作者 主题: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴  (阅读 464051 次)

副标题: (翡翠与光世界观)

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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #90 于: 2017-03-30, 周四 09:35:16 »
补投一个D5状态

敏捷顺序:柯娅-你/蛇-雅萨

柯娅经验不足,第一时间就想着逃跑。(脱战状态所有判定-4)
你拉弓的同时蛇也开始向柯娅袭击而去。蜿蜒的蛇尾一下抽打在试图逃开的柯娅左脚上(HP-3)疼得红发姑娘一声尖叫。同时脚也被缠绕住了。(柯娅缠绕状态 速)
你敏捷地近距离射出一箭, 正中蛇的头部。(要害攻击+2 HP-7)
那蛇头立即被射得向后倾跌而去。

雅萨这时才反应过来回身拔出双刃战斧大喝:“该死的蛇!断!”然后一斧向蛇投去。可惜那战斧投得太急了,只是撞擦到了蛇身,却没能砍破它的坚硬鳞片。

 (第二轮)
柯娅恼火地边喊着:“不要抓我,讨厌啦!”一边回身用魔杖用力去敲打蛇身,但是完全没有作用。

(该你行动)
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #91 于: 2017-03-30, 周四 09:48:43 »
狀態:投掷: 1d5 = (1) = 1

我右手反手抽出彎刀,一個箭步衝上前去,往綠蟒的身上揮砍過去,左手在放掉弓身的同時推開了柯婭。

【彎刀反手斬】命中:投掷: 1d20 = (10) = 10,傷害9,速度+1(剛剛打成1d120,抱歉,紀錄:10)

(因為都是情急下使用近戰武器,所以判斷角色會這麼做,等到有機會直面對手時,克羅那會再用比較強的傭兵劍的)

掷骰被改动过 1 次
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
我要告訴你,網路之海如此廣闊,你讓他待在他的小島吧,你就出航去尋找屬於自己的世界。
Let's roll up our sleeves and make it happen.

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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #92 于: 2017-03-30, 周四 10:09:09 »
(左右手连续动作太复杂,你如果要分心进行需要各-2检定)
(之前给予蛇的伤害根据你状态修整为HP-5)

你给予了蛇又一下刀砍,不过力度却不够,只是勉强砍伤它的皮肉,无法断开。(HP-3)
同时你的手一把推向柯娅。但是柯娅因为被缠绕着脚,所以一推之下就摔倒在地上了,她大声喊:“哎!!痛!”

蛇伸开口对准你的左手就是一咬。(HP-6!)
投一个D100运气中毒判定

这时雅萨冲上来,抡起腰间的一把匕首,一插插入蛇的三寸位置(HP-6)
那蛇立即软下,你们也终于把蛇杀死了。

EXP3获得

-------------
(如果中毒)
柯娅爬起来后检查了一下你被咬的伤口,念起了咒文:“光之雨,神之泪!时之云在光之密林穿梭。仁慈的女神,给予怜悯的吻——光之吻!”
于是你感觉到毒素被清除了,伤口也恢复了一些(HP恢复4)。

她治疗完你之后,呼了口气,一脚踢向那死蛇,然后瞪着你:“干嘛推倒我啊?不知道摔倒会很痛的么?”
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #93 于: 2017-03-30, 周四 10:19:39 »
引用
(左右手連續動作太複雜,你如果要分心進行需要各-2檢定)
(之前給予蛇的傷害根據你狀態修整為HP-5)
劇透 -   :
我不不太了解這個減值,同時拔刀揮砍同時推開柯婭會分心這我能理解啦,不過我也只是單純的在跑的時候把弓扔掉,然後左手把柯婭往後推而已,因為蛇的長度才2-3米,加上纏在柯婭身上的長度,露在外面的部分應該也只有一米多,所以克羅那朝她跑過去砍蛇會其實距離兩者的距離都很近,右手的反手斬一定是從下往上或是從右往左揮出,而這時左手順著身體重心向上或向左偏移的情況下,推一下左方的柯婭應當不會有太大的姿勢妨礙,-2  扣得有點多哎,而她在那邊揮舞棍子會妨礙近戰,出於安全才推開的。

最重要的,放箭是跑過去砍蛇前的事,為什麼傷害也要下降呢?那個狀態擲骰是看反應嗎?所以是措手不及的意思?


先擲確認中毒骰:投掷: 1d100 = (43) = 43,下一帖再回扮演
« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 10:25:15 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #94 于: 2017-03-30, 周四 10:26:31 »
引用
(左右手連續動作太複雜,你如果要分心進行需要各-2檢定)
(之前給予蛇的傷害根據你狀態修整為HP-5)
我不不太了解這個減值,同時拔刀揮砍同時推開柯婭會分心這我能理解啦,不過我也只是單純的在跑的時候把弓扔掉,然後手把柯婭往後推而已,因為蛇的長度才2-3米,加上纏在柯婭身上的長度,露在外面的部分應該也只有一米多,所以克羅那朝她跑過去砍蛇會其實距離兩者的距離都很近,右手的反手斬一定是從下往上或是從右往左揮出,而這時左手順著身體重心向上或向左偏移的情況下,推一下左方的柯婭應當不會有太大的姿勢妨礙,-2  扣得有點多哎,而她在那邊揮舞棍子會妨礙近戰,出於安全才推開的。

最重要的,放箭是跑過去砍蛇前的事,為什麼傷害也要下降呢?那個狀態擲骰是看反應嗎?所以是措手不及的意思?


