【GM的自我反省】1.網團的數據處理往往讓人出戲,也讓人分身乏術,因此在戰鬥中GM難以專注營造劇情。需要更熟悉規則。
(學會網團必須避免可有可無的戰鬥遭遇,【教學戰+決戰】為理想型,和這次推廣團預設一樣,不能再多)
2.千萬記得提醒玩家輸入「>="目標值"」的語法,保障他們CRITICAL的權益。當然GM對NPC的判定也必須如此。
3.記得提醒玩家,宣告待機的角色將在該輪所有角色行動完後繼續行動。
4.【主要】之外的對話分頁不會顯示擲骰動畫。下次應該在主要分頁執行擲骰,才能讓玩家擁有看見骰子擲出的樂趣。在另一分頁實行扮演。(現階段就是兩頁面對調)
過程中玩家提出的問題:1.自由登場的意思是?
「自由登場」意指在這樣的條件下,玩家要是有「啊、我要讓我的角色在這裡登場!」這樣的念頭,就可以隨時讓角色加入該場景,與其他角色互動。例如在一個PC①和NPC進行會談的場景中,GM一開始便宣告PC④可登場,那麼PC④就可在雙方陷入僵局時推開房門加入談判說,或是早就在天井上隱匿多時,在NPC露出敵意時現身制伏他。全憑玩家希望。
若場景開始時出現這樣的提示,歡迎玩家積極為自己的角色爭取演出機會。
2.混沌等級的概念?
Lv.1 幾乎沒有混沌的狀態。大陸上幾乎不存在持續維持此一狀態的地域。
Lv.2 混沌有些稀薄的狀態。較大的城市等。
Lv.3 普遍的混沌等級。小城鎮、靠近城市的大部分區域。
Lv.4 混沌些許濃厚的狀態。遠離人居的場所。
Lv.5 混沌稍濃的狀態。魔境的外圍附近。
Lv.6 混沌濃厚的狀態。魔境內部。
Lv.7~9 混沌濃度非常高的狀態。自古以來便存在的魔境中心地帶。
Lv.10 接近極大混沌的狀態。無論何時發生什麼都不奇怪。目前尚未確認有此一狀態下的地區。
3.Organon擬人化體與本體的關係?
以下內容為當初招募時本人與各應募者間對談的整理:
原規則書中並沒有詳細規定「擬人化」的形式,因此organon究竟是單純的精神生命體、與人無異的血肉之軀或是只有外觀像人的鋼鐵形體,由各團自行決定。本團中為第三者:儘管擁有人類的外貌,但身上卻也有著甲冑般的突兀外殼。至於能不能穿脫卸下,本團暫不考量。若有個人希望可提出討論,由GM裁定。
一般來說擬人化體的武裝都縮小為人形時可裝備的大小。也就是類似於「艦これ的艦娘」(出版商趕流行的商業考量人盡皆知)。因此火力與搭載量等性能都會有所弱化,《殲敵之姿》與《盾衛之姿》便是局部變身,或是使用擬人化體的擬似武器和裝甲進行攻擊和防禦。因此〈阿托拉丹紀行〉文中與一般女孩無異、拿著電子辭典本體到處活動的鹿塩壽羽大概是本體小巧所出現的特例。本體為飛行器的角色話身上可能會出旋翼或渦輪引擎等特徵。總之本次團中的organon不會和本體分開成2個個體。絲忒菈托絲是事故下形成的特例,在本次劇本中的絲忒菈托絲,僅有擬人化體的部分無法發揮戰艦機能,而戰艦本體則是因為失去擬人化體所以無法啟動。
而organon也可以變回本體來發揮原始性能,這便是特技《真體顯現》的效果。而其他像是《疾驅之姿》也是變回載具本體進行高速移動的特技。
(名稱相近的《異界顯現》則是只要是投影體皆可選擇取得的共通偉業特技。作用是以自身的混沌核為媒介,召喚出原來所屬世界的環境、同族或自然定律。為方便呈現,本團裡將之定義為透過提高本身混沌濃度,使這個「仿真品」性能更接近原始本體)
至於擬人化體是否會知道自己原為器物,記得被人們使用的記憶。答案是肯定的,該故事中的organon.鹿塩壽羽確實理解自己的前身是電子辭典,而她的名字「かしお ことは」也隱喻她是CASIO製的語言學習製品。所有organon都知道自己原先是被使用過的物品,無法忘懷作為道具的天命。因此基本上都會抱持著「想被人使用、想為人貢獻」的感情。當然這也可以是二重構造的複雜感情,好比因為過去遭到不懂珍惜的主人粗暴對待而損壞,使得獲得第二生命的organon對人類帶有恨意,然而心底卻還是希望能遇到善待自己的主人。
4.因緣有對象上的數量限制嗎?一定要主副各一個嗎?
因緣對象沒有個數限制,就數據的角度來說實際意義也不大,主要目的是在每一個段落提醒玩家思考,給予角色扮演的方向。
因緣對象針對想要的的角色,也可以不急著取,一次團中通常會有2~3次誓約場景。玩家可是劇情推進和角色關係發展來斟酌取得,或進行變更。
因緣中的感情是以「主要」及「副要」兩項來表示該角色對其他角色的感情。除了兩者除了代表比例多寡之外,「主要」也指該角色對其他人的外顯情感或平時態度,而「副要」也象徵該角色對其他人較隱晦的思緒、暗藏心底的願望或潛意識。
附注:如先前的回文所述,本次推廣團為方便玩家,下次起始時所有狀態皆無條件全部回滿。
藥水本來是一次劇本完結後才能補充,本次一樣會在下半劇情開始時回滿。
當下次跑團繼續完成下半場後續的故事後,屆時會留點時間或另外約時間開個簡短的檢討會。讓玩家們提出自己對這次團的想法。好比說起始的導入是否太過強硬?GM對規則的裁斷哪裡有誤?劇情上有什麼不合理之處?有那些是你覺得很棒的地方?或是希望獲得什麼額外資訊或背景設定都可提出。這對本人來說將是重要的反饋,能讓下一次的團準備得更好。
那麼期待這周六與你們的再會。
