作者 主题: 轻规则开团贴  (阅读 8040 次)

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Re: 开团贴
« 回帖 #10 于: 2016-01-21, 周四 18:42:51 »
枪法

基础枪法  |  领悟基础枪法需要1点天资、基础内功等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将基础枪法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础枪法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础枪法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础枪法经验值,若顿悟成功则积累两点基础枪法经验值。

基础枪法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础枪法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础枪法等级3,需要经验值30;
基础枪法等级4,需要经验值50;
基础枪法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级枪法  |  领悟初级枪法需要2点天资、基础枪法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将初级枪法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级枪法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级枪法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级枪法经验值,若顿悟成功则积累两点初级枪法经验值。

初级枪法等级1,需要经验值10;
初级枪法等级2,需要经验值30;
初级枪法等级3,需要经验值60;
初级枪法等级4,需要经验值100;
初级枪法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。


梅花枪(初级枪法)  |  领悟梅花枪需要2点天资、基础枪法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有枪类武器准备用枪法攻击时,可以在动作前将梅花枪等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次梅花枪修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望梅花枪等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点梅花枪经验值,若顿悟成功则积累两点梅花枪经验值。

梅花枪等级1,需要经验值10,玩家人物获得闪避(枪法);
梅花枪等级2,需要经验值30;
梅花枪等级3,需要经验值60;
梅花枪等级4,需要经验值100;
梅花枪等级5,需要经验值150,当玩家人物使用枪法进行攻击时,基本攻击加值+1。

闪避(枪法):玩家人物善于闪避攻击。先决条件:敏捷达13。效果:AC有+1的闪避加值。若玩家人物失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 15:08:47 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #11 于: 2016-01-22, 周五 13:49:35 »
弓法

基础弓法  |  领悟基础弓法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有弓类武器准备用弓法攻击时,可以在动作前将基础弓法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础弓法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础弓法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础弓法经验值,若顿悟成功则积累两点基础弓法经验值。

基础弓法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础弓法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础弓法等级3,需要经验值30;
基础弓法等级4,需要经验值50;
基础弓法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用弓法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级弓法  |  领悟初级弓法需要2点天资、基础弓法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有弓类武器准备用弓法攻击时,可以在动作前将初级弓法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级弓法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级弓法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级弓法经验值,若顿悟成功则积累两点初级弓法经验值。

初级弓法等级1,需要经验值10;
初级弓法等级2,需要经验值30;
初级弓法等级3,需要经验值60;
初级弓法等级4,需要经验值100;
初级弓法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用弓法进行攻击时,基本攻击加值+1。


心之箭(初级弓法)  |  领悟心之箭需要2点天资、基础弓法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有弓类武器准备用弓法攻击时,可以在动作前将心之箭等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次心之箭修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望心之箭等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点心之箭经验值,若顿悟成功则积累两点心之箭经验值。

心之箭等级1,需要经验值10,玩家人物获得心之技(弓法);
心之箭等级2,需要经验值30;
心之箭等级3,需要经验值60;
心之箭等级4,需要经验值100;
心之箭等级5,需要经验值150,当玩家人物使用弓法进行攻击时,基本攻击加值+1。

心之技(弓法):玩家人物可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 15:08:59 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #12 于: 2016-01-23, 周六 00:50:34 »
姓名   (程二丫)
年龄   (6)        体形   (小型)
性别   (女 )       体重   (29kg)
种族   (人类)       身高   (96cm)
身份   (孤儿)       肤色   (白)
阵营   (混善)       发色   (暗黄)
信仰   (财神)       眼睛   (黑)
惯用手  (右手)       基本速度 (20)
语言   (幽州方言)


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    9      -     -1      -      -
敏捷    8      -     -1      -      -
体质   10      -      0      -      -
智力   14      -      2      -      -
感知   10      -      0      -      -
魅力   10      -      0      -      -





专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(精通徒手击打) 

当前HP 4
最大HP 4
生命骰数
生命值

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    10  10   -   -  (-1)-   -   -    +1
反射   -1   -    0   -  (0)-   -   -
强韧    0   -    0   -  (0)-   -   -
意志    0   -    0   -  (0)-   -   -
先攻   -1               (-1)  ()

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
重型十字弓             19-20  *2     120    穿刺           
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  -1    
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
d8-1

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
镰刀              20   *2               
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
  -1    
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
d4-1


技能点数: (16)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
示例:
手艺(制造武器)4  手艺(制造防具)4   侦查4 唬骗2

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(CP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 镰刀        600         2
远程武器 重型十字弓    5000         8
弹药 十字弓矢50      500          5
防具             -           -
背包             200         2
水袋             100         4
——————————————————————————————
背包里:
口粮             100         2
工艺工具           500         5
守卫用犬          2500
短笛             500         3
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          0         (轻载)

