榴弹(Grenades)榴弹是一种小型的独立爆炸装置。
迷你榴弹是专门为榴弹发射器设计的,作为武器使用时它们会在发射出5米后才可以受到冲击而爆炸(除非使用空爆链接,见p.431)。可以使用一个
军械技术 + 逻辑 [精神] 的延时检定(4,5分钟)来禁用这项安全功能。迷你榴弹的费用和效果跟标准手榴弹一样。
译注:就是说榴弹发射器的榴弹和投掷用的手雷是不一样的。投掷榴弹时,使用投掷武器技能;使用榴弹发射器发射榴弹时,使用重武器技能。遵循手榴弹规则 p.181
榴弹和类似爆炸品都可装上绊线制作成简单诡雷。这要做一个
炸药 + 逻辑 [精神] 的延时检定(8,复杂动作)。除了特定的无线奖励,所有榴弹都有如下的无线特点(小心使用):
无线:你可以使用无线链接触发器引爆你的榴弹,即使你没有DNI(直接神经接口,P.222边栏)
译注:一些有用的相关规则 -> 榴弹的三种启动方式(弹体触发器)震撼弹(Flash-bang;伤害10S,AP -4,爆风10m半径,AVAIL 6R,售价 100¥/个):
通过引爆,这些“震荡”或者“晕眩”榴弹会爆炸产生一阵炫光与巨响,这种骇人的爆风在半径10米内有相同的效果。
闪光弹(Flash-pak;AVAIL 4,售价 125¥/个):
它本质上并不是榴弹,而是一个香烟盒大小的电子配件,内含四个石英卤素制作的微型闪光灯,被设计成通过随机频闪致盲敌人。任何朝闪光弹方向看的人都会受到-4的攻击惩罚(有闪光补偿的护目镜、眼镜等可以使惩罚降低至-2;而赛博眼的闪光补偿或相应的视网膜改造使惩罚降低至-1)。闪光弹有10格电;它激活后每一个战斗轮消耗一格。当插入充电时,每10秒恢复一格电。
无线:可以通过调节闪光频率让它不闪到自己人;使用静电充电时,每小时恢复一格电。
破片弹(Fragmentation;伤害18P(f),AP +5,爆风 -1/m,AVAIL 11F,售价 100¥/个):
这些经典的杀伤装置用于在较大的区域散布一阵破片云,重创那些无甲目标。
高爆弹(High explosive;伤害16P,AP -2,爆风 -2/m,AVAIL 11F,售价 100¥/个):
这些榴弹旨在造成一阵巨大的爆风和集中的伤害。
瓦斯弹(Gas;伤害 如化学品,爆风 10m半径,AVAIL 2+化学品的AVAIL,售价 40¥+化学品的售价/个):
瓦斯弹不会爆炸,而是在半径10米的地区释放瓦斯云。这通常是防暴/CS(催泪)瓦斯,但是也可以选择许多其他的化学物质或毒素(毒素、药物和BTLs,p.408),云大约持续4个战斗轮(在多风地区更短,在通风不佳或密闭区域会更长,由GM决定。)
烟雾弹(Smoke;AVAIL 4R,售价 40¥/个):
和瓦斯弹类似,烟雾弹可以在直径为10米的地区释放烟雾云。云掩盖了视觉,采用烟雾相关的视觉修正检定(p.174)。云的持续时间大约为4个战斗轮(在多风地区更短,在通风不佳或密闭区域会更长,由GM自行决定)。
热烟雾弹(Thermal smoke;AVAIL 6R,售价 60¥/个):
和烟雾弹相同,只是烟雾中含有热粒子,用于阻碍热成像视觉。采用热烟雾相关的视觉修正检定(p.174)。云的持续时间大约为4个战斗轮(在多风地区更短,在通风不佳或密闭区域会更长,由GM自行决定。
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火箭和导弹(Rockets and Missiles)火箭是用轻金属/塑料作为主体,配上稳定翼,推进系统(通常是固体化学燃料)和弹头制成的投射物。导弹是在火箭内部安装制导系统,让它们比普通的“笨”火箭更加昂贵。发射火箭和导弹的规则请见p.181。
