作者 主题: 次世代游戏规则的基本规则与框架结构(3.11第二次补充更新)  (阅读 868 次)

副标题:

离线 秋叶EXODUS

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 910
  • 苹果币: 4
Re: 次世代游戏规则的基本规则与框架结构
« 回帖 #10 于: 2020-03-10, 周二 00:46:24 »
咱感受到了天启……

旧时代的荣光已然远去,新的黎明即将到来……

Ph'nglui mglw'nafh Cthugha Fomalhaut n'gha-ghaa naf'l fthagn! Ia! Cthugha!

线上 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7090
  • 苹果币: 2
Re: 次世代游戏规则的基本规则与框架结构
« 回帖 #11 于: 2020-03-10, 周二 07:54:23 »
町城安里:
目前我的人设都已经快要变成小丑了。创作者也需要大家的一点点温暖,好么?
你的人设从你在这个论坛发第一个帖子起就是小丑,没有 快要变成 这个步骤
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 常乐(弱智阵营)

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 488
  • 苹果币: 7
  • You will never hate me as much as I HATE MYSELF
本来写了一堆又删了。
既然看见你还在更新,那我就一个疑问……你能拿你的规则开个团出来么?没法实践的规则我觉得没什么意义。
即使是半成品,至少做好的部分是可以运行的吧。
« 上次编辑: 2020-03-12, 周四 14:15:41 由 常乐 »

离线 书中仙

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 445
  • 苹果币: 0
大多数设计师,十个创新有八个是无用的。

经过这样的套路,你就明白我为什么执着于三。甚至每一个东西都要用上三,简直有强迫症
1:pve任务我要分成主线任务,支线任务,隐藏任务
2:任务的完成途径要分成简单难度路线,困难难度路线,特殊难度路线
3:地图上的道路要分为简单难度路线,困难难度路线,特殊难度路线
4:hp要分为身体结构,护甲,护罩三个部分。
5:最丧心病狂的是连游戏的推进方式也要变成。骰子(混沌),抽卡(有序),骰子+抽卡混合(特殊)

这其实是很多设计者容易犯的错。自认为设计很多牛逼的操作,实际上却并不讨巧。面对玩家的投诉。设计者:“这届玩家太差了,不明白我这样设计的巧妙?”

答:“这其实是人性的原因,人最在意的是自己,所以设计师很容易犯这样的错。”

这算不算有自知之明呢 :em032
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。