炼术ENCHANTING炼术是一种发掘自然元素根源力量的技术。这种技术能向物体灌注魔法,来达到辅助和强化施法者的目的。通过这项技术,你可以给较小的物体注入魔法、制造法器(foci),以及将魔法物品分解成零散的试剂(component reagents)。
炼金ALCHEMY从魔法式的火焰喷射器到准备一个六魔之袋(six-demon bag),炼金术可以让施法者把魔法附于物体之上,并在之后释放出来。一般来说,炼金制剂往往不如其他施法者的法术强力,但相较于其他法术形式来说,这种法术形式更加多样化。作为炼金制剂的物品必须足够小,小到能让施法者拿起来并操作它。施法者可以通过改变、标记、雕刻,或者是给这个物体加上其他点睛之笔(creative touch)来让它变成炼金制剂。通过一个成功的奥秘学+直觉【精神】检定,你就能判断一件物品是不是炼金制剂。
译注:比如说你可以在制作回血药水的时候将药水变成红色;在制作火球珠的时候,在红宝石中间加个徽纹,诸如此类。炼金制剂拥有星界可见的灵光,这个灵光带有其创造者的星界印记。制剂被激活后,该灵光和星界印记会以与施法法术(p.283)灵光相同的速度衰减。此外,维持法术的炼金制剂在启动且法术生效时短暂变成双重存在的(dual-natured)。
译注:由于原文的累赘,最后一句进行了不少改动。再校对/润色时请注意。下面给出了如何制作炼金制剂的方法。
第一步:选择法术CHOOSE A SPELL 选择需要配制的法术的炼金版本。尽管用于炼金制剂的法术是列于284页咒术法术的不同版本,但是它们却有着相同的效果,耗竭以及关键词等等。你需要单独学习这些法术的炼金变体,但其消耗的业力和原来的法术是一样的。你只能选择一个你已知的炼金法术。
第二步:选择法术法能CHOOSE SPELL FORCE 你必须声明你将制作的炼金制剂的强度。强度视为炼金制剂的上限,所以强度越高的炼金制剂就越强力,但也会造成更大的耗竭。你所制作的炼金制剂的强度不能超过你魔法等级的两倍。
第三步:选择炼金制剂的核心CHOOSE THE LYNCHPIN FOR THE PREPARATION炼金制剂的原材料被称作是炼金制剂的核心(lynchpin)。核心必须足够小,小到你能拿起来并操作它。除此之外,核心不能有任何的魔法灵光,所以活物是不能作为核心的。由于物品抗性(Object Resistance),对于其他大部分魔法,高科技物品是一个值得顾虑的问题。但这类物品却可以成为炼金制剂,因为它们本身并没有被魔化,它们只不过是用于锚定炼金法术罢了。
第四步:选择制剂的触发条件CHOOSE PREPARATION TRIGGER当触发条件吻合时,制剂会释放在它上面的法术。选择一种制剂触发条件。你选择的触发条件会增加制剂的耗竭。
命令Command:由你来触发制剂。你必须处在主物质界(如果你正在处于星界投影状态中,你必须显形),而且制剂需要在你的视线内,这样你才能用一个简单动作来触发这个制剂。这种触发方式能让你对这个制剂的目标有一定的主动权。这种触发方式会使你制作制剂的耗竭+2。生命法术的制剂只能使用命令作为触发。
接触Contact:下一个接触到制剂的活物将激活该制剂上的法术。这种触发方式会使耗竭+1。
定时Time:在你选择这种触发方式时,定一个时间。当制剂制作完毕的时候倒计时就会开始;倒计时一旦结束,制剂就会被激活。你声明的这个时间被制剂的最终效力(Potency;以小时为单位)所限制——如果你声明的时间超过了你最终制出制剂的效力,那么这个制剂将会被提前激活。这种触发方式会使你制作制剂的耗竭+2。
第五步:制作炼金制剂CREATE THE PREPARATION一旦其他事情已经准备妥当,你需要不间断的用一段时间来加工核心来让它成为制剂——时间为(制剂的强度)分钟。
你会将这些时间花在绘制奥术公式,雕刻符号或者象形文字,将施法材料混进核心中,或者其他一些符合你魔法流派的传统手法——而且制剂的强度等级越高,你的工作就会变得越发困难和错综复杂。你可以在制作炼金制剂的过程中使用试剂(reagent)。这些试剂将会在制作过程中被消耗掉(比如墨水,小挂坠等等)。你所使用的试剂数量将取代强度成为法术的上限(参见试剂,p.316)。制造工作完成以后,进行检定,用你的炼金+魔法【强度】对抗制剂强度。这个检定的净成功将成为制剂的效力。如果你的净成功数为零,那么你制作制剂的工作就算作失败,制作的时间被浪费掉了,而且你还是会承受耗竭。
劇透 - :
Once everything else is settled, you need to spend uninterrupted time crafting the lynchpin into a preparation—a number of minutes equal to the preparation’s Force. You spend this time drawing arcane formulae, carving symbols or hieroglyphs, mixing materials into the lynchpin, or some other time-honored way of working your magic that relates to your tradition—the higher the Force, the more complex and intricate your work. You can use reagents in the crafting of a preparation. They are expended in crafting (as inks, attached tchotchkes, etc.), and the number of drams of reagents used then becomes the limit instead of Force (see Reagents, p. 316). After the time elapses for creation of the preparation, make an Alchemy + Magic [Force] Test opposed by the Force of the preparation. The net hits from this test become the preparation’s Potency. If you get no net hits, the Preparation fails, the time is wasted, and you still take drain.
