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町城安里:目前我的人设都已经快要变成小丑了。创作者也需要大家的一点点温暖,好么?
大多数设计师,十个创新有八个是无用的。
经过这样的套路,你就明白我为什么执着于三。甚至每一个东西都要用上三,简直有强迫症1:pve任务我要分成主线任务,支线任务,隐藏任务2:任务的完成途径要分成简单难度路线,困难难度路线,特殊难度路线3:地图上的道路要分为简单难度路线,困难难度路线,特殊难度路线4:hp要分为身体结构,护甲,护罩三个部分。5:最丧心病狂的是连游戏的推进方式也要变成。骰子(混沌),抽卡(有序),骰子+抽卡混合(特殊)
这其实是很多设计者容易犯的错。自认为设计很多牛逼的操作,实际上却并不讨巧。面对玩家的投诉。设计者:“这届玩家太差了,不明白我这样设计的巧妙?”
答:“这其实是人性的原因,人最在意的是自己,所以设计师很容易犯这样的错。”