作者 主题: 【闲聊】The Ink Spots Tavern  (阅读 69824 次)

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #40 于: 2016-09-04, 周日 14:02:31 »
下一章有三个选择。
1)【Yesterday Once More】。
西部牛仔风的小镇。探索失踪的水之王圣者的下落。

【Lucy in the Sky With Diamonds】。
齐柏林飞艇上的侦探冒险。
2)童话故事。Steampunk风格;强力魔法。 PC们重新画皮角色。
3)主线世界,继续使用现有角色。

离线 Kerona

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Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #41 于: 2016-09-04, 周日 18:17:53 »
我想問一下:
第一條水之王線是要救奧斯沃夫吧
那麼第三條主線的主要目的是什麼?是抓出道化師嗎?還是去找妖精荒野的歐紉?
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #42 于: 2016-09-04, 周日 18:39:43 »
这样好了。 PC们坐齐柏林飞艇从格林威尔城旅行到洛瑞城。
战斗不多,故事比较短;轻松愉快。
引用
那麼第三條主線的主要目的是什麼?是抓出道化師嗎?還是去找妖精荒野的歐紉?
都不是。是下面这个。
Lady M 从门外进来,把喀特.哈扎德拉到一边,小声讨论着什么。
* susu 暗骰
情报部门的训练后,费恩对唇语小有心得。你在战斗中稍微分心,能辨别出Lady M和喀特.哈扎德多次提到"diamond(钻石)" “Lucy”(露西)两个词。
看神情,喀特在努力劝说她,Lady M还在犹豫。欧韧在一旁默默听着,一如既往没有表情。
托克只听了两句,就向竞技场这边走来, 想把正在观战的芙儿.铎格叫过去。
海风朝你们挥挥手,似乎想叫停测试。
托克把观看战斗不愿离开的芙儿.铎格拽了过去。Lady M在询问她,托克,欧韧.叶纹和喀特.哈扎德在旁边听着。
芙儿.铎格不住地点头,看样子是同意了什么。
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 18:41:52 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #43 于: 2016-09-05, 周一 00:15:53 »
带*的是新法术,译名尽量向已有的靠近。
sidearm的定义在官网文章里,翻译见后文。
一如既往求更好的译名及纠错。

牧师等级     法术
1级          通晓语言,远程接入(Remote Access)*
3级          获得载具(Find Vehicle)*,灼热金属
5级          闪电束,防护弹道(Protection from Ballistics)*
7级          生物定位术,一分不差(Synchronicity)*
9级          问道城市(Commune with City)*,设备崩溃(Shutdown)*

额外小法术
当你在1级选择此领域时,你额外获得小法术“开关术”(见“新法术”)。

额外熟练
1级起,你熟练于轻型枪械(sidearm)和载具(陆地)。

城市之心
1级起,你可以深入城市中的群体的内心。当你处于城市内时,你在单次魅力(欺诈,威吓,或说服)检定上获得优势,并且视为熟练于所使用的那一项技能。你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少一次)。你在完成一次长休后恢复所有消耗掉的使用次数。

引导神力:城市之魂
2级起,你可以用你的引导神力来寻求城市的援助。以1个动作,你展示你的圣徽,任何在你30尺内的城市公用设施将完美运作或完全关闭(由你选择)。
除此之外,每个在你30尺内的敌对生物都必须进行一次魅力豁免掷骰。如果失败,则该生物被诸如线路缠绕,消防栓喷水,没看见的路面坍塌等意外故障击倒或束缚(由你选择)。被束缚的生物可以以通过一个DC相当你的法术豁免DC的力量(运动)或敏捷(杂技)检定的方式来逃脱。
这个效应只是局部的的且只影响你30尺内的公用设施。由DM决定该范围内可用的公用设施及其展示效果的方式。

街区观察(Block Watch)
6级起,你在城市中的警惕性异常提高。当位于城市环境时,你视为熟练于洞察和侦察技能。并且在感知(洞察)与感知(侦察)检定上加上双倍的熟练加值,而非一般的熟练加值。