严格来说单轮能拔刀还能砍还能跑,已经很逆天了其实 
不过作为轻规则,比较着重逻辑合理就可以,不太执着数据化的偏差。
前面那个D5应该是所有行动前就要投的,所以追加回去。
状态不好,说明在10回合内你属于发挥失常状态,所有检定都要减2
第10回合后可以再投一次来修正。
不是集中全力一刀还要分心,-2修正很合理
而且要留意细节:弯刀是在右边的,只能是用左手拔刀才能迅速 

所以不要纠缠细节,否则就沦为数据战力团了 毕竟数据化处理只是方便扮演而不是目标 
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #95 于: 2017-03-30, 周四 10:27:17 »
(没有中毒)
即使没有中毒,柯娅也会担心你有没中毒而念同样的光之吻祝祷术。(* 光之吻 是治疗中毒并恢复少数HP的实用流光之术式 也是作为光之神官必须学习的基础重要法术)
« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 10:29:10 由 Seed »
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« 回帖 #96 于: 2017-03-30, 周四 10:35:17 »
劇透 -   :

我原本是想說這樣的反手斬啦(找不到更好的圖其實就是反手抽出刀子跟著朝外畫出圓弧),因為水手彎刀也不長,所以在拔刀的同時也可以揮砍,所以覺得邏輯沒問題,不過既然被覺得逆天那就這樣吧,嗯,這樣以後我用長劍好了,也許以後會有類似的技能可以學,畢竟我現在才LV,1


引用
她治療完你之後,呼了口氣,一腳踢向那死蛇,然後瞪着你:“幹嘛推倒我啊?不知道摔倒會很痛的么?”

    我將原本道謝的語句吞了回去,先解釋道:「抱歉,因為我怕妳被咬到所以先插入到妳和蛇的中間,而且這樣妳也比較不容易被我和雅薩的武器傷到。」
    我看一下手上的傷口,在魔法的治療下已經痊癒到只剩兩個微紅的小洞,一點也不像被一隻蟒蛇咬過的樣子,手掌張開又握緊後也沒有感到什麼不適。魔法真是神奇的東西,如果一直有個這樣會使用治癒魔法的人在旁邊的話,我是翡翠石的事情應該就更不容易暴露了吧?
    「對了,妳的腳怎麼樣?還好嗎?」我單膝跪下,檢查她的腳,但是隔著皮靴不清楚到底有沒有傷到。「要不要脫下來看看?」
« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 10:51:05 由 Kerona »
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« 回帖 #97 于: 2017-03-30, 周四 10:44:58 »
劇透 -   :

我原本是想說這樣的反手斬啦(找不到更好的圖其實就是反手抽出刀子跟著朝外畫出圓弧),因為水手彎刀也不長,所以在拔刀的同時也可以揮砍,所以覺得邏輯沒問題,不過既然被覺得逆天那就這樣吧,嗯,這樣以後我用長劍好了,也許以後會有類似的技能可以學,畢竟我現在才LV,1

(施工中)


因为不希望被太多规则局限了所以才采用的轻规则, 如果为了追求战力化的战斗细节 那就失去意义了。
即使不学技能,反手出刀再砍也是可以,快步不算移动也可以。不过这次最大问题还是推这个动作,必须扣掉的原因在于一个回合能够顺便做的事不要太多了。。。
- -飞起一脚踢飞A的同时一刀砍翻B,同时落下时又再推倒C。如果按动作合理来说也是完全合理的。但是会遭雷的

这样还不如直接用类似FF或DQ那类日式完全回合制(对扮演来说少了很多乐趣) 每人只有一个移动,一个动作,换武器也是动作.
更简单直接了
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Re: 《五劍之謎》論壇團 Kerona線專貼
« 回帖 #98 于: 2017-03-30, 周四 10:47:51 »
(嗯我會筆記起來的,以後會注意動作儘量只有一個)
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Re: 《五剑之谜》论坛团 Kerona线专贴
« 回帖 #99 于: 2017-03-30, 周四 10:50:55 »
(嗯我會筆記起來的,以後會注意動作儘量只有一個)

其实我也是很弹性的 如果想多一个动作,增加难度(表现为减值体现)就可以了. 比如想同时攻击三人,那么三个动作又要同一回合用出又没有特别技能,那就按每个目标-2分心的原则来分配 合共-6 所以双目标-4是这个道理.-1和-2的区别在于 -1是属于轻微影响,-2是严重影响
但有些技能是可以增加交战目标或者是同是群体攻击的(比如武器专家风格流派的技能: 旋风斩,扫叶棍,风卷枪,地堂斧等等)
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