作者 主题: 托勒密·放逐 7级催眠师 18.5XP  (阅读 11740 次)

副标题: Ptolemaios Exile(zjs164301) 178575-2 Silver Crusade

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Re: 托勒密·放逐 5级催眠师 12XP
« 回帖 #10 于: 2015-11-28, 周六 14:08:17 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语,精灵语,水族语,深渊语,邪灵语,龙语,天界语
XP 12 Fame 22 Prestige 12 Gold 3589gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力22+4侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带
BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
杖剑+31d4-1/×2穿刺
轻弩+61d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 43(5d8+15)
强韧+5,反射+7,意志+9(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+5/3

职业特性
法术:0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 paranoia 无声幻影  mental block 4+2个
          2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 2+2

完美谎言:催眠师将其1/2职业等级加在唬骗检定上,最少1。此外,催眠师选取精通虚招和高等虚招时忽略智力13和寓守于攻。选择其他需要精通虚招和高等虚招的专长时,忽略智力13和寓守于攻。

催眠凝视:催眠师可以将他的眼神集中于30尺内一个生物,以一个迅捷动作。那个生物在意志豁免上受到-2的减值。催眠师在同一时间只能专注于一个目标;这个效果持续到催眠师更换新的目标,目
标死亡,目标移出30尺以外,或者催眠师失去意识/死亡。催眠师能将他的凝视从目标记忆中消除,生物无法回忆起自己曾受到过这个效果影响(也不会发现自己正在受这个效果影响)除非催眠师允许
他知道。催眠凝视是一个异能效果,更多的取决于催眠师的专注,而不是目标注意到催眠师的眼神,所以不能像一般的凝视攻击一样躲避。即使目标是瞎的,催眠师也能使用这个能力,但需要进行一
次DC20的专注检定。对一个目标进行催眠凝视需要催眠师集中注意力,如果他同一时间使用凝视攻击或其他类似的能力,他只能选择催眠凝视的目标作为这些能力的目标。复数的催眠凝视减值不会叠
加,同女巫的邪眼巫术也不会叠加。这是一个影响心灵的效果。

催眠师诡计:催眠师可以与他的盟友形成密切的配合,在他们心中留下魔法暗示并在之后激活。每天,他可以植入的诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最少1)+魅力加值(如果有),他同一时间只
能保留一个诡计,植入一个新的诡计会导致前一个诡计结束(被结束的诡计仍计入每日的使用次数内)。催眠师必须以一个标准动作触碰一个自愿的生物来植入一个诡计。一个生物同时只能被植入一
个诡计。催眠师可以以自由动作触发诡计当条件满足时(具体取决于不同诡计),即使当前不是他的回合。目标必须在催眠师中距范围内(100尺+10尺/级)才能触发诡计。催眠师通过心电感应来监视
条件是否满足,所以他与目标间不需要有视觉线——但如果有能力阻挡了心电感应,他无法触发诡计。一旦被触发,诡计就不在处于被植入的状态,并且不能被再次触发直到催眠师再度植入。诡计的
持续时间可能是瞬间或取决于诡计的说明。对抗催眠师诡计的豁免或技能DC为10+1/2催眠师等级+魅力调整值。催眠师在一级获得一个诡计,在两级及之后每两级获得一个诡计。催眠师可以使用任意已
知的诡计只要他还有剩余次数。除非诡计中有特别提及,一个催眠师不能重复选择同一个诡计。

1级 物理完全加速:催眠师可以触发这个诡计当目标在一个敌人的触及内开始他的回合。目标可以以自由动作移动10尺不会受到借机攻击.这个距离每五个催眠师等级增加5尺,最多20级30尺。目标不能用这个能力移动超过他速度的距离。以此能力进行的移动不计入目标当前回合的移动距离中。

2级 魔影:催眠师可以触发这个诡计当目标被攻击或者被指定为一个需要攻击检定的法术目标。一个相同的镜像出现,攻击者必须随机决定打哪一个(如同镜影术)。每五个催眠师等级,多出现一个镜像,最多20级5个。每个镜像持续1min/职业等级或直到被摧毁。这是一个幻术(虚假幻觉)效果。

