力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 | |
阔短剑 | 4 | 1d6+3/19–20/×2/穿刺 挥砍 | 射程或其他说明 |
手枪 | 6 | 1d8/×4/伤害类型 | 20尺 2, 5尺 |
防御AC 19(+3敏捷 +6护甲),措手不及16,接触13
HP 23(1d12+1d10+6)
强韧+6,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
不屈魂(Never Stop Shooting):即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性毁灭狂怒(Destructive, Ex):当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。
狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
勇毅:2点最大
零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
专长1级 枪匠 短枪手
1级 快速装填 1级专长
1级 即时备战 人类奖励专长
技能加点特技1(7)
察觉6(1)
专业【雇佣兵】7(1)
察言观色6(1)
巧手7(1)
生存6(1)