吟游诗人(Bard)
表-吟游诗人:
生命骰:d6
阵营:任意
吟游诗人的本职技能包括:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),自我催眠(感知),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。
表-吟游诗人:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 +0 +0 +2 +2 戏法,吟唱,乐章,基础乐章,逸闻知识,激发勇气 4 1 -- -- -- -- --
2 +1 +0 +3 +3 吟游诗人学院,学院能力,通晓音律 5 2 -- -- -- -- --
3 +2 +1 +3 +3 乐章,多才多艺 5 3 -- -- -- -- --
4 +3 +1 +4 +4 联结乐器 5 3 1 -- -- -- --
5 +3 +1 +4 +4 乐章,次级乐章 5 4 2 -- -- -- --
6 +4 +2 +6 +6 学院能力 5 4 3 -- -- -- --
7 +5 +2 +6 +6 乐章 5 4 3 1 -- -- --
8 +6/+1 +2 +7 +7 吟唱(移动动作),多才多艺 5 4 4 2 -- -- --
9 +6/+1 +3 +7 +7 乐章 5 5 4 3 -- -- --
10 +7/+2 +3 +8 +8 双重吟唱 5 5 4 3 1 -- --
11 +8/+3 +3 +8 +8 乐章,高级乐章 5 5 4 4 2 -- --
12 +9/+4 +4 +10 +10 万事通 5 5 5 4 3 -- --
13 +9/+4 +4 +10 +10 乐章,多才多艺 5 5 5 4 3 1 --
14 +10/+5 +4 +11 +11 学院能力 5 5 5 4 4 2 --
15 +11/+6/+1 +5 +11 +11 乐章 5 5 5 5 4 3 --
16 +12/+7/+2 +5 +12 +12 吟唱(迅捷动作) 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +12 +12 乐章,史诗乐章 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +14 +14 多才多艺 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +14 +14 乐章,才艺精熟 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +15 +15 夺命表演 5 5 5 5 5 5 5
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短弓、短剑、长鞭、手枪和杖剑手枪。吟游诗人擅长轻甲和盾牌(除了塔盾),在穿着轻甲施展吟游诗人法术时,吟游诗人可以忽略盔甲带来的奥术失败率,来自中甲或重甲的奥术失败率正常运作。
法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。她无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人的魅力调整值。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表-吟游诗人内。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。如果表-吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么她只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0环法术和2个1环法术,在获得新的吟游诗人等级时,她会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表-吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
4级起之后每三个吟游诗人等级(7级、10级、13级、16级、19级),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少一个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。
表-吟游诗人可知法术
Lv 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1 4 2 -- -- -- -- --
2 5 3 -- -- -- -- --
3 6 4 -- -- -- -- --
4 6 4 2 -- -- -- --
5 6 4 3 -- -- -- --
6 6 4 4 -- -- -- --
7 6 5 4 2 -- -- --
8 6 5 4 3 -- -- --
9 6 5 4 4 -- -- --
10 6 5 5 4 2 -- --
