没回复问卷的赶紧回复。对已回复问卷的一些感想
1) 试行房规修订
【先攻】:DM替PC们一个个暗掷先攻,对抗怪物们的平均先攻。假设先攻数值是 甲>乙>丙>怪物平均>丁。
行动顺序就是: 任意3个PC - 怪物们 - 所有PC - 怪物们 - 所有PC ...
任意3个PC = 前三个回帖的PC,不指定是谁,即使你的先攻加值是-5也没关系。回复勤快的人
马修在第一个回合动的可能性就大一点。
【日记】:剧情相关的lore(E.g. 圣者的定义,高等妖精的性格) DM会写在日记里并附上链接,方便查找。解谜时如果涉及到某个lore, 都会在日记里有相关内容。
2)论坛团回帖速度/频率。
假设DM每24小时回复一次。如果两次回复之间,玩家没有反应,
--探索/社交时,视作这个PC在发呆。
--战斗时,视作原地不动,标准动作闪避。
--技能挑战时,DM替这个PC掷运气骰(一个无加值的d20)对抗技能挑战DC。
然而我是不敢保证24小时回复一次的... 只能说尽量了。
3) 关于“接下来不知道该怎么办”
DM和PC的视角是很不一样的。
我的想法,
-- 如果玩家不知道该做什么,可以回帖用PC的身份说出自己的疑惑。否则DM可能不知道为什么卡壳了。
-- DM对情节的判定灵活一点。
4)特勒与三个使徒
这一章里PC们的其它战斗,大部分是按deadly或者hard放的。然后怪就被轻松碾压了.
最后一仗4个敌人,平均CR5左右,调整后xp是10800。6个5级角色,deadly的战斗标准是6600xp.
加上战斗调整之后,PC全灭和怪物全灭大概就差了一两个骰子。
特勒要是闪过马修倒数第二个回合带劣势打出的30伤至圣+雷鸣,高级隐形就不会被破,就有可能闪过费恩接下来的22伤,他就能再站一个回合。于是三个使徒再全力输出一个回合,PC是很有机会全灭的。
最终战斗情节紧张曲折,我很满意。感觉是到现在为止最精彩的战斗
p.s. 我刚发现,道格在第1,2,4章结束的时候都是昏迷的(第3章结束时没有战斗/技能挑战)。