冲撞射击UC(战斗,重击):当你确认重击并且用这个专长对目标进行了冲撞或者绊摔时,你可以消耗5点耐力来同时进行另外一种战技检定。使用重击确认骰来同时用于两个战技检定。
穿刺射击UC(战斗,重击):当你使用这个专长对一个敌人造成了穿刺时,你可以消耗5点耐力来让移除这个武器的动作变为标准动作(而不是移动动作)。
至尊打ACG(战斗):当一个生物尝试对你使用王霸拳战技时,你可以消耗至多3点耐力来提升你对抗这个战技的CMD,提升的点数等于你消耗的耐力。这个加值与至尊打给予的加值迭加。
精通盲斗APG(战斗):当你对抗一个拥有全掩蔽的敌人时,你可以消耗5点耐力来让这个敌人对你变为普通掩蔽(20%的失手率而不是50%)。
精通冲撞(战斗):当你作为冲撞战技的目标时,你可以消耗最多等于你的力量或敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗那次冲撞尝试的CMD提升等同于你消耗的点数。
精通冲锋投掷UC(战斗):当你使用冲锋投掷
UC对抗一个30呎内的目标时,你可以消耗至多2点耐力。当你这样做时,加在这次攻击上的加值提升两倍于你消耗的耐力的点数。
精通终势斩UC(战斗):每轮一次,当你确认一次重击时,你可以消耗5点耐力来让这次攻击在决定终势斩
UC专长的效果时视为将目标的生命值降为了0或更少。
精通重击(战斗):当你一次攻击命中,但投骰离重击威胁不超过3点时,你可以消耗5点耐力来让这次攻击造成两倍伤害。然后如同确认重击一样投骰。如果这次确认骰成功了,你的攻击可以造成两倍伤害,但仍然不能算作是重击。
精通毁灭打击UC(战斗):当你使用毁灭打击战策时,将每次额外武器伤害骰上附加的额外伤害提升到+6。对于拥有多于一个伤害骰的武器,将武器全部的基础伤害骰合并计算为一个伤害骰。
精通阴招APG(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为阴招
APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗阴招尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通卸武(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为卸武战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗卸武尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通拖拽APG(战斗):当你作为拖拽
APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗拖拽尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通虚招(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以消耗5点耐力来以一个移动动作进行虚招。
精通联合虚招UC(战斗,团队):当你进行虚招时,你可以赋予任意数量的额外盟友一次借机攻击——即使他们没有这个专长,对于每一个你给予攻击的额外盟友你都要消耗5点耐力。
精通擒抱(战斗):当你成为一次用于启动或者维持擒抱的擒抱战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗擒抱尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通穿刺重击UC(战斗,重击):当你使用这个专长来对一个敌人进行穿刺时,你可以消耗5点耐力来把你的敌人限制在当前的空间(而不是将它的移动速度减半),只要你还持有你的武器并且你的敌人仍然处于被刺的状态下。如果你放开了武器,你的敌人可以移动,但是它的移动力仍会减半。
精通先攻(战斗):在你投掷先攻之前,你可以消耗10点耐力来使用20作为投骰的结果。
精通太极推手APG(战斗):当你使用这个专长来将一个目标甩进另一个生物的空间时,你可以消耗至多6点耐力来降低对抗第二个目标冲撞尝试的减值,降低的减值等于你消耗耐力的点数。
精通闯越(战斗):当你作为闯越战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗闯越尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的加值。
精通精准射击(战斗):当你使用精准射击的战策能力时,那些加值提升到+4。
精通狂怒撕扯UC(战斗):只要你在你的耐力池中拥有至少1点耐力,来自这个专长的额外伤害就能在重击时翻倍。
精通移位APG(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为移位
APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗移位尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通燕归来APG(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以消耗5点耐力在全力攻击的第一次攻击后的任何攻击上使用燕归来
APG进行重投,使用相同的加值。如果在同一次全力攻击中使用了多于一次燕归来,这些减值将会迭加。
精通盾击(战斗):当你尝试一次盾击攻击时,你可以消耗5点耐力来像轻武器一样持用重盾或者在使用轻盾进行盾击的攻击骰上获得+2加值。无论你做出了什么选项,这个效果将会持续到你的下一轮开始。
精通滑步APG(战斗):只要你在耐力池中还拥有至少1点耐力,你就可以在你对手的回合中以一个自由动作使用精通滑步。
精通快枪UC(战斗):在你的回合结束时,你可以消耗5点耐力来在使用快枪专长时获得额外15呎威胁范围(而不是10呎)直到你对一个拓展威胁范围内的敌人做出了借机攻击或者你的下一轮开始,取决于哪一个先发生。
精通盗取APG(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为盗取
APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗盗取尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通击破武器(战斗):当你作为破武战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗破武尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通顺势突袭ARG(战斗):当你击中一个因为这个专长失去敏捷加值的敌人时,你可以使用顺势突袭战策来造成额外伤害,这个造成的额外伤害将提升到1d6。
精通换位ACG(战斗,团队):当你在使用这个专长尝试冲撞时,如果为了给你的盟友创造出空间必须这么做的话,你可以消耗2点耐力来获得让目标移动超过5呎的能力(你仍然必须要在冲撞尝试中投出足够高才能让目标移动额外的距离,就和正常情况一样)。
精通绊摔(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为绊摔战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗绊摔尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通双武器虚招UC(战斗):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以消耗5点耐力来让对手失敏的时间延长到你的下一轮开始。
精通双武器格斗(战斗):当你做出一次借机攻击时,你可以消耗5点耐力来用你的副手武器也做出一次借机攻击。第二次攻击会受到-5减值。
精通徒手击打(战斗):当你用徒手击打造成非致命伤害时,你可以消耗至多5点耐力来造成等同于你消耗耐力两倍的额外非致命伤害。
精通要害打击(战斗):当你使用要害打击时,你可以消耗3点耐力而不是2点来投三次伤害骰。
临时武器熟稔(战斗):当你使用临时武器进行攻击时,你可以消耗2点耐力让攻击骰提升一级(最大值为1d10,如果临时武器是双手的话则是2d8)。
精通神选武器ACG(战斗):当你使用这个专长时,在它的正常持续时间结束时你可以消耗2点耐力来延长持续时间到你的下一回合结束。
精通长鞭熟稔UC(战斗):在你回合开始时,你可以消耗5点耐力来提升你持用长鞭的威胁范围的半径额外5呎,直到你在额外触及中对一个敌人使用了借机攻击或者到你下一回合开始,取决于哪一个先发生。
肉盾APG(战斗):当你使用这个专长的效果时,你可以消耗5点耐力来降低被拦截攻击的伤害,降低的点数等于两倍你以这种方式消耗的耐力。这不会改变其它来自这次攻击的效果(比如流血,毒素等等),即使伤害已经降低到0。
炽焰核心ARG(战斗):当你在对抗一次拥有火或光描述符的效果的豁免骰上失败时,你可以消耗5点耐力来重投这次豁免。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。
迎身上前ACG(战斗,团队):当你使用这个专长时,你可以消耗5点耐力不让你的移动计入你下一回合的移动中。
威逼(战斗):当你尝试威吓检定时,你可以通过消耗耐力来消除你和目标之间的体型差距带来的减值,每消耗2点可以消除一个体型的差距。