11 6 6 5 4 3 -- --
12 6 6 5 4 4 -- --
13 6 6 5 5 4 2 --
14 6 6 6 5 4 3 --
15 6 6 6 5 4 4 --
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5
戏法:吟游诗人能够施展一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们所使用的法术位会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复后的0环法术位仍是正常法术位,并可以被再次用于施展任何0环可知法术。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
逸闻知识(特异能力):吟游诗人可以由一些不同的方式和渠道获得各类传闻。1级起,在进行历史、地理、地方、贵族与皇室和建筑与工程知识的技能检定时,吟游诗人可以在正常的技能检定之外进行一次特殊的逸闻知识检定,投1d20+吟游诗人职业等级+吟游诗人的智力调整值作为检定结果,吟游诗人可以以此结果作为技能检定的结果。对于同一件事物的知识,吟游诗人可以分别进行正常的知识检定和逸闻知识检定,其中任何一项检定成功都可以获得相应的知识。
DM可以裁定吟游诗人的逸闻知识能力能够用于了解一些隐秘的或不寻常的知识,在这种情况下,吟游诗人只进行逸闻知识检定来确定他是否了解对应的知识。此能力的修改波及所有逸闻知识能力及类似能力(如修道牧师的学问职业能力)。
吟唱:1级起,每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。
吟游诗人使用吟唱能力的方式是学习不同种类的乐章(见下),产生多样的效果。
依据不同的乐章(见下),启动吟唱能力需要不同的动作,在启动之后保持同一种表演通常是自由动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。更换吟唱中的乐章需要诗人停止当前的乐章,并用一个标准动作开始吟唱新的乐章。吟唱无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,吟唱立刻结束。吟游诗人在同一时间只能维持最多一种吟唱(除非他拥有双重吟唱能力,见下)。
每一项乐章都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
若一项乐章依赖声音成分运作,那么目标必须能够听见诗人的表演才会被影响。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若吟唱失败,她的尝试依然计入每日使用次数。耳聋的生物免疫依赖声音的乐章。
若一项乐章依赖视觉成分运作,那么目标必须能够看见诗人的表演才会被影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若吟唱失败,她的尝试依然计入每日使用次数。目盲的生物免疫依赖视觉的乐章。
若一项乐章依赖声音或视觉成分,吟游诗人可以在使用时选择以何种成分来展现此乐章,这可能让她回避一些无法吟唱的不利状况。
8级起,吟游诗人能够以一个移动动作启动那些通常需要标准动作启动的乐章,16级起,他可以以一个迅捷动作启动这些乐章。启动动作长于一个标准动作的乐章仍然需要花费原本的时间。
乐章:1级时,吟游诗人可以学会两项基础乐章,1级之后每2级(3级、5级、7级…至19级)时吟游诗人都可以再学会一种额外的乐章。吟游诗人从5级起可以开始学习次级乐章,11级起可以学习高级乐章,17级起可以学习史诗乐章。吟游诗人必须满足前置条件才能选取相应的乐章。
如果一项进阶职业能够持续提升吟游诗人的吟唱能力,那么诗人已有的乐章效果可以得到提升,但吟游诗人并不能从进阶职业中获得更多乐章。
激发勇气:所有吟游诗人都至少了解一种鼓舞盟友的方式。1级起,吟游诗人获得激发勇气次级乐章,即使她不满足前置条件。
吟游诗人学院:2级时,吟游诗人可以选择加入一个吟游诗人学院来探寻更精深的艺术,这将使吟游诗人在2级、6级和14级时分别获得一项学院能力(见下)。吟游诗人也可以选择不加入任何一个学院,这样的自由诗人会在2级和14级时分别获得一项奖励专长,但仅限选择那些以表演技能或吟唱能力为前置条件的或增强吟唱能力的专长,且吟游诗人必须满足所选专长的前置条件。
通晓音律(特异能力):2级起,吟游诗人在对抗其他吟游诗人的吟唱能力、对抗音波效果和对抗基于语言的效果的豁免检定中获得+4加值。
多才多艺:3级时,吟游诗人可以选择一项表演类别,此后,他可以使用所选类别的表演技能检定取代与其相关的技能检定,具体见下:
表演(短剧):唬骗、威吓
表演(滑稽):唬骗、易容
表演(舞蹈):翻滚、平衡
表演(键盘乐):交涉、威吓
表演(演讲):交涉、察言观色
表演(打击乐):驯养动物、威吓
表演(歌唱):唬骗、察言观色
表演(弦乐):唬骗、交涉
表演(管乐):交涉、驯养动物
3级之后每5级(8级、13级、18级)时,吟游诗人可以分别再选择一项表演技能类别,获得以表演检定取代对应的技能检定的能力。