狗蛋:(6 hp)攻权:+3。速度:40尺 (8格)防御等级:15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12。攻击:啮咬 +2 近战 (1d4+1)技能:跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*


人物形象: 暂无

人物描述: 暂无

人物简历: 暂无
« 上次编辑: 2016-01-23, 周六 12:40:38 由 princess »
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« 回帖 #13 于: 2016-01-25, 周一 11:29:57 »
斧法

基础斧法  |  领悟基础斧法需要1点天资、基础拳法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有斧类武器准备用斧法攻击时,可以在动作前将基础斧法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础斧法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础斧法等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础斧法经验值,若顿悟成功则积累两点基础斧法经验值。

基础斧法等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础斧法等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础斧法等级3,需要经验值30;
基础斧法等级4,需要经验值50;
基础斧法等级5,需要经验值75,当玩家人物使用斧法进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级斧法  |  领悟初级斧法需要2点天资、基础斧法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有斧类武器准备用斧法攻击时,可以在动作前将初级斧法等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级斧法修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级斧法等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级斧法经验值,若顿悟成功则积累两点初级斧法经验值。

初级斧法等级1,需要经验值10;
初级斧法等级2,需要经验值30;
初级斧法等级3,需要经验值60;
初级斧法等级4,需要经验值100;
初级斧法等级5,需要经验值150,当玩家人物使用斧法进行攻击时,基本攻击加值+1。


劈山斧(初级斧法)  |  领悟劈山斧需要2点天资、基础斧法等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有斧类武器准备用斧法攻击时,可以在动作前将劈山斧等级增加到攻击检定AB、伤害值、防御等级AC中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次劈山斧修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望劈山斧等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点劈山斧经验值,若顿悟成功则积累两点劈山斧经验值。

劈山斧等级1,需要经验值10,玩家人物获得猛力攻击(斧法);
劈山斧等级2,需要经验值30;
劈山斧等级3,需要经验值60;
劈山斧等级4,需要经验值100;
劈山斧等级5,需要经验值150,当玩家人物使用斧法进行攻击时,基本攻击加值+1。

猛力攻击(斧法):你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:26:38 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #14 于: 2016-01-25, 周一 11:44:31 »
轻功

基础轻功  |  领悟基础轻功需要2点天资、基础腿法等级3、基础内功等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每天可花费两个时辰进行一次基础轻功修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础轻功等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础轻功经验值,若顿悟成功则积累两点基础轻功经验值。

基础轻功等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础轻功等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础轻功等级3,需要经验值30;
基础轻功等级4,需要经验值50;
基础轻功等级5,需要经验值75,当玩家人物使用基础轻功移动时,基本速度提高1步。


初级轻功  |  领悟初级轻功需要2点天资、基础轻功等级3  |  特性:

每天可花费两个时辰进行一次初级轻功修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级轻功等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级轻功经验值,若顿悟成功则积累两点初级轻功经验值。

初级轻功等级1,需要经验值10;
初级轻功等级2,需要经验值30;
初级轻功等级3,需要经验值60;
初级轻功等级4,需要经验值100;
初级轻功等级5,需要经验值150,当玩家人物使用初级轻功移动时,基本速度提高1步。


攀云乘龙(初级轻功)  |  领悟攀云乘龙需要2点天资、基础轻功等级3、铁剑经等级1  |  特性:

不弯腿作势,忽然全身拔起,已窜到了大树之巅,一个倒翻筋斗,又回到原处,虽说只是一招,可见腰腿之劲,步法眼神,都有无数奥妙。

每天可花费两个时辰进行一次攀云乘龙修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望攀云乘龙等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点攀云乘龙经验值,若顿悟成功则积累两点攀云乘龙经验值。

攀云乘龙等级1,需要经验值10,玩家人物的防御等级有+1的闪避加值;
攀云乘龙等级2,需要经验值30;
攀云乘龙等级3,需要经验值60;
攀云乘龙等级4,需要经验值100;
攀云乘龙等级5,需要经验值150,当玩家人物使用攀云乘龙移动时,基本速度提高1步。


神行百变残篇(中级轻功)  |  领悟神行百变需要4点天资、铁剑经等级3、攀云乘龙等级3、知识道学等级5  |  特性:

变化奥妙,须以更深内功作为根底,基本道理却也与以前所学的轻功无别。这套轻功转折滑溜,直似游鱼一般,与人动手之际,若是但求趋避自保,敌人兵刃拳脚万难及身。轻灵已极,但似嫌不够沉厚,始终躲闪而不含反击伏着,对方不免无所顾忌。

