力量 | 9 | -1 | 侏儒-2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 侏儒+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 22 | +4 | 侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带 |
攻击
防御AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 59(7d8+21)
强韧+6,反射+8,意志+10(+1抗力斗篷)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+7/3
职业特性法术: 0环 眩晕术 敌我不分 闪光术 侦测魔法 阅读魔法 光亮术
1环 油腻术 狂乱偏执 无声幻影 脑力屏蔽 4+2
2环 恐惧梦魇 闪光尘 灼热凝视 次等复原术 3+2
3环 解除魔法 神经乱流 1+1
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
1级 受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。
2级 催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
4级 催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。
6级 意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。
3级 开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。
7级魔力衰减(Sapped Magic):催眠注视的减值还能应用至目标所使用的法术和类法术能力(spell-like abilities)的DC上,此外还可以对目标的法术抗力(spell resistance)生效(若有的话)。
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。
心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。
专长1级 长距凝视 3级 毒舌讽刺 5级 流血凝视 7级 脱力目光
技能加点唬骗+24(7级) 交涉+10(7级) 威吓+13(1级) 语言学+10(7级)法术辨识+10(7级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+13(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+16(4级)巧手+6(1级)逃脱+6(1级)