「用劍刺他的手,不必留力,刺穿更好。若有反應再說,沒反應就別管了。」方入敵陣,我對於可能的危險都繃緊神經,保持著寧可錯傷再道歉的想法,對前方的唐塔兒說道,自己則召喚出翡翠孔雀弓(靈能型態)作為預備,避免發出過大的光亮吸引對手或是干擾後方的波捷絲。
我心想那有可能是大路商隊的人,但那樣子我更不必顧忌,因為那就沒有所謂的傷及「無辜」了。
若那倒地者對唐塔兒的劍刺沒有反應,則我便要她先斬下屍體的頭顱,因為死者的屍體只有可能變成我們的敵人——作為敵方的可是能夠一次召喚六、七個不死者的死靈法師啊!
若對方對唐塔兒發難,則貼在牆邊射箭攻擊對方,擲骰同前面樓。
若屍體被斬下頭顱後什麼也沒發生,則繼續前進,然後我們依序,先經過右側那被破壞的石牆(5~6米),先檢查內部的狀況,以磚塊掉在外面還是裡面較多來初步推斷這是被從哪邊破壞的,然後我在唐塔兒舉盾守著破口的情況下撿起3個小碎磚,要波捷絲再多製作幾個。
「抱歉,妳也看到了這裡構造複雜,隨時都有可能有敵人躲藏著。
(註明一下:柯爾絲和蕾姆在遺跡外面,和畢斯特、一名精靈射手待在一起。)