每天可花费两个时辰进行一次神行百变残篇修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望神行百变残篇等级+10。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点神行百变残篇经验值,若顿悟成功则积累两点神行百变残篇经验值。

神行百变残篇等级1,需要经验值15,玩家人物的防御等级有+1的闪避加值;
神行百变残篇等级2,需要经验值45;
神行百变残篇等级3,需要经验值90,专攻武器(选择一种剑类武器);
神行百变残篇等级4,需要经验值150;
神行百变残篇等级5,需要经验值225,当玩家人物使用神行百变残篇移动时,基本速度提高1步。

灵活移动(轻功):你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。
« 上次编辑: 2016-07-13, 周三 21:27:05 由 纭邑枫芊 »

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« 回帖 #15 于: 2016-01-25, 周一 11:51:39 »
暗器

基础暗器  |  领悟基础暗器需要2点天资、基础指法等级3  |  特性:本功法不存在走火入魔效果

每轮当玩家人物持有暗器类武器准备用暗器攻击时,可以在动作前将基础暗器等级增加到攻击检定AB、伤害值中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次基础暗器修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望基础暗器等级。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点基础暗器经验值,若顿悟成功则积累两点基础暗器经验值。

基础暗器等级1,需要经验值5,可以选择任一检定值(强韧、反射、意志),将其经验值永久升高10点;
基础暗器等级2,需要经验值15,可以选择任一属性,将其经验值永久升高30点;
基础暗器等级3,需要经验值30;
基础暗器等级4,需要经验值50;
基础暗器等级5,需要经验值75,当玩家人物使用暗器进行攻击时,基本攻击加值+1。


初级暗器  |  领悟初级暗器需要4点天资、基础暗器等级3  |  特性:

每轮当玩家人物持有暗器类武器准备用暗器攻击时,可以在动作前将初级暗器等级增加到攻击检定AB、伤害值中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次初级暗器修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望初级暗器等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点初级暗器经验值,若顿悟成功则积累两点初级暗器经验值。

初级暗器等级1,需要经验值10;
初级暗器等级2,需要经验值30;
初级暗器等级3,需要经验值60;
初级暗器等级4,需要经验值100;
初级暗器等级5,需要经验值150,当玩家人物使用暗器进行攻击时,基本攻击加值+1。


漫天花雨残篇(初级暗器)  |  领悟漫天花雨残篇需要4点天资、铁剑经等级1、 基础暗器等级3  |  特性:

随手掷出,十几颗棋子向天飞去。待棋子落下,木桑举起棋盘一接,只听得当的一声大响,十几颗棋子同时落在棋盘之上。本来十几颗棋子抛上天空,落下时定有先后,铁棋子和银棋子碰到钢棋盘,必是叮叮当当的乱响一阵,哪知十几颗棋子落下来竟是同时碰到棋盘,然则抛掷上去时手力的平匀,实是惊人。更奇的是,十几颗棋子落在棋盘之上,竟无一颗弹开落地,但见他右手微微一沉,已消了棋子下落之势,一颗颗棋子就似用手摆在棋盘上一般。

每轮当玩家人物持有暗器类武器准备用暗器攻击时,可以在动作前将漫天花雨残篇等级增加到攻击检定AB、伤害值中的任意一项上。

每天可花费两个时辰进行一次漫天花雨残篇修炼,豁免检定=D20+关键属性调整值(力量、敏捷、感知、智力)+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望漫天花雨残篇等级+5。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟武道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20)。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定知识一般的成功。

每天的第二次修炼需要付出1点寿命,若修炼检定掷出1-2(也就是d20掷骰原值为1-2),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第三次修炼需要付出2点寿命,若修炼检定掷出1-3(也就是d20掷骰原值为1-3),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天的第四次修炼需要付出3点寿命,若修炼检定掷出1-4(也就是d20掷骰原值为1-4),不论计算结果为何,该次修炼都算失败,然后进入走火入魔检定。
每天最多进行四次修炼。

若修炼检定成功则积累一点漫天花雨残篇经验值,若顿悟成功则积累两点漫天花雨残篇经验值。

漫天花雨残篇等级1,需要经验值10,玩家人物获得精通先攻(暗器);
漫天花雨残篇等级2,需要经验值30;
漫天花雨残篇等级3,需要经验值60;
漫天花雨残篇等级4,需要经验值100;
漫天花雨残篇等级5,需要经验值150,当玩家人物使用漫天花雨进行攻击时,基本攻击加值+1。

精通先攻(暗器):你对战斗的反应很快。效果:先攻权检定获得+4加值。
« 上次编辑: 2016-02-16, 周二 15:10:09 由 纭邑枫芊 »