作者 主题: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则  (阅读 9400 次)

副标题: ——否,并没有破碎

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《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 于: 2016-02-07, 周日 09:29:30 »
 :em032反正玩家都是老司机了,老生常谈的部分我也不贴了……

那么再说下几个要点:

1.这姑且是个半魔术师杯,master完全由pc设计,servant的宝具,技能的大体方向由pc负责,从者的数值由dm负责。

2.会坑不?——讲道理硬盘才换半年,没那么快再坏掉。

3.希望能招到pc(

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #1 于: 2016-02-07, 周日 09:34:39 »
战前准备

Master:
玩家扮演的角色。这个角色退出游戏时,意味着玩家的败北。
每个Master拥有12个自由点数,来构筑成为一个完整立体的角色。
本团忠实执行master无法与从者对抗原则,任何来自master的攻击将不会对从者造成伤害,从者逮到落单的master会将其秒杀。
同时,场上只要有master自身的从者在场,任何攻击(包含地图炮)都不会对master起效。


属性:
Master的基本性能。最低为0最高为5。从0加至3每一点需要1点自由点数。从3-4需要2点,从4-5需要3点。

魔导知识:
使用魔术的能力以及对魔术知识的了解。圣杯战争的本质是一场大型魔术仪式,具备相应的知识是非常必要的。没有魔导知识连从者都无法召唤,只能以凑巧的方式召唤从者。
等级1:可以使用降灵仪式的道具。
等级2:知晓灵脉的存在,可以使用灵脉。
等级3:可以使用令咒的高等使用方法。
等级4:见到从者解放宝具之后,且该从者的灵格大于等于5时,可以立即获知这名从者的真名。
等级5:可以辨别出见到的从者的灵格。

魔术回路:
可以说是圣杯战争的关键,拥有高等级魔术回路的Master能给予Servant更多的魔力支援。
每一点魔术回路会增加每回合魔力回复量10点。

现代知识:
你或许至少需要1级的现代知识证明你是个现代人……
等级1:你可以穿着普通的衣服,像普通人一样走在大街上,不在同一区域的话,即使是其他master也无法感应到你。
等级2:你可以使用武器,在你和其他的master相遇时,当你的现代知识等级高于对方的魔导知识与现代知识等级,且对方不使用令咒召唤从者时,你将在战斗中判定为战胜对方。
等级3:你可以使用指令“隐藏”,即使其他master能感知到你,你也可以在不被发现的情况下,离开当前区域。
等级4:你可以使用指令“搜索”,这个指令可以无效化“隐藏”指令。
等级5:可以辨别出从者所属的大洲或文化圈。


降灵仪式
召唤从者的仪式。
召唤具有顺序的区别,魔术知识+现代知识总和比较高的人,会先进行召唤。召唤之后,召唤出的从者与职阶,排在后面召唤的pc不可以再使用。
降灵仪式可以使用各种道具,来增强召唤的效果。

圣遗物:
花费:免费赠送。
首先,本杯大体上是个魔术师杯。
你可以指定一个从者的姓名进行召唤。也可以写出大致希望得到的技能与宝具,但不必写出太具体的效果(必要的描述还是需要的)。
你不一定会得到这名从者(如果有人提前占领了的话)。
你可以不使用圣遗物(DM会根据从者的相性来选取)。
你不一定会获得相应的职阶(职阶有极大可能被提前的人抢走)。
当职阶被抢走,而剩下的职阶又不适应你的从者时,会召唤和这件圣遗物有缘的其他从者。
圣遗物并非一定生效,但基本都会生效。

狂化咒文:
花费:免费赠送。
在没有被提前抢走的情况下,指定召唤berserker。
Berserker所有属性+1,获得一个自由的+号。不可使用解放型宝具,使用任何宝具,技能时,魔耗翻倍。