联结乐器(超自然能力):4级起,吟游诗人可以花费24小时时间和100金币的材料费与一件乐器建立联结。在使用此乐器进行类别适宜的表演检定(例如,提琴对应弦乐器而长笛对应管乐器)时,吟游诗人在表演检定上获得+3加值。此外,以一个迅捷动作,吟游诗人可以令他的联结乐器如同具有舞空特性般悬浮在空中进行演奏,从而不占用吟游诗人的双手。以此方式使用联结乐器不会影响吟游诗人施展具有动作或材料成分的法术(但他仍必须拥有旋律施法专长才能在吟唱中施法)。舞空中的联结乐器会始终停留在吟游诗人身前,吟游诗人可以以自由动作抓住舞空中的联结乐器。在所有其他方面,舞空中的联结乐器仍被视作由吟游诗人持用中。吟游诗人仍需如常进行吟唱,如果一项乐章需要专注维持,吟游诗人仍要对其维持专注而不能让联结乐器代为专注。吟游诗人同一时间只能拥有一项联结乐器,但他可以重新进行仪式来与另一件乐器建立联结,同时放弃原有的联结乐器。
双重吟唱(特异能力):10级起,吟游诗人可以同时维持两种不同的吟唱,同时获得两种吟唱的效果。吟游诗人必须分别开始两种吟唱,如果所用的吟唱能力需要维持专注,吟游诗人必须分别为每种吟唱花费动作维持专注,否则她无法维持专注的吟唱就将结束。
万事通(特异能力):12级起,吟游诗人将所有技能都视作吟游诗人的本职技能,此外,吟游诗人可以在未受训的情况下使用任何技能,即使是通常不能在未受训情况下使用的技能。
才艺精熟(特异能力):19级起,吟游诗人可以在任何技能检定上取10,即使是那些通常不能取10的技能,吟游诗人在分心或受到威胁的情况下也能对技能取10。
夺命表演:20级时,吟游诗人获得夺命表演史诗乐章,她可以正常使用此乐章,即使她不满足前置条件。若吟游诗人已有此乐章,她可以选择另一项乐章作为代替。
吟游诗人学院:
在不同的学院中,诗人们通过聚集在一起来传播诗歌和故事,畅谈经历,分享知识。被称作学院的诗人组织十分松散,但用来促进他们的见面与交流已十分有效。
——————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————
吟游诗人乐章:
——————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————
吟游诗人专长:
业余歌手[一般]
前提:表演(任意)3级,在提供吟唱能力的职业上没有等级
效果:你获得一项基础乐章,每天一次,你可以如同1级吟游诗人般吟唱此乐章。提升吟唱能力的进阶职业不能提升你从此专长中获得的吟唱效果。
特殊:若你获得了吟唱能力,此专长将立即替换为“额外吟唱”专长。
额外乐章[一般]
前提:吟唱职业能力,知道一个次级乐章
效果:你可以学会一种额外的吟游诗人乐章,你需要满足前置条件才能使用所学的乐章,你所选择的乐章的等级必须比你能使用的最高等级乐章低一级,例如,当你仅可以吟唱次级乐章时,你只能使用此专长学会一种基础乐章。你必须满足所选乐章的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次学会一种不同的乐章。
余音绕梁[一般]
前提:吟唱职业能力
效果:当你吟唱一个持续时间不为“立即”、且无需专注维持的诗人乐章(例如激发勇气、提振战力或激发豪情)时,即使你结束吟唱,乐章的效果仍会持续1分钟。如果乐章原本就能在结束吟唱后继续生效1分钟或更久,此专长不会进一步延长乐章的持续时间。此专长无法令你同时维持两种或更多乐章的效果(除非你拥有双重吟唱能力),若你在此后开始演奏另一种不同的乐章,前一项乐章的效果将立即结束。
吟唱大师[一般]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:在决定你可选取的乐章时,你可以将你决定吟唱能力的等效吟游诗人等级和你最高等级的表演技能等级视为比正常高2级(因此,一位拥有此专长的吟游诗人可以从3级开始获取次级乐章,从9级开始获取高级乐章,并从15级开始获取史诗乐章)。此专长不会实际提升你的吟唱职业能力的效果,它仅允许你提前选取高级乐章,并且不会回溯你在获取此专长前已选择的乐章。
快步前奏[一般]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:对于所有原本需要以标准动作启动的乐章,你启动这些乐章所需的动作降低一级(标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作)。对于启动时间长于一个标准动作的乐章,此专长无效。
谱写乐谱[制造物品]
前提:吟唱职业能力,表演(任意)6级
效果:你可以将任何你所知且可以正常使用的乐章谱写成乐谱保存下来。当你谱写乐谱时,你需要为它设定等效吟游诗人等级,这将决定乐谱的效果。你所设定的等效吟游诗人等级必须足以吟唱你所需要的乐章,但不能超过你在吟唱能力上的等效诗人等级。乐谱的基础价格是其等效吟游诗人等级×25(基础乐章)/100(次级乐章)/325(次级乐章)/500(史诗乐章)。要谱写乐谱,你必须花费基础价格1/25的EXP,并消耗掉基础价格一半的原材料成本。
