使用属性 USING ATTRIBUTE
《暗影狂奔》的技能系统如此复杂,正是为了能覆盖尽可能多的行动检定,然而有些检定却最适合使用人物天生的属性。例如,如果一打兽精魂突然物质化,诡异的咆哮在空气中回荡,这种时候并没有什么技能可以防止你精神首创,而只有你的魅力(象征着你的人格力量)和意志(你的精神韧性)才能让你在死亡威胁的面前保持理智。
仅使用属性的检定 ATTRIBUTE-ONLY TESTS
GM将决定仅使用属性的检定适用的时间和情景。这类检定一般使用一到两个不同的属性,用其数值之和作为骰池总数。这里列出了一部分仅使用属性的检定,来解决技能无法产生作用的情景。
沉着(魅力+意志)COMPOSURE(CHA+WIL)
总有那么些事情,是专业的狂奔者都不好应付的。当一个角色面对强烈的情感冲击时,他一般会有两种选择:保持冷静继续战斗,或是缩成一团烂泥。已决定到底会是哪种结果,角色需要进行一个检定,魅力+意志,阈值依据情况的严重性而定。注意到,当类似的情况多次重复发生后,便不必再进行此项检定——邂逅一群全副武装的帮派分子可能会很吓人,但当你见过他们好几次之后,有谁还会再害怕呢?
察言观色(魅力+直觉)JUDGE INTENTIONS(CHA+INT)
理解他人也是一项天分。一个角色可以用他们的直觉在猜测其他人的意图,以决定自己是否应该相信眼前的家伙。进行一个对抗检定,观察者的直觉+魅力 v. 目标的意志+魅力。察言观色这种事情并没有什么科学依据,成功的检定也不能保证目标不会欺骗你(意图也是可以变化的),狡猾的角色也能轻易得到别人的信任,所以,这个检定只是你判断是否相信对方的基准之一。
举重/负重(体质+力量) LIFTING/CARRING(BOD+STR)
抬起物品的基本上限是{力量×15}kg。如果超过这个重量的话,需要进行一个检定,体质+力量,每个成功都可以再提高15kg的抬重能力。将重物举过头顶更加困难,比如说挺举。举过头顶的基本上限是{力量×5}kg。进行同样的检定,每个成功提高5kg的上限。
负重上限和举重完全不同,角色可以无负担地携带的总重量为{力量×10}kg的物品。进行同样的检定,每个成功提高10kg的负重,具体规则见携带物品,p. 420。
记忆力(逻辑+意志) MEMORY(LOG+WIL)
这个年代,我们有许多用来记录信息的设备,甚至还有专门辅助记忆的生体改造,但记忆依然不是一个技能。如果一个角色需要回忆一个信息,进行一个检定,逻辑+意志,阀值由知识技能表格来决定。如果一个角色需要主动记下一个信息,那么他需要及时地进行一个检定,逻辑+意志,每个成功都可以为之后回忆这个内容时的骰池提供一个额外的骰子。
失误会给记忆带来毁灭性的影响。在这次检定中失误,意味着角色搞错了这个信息中的某部分,例如密码中数字的顺序。大失败则会使得角色坚信自己记得某件从未发生过的事。