力之宝石:
花费:2点数
随机增加一点召唤出的从者的属性。

技之晶石:
花费:2点数
增加一点召唤出的从者的技能点。

器之魔石:
花费:2点数
增加一点召唤出的从者的宝具点。

高等仪式术:
花费:3点数
随机增加两个点数,不一定是属性,技能或者宝具点。这个道具只能购买一个。只有魔导知识等级3或以上才可以使用。

圣杯战争的情报:
花费:2点数
强制定为第一个召唤从者。只有现代知识等级3或以上才可以使用。

魔力储备:
花费:2点数
获得一个可以立即补充从者100魔力的机会,只能购买一个。这100点魔力可以在战斗场合以外的任何时间兑现。魔力不得超过从者的最大值。

额外令咒:
花费:4点数
额外获得一划令咒。这个道具最多购买2个。

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #2 于: 2016-02-07, 周日 09:51:28 »
从者:
基本是由DM来决定,所以要说的也不多。基本和一般的圣杯团相同。
值得注意的是幸运,幸运在这个杯子中的重要性显著加大。C级的幸运对投点没有影响,E,D级的幸运分别会减少2,1点投点,A,B级的幸运分别会增加2,1点的投点。
再次重申一遍:从者的真名背景,宝具和技能的大体方向有pc决定,具体数值和微调由dm决定。

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #3 于: 2016-02-07, 周日 09:54:07 »
地图指令:
每天分3个回合,白昼,黄昏和夜晚。
连续6个回合不进行休息的话,会导致master精神不济,发生意外状况。
其他一如普通的圣杯团。


战斗指令:
大体上如同一般的圣杯团。
再加一些额外设定。

攻击的命中:
本次战斗中每个pc在每回合都要投一个1d10+敏捷等级X2的闪避骰。
当pc进行攻击时,也要骰一个1d10+攻击等级X2的命中骰。
Pc发动宝具时,当对方第一次见到这个宝具时,骰一个1d10+宝具等级X4的命中骰,若是多次见到这个宝具时,骰一个1d10+宝具等级X3的命中骰。

令咒:分为一般指令和高等指令。

一般指令:
空间破碎:让异地的从者疾速赶来,或者立即逃走。
——否:当敌人的master使用空间破碎逃跑时,使用一个令咒立即追上去。这个指令一大回合只能使用一次。
强制:可以违背servant的意愿令其做某些事,战斗中不可使用。使用后后果自负。

高等指令:
HP,MP回复:立即回复100HP或者MP,战斗中也可以使用。一个小回合只能使用一次。
全力一击:本回合获得一个筋力的+号,一个大回合只能使用一次。
强制回避:在回合的开始阶段使用,本回合不能进行指令,闪避对方的所有必中攻击之外的攻击,包括地图炮。

真名系统:
本团的核心!猜测对方从者的真名,将成为一场战斗中胜负的关键。
在战斗中,根据已知的情报,随时可以猜测对方的真名,当你的猜测命中时,会得到以下优势:
攻击,宝具的命中等级+1。承受对方的攻击和宝具时,闪避等级+1。
对方使用宝具攻击时,命中计算与普通攻击相同。
当对方解放宝具时,己方可以立即重新进行指令而不承受任何惩罚,若双方互相得知真名,则这一条不适用。

真名猜测错误时,你当回合若被打中则受到额外50点伤害,且这回合对方对你的攻击是必中的。

真名是可以作为一项可以出售的情报来售卖的!当然,你也可以卖假情报。


关于灵脉:
只要master站在灵脉地区,则从者可以享受2倍回魔待遇。
从者本人站在灵脉上是没用的。
当然master自己行动是很危险的,其中的收益需要自己考虑。

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #4 于: 2016-02-07, 周日 10:15:51 »
模板卡

Master
姓名:伊莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦
属性:
魔导知识:3
魔术回路:5
现代知识:1

战前准备:
圣遗物:古老的石板
与传说中的半神,赫拉克勒斯有因缘的石板。其硬度与坚韧度不可思议,即使作为英灵的武器也毫不逊色。
召唤从者:赫拉克勒斯
技能:
直感 战斗续行
宝具:
十二试炼
(描述省略)

狂化咒文:
将从者的职阶强制转化为berserker

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #5 于: 2016-02-13, 周六 21:55:00 »
Rider

PC:NPC,并没有人操控

Master
姓名:死宅
魔术知识:0
魔术回路:5
现代知识:1

背景能力:无

背景:
总之是个死宅。除了不知道为什么有顶级的魔术回路以外,并没有任何特殊之处。

Servant
真名:田中谦介
职阶:Rider
就不写介绍了……

灵格:2
某些人中小有名气的人物。

属性:
筋力:E
耐力:E
敏捷:E
魔力:E
幸运:A

HP:40
MP:50

技能:
骑乘E-:
骑乘自动挡汽车程度的能力。
开手动挡的话,会出车祸的。

飞行?A:
本质上是飞行,但与飞行能力不同,是被无数人诅咒而形成的“飞”状态。
非投射性质的攻击在攻击archer时,都要承受-4的命中减值。

漂移A:
骑乘状态下,可以对任何载具进行高难度漂移动作。
是被无数人诅咒而形成能力。
每大回合一次,本回合不进行行动,无效化对方的一次普通攻击或非范围&必中宝具。