乐谱可以被任何具有吟唱职业能力的角色使用,只要使用者满足对应乐章的前置条件,他就可以如同知晓此乐章一般启动一次吟唱,而不需要花费吟唱能力的每日使用次数。由于使用乐谱必须配合相应的阅读,任何启动时间短于一个标准动作的乐章若以乐谱的形式使用则至少需要一个标准动作。乐谱一经使用即被消耗,无法再次使用。如果一位使用者试图使用一份所要求的表演级数超过了他自身表演级数的乐谱,他需进行一次DC=20+乐章所要求的表演级数的对应类型的表演检定,若检定成功他可以正常启动乐谱并吟唱其上的乐章,若检定失败,则乐谱被消耗且不产生任何效果。
额外方阵师学识[一般]
前提:方阵师学识职业能力
效果:你可以获得一项额外的方阵师学识。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的方阵师学识。
吟游诗人职业替换能力:
进阶学习
限制:吟游诗人
等级:3级
失去:多才多艺
得到:3级时,你可以从法师/术士法术列表的防护系、预言系、惑控系、幻术系或变化系法术中选择一项法术,将所选的法术加入你的吟游诗人可知法术,你只能选取你当时的等级可以施展的法术加入可知法术。3级之后每5级(8级、13级、18级)时你都可以再选择一项法师/术士法术加入你的吟游诗人可知法术。
战地歌者
限制:吟游诗人
等级:3级
失去:多才多艺
得到:3级以及3级之后每5级(8级、13级和18级)时,你都能获得一项团队专长作为奖励专长,你必须满足专长的前置条件。
诗人伙伴
限制:吟游诗人
等级:4级
失去:联结乐器
得到:你获得一只魔宠,如同法师职业能力,用你的吟游诗人等级-3作为法师职业等级。若你已经从其他来源获得魔宠,则你改为获得进阶魔宠作为奖励专长。
战斗杂耍
限制:吟游诗人
等级:4级
失去:联结乐器
得到:以一个移动动作,你可以开始一次杂耍,同时在手中持握或持用(或叫“抛接”)最多五件物品或武器,所有杂耍中的物品或武器都视作被你持用中,这不会给予你额外的攻击次数,但可以让你在全回合攻击时使用不同的武器,或是同时使用武器、盾牌和乐器。在维持杂耍时你不能做任何需要同时使用双手的动作(例如以双手武器攻击),但你可以单手使用任何一件杂耍中的物品或武器,且同时被视作有一只空闲的手(可以用于拔出武器、拨挡飞箭、施展具有姿势或材料成分的法术等)。维持杂耍是一个自由动作,但若在进行杂耍时你受到任何需要进行专注检定的行动或状态,则你必须进行一次手上功夫来保持杂耍状态,检定DC等于相同情况下的专注检定DC,将处于杂耍中的物品和武器数量的2倍视作计算DC时的等效法术等级。若手上功夫检定失败,你可以选择一件处于杂耍中的物品或武器抓回手中,其余所有杂耍中的物品或武器都会掉在地上。
博学
限制:吟游诗人
等级:12级
失去:万事通
得到:你可以在所有你至少拥有1级的知识检定中任意取10,即使分心或受到威胁。
吟游诗人变体和衍生职业:
考古学家(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:考古学家的本职技能表如同标准吟游诗人,加上搜索和解除装置。
技能点:6+智力调整值
考古学家拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
吟唱:考古学家不会获得吟游诗人的吟唱能力,他们也不会获得任何乐章。
寻找陷阱(特异能力):1级起,考古学家可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱,如同游荡者职业能力。此外,考古学家在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。若考古学家从其他来源获得寻找陷阱职业能力,将职业等级累加以决定加值。
考古学家之幸运(特异能力):1级起,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定获得+1幸运加值。此加值在2级及2级之后每4级时额外增加1点(2级+2,6级+3,10级+4,14级+5,18级+6),持续每考古学家等级1轮。考古学家每天可以使用此能力的次数等同于他的魅力调整值。此能力取代激发勇气。
反射闪避(特异能力):2级起,若考古学家面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害,如同游荡者职业能力。此能力取代通晓音律。
游荡者天赋:2级时,考古学家可以选取一项游荡者天赋,如同游荡者职业能力。2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)考古学家都可以再获得一项游荡者天赋。此能力取代吟游诗人学院和所有学院能力。
危险感知(特异能力):3级起,考古学家在躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的AC上获得+1加值,此外,在避免突袭轮的聆听检定和侦查检定上也获得+1加值。3级之后每3级时此加值额外增加1点(6级+2、9级+3、12级+4、15级+5、16级+6)。若考古学家从其他职业获得危险感知,则将职业等级叠加以决定加值。危险感知能力可以视同陷阱感知能力来满足专长或进阶的前置条件。此能力取代多才多艺。
