游戏名词解释:
空手:除拳套和护腿,武器位没有被占,则视为空手
天生武器:是你身体上的某一部位,一般攻击力为0,例如:拳头、掌、腿等,拳套和护腿不计入天生武器范围
ST手册:
梦魇世界第一正式难度钥匙掉落参考:
钥匙品质1-3:价值100积分武器(80%)或防具(20%)+价值100积分贵重品+未知品
钥匙品质4:价值120积分武器或防具+价值120积分贵重品+价值100积分道具+未知品
钥匙品质5-6:价值150积分武器或防具+价值150积分贵重品+价值70积分战外恢复30点生命值道具+未知品
钥匙品质7:价值200积分武器或防具+价值200积分贵重品+价值90积分战外恢复40点生命值道具+价值150积分道具+未知品
钥匙品质8-9:价值400积分蓝色武器或防具+价值250积分贵重品+价值100积分战外恢复50点生命值道具+价值200积分道具+未知品
钥匙品质11-12:价值800积分亮金色武器或防具+价值300积分贵重品+价值120积分战外恢复60点/战内恢复30点生命值道具+未知品
钥匙品质13:价值850积分武器(70%)或防具(30%)+价值350积分贵重品+价值150积分战外恢复90点/战内恢复45点生命值道具+价值250积分道具+未知品
钥匙品质14-15:价值900积分武器或防具+价值400积分贵重品+价值180积分战外恢复80点/战内恢复40点生命值道具+未知品
钥匙品质16:价值950积分武器(60%)或防具(40%)+价值450积分贵重品+价值200积分战外恢复90点/战内恢复45点生命值道具+价值300积分道具+未知品
钥匙品质17-19:价值1000积分武器(40%)或防具(40%)或饰品(20%)+价值500积分贵重品+价值240积分战外恢复100点/战内恢复50点生命值道具+价值350积分道具+未知品
钥匙品质20以上:饰品掉落率将继续上升,出现特殊道具、重要剧情物品或本世界独有的特产
(PS1:本数值为最大参考价值,ST可根据实际情况进行调整)
(PS2:超过11品质掉落的饰品以及特殊道具,将很大几率以未知品的形式出现)
梦魇世界难度分级:
F(娱乐)E(非常简单)D-(很简单)D(简单)D+(普通)C-(有点困难)C(困难)C+(很困难)B-(非常困难)B(噩梦)B+(地狱)A-(炼狱)A(生机渺茫)A+(绝望)S(神)
进入梦魇世界的难度加成:
F(-5)E(+0)D-(+1)D(+2)D+(+4)C-(+6)C(+8)C+(+10)B-(+13)B(+16)B+(+19)A-(+23)A(+27)A+(+31)S(+40)
难度加成为怪物额外难度,怪物可以额外获得难度后的数值加成,每点加成可以自由分配到属性上,并且每5点加成可换取一个新的技能
进入梦魇世界的难度选择:
以进入梦魇世界收益最高PC人物卡为标准,春游团可选择(F~D+)级难度,正式难度可选择(C-~B)级难度,挑战难度可选择(B+~S)级难度
适合玩家实力梦魇世界难度的选择:
以进入第一正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标试炼收益1000积分以内,推荐难度(D-~D);试炼收益1000~1500积分,推荐难度(D+~C-):试炼收益1500~2000积分(C~C+):试炼收益2000~2500积分(B-~B)···以此类推
以进入第二正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第一正式收益3000积分以内,推荐难度(D-~D);第一正式收益3000~5000积分,推荐难度(D+~C-):第一正式收益5000~7000积分(C~C+):第一正式收益7000~9000积分(B-~B)···以此类推
以进入第三正式梦魇世界最高收益PC的人物为标准,如目标第二正式收益10000积分以内,推荐难度(D-~D);第二正式收益10000~12000积分,推荐难度(D+~C-):第二正式收益12000~14000积分(C~C+):第一正式收益14000~16000积分(B-~B)···以此类推
★精神力值恢复速度
一天内恢复的精神力值为自己的精神力属性,然后分摊到每20分钟上,最少为1点
关于梦魇世界敌人难度设计的参考:
在设计怪物的时候,st首先应该对于原作的怪物信息有基础的了解比如某种怪物的速度特别快,某种怪物的力量很强大,避免出现与原作形象差距太大的怪物,当然某些强度的提升,也可能会使怪物获得新的形象和装备。
第一正式难度的杂兵怪物模版:
四维属性合计40,基本技能合计3,技能x2,基本数值+15
(ps1:基本数值包含移动速度,命中,攻击力,防御力、回避及先攻)
(ps2:弱点可以为怪物获得额外的强度提升,例如对某个属性伤害有弱点,可以额外的获得2点基本数值加值)
(ps3:请捡起节操)
关于梦魇点的相关补充说明:
梦魇点,以下简称pt,为梦魇世界的特殊货币,用以参加各种抽奖活动或兑换礼物。
pt的获得方式,可以通过参加定期举办的活动获得奖励,或是通用提供给王牌进化发展给予的辛苦回报。
贡献途径举例:
1.书写王牌进化trpg资源审核通过,装备x1=5pt,道具x1=10pt ,技能x1=15pt ,职业x1=20pt ,称号、血统x1=30pt
2.发现提出的游戏bug及游戏建议,每个提供10pt
3.书写王牌进化trpg有爱的怪物图鉴,每个提供20pt
4.提出并采纳的扩展规则及扩展系统,每个提供50pt
5.构建制作模组,每个提供100pt
关于精神力值恢复类道具的市场调价:
精神力值恢复量 不可战斗中使用/可战斗中使用
1-10 50/100
11-20 60/120
21-30 70/140
以此类推
100-??? 有价无市