精魂的服务SPIRIT SERVICES 服务是我们用于衡量一个精魂甘愿(或者被要求)协助你的程度。一项服务是一个你要求(或者命令)精魂所做的单个任务。精魂亏欠你的服务量为你在召唤或者束缚检定中得到的净成功。如果召唤的时间结束了(比如日出之时精魂被释放),那么你将失去精魂需要为你做出的所有服务。
无拘精魂的服务UNBOUND SPIRIT SERVICES战斗Combat:你可以让精魂为你战斗。整个战斗流程被视作一次服务。
能力使用Power use:你可以让精魂对一个或多个所选目标使用它的一项能力。如果这个能力是持续性的,无论它持续了多长时间这都可以被视作是一项服务。如果精魂使用的这个能力是其他任务的一部分(通常是战斗),那么这就不算一个单独的服务。
物理任务Physical task:精魂可以显形来为你完成在主物质界的一些行动。
远程服务Remote service:如果你让精魂去完成一项任务,这个任务的位置超过了(你的魔法*100)米,那么这就是一个远程服务。一旦精魂完成了这项远程服务,它就会被立即释放并返回到它的母位面,无论它还需要为你提供多少服务。
被缚精魂的服务BOUND SPIRIT SERVICES无拘精魂的服务Unbound spirit service:你可以让你的被缚精魂做出任何无拘精魂可以提供的服务。如果你让你的束缚精魂进行一项远程服务,当这项任务结束时,你不会失去额外的服务,而且它会在完成任务以后回到你身边。
协助炼金,巫术,以及学习Aid Alchemy, Sorcery, and Study:作为一项服务,只要精魂的种类和法术种类以及你的流派相合(p.279),它可以将等同于它强度的额外骰子数加入你的炼金,法术施法,仪式施法(对法术仪式),以及学习检定的骰池中。
法术维持Spell sustaining:你可以在你施法之后让精魂维持这个法术。精魂将会代替你维持这个法术,但每个他维持的法术都会使其检定-2dp。他也不能永久地维持法术——每个服务只能维持(其强度)战斗轮。
法术束缚Spell binding:这就和法术维持一样,但持续的时间要长得多,这将以精魂本身的强度为代价。你所施放的法术会被立即维持,但每持续一天精魂的强度将会因为(或部分因为)法术束缚而不可恢复地降低一点。如果精魂的强度以这种方式降低至零,他就会永久地消散。这对于精魂来说十分痛苦而且一般被认为是一种虐待——如果你要用的话,不要忘记世上没有不透风的墙,对于精魂也一样
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精魂和极限点SPIRITS AND EDGE被召唤以及被束缚的精魂并没有它们自己的极限池(或者说它们有,但它们不会去使用它)。无论如何,如果你愿意的话你可以在精魂的检定中使用自己的极限点。
精魂SPIRITS
精魂是泛位面的原住民。一般来说,它们只能在被施法者召唤的时候被找到,但也有很多自由的精魂,它们无拘无束地生活在主物质界。这里就是这本书中游戏中六种精魂的信息。
物理属性Physical Attributes:下面列出的物理属性被用于精魂在主物质界凝聚的时候。最小的属性值是1,即使表格告诉你它应该更小。
技能Skills:精魂拥有下面列出的技能,这些技能的等级等于精魂的强度。
移动速度Movement:在主物质界,精魂的走路等级等于敏捷*2。它们的奔跑等级等于敏捷*4。它们可以无视重力,因而向任何方向移动。它们可以使用奔跑技能去“冲刺”,对于每一个成功都可以增加两米。
可选能力Optional Powers:精魂每拥有三点强度,它就能拥有一个可选能力。精魂不能改变它们的可选能力。