直觉闪避(特异能力):4级起,考古学家在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值,如同游荡者职业能力。如果考古学家已经由其她职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。此能力取代联结乐器。
精熟技艺(特异能力):10级起,对于考古学家所掌握的所有技法,他可以在每次遭遇中使用两次,取代原本的每遭遇一次。如果这些技法具有每日使用次数限制,则他掌握的每项技法都获得一次额外的每日使用次数。此能力取代万事通。
高级天赋:11级起,每次获得游荡者天赋时,考古学家可以选择获得一项高级天赋取代普通的游荡者天赋。
传奇探险家(特异能力):20级起,考古学家可以任意使用所有只能在每次遭遇中使用一次的技法,他的所有有每日使用次数限制的技法的每日使用次数增加一次。最后,考古学家可以立即选取两项高级游荡者天赋,他获得所选的天赋。
狂舞者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:狂舞者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
狂舞者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
武器擅长:狂舞者擅长使用弯刀和反曲刀,这取代标准吟游诗人对长剑和长鞭的武器擅长。
战舞(Battle Dance):不同于吟游诗人,狂舞者通过舞蹈来对自己施加魔法影响。战舞如同吟游诗人的吟唱能力,但对于所有原本需要以标准动作启动的乐章,启动战舞所需的动作降低一级(标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作)。不同于吟唱,狂舞者可以在维持战舞的同时施展法术,或是启动卷轴和魔杖。战舞的效果如同吟游诗人乐章,但所有提供某种加值或其他增益的乐章均只能对狂舞者自己生效而不能影响其他生物(例如,狂舞者不能使用“自由歌”乐章解救同伴,她的“激发勇气”乐章也仅能为自己提供加值),且所提供的所有基础加值均额外提高50%(小数舍去,不计入其他能力或物品提供的额外加值)。狂舞者不需要能够看见或听见自己的表演即可获得这些加值或增益,造成伤害或产生其他效果的乐章不受此限制。如同吟唱,狂舞者在同一时间中只能维持一种战舞。改变战舞的效果需要狂舞者停止之前使用的乐章,并花费动作启动新的战舞。不同于吟唱能力,战舞的效果会在停止舞蹈时立即结束,且不能从余音绕梁专长等通常允许在结束后仍获得加值的能力中受益。狂舞者只能在穿轻甲或不穿甲、且没有负重拖累时启动和维持战舞。若狂舞者死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的情况,她的战舞将立即结束。在决定专长或其他能力的效果和前置条件时,战舞视同吟游诗人的吟唱能力。此能力取代吟唱。
乐章:狂舞者可以使用表演(舞蹈)技能来满足所有吟游诗人乐章的前置条件,即使是那些通常不能通过表演(舞蹈)技能使用的乐章。
快速移动(特异能力):1级起,狂舞者的基本陆地速度获得+10尺增强加值。此能力取代逸闻知识。
旋舞施法(特异能力):2级起,当维持着一种战舞时,狂舞者在防御式施法的专注检定中获得+4加值。此能力取代通晓音律。
专注之舞(特异能力):4级起,当狂舞者通过战舞使用一种吟游诗人乐章时,该乐章提供的所有加值再额外提升1点(例如,一位4级狂舞者的激发勇气乐章提供+4加值,但仅对她自己生效)。此能力取代联结乐器。
狂舞(特异能力):10级起,以一个整轮动作,狂舞者可以在一次全回合攻击中加入一次单移动,这次移动可以在任意一次攻击之前或之后进行。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代双重吟唱。
疾风之舞(特异能力):12级起,狂舞者可以以一个迅捷动作启动战舞,取代通常的移动动作。以此方式开始一次战舞不会引发借机攻击。此能力取代万事通。
万用舞蹈(特异能力):19级起,狂舞者可以使用表演(舞蹈)技能检定取代所有基于力量或敏捷属性的技能进行技能检定,此外,她可以在表演(舞蹈)技能上任意取10,即使分心或受到威胁。此能力取代才艺精熟。
战争之舞(特异能力):20级起,狂舞者能够化身为战斗的旋风。以一个整轮动作,狂舞者可以进行一次单移动,并对移动路径上所有位于她的触及范围内的敌人各进行一次攻击,每次攻击均使用她全部的基本攻击加值。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代夺命表演。
神圣吟游诗人(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:神圣吟游诗人的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
神圣吟游诗人拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
