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1、DM奖励我们奖励自愿花费时间来开展游戏的DM。任何DM在运行一个模组之后,都会获得该模组的全部奖励应用在他的一个角色身上。
“全部奖励”意思是DM获得下列奖励:全部经验值,符合DM角色等级的全数金钱和2声望。
DM可以获得任何记录单上的共有的特殊福利,例如奖励免费的魔法物品,地区性的福利或掷骰的加值福利等。如果该福利对应特殊势力,只有获得奖励的角色属于该势力,才能获取。DM应用奖励的角色不会获得休整期。
DM角色只能获得符合其角色等级的模组奖励。
如果DM运行了一个较高等级的模组,并不包含他应用奖励角色等级那么低的等级,他获得其奖励,并暂时为这名角色持有这张记录单。然后,一旦这名角色提升到记录单上的等级,那么此记录单会被立即应用。这也意味着DM的角色有可能连续升级。
DM需要和玩家一样指定将运行模组的奖励给予哪个角色,并且必须遵照和玩家一样的规则应用记录单。当你获得一个DM单奖励时,你必须决定哪个角色获得这个奖励,并且将其填写在冒险结果追踪单上。你必须按照获取顺序来应用所获得的记录单(如果等级相同的话)。
2、DM注意事项任务单的特殊福利奖励发放,合计至多不应超过2个(1声望的轻简任务不应超过1个,4声望的大型任务不应超过3个),非特殊情况无需发放特殊福利奖励。
产生地域性影响的事件或巨大变故的故事请@Cyclop进行报备。
3. 状态、死亡和消耗品在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。
状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的负向等级,没有使属性值降低到0的属性吸取,失去职业能力需要赎罪术来恢复的特殊职业和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性);永久的负向等级,属性吸取和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
死亡:死亡是经常接受危险任务的探索者协会探员司空见惯的威胁。不幸的是,在时空管理局的任务中,死亡就像电子游戏世界一样常见。
游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:
·他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
·他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
·他可以通过支付声望点数由其势力来帮忙复活。
消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。
4. 购置装备与服务你可以与其他玩家交易物品,但是必须处于一个相对公平的规则下。你无法在自己的角色之间交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的生命之息或死者复活卷轴或类似的药品。
为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级成同种的魔法物品。但是你没法改变物品的种类(例如你无法将精制品细剑变为+1巨剑)一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果,例如复合弓的力量水平。
任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。
5.去哪里购置装备玩家可以在游戏中任何合理的地区购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。
6.物品价值物品必须以全价购买。你不能购买一个破碎的武器或护甲;也不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。
7.药水、卷轴、魔杖和魔尘游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。
使用以下规则来购置药水、卷轴和魔杖:
所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
为了简单起见,这里没有奥术、神术或是异能法术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。
魔尘魔尘,是所有魔法物品(包括卷轴),法术的法器、有价值施法材料的原料。使用XP的法术以一比一的比例用魔尘代替。魔尘有机会在冒险中收集也有机会在大城市黑市买到。简而言之不是有钱就能随便施法或造物。
如果你有造物专长,你可以把相应的魔法物品分解成五分之一价格的魔尘,比如学会制造魔法武器和防具的可以分解魔法武器和防具,分解物品所需要的时间等于制造该物品所需时间的一半。拿给NPC分解也能得到五分之一的魔尘。
魔法装备售价只有原价五分之一(也就是跟分解一样)。非魔法的装备是二分之一(金币)。
8.施法服务你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:
雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。
如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
你可以使用声望点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
如果玩家想要确保一些基于施法者等级检定的法术能够成功,他可以购买任何合适施法者等级的法术服务,诸如一个被摧毁的魔法物品需要很高等级的施法者来施展完全修复术。举例而言,解除诅咒需要一个施法者等级检定来达到诅咒的DC;所以购买一个14级施法者施放的解除诅咒能够确保一个DC15的诅咒一定被解除。
7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非你的势力可用服务中有列出。
简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是DM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。
9.法术法术的修改已被收录进业问房规
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。
2、BAN魔绳术,魅影驹持续时间从小时改为分钟,加速术会令受术者减寿。
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
4、闪光尘在每轮结束时都可以豁免。
5、所有增大/缩小体型的法术效果均无法叠加。
6、法术的伤害如果带有钝击穿刺挥砍属性则等于带魔法的武器伤害。
7、复活术获得的负向等级为临时等级吸取。
8、拉丝泰的爱抚(Lastai’s Caress)现在可以用成功意志豁免将效果持续时间降至一轮。
9、寒颤之触(Shivering Touch)及其次级版本现在可以用成功的强韧豁免将敏捷伤害减半。