宇宙之外A+:
这个角色其实与圣杯战争没什么关系。只是因为最近舰C和法特狗联动了可以被召唤。
因此这个角色不受此世界的精神上的诅咒以及权能的影响。

宝具:
灵车B:
魔耗:40
因为怨念而凝结成的车。水中有母舰形态,又名“田中飞母”。
无论从什么角度看都像是灵车。
实际上也是。
因为怨念非常大,而使这个车拥有了标准B级骑乘物的水准。
顺便说一下是自动挡的。
这个骑乘物的召唤师通过信仰获得能源,并不消耗魔力来维持。

“重要的是你要享受这个过程”B:
耗魔:80
对军宝具:
对所有小地图上的人生效,只要拥有听力,能正常思考,就会中招。
中招这会会想起自身的各种不愉快的事,而愤怒欲绝。
整个地图上的人命中等级-1。
这个宝具的施放只消耗一个辅助动作。

舰娘化A:
魔力消耗:100
活捉到敌对master(不分性别)后,可以将其改造为战斗单位。
1-3级魔术回路会造出相当于标准骑乘单位的能力。回路4,5级可以造出更加破格的单位。

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #6 于: 2016-02-13, 周六 21:56:16 »
Assassin

PC:暗影

Master
姓名:Victor
魔术知识:3
魔术回路:1
现代知识:4

召唤物品:
高等仪式术
随机增加两个点数,不一定是属性,技能或者宝具点。这个道具只能购买一个。只有魔导知识等级3或以上才可以使用。
结果:你可以在(附身后的)属性上任意增添2个点数,但不能超过A级。或者增添一个加号。

背景能力:其他的邪恶魔术结社
你或许会在圣杯战争中遇到一些和你差不多邪恶的Master魔术师。你可以尝试联系他们。

背景:
某神秘的代号“V”的魔术结社中,位于七位领导者之一,被称为天玑Phecda的男人。
魔术资质低微,但见识并不亚于成熟的魔术师,常年奔走于黑暗世界的深处,生存能力经过了无数威胁的历练,是结社内部最具有实战经验之人。
本次战争的目的一如普通的魔术师,即为取得圣杯。为了达成这个目的,使用了封存于魔术结社内部的,禁忌的圣遗物,与无数充斥着恶意魔力的魔术材料。或许这次的召唤将召唤出圣杯战争中有数的邪恶存在……


从者卡因为pc要求被隐藏了
« 上次编辑: 2016-02-13, 周六 21:57:55 由 is1069480 »

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #7 于: 2016-02-14, 周日 20:40:17 »
Saber

PC:妖梦

姓名:椋雨
魔术知识:4
魔术回路:3
现代知识:1

背景能力:无

背景:
出身于新生魔道家系的孩子。随着在城里打工的父母度过了颠沛流离的童年,也因此而养成了没有安全感的心理状态,性格孤僻内向、沉默寡言。高中时努力想结交朋友,为了与班上的几个同学找到共同语言而接触了桌游,虽然没能交到好友但喜爱上了游戏王。
在某个城市的一处神秘的古宅中探险。却错误的触发了法阵,导致被困其中。结果发现这个魔术阵之后的空间要远远比自己想想中的要大。
探险的最后,在魔术阵深处,发现了古代降灵术阵法遗迹,为了能从魔术阵中脱身而使用游戏王卡片作为触媒召唤英灵。出现在他面前的却是身穿佣兵装束的金发少女……

Servant
真名:发条姬·蕾
原典:发条机雷·发条雷
职阶:Saber
实际上并不存在的英灵。大概诞生于人类的幻想。

灵格:4

属性:
筋力:E
耐力:A
敏捷:B
魔力:B
幸运:C

HP:250
MP:160

技能:
对魔力C:
本身没有对魔力,因为职阶而获得的对魔力。
免疫C级及以下的魔术。

消耗战:A
减少消耗的心得,每次使用技能和宝具时,魔力消耗减少最多30。

守备表示:A
横置自己,进行全力防御。每回合指令时选择放弃行动,直到该回合结束前获得闪避+1,临时AC30,这个技能不能连续使用。

魔力放出A+:
可以消耗50魔力,使攻击对对方造成额外50伤害。
使用这个效果时,使用魔力代替自己的筋力。

宝具:
炼防壁三重奏B:
蕾是守护主人的长城,是抵御攻击的坚盾。
非战斗期间可以充能,50MP/次,最多2个叠光素材。
被攻击时使用一个素材,这次的攻击造成的伤害无效。这个效果适用的回合,对对方额外进行一次攻击。
一天内使用的素材大于3个时,会因为负荷过大而自毁。
« 上次编辑: 2016-02-14, 周日 21:36:25 由 is1069480 »