法术:不同于通常的吟游诗人,神圣吟游诗人使用感知值作为他的施法主属性,他使用感知值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。此外,神圣吟游诗人被视为一位神术施法者而非奥术施法者,他施展的法术被视为神术而非奥术。神圣吟游诗人不需要指定一位神祗作为他的法术来源,但是他仍不能施展与自身阵营相悖的神术。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。
神圣秘识(特异能力):2级起,神圣吟游诗人可以将下表中的法术加入他的吟游诗人已知法术。此能力取代吟游诗人学院和所有等级上的学院能力。
表-神圣秘识法术
0环:治疗微伤(Cure Minor Wounds)
1环:防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law,只能选择其一,且不能与神圣吟游诗人的阵营相反)
2环:次等复原术(Restoration, Lesser)
3环:移除疾病(Remove Disease)
4环:复原术(Restoration)
5环:死者复活(Raise Dead)
6环:英雄宴(Heroes’ Feast)
吟游贤者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:吟游贤者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
吟游贤者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
法术:不同于通常的吟游诗人,吟游贤者使用智力值作为他的施法主属性,他使用智力值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。
贤者秘识(特异能力):2级起,吟游贤者可以将下表中的法术加入他的吟游诗人已知法术。此能力取代吟游诗人学院和所有等级上的学院能力。
表-贤者秘识法术
0环:侦测魔法(Detect Magic)
1环:侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law,只能选择其一)
2环:诚实之域(Zone of Truth)
3环:秘法视力(Arcane Sight)
4环:探知(Scrying)
5环:异界探知(Contact Other Plane)
6环:灵视(Vision)
战术家(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:战术家的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
战术家拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
提振士气(特异能力):战术家的存在能够激发同伴们的勇气,鼓舞他们奋勇作战。1级起,每当战术家将一个生命骰数不小于1/2他的人物等级的生物的生命值降至0或更低,或是在战斗中成功使用一项督军险招(见下)时,他都可以获得1点士气。战术家最多可以保存等同于1/2战术家职业等级点的士气(最少1点,最多在20级达到10点)。战术家每持有1点士气,他和60尺范围内的所有能听见他声音的同伴都会在攻击检定、伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+1士气加值。只要战术家保持清醒,他就能一直保持他所持有的士气,最多持续1分钟或直到当前遭遇结束为止。如果战术家陷入晕眩、震慑、麻痹、失去意识或任何使同伴无法听见或理解他的情况,他所累积的全部士气都会立即丢失。此能力取代激发勇气。
督军险招(特异能力):1级时,战术家可以学会一项督军险招,如同督军职业能力。1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时,战术家都可以再学会一项督军险招。当战术家达到10级时,所有督军险招的效果都会得到提升(见险招详述)。不同于督军,战术家在成功执行一项督军险招时不会恢复武术招式,而是会获得1点士气(见上提振士气能力)。此外,如果一项督军险招将提供一种士气加值,战术家在使用该险招时将改为提供环境加值(这允许督军险招提供的加值与提振士气的加值叠加),但不同险招对同一项检定的加值仍不可叠加。此能力取代吟唱和标准吟游诗人所有等级上的乐章。
阵型(特异能力):2级起,战术家学会了如何组建阵型来帮助自己和同伴。2级时,战术家可以学会一种阵型,如同督军职业能力。5级、11级、17级和20级时,战术家都能分别再学会一种额外的阵型。8级和14级时,战术家分别能够获得所启用阵型的精通阵型效果和高等阵型效果,参见各阵型详述。此能力取代吟游诗人学院、多才多艺和标准吟游诗人所有等级上的学院能力。
人格力量(特异能力):2级起,战术家能够将他的魅力调整值作为加值加在他的意志豁免上。此能力取代通晓音律。
战术支援(特异能力):4级起,战术家能以更高的效率协助他的同伴,他可以以一个移动动作对10尺范围内的任意同伴进行援助他人动作,若他的援助成功,则援助效果将对10尺范围内的所有同伴生效,持续一轮。此能力取代联结乐器。
