=====關於單次移動距離的認知
還請以後幫忙看清楚糾正我,因為通常有問題才會被糾正,會像現在這樣停下來討論,若沒被糾正自然會以為是正確的,而我會援引前例去做後面的策略判斷,所以若絞盡腦汁想到的行動策略被突然說不行會讓人很失望挫折的,拜託了。
=====關於加速術
原來如此,在前進時,有風之法術讓自己身體變得輕盈,所以是外在環境的變化讓自己能夠移動比較遠,像是順風?我從來沒想過這樣解釋加速術,但挺合理的。
不過妳先前釋出的描述是偏向身體素質提升啊:
你的身體反應速度由於加速術而格外敏銳,對方衝來的動作居然也有了減慢的感覺。
還有克羅那一回合可以攻擊兩次,連射四箭這些都不是一陣風解決的。
力量沒有增強的確也是我在意這個法術的問題所在,因為一回合可以砍兩刀就意味著可以砍出更高速凌厲的一刀。可以說這是法術有欠考慮的地方嗎?
若要改成你說的ㄧ陣風這樣的外在改變,那麼我可以接受,只是很多地方的描述都要改變。當然是以後要注意啦,現在就算了。
對我而言,若法術有限制讓效果不如預期,雖然會失望,但懊惱後換個策略就行了,重要的是不知道該如何扮演,因為不知道其中道理,不知道為何會這樣,就會變成遊戲一樣的無腦技能。
就是因為對於魔法規則的不能理解與不能解釋,所以我一直沒有扮演施法者,因為施法者不應該只是破壞者,而是熟知某種他人未知的事物道理或原理,進而使用展現出來才對,這樣子魔法師才會因此有賢者或智者的形象。