你要进行的行动是否有利于模组次要任务,GM必须据实回答:有利、无利或没有任何影响。使用一次以后划去——6号记录单
2、在模组结束后若未拿到满PP,则你可以划掉此BOON如同你完成了一个任务一样获得1PP。但是你必须在此模组至少获得1XP(半速为0.5XP)——6号记录单
3、你可以在以下能力中选择一项作为类法术能力使用一次(援助术、侦测思想、此等复原术、识破隐形)使用角色等级作为CL,使用一次后划去——5号记录单

记录单
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