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #8 于: 2016-02-15, 周一 21:38:08 »
Caster(我已经决定提前颁发MVP了()

Master
姓名:???(名字都懒得起,啧)
魔术知识:3
魔术回路:2
现代知识:0

召唤物品:

高等仪式术:
花费:3点数
随机增加两个点数,不一定是属性,技能或者宝具点。这个道具只能购买一个。只有魔导知识等级3或以上才可以使用。

技之晶石*2:
花费:4点数
增加两点召唤出的从者的技能点。

背景能力:无

背景:
某个隐世的魔术师家族的末裔。
家族在历经十余代人之后,其成员身为魔术师的资质终于走到了尽头。
在众多同辈中,仅存有一点点魔术回路的她,被视为家族中唯一的希望。从小开始就圈养在藏满了魔导书的地牢之中,不被允许学习魔术之外的知识。
在这样地狱般的生活中,少女的一切所知都来自于书本,甚至到了对现实世界一无所知的地步。
……即使如此,低微的资质也只是让她具有施放魔术的能力而已,至于魔术师们纷纷追求的“根源”,于她不过是如同常人一样遥不可及的妄言呓语。
在家族中最后的魔术师死后,她继承了家族的魔术刻印,这并没有带给她实力上的提升,只有魔术回路强行承受这份厚重所带来的痛苦而已。
最后,从不知何处的故纸堆中,这个疯狂的家族得知了极东的名为圣杯战争的仪式,对世界一无所知的少女,带着家族与魔术相关的所有财产,就这样被推向了战争的深渊……

Servant
真名:卫宫士郎
职阶:Grand Caster
缠绕于一切圣杯战争中的终极诅咒。
将一切的“圣杯”本身,引导至破灭的存在。
因此只要一经出现,就会引起所有servant的敌意。

因此不能结盟。

灵格:10
仅在圣杯战争的世界观中,至高的几个概念之一。

属性:
筋力:D
耐力:C+1=B
敏捷:C
魔力:B
幸运:E+1=D

HP:200
MP:280

技能:
劫之眼A+:
千里眼与未来视的结合能力,而诱导出的“选择未来”的可怕能力。
战斗中的每大回合一次,会得知一个对手除“使用令咒”之外的所有指令。

Grand A+:
圣杯战争提供的位阶不足以容纳其降临,因此在其所属职阶之前冠以Grand之名。
HP,MP倍率+1。
因为技之晶石的影响,等级上升,HP倍率再+1

权能·原初之一EX:
在圣杯战争的概念诞生之时一开始便存在,至今依然活跃而获得的权能。
被动的进行任何需要技能的判定时,只要技能等级在A或以下,即视为判定通过。

权能·物质的王国A+:
位于王冠定点的权能。
使用固有结界的能力时,不需要准备动作。

被世界厌恶 — :
被圣杯战争的世界中,所有的意识与存在排斥的存在。其排斥程度甚至要高于抑制力。
不会受到灵脉的回魔加成。

宝具:
“——否”A+:
Grand Caster的起源具现化的宝具。
只要Grand Caster存在,小地图中一切的“空间破碎”将不会生效。
不消耗魔力。

固有结界·无限剑制A+++:
能力参考原作。
本质上已经超越了固有结界,而成为了某种世界本身。
伴随着Grand Caster的降临,将逐渐侵蚀着现实世界,因为Grand Caster本人的抑制,才没有将整个战场吞噬。
使用者可以从这个固有结界中随意使用武器。伴随着武器的更换,Grand Caster的能力将因为共感而改变。
因为这个宝具的普通攻击,全部使用宝具的命中模式判定。

干将·莫邪
魔耗:40
筋力:C
敏捷:B
能力:
使用这个武器攻击对方时,取消这次攻击,无效化一名敌人的一次普通攻击,这招不能连续使用。
这个武器命中具有恶魔,怪兽,邪神背景的敌人时,额外造成50伤害。