神圣击
8级起,你能给你的武器注入来自你的城市中的居民的心灵能量。每个你的回合一次,当你使用一项武器命中一个生物时,你可以使这一击对目标造成额外的1d8点心灵伤害,当你达到14级,这个额外的心灵伤害增加到2d8。

极速运输(Express Transit)
17级起,你能使用公共交通线路立即传送到城市内的其它地点point。你可以从一个公交站台,铁路站台,或其他的公共交通站点,传送到任何相同类型的其它公共交通站点,如同使用了一个目的地为你已知的永久传送法阵的“传送术”。每次你使用这个能力,你都得完成一次短休或长休才能再次使用它。
顺便,如果要走蒸汽朋克风格剧情的话,感觉这个城市领域牧师改一改会挺有意思的。

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Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #44 于: 2016-09-05, 周一 11:54:43 »
那奧斯沃夫呢?還有布魯斯該交給誰?
這些不先解決就要跳到下一章不太合理呀
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #45 于: 2016-09-05, 周一 13:09:53 »
那奧斯沃夫呢?還有布魯斯該交給誰?
這些不先解決就要跳到下一章不太合理呀

坐飞艇去洛瑞城,是为了到水之王的神殿解决奥斯沃夫的问题。
离开格林威尔城之前,PC们会决定好怎么处理布鲁斯。类似第一章出城前,对谋杀案的留言。
选择的结果会在将来知道。

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Re: 【閑聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #46 于: 2016-09-05, 周一 13:14:39 »
好的,了解了
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #47 于: 2016-09-07, 周三 16:52:06 »
没回复问卷的赶紧回复。对已回复问卷的一些感想

1) 试行房规修订
【先攻】:DM替PC们一个个暗掷先攻,对抗怪物们的平均先攻。假设先攻数值是 甲>乙>丙>怪物平均>丁。
行动顺序就是:  任意3个PC - 怪物们 - 所有PC - 怪物们 - 所有PC ...
任意3个PC = 前三个回帖的PC,不指定是谁,即使你的先攻加值是-5也没关系。回复勤快的人马修在第一个回合动的可能性就大一点。
【日记】:剧情相关的lore(E.g. 圣者的定义,高等妖精的性格) DM会写在日记里并附上链接,方便查找。解谜时如果涉及到某个lore, 都会在日记里有相关内容。

2)论坛团回帖速度/频率。
假设DM每24小时回复一次。如果两次回复之间,玩家没有反应,
--探索/社交时,视作这个PC在发呆。
--战斗时,视作原地不动,标准动作闪避。
--技能挑战时,DM替这个PC掷运气骰(一个无加值的d20)对抗技能挑战DC。
然而我是不敢保证24小时回复一次的... 只能说尽量了。

3) 关于“接下来不知道该怎么办”
DM和PC的视角是很不一样的。
劇透 -   :
举个例子,伍德捡到的方片七扔下来堵路的书,我知道他们是与剧情相关的,但PC不知道,翻页就忘了。
之后自由时间PC们要寻找线索时,就会感觉没什么事可做。
我的想法,
-- 如果玩家不知道该做什么,可以回帖用PC的身份说出自己的疑惑。否则DM可能不知道为什么卡壳了。
-- DM对情节的判定灵活一点。
劇透 -   :
E.g. 瓦尔说要去图书馆查资料。DM知道信息不在图书馆,而在伍德持有的书里。但大方向是对的,就可以把答案给出来了。


4)特勒与三个使徒
这一章里PC们的其它战斗,大部分是按deadly或者hard放的。然后怪就被轻松碾压了.
最后一仗4个敌人,平均CR5左右,调整后xp是10800。6个5级角色,deadly的战斗标准是6600xp.
加上战斗调整之后,PC全灭和怪物全灭大概就差了一两个骰子。
特勒要是闪过马修倒数第二个回合带劣势打出的30伤至圣+雷鸣,高级隐形就不会被破,就有可能闪过费恩接下来的22伤,他就能再站一个回合。于是三个使徒再全力输出一个回合,PC是很有机会全灭的。
最终战斗情节紧张曲折,我很满意。感觉是到现在为止最精彩的战斗

p.s. 我刚发现,道格在第1,2,4章结束的时候都是昏迷的(第3章结束时没有战斗/技能挑战)。
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 17:01:31 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #48 于: 2016-09-08, 周四 07:38:31 »
伍德
物品