10、星辰斗篷对天生武器无效。
11、圣洁法术的属性献祭在法术成功施放的同时产生而非法术结束,并且在法术结束之前都无法恢复献祭的属性;若献祭的是等级,视为临时等级吸取;这些献祭无法通过任何方式减免,免疫的生物无法施放圣洁法术。辉耀护甲的盔甲加值降至+3,高等辉耀降至+6,另外因光亮导致的命中降低从-4变为-2。
10.声望与信誉点当声望与信誉点是在一个相同的系统中,有关你势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,声望越高,你的名气越大。随着声望的提高,可以解锁从你所属势力使用信誉点或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应一个角色在所属势力中的名气,那么信誉点就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,你的声望和信誉点都是相同的数值,因此你的信誉点永远不会高于你的声望。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取等量的声望和信誉点。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点声望和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的声望变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。
11.声望的好处声望代表玩家角色在其势力中的知名度,随着增长获得下列好处:
每获得10点声望,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。
玩家的声望决定着玩家从该势力和协会所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望限制时,每一头单独计算。
12.使用信誉点信誉点代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处(详见附录:势力)。
但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取声望值。
使用信誉点时,需要按照下列规则进行:
玩家无法在战斗中使用信誉点。
DM可以限制声望值的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
玩家无法将他们的信誉点合在一起使用,即使他们来自同一个势力。
玩家花费信誉点的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。
如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用信誉点。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加信誉点的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。
13.休整期并不是每一位冒险者都是全职为协会服务。一些训练有素的艺术家、专业或表演家可以在任务中间挣取额外的收入,甚至有些冒险者具有自己的产业。每次完成整场冒险并获得经验后,你在下一次冒险之间获得一次休整期。在休整期中,你可以尝试一个已受训的工艺、表演或专业技能检定来决定可以获得多少额外的金钱——被称作“日常工作检定”。或者你们也可以尝试日常工作检定与“地产经营检定”。工作检定应当在该此冒险结束时进行,地产经营检定通常也是在冒险结束时进行,但一些特殊的地产会在冒险开始时进行,但无论如何地产经营检定和日常工作检定在一次修整期中只能进行一次(即使这次检定是在冒险开始时进行)。特别的福利允许你进一步加强日常工作检定或者允许你使用其他技能来进行,例如巧手和医疗。
你可以在日常工作检定中取10,但不能取20和使用协助他人动作。参见下表来决定检定结果对应多少金钱。将此数字填写在记录单上“日常工作”栏目内。
你也可以放弃普通的日常工作检定而选进行地产经营检定,这同样是一种特殊的日常工作(意味着你选择投身自己的产业中工作),所以你只能选择你具有的一座地产进行检定,即使你具有多个地产。而其他空置的地产(若有)你可以选择空置,这意味着它们不为你带来任何好处,你也可以选择雇佣管理者为你服务(见地产经营章节)。同样将此赚取的金币填写在记录单上“日常工作”栏目内,若为特殊奖励则填写在“其他记录”中。
还有很多额外的途径来使用休整期,取代日常工作检定。大部分都包含在从冒险中赚取的福利里。
14.声望与物品购买限制声望与信誉点是有关玩家势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像属性值一样,声望越高,名气越大。随著声望的提高,可以解锁从不同势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应玩家团队在对应势力中的名气,那么信誉点就反应了该组织所亏欠他们的人情、福利和回报。
一直到首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,声望与信誉点都是相同的数值,因此声望值永远不会高于信誉点。通过作为你势力的一员完成任务或给予他人帮助来挣取声望。
声望的好处:声望代表玩家角色在某个势力中的知名度。每获得10点声望值,玩家角色在与该势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从该势力购置物品的权限高低。玩家的声望决定着玩家从该势力所能购买的物品的最大单价与稀有度,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望值限制时,每一头单独计算。此外,玩家永远可用购买稀有度为【普通】的物品。

【普通】:基本护甲、装备、物品和武器(包括小体型中型),来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金制品※,+1的武器、护甲、盾牌,特殊材料(炼银、寒铁), 0环~1环药剂,0环~1环卷轴,1环魔杖,冒险装备列表中的所有物品※,炼金药、炼金工具、炼金武器列表中的物品※,1环施法者服务
16.通用信誉回报使用声望值:
声望值代表玩家角色在该势力积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从这些势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有人的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。
一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的任务来赚取声望值。
声望值无法在战斗中使用。玩家花费声望值的能力基于该势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。

17.地产经营与日常工作