作者 主题: [鱼饵与鱼] 跑团帖  (阅读 118303 次)

副标题:

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
JJ
« 回帖 #80 于: 2016-06-02, 周四 11:19:52 »
战斗告一段落,放下狙击枪的同时也感到了魔法的反噬。

Drain Resist - Improved invisibility force 5 using edge
Charisma3+Willpower5+Edge4
投掷: 12d6 = (3,5,1,5,1,6,4,3,2,4,2,6) = 42[Drain4]
Rule 6 投掷: 2d6 = (4,6) = 10
Rule 6 投掷: 1d6 = (2) = 2

Result:5>4

Drain resist - attribution boost agi lvl1
投掷: 8d6 = (4,3,3,2,5,5,2,6) = 30[Drain2]

Result: 2=2

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2016-06-02, 周四 11:23:33 由 微睡 »

离线 Val

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 626
  • 苹果币: 1
Vate
« 回帖 #81 于: 2016-06-02, 周四 11:45:44 »
看到解决了一楼的保安之后,立刻放下枪,进入HOT-VR的同时,一道道射线从手中射出,地上扑腾的信鸽(commlink)和天花板上倒挂的石像鬼(监控)立刻被一团团魔法灵光(mark)包围。“这次可别再挣扎了,给我老老实实的睡吧”

Commlink
投掷 hack on the fly(Exploit)(limit7): 17d6 = (1,1,3,3,6,6,2,3,3,4,5,4,2,6,5,2,1) = 57
投掷 matrix defense: 8d6 = (5,4,4,6,2,1,1,1) = 24
监控
投掷 hack on the fly(Exploit)(limit7): 17d6 = (3,3,1,2,2,4,6,3,1,4,2,3,6,2,2,3,1) = 48
投掷 matrix defense: 11d6 = (1,2,2,1,3,1,4,6,1,2,2) = 25

掷骰被改动过 35 次

离线 Val

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 626
  • 苹果币: 1
Vate
« 回帖 #82 于: 2016-06-02, 周四 11:58:22 »
第一时间发现sensor比想象中的坚挺,赶紧断线重连,同时警告队友:“监控难办,我直接黑掉太危险,咱们找找线路吧。”

然后继续料理手中有点愣头愣脑的信鸽

Mark2
投掷 hack on the fly(Exploit)(limit7): 17d6 = (4,5,6,2,3,4,2,6,5,4,1,1,3,4,1,3,6) = 60
投掷 matrix defense: 8d6 = (6,6,3,1,4,6,1,4) = 31
Mark3
投掷 hack on the fly(Exploit)(limit7): 17d6 = (6,1,4,3,5,2,2,1,2,4,4,2,4,1,6,2,2) = 51
投掷 matrix defense: 8d6 = (1,6,3,6,5,1,2,2) = 26

掷骰被改动过 37 次

离线 Val

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 626
  • 苹果币: 1
Vate
« 回帖 #83 于: 2016-06-02, 周四 12:16:03 »
令人恼怒的一幕再一次发生,信鸽在绿色的灵光下再次打算挣扎,幸好有了上一只鸽子的经验,在它乱叫之前,我便立刻不再继续,然后如法炮制地把他的权限转到BJ身上,“好吧,好吧,你们哥俩讨厌绿色,我知道了,那就黄色,嗯嗯,黄色总行了吧”把呆头鸽子放在原地,然后开始指挥队友开始找监控的线路节点,四分钟之后,我们在墙角找到了一个节点连上了udc。这次一切顺利了很多,愚蠢的石像鬼立刻变得绿油油的,这让我很满意。在把画面定格到了无人的场景循环之后,拍了拍手,“搞定了,各位,可以继续了”

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #84 于: 2016-06-03, 周五 12:54:00 »
放弃之前那个放歪了的隐形术然后后重新补一个improved invisibility
投掷 force 5 II + edge: 16d6 = (4,6,6,6,5,1,4,3,4,5,6,4,4,3,6,6) = 73

进入消防梯上三楼,准备接收行动信号。消防门打开一点小缝,向外观察,并且把信号传送给BJ和Vate:“来帮我一起看看这里是否有什么需要注意的。还有这里之前发现的Drone怎么办?”
« 上次编辑: 2016-06-03, 周五 13:04:51 由 微睡 »

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #85 于: 2016-06-03, 周五 12:57:27 »
投掷 Drain resistance Edge: 12d6 = (3,4,3,2,1,1,2,1,3,1,4,3) = 28

离线 jimraynor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #86 于: 2016-06-03, 周五 13:06:39 »
---------------- JJ ----------------

投掷 sensor的object resistance: 9d6 = (1,5,5,3,3,2,3,3,3) = 28

你把厚重的消防门推开了一条缝,然后把枪口从缝隙里塞进去。透过smartgun系统自带的摄像头你(和你的同伙)看到门外顶多半米远就是一条向右延伸的狭窄走廊。在走廊和楼梯间的夹角上挂着一个摄像头,正有节奏的转来转去,来回扫视走廊和消防门。

劇透 -   :
下图红点位置为摄像头
« 上次编辑: 2016-06-03, 周五 14:07:08 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #87 于: 2016-06-03, 周五 13:48:54 »
趁着摄像头扫走廊的功夫迅速开门关门,以隐身状态站在摄像头下,帮助Vate连线。

离线 微睡

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 720
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #88 于: 2016-06-03, 周五 14:17:40 »
一个人潜行向前,步步为营,观察是否有活人,以及之前看到过的盆景Drone的状态。Secure区域之后帮助Vate连线。
投掷 Sneaking: 8d6 = (1,1,6,6,1,3,2,5) = 25

离线 jimraynor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: [鱼饵与鱼] 跑团帖
« 回帖 #89 于: 2016-06-03, 周五 19:41:28 »
---------------- JJ ----------------

走出消防梯前面的走廊,你的左前方就是客梯的电梯井。透过电梯井的玻璃墙壁你可以看到客梯对面伪装成盆栽的drone还老老实实的呆在原地,似乎没有启动的样子。令你有点发毛的是在电梯井的这一侧与之对称的位置,有另一盆盆栽植物,而且花盆和drone完全一样。你研究了一下地形,发现这两个盆栽刚好可以封锁所有的楼梯和电梯出口,所以几乎毋庸置疑的这边的盆栽也应该是个drone。除此之外,你还发现了不少摄像头,分布在出口附近的尤其多。

你停在走廊的出口处。在你的位置可以看到客梯的全部和客梯前面的小会客厅似的空间,也可以看到走廊的尽头的货梯入口。小会客厅后面有两条走廊,左边的围绕着天井向机房延伸,右边的一条通往你的视线之外。按照Mr Johnson的手绘地图,两边应该都连通着数个串成一串的实验室。在你的左边应该是办公区域,但是你现在和它还有一墙之隔。在你的视线范围内,没有看到任何活物。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."