作者 主题: 【结团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5  (阅读 135543 次)

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离线 冬熊夏草

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« 回帖 #50 于: 2016-08-18, 周四 09:57:49 »
稽查队的船靠了过来,你们可以看见对面甲板上有几名水手,还有三个拉兹米安士兵。领头的那个喊道:
“下锚!这里是拉兹米安稽查队,要求你们停船接受抽查!”
另一位士兵则正在准备铁钩,看样子打算把两艘船暂时连接起来。
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 10:38:17 由 landyluo »
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HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
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Re: 纳兹拽哥·恶月
« 回帖 #51 于: 2016-08-18, 周四 10:16:27 »
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) |  CMD 15   CMB  5  | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0  察言观色+0|

沃特诧异的看了一眼半兽人拽哥,心里竟有了几分敬佩。
想不到这家伙虽然看起来粗鲁,但做起事来却利落的很,说不定是个好手?
他往后退了两步,虽然没有拔出武器,却已经做好了准备。
退到离船沿15的地方,准备好冲锋登船的敌人。

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纳兹拽哥·恶月
« 回帖 #52 于: 2016-08-18, 周四 13:57:47 »
角色信息:男性| LN半兽人| 恶党1/潜伏杀手1 | HP 21/21 | AC 21(13 tch, 18 fl) |  CMD 18(冲撞20) | F6 R7 W3 | 先攻+3 | 觉察+5(黑视昏视) 察言观色+1|狂暴6轮

拽哥叫来个水手去下锚后,自己趁水手忙活的时候捏着寻路仪,一边对着队友吼“Waaagh!!”一边将搞毛二哥的赐福重重拍在他们身上。
随后又估摸了下两船的间距,便掏出一块铁疙瘩扭来扭曲拉成一个杆子。
最后将忙活完的水手一屁股踢进了底舱。
每人拍个神导,万用工具捏个撑杆

离线 冬熊夏草

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« 回帖 #53 于: 2016-08-18, 周四 17:19:01 »
对面的水手挂上铁链、铺好木板之后就退了下去,三个士兵中为首的那个问道:
“我们是拉兹密安的镜河巡逻队,现在对这艘船进行抽查。你们是什么人?从哪里来?来拉兹密安做什么?”

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遥斗
« 回帖 #54 于: 2016-08-18, 周四 17:59:49 »
角色信息: 男性 | 中立善良 人类 | 学士守卫3 | HP 31/31 | AC 20(16 措手不及, 14 接触)  | CMD 22 | F6 R4 W3 | 先攻+2 | 觉察+0 察言观色+0 |

我们只是路过的商人,途径此处,还望行个方便。如今天色已晚,各位大人还出来巡逻,真是辛苦了。
表明来意,协助交涉,争取赢得对面的好感,投掷: 1d20-1 = (18)-1 = 17协助交涉

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #55 于: 2016-08-18, 周四 19:27:42 »
贝爷朝来者微笑,试图改善对方的态度
投掷: 1d20-2 = (19)-2 = 17交涉,改善关系

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #56 于: 2016-08-19, 周五 08:27:00 »
角色信息:沃特 男性| LG人类| 圣武士1 | HP 12/12 | AC 16(接触11,措手不及15) |  CMD 15   CMB  5  | F4 R0 W2 | 先攻+0 | 觉察+0  察言观色+0|

“怎么了?先生们?”沃特在后面喊出声来。“我们都是些问心无愧的正派人,想问什么就过来谈谈吧。”
投掷: 1d20+6 = (5)+6 = 11协助交涉,帮助改善关系。
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 09:51:32 由 dcl3632481 »

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Re: 【跑团】S05-01 镜湖驰援 Tier 1–5
« 回帖 #57 于: 2016-08-19, 周五 09:39:52 »
贝爷丰富的求生经验让他自然而然地观察来者的神情,察看他们是否有敌意
察言观色投掷: 1d20+3 = (6)+3 = 9




劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷10+0
体质11+0
智力13+1
感知16+3
魅力7-2
BAB+0CMB+4(拌摔+6)CMD 14

攻击
斩马刀+41d10+6/*3/穿刺、挥砍长武、拌摔

防御
AC16(+0敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
反制者:先攻+2
心御体:特技检定用感知加值

野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

天赋职业:hp+1

职业特性
毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex): 巨蜈蚣
毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex): 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同。
毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力。


专长
1级:寓守于攻
      精通拌摔(人类奖励)

0环:光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环:猎人怒嚎,纠缠术

技能加点
特技1级(+4),医疗1级(+7),生存1级(+7),攀爬1级(+8),游泳1级(+8),知识(自然)1级(+5),专业(猎人)1级(+7)


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« 回帖 #58 于: 2016-08-19, 周五 09:45:08 »
你们和士兵扯了一会儿,他们的表情似乎没有一开始那么如临大敌了,但还是不耐烦地打断道:
“好好好,我知道你们不是坏人了,但是到底是从哪来到哪儿去准备干啥的?”
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Re: GM
« 回帖 #59 于: 2016-08-19, 周五 11:30:54 »
你们和士兵扯了一会儿,他们的表情似乎没有一开始那么如临大敌了,但还是不耐烦地打断道:
“好好好,我知道你们不是坏人了,但是到底是从哪来到哪儿去准备干啥的?”

知识(地理)投掷: 1d20+6 = (20)+6 = 26

如果稽查队对我们要去的地方有疑问的话,我可以出面帮队友进行解释,是否可以算作交涉协助+2
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 11:50:17 由 ma16293936 »