战术专家(特异能力):10级起,战术家会在每场战斗开始时自动获得2点士气。此外,战术家的提振士气职业能力将改为提供环境加值,取代原本的士气加值(这允许此能力与其他提供士气加值的效果叠加),但多个战术家提供的加值仍不可叠加。此能力取代双重吟唱。
战术大师(特异能力):20级起,战术家会在每场战斗开始时自动获得4点士气,取代先前的2点。此外,即使战术家陷入失去意识等状况中,他所累积的士气也不会立刻丢失,而是会在他的每个回合结束时丢失1点,如果战术家在此期间恢复意识,剩余的士气仍能继续保持。此能力取代夺命表演。
方阵师(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:方阵师的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
方阵师拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
法术:不同于通常的吟游诗人,方阵师使用智力值作为他的施法主属性,且他是一位准备施法者(类似于女巫)而非自发施法者。方阵师使用智力值取代魅力值来决定他可施展的法术、奖励法术位和法术的豁免DC。如同女巫,方阵师可以准备和施展任何吟游诗人法术列表中的法术而不用事先学习,但他必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。这改变而非替换了标准吟游诗人的施法能力。
方阵(类法术能力):方阵师能够展开一种特殊的魔法阵,用以伤害或限制敌人,这种能力被称为方阵。以一个标准动作,方阵师可以在近距(25尺+5尺/每2等级)范围内展开一个方阵,1级时该方阵的大小为一个5尺方格,3级和3级之后每4级时,方阵师可展开的方阵的大小都增加5尺(3级时为10尺方格,7级15尺方格,11级20尺方格,15级25尺方格,至10级30尺方格),方阵师仍可以选择展开一个较小的方阵。除非特别说明,否则一个方阵在展开后将持续存在每方阵师等级1轮。同一个区域中最多只能布置有一种方阵,如果在一个方阵的持续时间尚未结束时,有另一个覆盖范围与该方阵重叠的新方阵展开,前一个方阵的效果将立即结束。方阵师每天可以展开的方阵数量等同于他的方阵师职业等级。
所有方阵都是类法术能力,但不同于通常的类法术能力,展开方阵会引起借机攻击。和法术一样,如果在展开时被击中,方阵师必须通过成功的专注检定才能避免被打断。方阵师可以选择进行防御式展开,如同施法者进行防御式施法一般。除非特别说明,法术抗力对方阵有效,方阵的施法者等级等于方阵师职业等级。
所有方阵都拥有一项等效法术等级,这决定了方阵被视为等效于几环的类法术效果。如果一个方阵要求受影响的生物进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2方阵师职业等级+方阵师的智力调整值。1级时,方阵师可以学会一种方阵(见下),并在1级之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时再学会一种额外的方阵。在学习新方阵时,方阵师总是可以选取1环方阵,但他的方阵师职业等级必须达到2×方阵的等效法术等级-1,才能选取更高等级的方阵(3级2环、5级3环、7级4环……至17级9环)。
由于方阵并不是真正的法术,法术专攻或超魔专长等针对法术的专长对方阵无效,但方阵师可以选取能力专攻专长来提高一种方阵的豁免DC,同样,那些适用于类法术能力的超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于方阵。
此能力取代吟唱、激发勇气和标准吟游诗人所有等级上的乐章。
方阵:
破阵(类法术能力):2级起,方阵师可以快速地解除一个已展开的方阵,并将该方阵的能量用于其他用途。以一个迅捷动作,方阵师可以解消一个近距(25尺+5尺/每2等级)范围内的已展开的方阵,并从以下能力中选择一项使用:
命脉活性:2级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为正能量,用以治疗自己或近距范围内的盟友,效果如同法术“群体治疗轻伤”(Cure Light Wounds, Mass),但治疗量取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加1d6点。
亚空绞破:6级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为一道力场射线,对近距范围内的一个目标进行一次远程接触攻击,若攻击命中,则能造成对其造成力场伤害,伤害值取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加2d6点。
亚空鸣动:14级起,方阵师可以在进行破阵时将方阵转换为一道力场冲击,对30尺锥状范围内的生物造成力场伤害,伤害值取决于该方阵的等效法术等级,每1环增加2d6点,成功的反射豁免(DC等于该方阵的豁免DC)可以减半此伤害。