第六步:抵抗耗竭RESIST DRAIN制剂的耗竭和法术一样,不过要加上所有被选触发带来的额外耗竭。如果你在你的炼金检定中的成功数大于你的魔法等级,那么这个耗竭将是物理性的,否则就是晕眩伤害。
失败GLITCHES出现失败时,你可能给你的制剂使用了错误的触发方式,或者定时触发的倒计时缩短了,又或者是制剂在耗竭检定中被视作拥有更高的强度(+2强度)。对于大失败——好吧,我们不建议你喝下任何这样搞鼓出来的结果。它可能会在你动它的时候炸烂你的手,或者其他一些
GM突然想出的让你不愉快的东西。你最好赶紧走开(或者用跑的),离开那个制剂,直到效力失效。
制剂成品THE FINISHED PREPARATION炼金制剂是一种暂时性的魔法形式。制剂的效力决定了它维持法术的时间以及法术被激活时的强度。制剂将保持满效力状态【效力×2】小时。在满效力状态结束后,每过一小时,制剂的效力就会降低一点。当效力降低至零的时候,它就会失去它的魔法性质而且在它上面的法术也会发散。
案例
为了一个破门入室的活计,艾比·尤基纳正在搞鼓一些小玩意。通常来说,她不会留下任何制剂,但有些时候确实很难避免这种情况。她的一个制剂是经蚀刻的玻璃球,这个玻璃球上储蓄了一个强度5的暗影术(Shadow)。她的魔法等级是5,炼金技能等级是5。所以在开始制作制剂时,她选择了强度5的暗影法术。之后,她选择了用命令作为触发。在蚀刻前,她使用了8打兰的试剂来包裹住这个玻璃球(这将上限提升到了8)。她花了五分钟来小心地在玻璃球上蚀刻出描述了古代黑暗诅咒的楔形文字。然后,她投掷10个骰子(魔法+炼金)来对抗法术强度(5骰子)。她最终得到了6成功,而法术强度这边没有成功。如果她没有使用试剂,暗影制剂的效力就会受制于5点(她的精神界限),而使用之后,效力就可以达到6。
在这之后,阿比需要抵抗耗竭。耗竭值为5(法术的耗竭公式为强度-2,但又因为触发方式+2)。因为制剂的效力是6,所以耗竭是物理性的。在损耗了她的体力(以及一点点试剂)之后,这个制剂就算是完成了。
炼金制剂的示例
· 一个用命令触发的闪电术以及一段作为核心的装饰用圆木,这段圆木前不久被雕琢成阿撒巴斯肯风格的。
· 一个定时触发的火球术被绑定在了一颗八号球上,这个球上有着一段用银色马克笔写成的自然氧化公式。
· 一个具有接触触发的死亡之触,它被储蓄在一个酸蚀了一段汉字俳句的信用棒上面。它被遗弃在那些无人之地,等待着被人捡起。
· 一个具有命令触发的轰击术(BLAST),它被绑定在了一个有着北欧符文“托尔”的锤子。
译注1:格式重新排版过
译注2:我很确定无论核心还是扩展里面都没有一个叫做Ram的法术,于是换了个相似的代替了