4级 潜能爆发:在目标进行一次基于力量或敏捷的技能检定时,目标可以用催眠师的加值代替他的加值或者获得催眠师魅力加值的士气加值,两者取高。催眠师不能对自己释放这个诡计。

痛苦凝视:当一次攻击对催眠师催眠凝视的目标造成伤害时,催眠师可以对目标造成额外1/2催眠师等级(最少1)的伤害。催眠师可以以自由动作发动这个能力,即使在他的回合外。如果催眠师使用
该能力增加他自己造成的伤害,这次额外伤害提升到每3个催眠师等级1d6点。这次伤害是精准伤害并且不能享受暴击。催眠师每轮仅能使用一次痛苦凝视,但同一个生物一轮可以受到多个痛苦凝视的
伤害。

自我意识过剩:2级起,催眠师将他的魅力加值(最少0)加到意志检定上。如果有任意能力阻止他提供异能法术中的情感成分,他将失去这个加值。

强烈凝视:在3级以及之后每4级,催眠师的催眠凝视能对目标造成更强的效果,效果一经选定后无法更改。催眠师无法选择同样的效果除非有特别提及。所有的效果只有在催眠凝视有效的情况下才能生效。
3级 异能学者:催眠凝视的效果及其减值同样能作用于无心智或免疫心灵效果(例如不死和构装)的生物。如果目标处于他的凝视下,他可以对其使用影响心灵的法术以及能力;此时目标在豁免上得到+2的加值(如果允许豁免),即使这些效果生效了,目标在每轮开始时仍有50%的机会忽略这个效果。忽略效果不会导致效果结束,但可以让生物在该轮正常行动。

接触治疗:3级起,催眠师可以通过异能力量帮助盟友解除负面状态,尤其是影响他们心灵的。他每天能使用3+魅力调整值次数的接触治疗。使用该能力是一个标准动作(对自己使用是一个迅捷动作),并且催眠师必须能触碰到目标。他每次使用这个能力仅能移除一项负面状态。在3级,他能使用弱效接触治疗。在6级他能使用中效接触治疗。在10级,他能使用强效接触治疗。
弱效:迷魂,战栗

心灵潜力(特异):5级起,催眠师的心灵效果可以影响更强大或更多的生物。惑控系与幻术系法术的HD限制和总HD数都增加1。对于超过一个目标的幻术或附魔系法术,影响的目标数量也加1。(所以对一个每等级一个对象的法术也会生效,但只有一个目标的法术不会生效)。例如,一个五级的催眠师能用睡眠术影响5HD的生物,能用催眠术影响一共2D4+1HD的生物,并且改变了七彩喷射的区间为“3HD或更低”,“4或5HD”,“6HD及以上”。这些加值在五级以后每5个催眠师等级+1,最多20级+4.

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 Bleeding Stare

技能加点
唬骗+21(5级) 交涉+18(5级)  威吓+13(1级) 语言学+8(5级)法术辨识+8(5级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+14(2级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(3)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除麻痹卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶20gp1磅购置于1级修改
驱虫剂5gp-购置于4号记录单
圣水25gp1磅购置于6号记录单
隐雾术卷轴25gp-购置于11号记录单
神导寻路仪2pp1磅购置于6号记录单
忍受环境卷轴50gp-购置于十二号记录单
脚底抹油魔杖(44发)750gp-购置于6号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
海洋之触药水50gp1磅购置于8号记录单
潜水服10gp5磅购置于8号记录单,一般不拿着
耐热衣物8gp-购置于十二号记录单
易容帽1800gp-购置于七号记录单
+2魅力头带4000gp-购置于十号记录单
墨镜10gp-购置于十一号记录单
抗生素10gp-购置于十二号记录单
劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
剩余金币761gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

记录单
势力卡
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单

突然好想玩混源啊

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Re: 托勒密·放逐 5级催眠师 12XP
« 回帖 #11 于: 2015-12-12, 周六 13:51:47 »
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智力10+0
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BAB+3CMB+1CMD 13

攻击
杖剑+31d4-1/×2穿刺
轻弩+61d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 43(5d8+15)
强韧+5,反射+7,意志+9(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+5/3

职业特性
法术:  0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 paranoia 无声幻影  mental block 4+2个
          2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 2+2