方阵师只能以此方式解消他自己的方阵,而不能是其他方阵师的方阵(除非该方阵师自愿且能够看到并允许此次破阵)。此能力取代吟游诗人学院和标准吟游诗人所有等级上的学院能力。
咒术通晓(特异能力):2级起,方阵师在对抗其他方阵师的方阵能力和对抗具[诅咒]描述符的效果的豁免检定中获得+4加值。此能力取代通晓音律。
方阵师学识:3级时,方阵师可以获得一项方阵师学识(见下),3级之后每5级(8级、13级、18级)时他都可以再获得一项方阵师学识。除非特别说明,方阵师不能重复选取同一项学识。此能力取代多才多艺。
方阵师学识:
解魔之符(超自然能力):4级起,每天一次,方阵师可以花费1小时时间和100金币的材料费用制作一张蕴含魔力的符纸。若方阵师在展开方阵时将这枚符纸置于方阵范围内,该符纸将立即燃烧为灰烬,同时此方阵的豁免DC将获得+4环境加值。方阵师可以提前将符纸放置于特定位置,以备之后在该位置上展开方阵。方阵师也可以在展开方阵时放下该符纸,但若要如此做,方阵师就必须在展开方阵时与该方阵相邻(或位于该方阵的范围内)。解魔之符在被制作后可以一直保存,但方阵师在同一时间只能拥有一张解魔之符,若他制作另一张这样的符纸,前一张的魔力就会失效。此能力取代联结乐器。
双重方阵(特异能力):10级起,方阵师可以将两个方阵叠加在同一区域之中,以一个标准动作同时布置两个方阵,这需要花费方阵能力的两次每日使用次数。以此方式布置的双重方阵不会因处于同一区域而被抵消。此能力取代双重吟唱。
方阵大师(特异能力):20级起,在展开一个方阵时,方阵师可以令该方阵的持续时间变为永久。同一时间里方阵师只能以此方式维持一个永久持续的方阵,若他指定另一个方阵为永久持续,前一个永久方阵的效果将立即结束。此外,每轮一次,方阵师可以以一个自由动作进行破阵,取代原本的迅捷动作,但他每轮仍只能进行一次破阵。此能力取代夺命表演。
箭歌咏者(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:箭歌咏者的本职技能表如同标准吟游诗人。
技能点:6+智力调整值
箭歌咏者拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:
武器擅长:箭歌咏者擅长长弓,这取代标准吟游诗人对长剑、细剑和长鞭的武器擅长。
较差的施法能力:箭歌咏者在每法术等级上的每日法术位数量减少1个(最低0个),如果此调整令其在相应的法术等级上获得0个换取法术位,则他只能使用通过高魅力值获得的额外法术位。这改变了标准吟游诗人的施法能力。
奥法之矢:箭歌咏者对于武技和法术的理解让他可以学习一些通常的吟游诗人所无法掌握的强大攻性魔法。1级时,箭歌咏者可以将最多等同于他的魅力调整值(至少1个)数量的法师/术士法术加入他的吟游诗人职业法术列表,这些法术对应相应的吟游诗人法术环级,不能已经存在于他的吟游诗人法术列表中且最高为6环。4级以及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,箭歌咏者还可以再将一个额外的法师/术士法术加入他的职业法术列表,但他此时仅限将下述法术加入他的职业法术列表:强酸箭(Acid Arrow)、箭雨喷发*(Arrow Eruption,PF进阶玩家手册APG)、火焰箭(Flame Arrow)、重压之箭*(Gravity Bow,PF进阶玩家手册APG)、高等魔化武器、长距射击*(Longshot,PF进阶玩家手册APG)、魔化武器、防护箭矢、幽灵手、克敌机先以及所有的塑能系法师/术士法术。箭歌咏者必须学习过这些法术以后才能施展它们。
此外,在计算选取战斗专长的的先决条件与进阶职业的先决条件时,箭歌咏者可以将他的吟游诗人等级视为他的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。由于他同时精擅于奥法与弓术,箭歌咏者可以双手持用弓而不会影响他施放带有姿势成分的法术。
此能力取代逸闻知识和标准吟游诗人1级时的2个基础乐章以及3级、7级、13级和19级时的乐章。
精确之歌(特异能力):2级时,箭歌咏者获得精准射击作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,所有受到箭歌咏者的吟游表演影响的盟友都不会对箭歌咏者使用弓进行的远程攻击造成软隐蔽。此能力取代通晓音律、吟游诗人学院和标准吟游诗人2级时的学院能力。
箭歌袭(超自然能力):6级起,以一个标准动作,箭歌咏者可以施展一道施法时间不长于一个标准动作的的目标型法术或区域型法术,并通过一次使用弹药的远程攻击(例如弓、弩和投石索)来释放这一力量。若攻击命中,除正常的伤害之外法术效果也同时生效。若灌注于弹药的是一道目标型法术,则法术只影响被命中的目标且仅产生一次效果(即使法术原本可以选取多个目标或是施放多道射线,如灼热射线)。若灌注于弹药的是一道区域型法术,则弹着点将成为法术影响区域的中心点,即便该法术本来只能以施法者为中心。
14级起,在使用远程武器进行全回合攻击时,箭歌咏者可以以一个攻击动作使用箭歌袭,取代通常的标准动作,但他每轮仍只能使用一次箭歌袭能力。此能力取代标准吟游诗人6级和14级时的学院能力。