巨斧 Great axe 30gp 2d6 揮斬 7 磅 重型、雙手
鎖子甲 Chain mail  75gp  16  力量13  劣勢  55磅
條板甲 SPLINT +1  1700gp  17  力量13  劣勢  60磅
巨劍 Great sword 50gp 2d6 揮斬 6 磅 重型、雙手
渡銀巨劍 Great sword 150gp 2d6 揮斬 6 磅 重型、雙手
手斧 Handaxe  5gp  1d6 揮斬  2 磅  輕型、投擲(射程 20/60) (共計2把,10gp,4磅
地城探險家套裝Dungeoneer’s Pack(12gp)。包括一
個背包、一根橇棍、一根鐵鎚、十支岩釘、十支火炬、
一盒打火匣、十日口糧、一個水袋,並外掛50 尺麻
繩。
旅衣 Clothes travelers   2gp  4 磅
治療工具 Healer’s kit    5gp    3 磅
鐵匠工具Smith’s tools 20 gp 8 磅
燈油 (瓶) Oil   1sp      1 磅
治療藥水x3
資金14gp

伍德先生,您好,我是奇幻沃尔玛超市的售后服务。
我们这里显示您最近订购了一套售价1700GP的Splint Armor +1 。 其实我向您推荐我们正在促销的这套1500GP的Plate Armor。两套装甲性能一样(AC18),但Plate Armor价格便宜整整两百金币, 而且将来更新换代更方便。现在购买,我们还赠送限量版HelloKitty涂装。 您觉得怎么样?
« 上次编辑: 2016-09-08, 周四 07:41:17 由 susu »

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Re: 【闲聊】The Ink Spots Tavern
« 回帖 #49 于: 2016-09-29, 周四 04:34:49 »
如果我觉得某些问题我会持续遇上,就会从Q群里拷到这里回答。

引用
讲真的,如果这个称号是英雄之名,路人皆知的话,那这封信还不如直接写名字,写上代号不就是为了万一这封信落入其他人手中,不让其他人知道这封信是写给谁的么?结果称号比名字传播的更广…
我对PC们的定位总在特工和江湖好汉之间摇摆。名侦探之于费恩类似山鸡之于陈小春(我的意思是赵山河),是你们在道上混的名字。
“路人皆知”是说大家知道有位好汉叫山鸡。
大部分人认识的是山鸡哥,部分人认识的赵山河,还有人两边都认识。
具体为什么,一是祸不及家人;二是大家都没什么文化,谁记得住那些个名字;三是这样比较威一点(然而我起代号的时候并没朝着高大威猛的方向起)。
这封信上写本名还是写代号,都没什么差。

引用
這種扮演遊戲很大的一個問題就是,聖武士、牧師、德魯伊、武僧很難作為一個團隊持續的隊友,因為他們的生命目的往往不是金錢,除非罔顧背景去畫皮角色,不然為了金錢去做偵探或、當打手、去墓穴找財寶都不正常。
历练增广见闻。有强烈信念的角色不等于全年无休都为那个信念奋斗。
另外,“你的角色为什么去冒险”,回答这个问题是玩家的责任。回忆一下PC刚加入冒险的时候,玩家提供PC的背景,DM把你的story hook审核通过,再整合到战役中。
劇透 -   :
不要忘了房规第一条就是,减小DM劳动量。如果玩家把这个问题抛给DM,斯文一点的DM就会圣光中降个大神下来要求你的角色继续下去。不斯文的DM就把城市灭了或是降个陨石下来。


« 上次编辑: 2016-09-29, 周四 06:29:51 由 susu »