虽然相比于3R,5E更偏向桌游
这真是不知道为何而来的看法……
很简单,技能大幅度简化导致职业能力(战斗能力)成为主要区分,职业能力偏战斗向,而且描述更注重平衡,对画风或动作的写实度上追求变低了。
各种短休长休概念加上来,一天之内濒死状态直接hp瞬间回满什么的……
我支持“对写实程度追求变低了”这一点
论对写实程度(游戏性贴近现实,游戏里找真实感)的追求,个人觉得趋势是2版>3版>5版>4版。
同样我也不太支持奇械师此处的描述纯画皮,给一个对应的/基本不影响强度的职业能力(比如不需要言语成分)给人的观感会好得多。
但其他几点我不太支持,比如职业能力偏战斗向,实际上因为扩展少和简化,5e整体的游戏资源在绝对数量更少,包括战斗和非战斗的,但并不是说非战斗向所占的“比例”有所降低。
濒死回满这个我按照掉血不等于受伤理解的(也是phb鼓励的理解方式),虽然按照规则,3版世界上绝大多数的人(平民职业)只要休息一天就能从濒死直接回复到毫发无损。
我并不是说5版职业能力偏战斗向,而是说DND包括PF在内的设计思路似乎是职业能力和专长比较偏战斗向,非战斗向的部分更多的由技能来承担(除了PF2搞了个技能专长)。
在这个思路前提下,5版的技能大幅简化就间接使得角色的战斗能力更突出了。
嘛这话题有点跑题了,没啥营养还是打住比较好233
我也比较赞成奇械师的施法不需要语言成分,毕竟治疗伤口都成了涂抹药膏了。
事实上我觉得这个职业的定位比较像PF的炼金术士。同样是使用法术列表但实际上不是在施展魔法——PF的炼金术士还不能用卷轴魔杖。一部分法术怎么影响他人语焉不详。
相比之下PF2的炼金术士就放弃了使用法术列表,改为一个动作高速炼金能力制造出药剂或是投掷物(炽火胶绊足包等)并使用,一个动作制造一个动作使用,刚好等于大部分法术的两个动作。而这些造出的物品实际也有对应物品列表。
如果楼主的DM比较宽容,我觉得可以参考PF2的这种思路。电爪是一个防狼器,警报术是精巧布置的细绳和铃铛,神导术可以是一口清凉的气泡水(肥宅快乐水),妖火也可以是投掷出去的一团不可名状的物质……
而个人认为奇械师法术无需语言要素的加强并不至于破坏游戏的整体平衡性,也有助于鼓励玩家思考扮演——尤其适合穿越者背景(嗯?)