螺旋剑卡拉德波加:
魔耗:80
筋力:B
敏捷:B
标准B级对军宝具。也有对人的用法。也可以用来平砍

炽天覆七重圆环:
魔耗:50
筋力:B
敏捷:D
解放后,本回合可以共吸收100点伤害。以及额外200点的来自投射武器和范围武器的伤害。

誓约胜利之剑:
魔耗:150
筋力:A
敏捷:B
标准对城宝具。也可以用来平砍。
魔力放出A:普通攻击时,消耗50魔力,对对方造成额外50伤害。

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Re: 《空间破碎杯》圣杯论坛团简要规则
« 回帖 #9 于: 2016-02-19, 周五 21:22:29 »
Berserker

Master
姓名:法米特·修·卡穆
魔术知识:3
魔术回路:3
现代知识:2

召唤物品:
额外令咒:
花费:4点数
额外获得一划令咒。这个道具最多购买2个。

背景能力:其他的邪恶魔术结社
你或许会在圣杯战争中遇到一些和你差不多邪恶的Master魔术师。你可以尝试联系他们。
已知情报:Victor,魔术结社V的领导者之一,研究古代邪神的神秘魔术师。

背景:
掌握着古老而邪恶的魔术的魔术师。其魔术的修炼原理类似于某些需要“鼎炉”的东方邪术,经常在世界各地做出令大量年轻女性失踪的案件。
使用的秘术可以令其寿命大幅度延长,而不必变成死徒,在魔术师之中可谓是相当令人羡慕的秘术。
但人所不知的是,这种魔术已经相当的损害了他的灵魂,使其在精神上依旧扭曲变异。
其结果——魔术师在没有具体愿望的情况下就参加了圣杯战争,他所想象中的圣杯战争并非是极度危险的死斗,而是一场召唤出古老的女性英灵并将其玩弄的游戏而已。
然而仿佛呼应着他扭曲的精神,最终召唤出的是——

Servant
真名:吴刚
职阶:berserker
上古时期的仙人。本为樵夫,以武入道而升位为仙人。如同许多故事一样,其凡人之身而具有如此资质而遭到嫉恨,被诅咒于广寒宫而不得离开。
……时间改变了很多,但吴刚心中对于“道”的向往并没有被改变,通过这种执念,并非英灵而是身为神灵的吴刚以分身的形式,降临于世。

灵格:7
与神明类似的仙人。故因此获得类似于神明的位格。

属性:
筋力:A+→60+
耐力:B→A
敏捷:C→B
魔力:B→A
幸运:C→B

HP:300
MP:150

技能:
狂化B:
失去了大部分意识与理智,而获得了更强的力量。
所有宝具魔耗全部翻倍。

禁足诅咒A:
被高位的仙人所下的诅咒,即使以分身的形式降临于现世,其效果仍以弱化形式而存在。
在战斗中除非令咒无法使用逃跑指令。
每大回合一次,berserker不会被宝具之外的形式杀死,不会被范围攻击的宝具杀死。

心眼C:
历经战斗的战士所锻炼出的后天的能力。被攻击时,闪避投点+1。

战斗续行C:
与其说是精神或肉体能力,不如说是一种诅咒。
即使berserker被杀死,也会额外存在一小回合。这种死亡不会因为使用令咒而挽回。

神性A:
免疫同等级或以下诅咒。

宝具:
桂花之酒C:
月宫赐桂子,奖赏善人家。福高桂树碧,寿高满树花。采花酿桂酒,先送爹和妈。吴刚助善者,降灾奸诈滑。
每一个大回合一次,战斗外才能使用,指定一个从者回复100HP。
魔耗:30→60

五百丈桂B:
除却君山湘水平,斫却桂树月更明。
虽然不具备实体,但作为berserker所承受的诅咒本身,在圣杯战争中,已化作一种概念性的存在。
每次夜晚回合降临时,berserker会获得2个自由的+号。这种+号不会储存,在夜晚回合结束后消失。

断桂神斧A+:
吴刚伐树千万年,如此时间的沉积,早已理解“树”的所有弱点,并能用手中的铁斧一击将其砍断,然则这是他的赎罪,他基本不会这样做。
被berserker击中后,对象因为这一击被削减的的HP直到berserker死亡或此宝具损毁之前将不会再回复。
Berserker的攻击命中使用宝具的判定方式。
宝具只在发动的那一击生效。
魔耗:50→100