力量 | 10 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 20 | +5 | +2种族+1Lv4+2增强 |
体质 | 16 | +3 | +1Lv8+2增强 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 8 | -1 | -4种族 |
攻击+1可靠双管滑膛枪 | +10 | d10+6/d10+6/20*4/钝击和穿刺 | 40尺,哑火1-2, 5尺 |
狂暴神恩破敌近程瞄准VS旗子 | +17 | 2d10+15+2d6/2d10+15+2d6/20*4/钝击和穿刺 | 40尺,哑火1-2, 5尺 |
防御AC 24(+1体型,+3闪避,+5敏捷,+5盔甲[+1秘银衫]),措手不及16,接触19
HP 82(d12+6d10+d8)=12+8+6+7+6+2+10+7+3*8
强韧+18,反射+14,意志+11(狂暴+2)
对抗法术,类法术,毒获得+1背景,对抗心智双投取高
SR19
种族特性和背景特性防御训练:AC获得+2闪避加值。
感官:120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运:所有豁免检定均获得+2种族加值。
技能奖励:隐匿检定获得+2种族加值;在地下提升至+4。在工艺(炼金)以及察觉+2种族加值。
仇恨:对抗类人生物中,矮人子类以及爬虫子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐:同矮人。石制密门+2察觉。
法术抗力:拥有19=11+角色等级的法术抗力。
地底侏儒魔法:施放的任何幻术系法术豁免DC+1。获得下列类法术能力:常驻-回避侦测;
每天1次-目盲/耳聋术,朦胧术,易容术;cl=角色等级。
背景特性:
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
旧日荣誉:对抗法术,类法术,毒获得+1背景.(地区)
天赋职业:铳士,+5技能
职业特性狂野技师:
快速移动;
狂暴:13(4+体质+6专长)轮/天。自由动作,+4力量,+4敏捷,+2意志。狂暴时,不能用魅力,敏捷,智力技能,不能专注。
自由动作消解,疲惫,持续狂暴轮*2轮,-2力量,-2敏捷。
像正常野蛮人一样进入狂暴状态,获得属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。
如野蛮人能力在狂暴时额外力量,奖励改为增加敏捷。替换野蛮人狂暴。
武器大师:
武器选择:必须选择一种武器:双管滑膛枪。所有能力都只对此种武器生效。
步枪士:
炮匠:选择破损滑膛枪。
勇毅:每天开始,3(感知)点。用以完成炫技。恢复方法:火器重击;一枪致命。
机敏:轻甲或者无甲,则AC+1闪避
步枪训练:在双手火枪伤害上+5(敏捷)加值。而且,当使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。
炫技:
快速清膛:1级时,可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。
她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填:3级时,只要还有1点勇毅,可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
屠法者:
坚强意志:1级时,对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
圣物猎手:
法术:施展来自审判者列表的神术,必须选择圣物学派限制了她的已知法术,就像秘学士的灵器职业能力的功能一般。
任何法术或祷念都有圣物作为法器成分,并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派,其他的法术和祷念都视作不在职业法术列表上。
当选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于职业法术列表上,可以使用存有这些法术的法术触发型和法术完成型物品。
每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物:在1级时,获得秘学士的灵器职业能力并且获得2种灵器学派视作圣物学派。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。该能力取代了审判者的审判职业能力。
圣物之力:在1级时,该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力,除了以下不同。
每天会获得4=1(审判者等级)+3(感知调整值)的圣力点。在1级时,会学到2种圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。
她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。
不能选择同一个灵器之力超过1次。在使用灵器之力时,用审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
法术:
0环DC13:光亮术,恩赐,烙印术,*
1环DC14(2次/日):神恩,脚底抹油
塑能灵器
灵器:魔杖
共鸣之力:炽热集中:灵器引导增强塑能的伤害效果。(并不会用)
基本灵器之力:能量射线:标准动作,消耗1点圣力点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。(并不会用)
变化灵器
灵器:腰带
共鸣之力:肉体附魔:灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠:标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。
本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。
你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。
在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
哲人之触:标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器,给予它特殊材料的特性。你可选择触碰的武器在每秘学士等级1分钟的时限内,击破DR时视为寒铁或者银。
专长近程射击(Lv1)
额外狂暴(战士1)
枪匠 (铳士1)
快速装填(步枪士1)
精准射击(Lv3)
致命瞄准(Lv5)
要害打击(铳士4)
狂怒终结(Lv7)
技能加点41=4+2+4*5+6+1*8+5
特技15=7+3+5
察觉16=8+3+3+2
生存6=1+3+2
游泳10=7+3+0
骑术9=1+3+5
察言观色7=1+3+3
隐匿22=8+3+5+4+2
解除装置18=8+3+5+2
+4隐匿(体型)+2隐匿种族,地下+4
+2炼金种族,+2察觉种族