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视

技能加点
唬骗+21(5级) 交涉+18(5级)  威吓+13(1级) 语言学+8(5级)法术辨识+8(5级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+14(2级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(3)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除麻痹卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶20gp1磅购置于十四号记录单
驱虫剂5gp-购置于4号记录单
圣水25gp1磅购置于6号记录单
隐雾术卷轴25gp-购置于11号记录单
神导寻路仪2pp1磅购置于6号记录单
忍受环境卷轴50gp-购置于十二号记录单
脚底抹油魔杖(44发)750gp-购置于6号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
海洋之触药水50gp1磅购置于8号记录单
潜水服10gp5磅购置于8号记录单,一般不拿着
耐热衣物8gp-购置于十二号记录单
易容帽1800gp-购置于七号记录单
+2魅力头带4000gp-购置于十号记录单
墨镜10gp-购置于十一号记录单
抗生素10gp-购置于十二号记录单
劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
羽步拖鞋4500gp-购置于十四号记录单
剩余金币1391gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

记录单
势力卡
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单
十四号记录单

« 上次编辑: 2015-12-12, 周六 13:58:29 由 放逐放逐放 »
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Re: 托勒密·放逐 6级催眠师 15XP
« 回帖 #12 于: 2016-01-11, 周一 09:34:44 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语,精灵语,水族语,深渊语,邪灵语,龙语,天界语,古奥斯利昂语,古瑟西隆语
XP 15 Fame 28 Prestige 13 Gold 3324gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力22+4侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带
BAB+4CMB+2CMD 14

攻击
杖剑+41d4-1/×2穿刺
轻弩+71d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 51(6d8+18)
强韧+6,反射+8,意志+10(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+6/3

职业特性
法术:  0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 paranoia 无声幻影  mental block 4+2
          2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 次等复原术 3+2

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

6级 意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视

技能加点
唬骗+23(6级) 交涉+19(6级)  威吓+13(1级) 语言学+9(6级)法术辨识+9(6级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+14(2级)巧手+6(1级)逃脱+6(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(3)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除麻痹卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
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易容帽1800gp-购置于七号记录单
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墨镜10gp-购置于十一号记录单
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劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
羽步拖鞋4500gp-购置于十四号记录单
剩余金币3394gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

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Re: 托勒密·放逐 6级催眠师 15XP
« 回帖 #13 于: 2016-01-20, 周三 15:32:51 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语,精灵语,水族语,深渊语,邪灵语,龙语,天界语,古奥斯利昂语,古瑟西隆语
XP 17 Fame 32 Prestige 17 Gold 770gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力22+4侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带
BAB+4CMB+2CMD 14

攻击
杖剑+41d4-1/×2穿刺
轻弩+71d6/19–20/×2/80尺穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 51(6d8+18)
强韧+6,反射+8,意志+10(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+6/3

职业特性
法术:  0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 paranoia 无声幻影  mental block 4+2
          2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 次等复原术 3+2

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

6级 意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视

技能加点
唬骗+23(6级) 交涉+19(6级)  威吓+13(1级) 语言学+9(6级)法术辨识+9(6级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+14(2级)巧手+6(1级)逃脱+6(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
轻弩35gp4磅购置于1级修改
弩矢(3)1gp1磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除麻痹卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶20gp1磅购置于十四号记录单
驱虫剂5gp-购置于4号记录单
圣水25gp1磅购置于6号记录单
隐雾术卷轴25gp-购置于11号记录单
神导寻路仪2pp1磅购置于6号记录单
忍受环境卷轴50gp-购置于十二号记录单
脚底抹油魔杖(44发)750gp-购置于6号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
海洋之触药水50gp1磅购置于8号记录单
潜水服10gp5磅购置于8号记录单,一般不拿着
耐热衣物8gp-购置于十二号记录单
易容帽1800gp-购置于七号记录单
+2魅力头带4000gp-购置于十号记录单
墨镜10gp-购置于十一号记录单
抗生素10gp-购置于十二号记录单
劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
羽步拖鞋2000gp-购置于十四号记录单
顽强超魔权杖9000gp5磅购置于十八号记录单
剩余金币770gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

记录单
势力卡
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单
十四号记录单
十五号记录单
十六号记录单
十七号记录单
十八号记录单

« 上次编辑: 2016-01-20, 周三 16:11:46 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

