首先,不要激动。你需要看到最后一句话在做定夺!!!!!!!!!
关于滥强:首先对于所谓“滥强”的看法吧。至今这词依旧是很难去定义啊(即使你引援那个帖子)。在不同的团里,“强弱”的定义差异本身就颇大,就像一百个人眼里有一百个巴哈姆特(没毛病)。凭什么说背景+1意志就是刚正朴实其他有些就不是刚正朴实了(斜眼)还不是基于你个人的准则或者本团人的感官罢了。
也正因为这种强在不同人眼里都有所差异,每个不同的模组的难度亦是如此。有的角色可能还在和地精狗头人抢夺一份货物,而有的角色已经深入绝地去探查上古世界的遗产了。能力越大则责任越大,一个强的角色如果他进入了一个弱环境,他可以自我调节到和所有队员差不多的水平去进行冒险这样既不会影响其他人也能拿到自己的一份乐趣,更可以在队伍出现突然情况的时候挺身而出救人与水火。而一个较弱的角色却无法反过来,甚至成为一个拖后腿的家伙。如果我是一个冒险者,我是期望每个队员都比自己优秀几分,可以在危险的冒险之中帮助我自己呢。还是希望全部人都是鸡,在关键时刻面对危险只能慑慑发抖呢?是我的话我选择前者咯。(换个说法你玩守望先锋希望自己的大锤每场4金牌吗??)
关于乐趣:有的人他可能一辈子都只会跑核心,但有的人他会喜欢跑扩展。有的人觉得开了拓展一轮就要打等级x100伤害,有的人他只是觉得拓展能选择更好玩有趣的东西。有的人他觉得日穿地球毫无乐趣可言,但有的人打成星球大战这正是他们的乐趣之源。某些东西在另一批人眼里这可能叫“滥强”,但在另一群人眼里这可能只是很日常的用法。“in the right place at the right time”本来就没有滥不滥的,有些人他只是走错了地方而已。每个人都有自己的乐趣都不一样,没必要分个高低。如果你真的不喜欢和某个人跑团,你可以明说不让对方进团啊,或者在开团之前就说个清楚啊。没必要强颜欢笑勉强跑完后再批判一番说人家抢夺了你的乐趣,沟通也是很重要的一环。
扮演和数据之间是否存在冲突:和npc搭话又不等同于一个野蛮人突然对着怪物说出它所有的弱点。这只是和npc愉快地聊天而已?一个平民都能尝试的事情怎么就不符合你10魅力0交涉的角色的了吗?我倒是反问你一个可能看起来比较“滥强”的问题,如果你既想能言善辩又想精于战斗,为什么你不可以在优化“盾牌”的同时也优化你的交涉呢?
做卡和扮演,扮演和做卡:在做卡的时候应该看着人物去做卡呢?还是看卡片去做人呢?如果你是前者,那么你很棒,后者呢?那你编得不错哦。
是一个既能正常地射击的弓箭手拉风和比较cool呢,还是一个能正常射击又能防UBW的弓箭手cool呢?是吹了半天牛逼却被几个骷髅干翻在地摩擦cool呢,还是灵活的步伐果断地挥舞武器击碎骷髅比较cook呢?没有实力真的可以支持cool吗?实力真的不重要吗?一个数据上有所堆叠的人在扮演上真的会比一些所谓的RP党差吗?如果是的话或许他们还不够“强”各种意义上的。能用出不少华丽花招制敌的“滥强”魅力就真的比那些只会耍耍嘴皮子其实实际作用就是浪费治疗棒子的“不滥强”低一层吗?
能做出一张你想扮演的卡是一回事,能扮演一张你做出来的卡又是另一回事。
PFS是否需要滥强:上面的几点其实也明确地说明了我的看法了吧,如果能了解的话也不算是新手了吧?那还会犯某些“错误”吗?我是指“错误的时间和错误的地点。”啦。来玩玩别的,岂不美哉?
结尾:并不是我想装逼还是什么的,只是说一下我自己的看法罢了。其实也无他,我每次看到滥强的这个字眼的时候,心里都有千言万语。我一个跑团万年只用人类,就算不是用人类都必须强行长时间让自己有个人类外貌而不是单纯画皮了事的死颜控却天天被说滥强,有句GTT现在就要说。当然先别说别的,永远都能保持一副姣好的面容对女人来说本来就很滥强了啊(滑稽)。所以年轻人你对滥强这个词语(唔...参考第一点)江来报道上出了偏差(唔...参考第一点),你要负泽的,民白吗?