译注:导弹的AVAIL +4,售价+感应器等级×500¥,特此说明火箭和导弹在离发射点10米之后才可以因受到撞击爆炸。可以使用一个
军械技术 + 逻辑[精神] 的延时检定(4,5分钟)来禁用这项安全功能。除了特定的无线奖励,所有的火箭和导弹都有如下的无线特点:
无线:你可以为你的火箭和导弹设置无线链接,即使你没有DNI(直接神经接口,P.222边栏)
反载具(AV;伤害24P,AP -4/-10,爆风 -4/m,AVAIL 18F,售价 2,800¥/个):
AV火箭/导弹带有聚能炸药弹头,通过热融或者击破的方式来破坏车辆或屏障。虽然冲击会造成爆炸,但是相比高爆投射物而言,威力有限。AV弹对车辆或屏障有AP-10的补正,对于其他目标则为-4。
破片(Fragmentation;伤害23P(f),AP +5,爆风 -1/m,AVAIL 12F,售价 2,000¥/个):
主要用来对付人群,弹头能释放出高速金属或塑料金属破片,旨在撕裂不受保护的肉体。这些火箭/导弹对不受保护的个体非常有效,但对屏障、建筑物和车辆就没什么效果了。
高爆(HE;伤害21P,AP -2,爆风 -2/m,AVAIL 18F,售价 2,100¥/个):
HE火箭/导弹旨在造成大范围的严重伤害。他们的爆破模式类似于一颗榴弹,但范围大得多。他们对于车辆或有保护的军事建筑这类坚硬的目标不是特别有效。HE武器应用标准榴弹规则决定它的爆炸和影响。
炸药(Explosives)炸药主要用于破坏建筑。你可以使用炸药技能来准备炸药,确定(建筑物的)关键位置或者建筑的薄弱位置,并集中爆风。
炸药 + 逻辑 [精神] 检定的每一个成功值都可以加到炸弹的有效等级上。请参阅屏障,p.194,来计算炸药对屏障的影响。
一个炸药的伤害是根据它的等级(用炸药技能检定修正,如果你愿意的话) 乘 使用炸药公斤数的平方根(向下取整)。如果爆破为圆形的话每离中心1米伤害-2,如果是定向爆破(朝指定方向的60度范围)则每离中心1米伤害-1。当炸药直接接触到目标时,目标的护甲计算减半,否则以AP-2计算。
如果爆炸摧毁了屏障,他将创造出威胁范围大于实际爆破范围的致命破片云——破片爆风的伤害等同于炸药伤害减去屏障的结构等级,每远离中心1米伤害-1。
译注吐槽:还要平方根???黑人问号???译注1:便是忍不住整理了一下(请看隐藏)工业炸药(Commercial;等级 5,AVAIL 8R,售价100¥/kg):可爆炸的化合物,包括液体和固体,可以满足建筑业的破坏性需求。
塑胶炸药(Plastic;等级 6 - 25,AVAIL 16F,售价 等级×100¥/kg):这些高度稳定且带有粘胶剂的可塑爆炸性化合物是军用级别的。它们用于某些工作,像是突破护墙。它们通常有颜色来指示引爆它们需要的水平,从黑色的磁场感应到垩白色440V工业炸药。
泡沫炸药(Foam;等级 6 - 25,AVAIL 12F,售价 等级×100¥/kg):
塑胶炸药有着和剃须膏差不多的稠度,存储在喷漆罐中。适合喷涂在裂缝处,引爆的方法和寻常塑胶炸药相同。
雷管帽(AVAIL 8R,售价 75¥/个):
雷管的用法是将它插入炸药块,然后设置为定时或无线引爆。设置计时器是一个复杂动作。
无线:设置计时器是简单动作。也可以用一个自由动作关掉它。