离线 放逐放逐放

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Re: 托勒密·放逐 6级催眠师 17XP
« 回帖 #14 于: 2016-02-04, 周四 15:36:17 »
托勒密·放逐 催眠师
所属势力:银色十字军
阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠
中型 男 侏儒
年龄:66岁 移动速度:20尺
先攻+2 察觉-2
语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语,精灵语,水族语,深渊语,邪灵语,龙语,天界语,古奥斯利昂语,古瑟西隆语,邪灵语,地底通用语
XP 19.5 Fame 36 Prestige 21 Gold 4086gp
     

劇透 -   :
力量9-1侏儒-2
敏捷14+2
体质16+3侏儒+2
智力10+0
感知7-2
魅力22+4侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带
BAB+5CMB+3CMD 15

攻击
杖剑+51d4-1/×2穿刺

防御
AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 59(7d8+21)
强韧+6,反射+8,意志+10(+1抗力斗篷)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+7/3

职业特性
法术:  0环 眩晕术  敌我不分 闪光术  侦测魔法 阅读魔法 光亮术
          1环 油腻术 狂乱偏执 无声幻影  脑力屏蔽 4+2
          2环 恐惧梦魇 闪光尘 灼热凝视 次等复原术 3+2
          3环 解除魔法 神经乱流 1+1

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

6级 意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。


深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

7级魔力衰减(Sapped Magic):催眠注视的减值还能应用至目标所使用的法术和类法术能力(spell-like abilities)的DC上,此外还可以对目标的法术抗力(spell resistance)生效(若有的话)。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

专长
1级 长距凝视  3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视 7级 脱力目光

技能加点
唬骗+24(7级) 交涉+10(7级)  威吓+13(1级) 语言学+10(7级)法术辨识+10(7级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+16(4级)巧手+6(1级)逃脱+6(1级)

装备
杖剑45gp4磅购置于1级修改
精制品板鳞护胸115gp8磅购置于3号记录单
背包2gp2磅购置于1级修改
水袋1gp4磅购置于1级修改
干粮(4)2gp4磅购置于1级修改
香水5gp-购置于1级修改
妖火卷轴25gp-购置于11号记录单
移除恶心卷轴25gp-购置于3号记录单
移除恐惧卷轴25gp-购置于13号记录单
通晓语言卷轴25gp-购置于3号记录单
炽火胶20gp1磅购置于十四号记录单
驱虫剂5gp-购置于4号记录单
圣水*5125gp5磅购置于20号记录单
隐雾术卷轴25gp-购置于11号记录单
移除诅咒卷轴375gp-购置于20号记录单
神导寻路仪2pp1磅购置于6号记录单
忍受环境卷轴50gp-购置于十二号记录单
脚底抹油魔杖(44发)750gp-购置于6号记录单
+1抗力披风1000gp1磅购置于1级修改,出自二号记录单
海洋之触药水50gp1磅购置于8号记录单
潜水服10gp5磅购置于8号记录单,一般不拿着
耐热衣物8gp-购置于十二号记录单
易容帽1800gp-购置于七号记录单
+2魅力头带4000gp-购置于十号记录单
墨镜10gp-购置于十一号记录单
抗生素10gp-购置于十二号记录单
劝诱头饰4500gp-购置于十三号记录单
羽步拖鞋2000gp-购置于十四号记录单
顽强超魔权杖9000gp5磅购置于十八号记录单
作祟吸收器*2800gp-购置于二十号记录单
剩余金币4086gp负重情况:人29/30轻载

特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
盾徽裁决(Nemesis of the Aspis):以直觉动作令一名盾徽成员重投一个D20取低,使用后从记录单上划去这项奖励。
猴神祝福:划去这项奖励获得1d4轮20尺攀爬速度,速度消失后一轮内,如果你因为攀爬检定失败而坠落,你获得如同羽落术(CL 1st)的效果。

记录单
势力卡
一号记录单
二号记录单
三号记录单
四号记录单
五号记录单
六号记录单
七号记录单
八号记录单
九号记录单
十号记录单
十一号记录单
十二号记录单
十三号记录单
十四号记录单
十五号记录单
十六号记录单
十七号记录单
十八号记录单
十九号记录单
二十号记录单

突然好想玩混源啊