作者 主题: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱  (阅读 7307 次)

副标题: 不为人知的梦境深处

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此份设定基于“至远之月”世设 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1774.0

——目录——
概要
可扮演种族

娲民
梦偶
着梦亚种
因光而成瘾
光瘾
光瘾相关专长

关于雅挪铁箱与麦扎安原野
简注
历史

1、远光的前身
2、雅挪铁箱的沉没
3、坦·麦与螺纹议会的建立
4、娲民与爵拉灯的诞生
5、从合作到战争
6、现况
社会
爵拉灯社会
梦偶社会
娲民社会
重要地点
灵魂耕野
雅挪铁箱
玛朱拉

与西莫纳表陆的关系
空间结构
冒险点子

怪物数据
爵拉灯
麦扎安的高偶
蜘蛛灯
永辉仙灵(生物模版)
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 21:09:20 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #1 于: 2021-10-30, 周六 00:19:30 »
概要
   在西莫纳古早的文明濒临湮灭时,雅挪铁箱载着文明的幸存者唤醒了沉睡在世界背面的上古邪物。作为西莫纳尚不为人知的邪恶大能,远光有着谨慎的性格和庞大的野心。它与爵拉灯将使人至瘾的光传播到西莫纳表陆,把因光成瘾的灵魂拖入它的耕野。坦·麦与螺纹议会作为雅挪铁箱的领袖,在与远光的斗争中失利,为了庇护自己的族人和他们的追随者,坦·麦带着所有人撤回了雅挪铁箱,并将铁箱封死。他们将娲民的灵魂藏入了一个安全的黑暗梦境中,娲民们在其中建设了一座城市,名为兰基尔都。
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 20:26:35 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #2 于: 2021-10-30, 周六 00:19:37 »
可扮演种族
娲民(人类)
   诞生自爱辛迪娃的遗骸,娲民是远光参照过去主物质位面的主要种族创造出的全新物种。相较于爵拉灯,娲民并不“完美”,因为它们太像是人类了,也因此被远光抛弃;
   除了以下说明以外,其他方面娲民与《玩家手册》中描述的人类完全相同:
   着梦亚种:娲民属于着梦亚种;
   额外灵能点:娲民在一级时获得2点额外灵能点,额外灵能点无法带来相应的显能能力,除非娲民从其他来源获得显能能力;
   无额外专长:娲民过长时间的狭隘文化导致其失去了正常人类的学习天赋;

梦偶(战俑)
   梦偶是过去某个古老文明仅剩的幸存者,它们通过躲在名为雅挪的铁箱中,成功地在灾难中活到了新的纪元;
   除以下说明外,其他方面梦偶与《怪物手册》中描写的战佣完全相同:
   着梦亚种:梦偶属于着梦亚种
   无复合装甲:梦偶本不是为了战斗而设计的。但梦偶依旧可以选择战佣躯体专长;
   无天生武器:梦偶本不是为了战斗而设计的;
   无魅力减值:梦偶无需承受-2魅力减值,但仍需承受与机关人相同的感知减值;

着梦亚种
   几乎所有在初梦国度长期生活的生物都有着梦亚种,这意味着初梦的部分混乱的规则与生物合为一体。着梦亚种会给生物带来如下影响:
   梦质使用:作为着梦亚种,角色自动获得梦质使用作为额外专长;
   即使并未受训,生物也可以以一个成功的感知检定代替明晰梦境检定决定相关的效果;
   生物将无需睡眠,且免疫任何魔法睡眠效果;
« 上次编辑: 2021-11-07, 周日 09:33:46 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #3 于: 2021-10-30, 周六 00:19:47 »
因光而成瘾
光瘾
   光瘾可以被视作一种特殊的腐败/堕落值,这是远光的邪恶本质给生物灵魂带来的具体影响。深陷光瘾的灵魂畏惧黑暗,且会愈发地对明亮的环境产生一种病态的依赖,当单个灵魂累积的光瘾达到一定值后,生物的灵魂被彻底扭曲,阵营不可逆转地变为守序邪恶,并交由DM控制。在任何时候,远光或任何一个爵拉灯都能使其在一阵强光中猝死,并将其灵魂拖入麦扎安的灵魂耕野:
引用
光瘾值          光瘾等级
0无光瘾
1至11轻度光瘾
12至35中度光瘾
36至83重度光瘾
84及以上陷入疯狂

  • 轻度光瘾:
       轻度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗状态,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1点智力伤害;
       一旦角色陷入轻度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术来恢复,否则将一直受轻度光瘾所困扰;
  • 中度光瘾:
       中度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗,并且恶心,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1d3点智力伤害;
       一旦角色陷入中度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术以降低光瘾等级至轻度光瘾,否则将一直受中度光瘾所困扰;
  • 重度光瘾:
       重度光瘾的角色在身处昏暗及以下的光照环境时会陷入颤栗,并且反胃,若角色长期暴露其中,将每24小时收到1d3点智力伤害,并且陷入困惑;
       一旦角色陷入重度光瘾,除非在24小时内通过复原术、医疗术、高级复原术以降低光瘾等级至中度光瘾,否则将一直受重度光瘾所困扰;

   正常来说,当一名角色接触到受远光或者爵拉灯影响的明亮环境时便会获得1d3点光瘾。如果角色长期暴露在其中,则每24小时额外获得一点光瘾。当角色直接与爵拉灯接触时,或将每24小时获得1d3点光瘾。通常情况下,角色可以通过一个成功的意志豁免检定来避免得到光瘾值,豁免DC视条件而不同。爵拉灯免疫光瘾,也不会因此受到任何负面效果,而当爵拉灯角色考虑专长或进阶的先决条件时,视为其拥有等同于其魅力值的一半+1的光瘾值;
   条件允许的情况下,光瘾值可以替代腐败/堕落值满足一些专长和进阶的先决条件;
   当一个角色达到中度光瘾时,以及达到重度光瘾时,他都将获得一个奖励专长,这个专长可以是任何满足先决条件的专长。若角色通过任何手段降低了自己的光瘾等级,他也将随之失去此专长;

治疗光瘾:
   不同于腐败/堕落值,已经累积的光瘾值极难被治愈,暂时降低角色的光瘾等级反而更加简单。在角色获得一个新的光瘾等级后24小时内施展复原术,医疗术,高级复原术可以使角色的光瘾等级降低一级,在任何时候使用赎罪术也可以使光瘾等级降低一级,但是已经累积的光瘾值并不会随之降低。即便一个角色通过治疗降低了光瘾等级,一旦他得到了新的光瘾值,光瘾等级也立刻改变到匹配其光瘾值的结果。举例而言,虹彩学徒安特丽斯在光瘾值为26,达到中度光瘾的光瘾等级后接受医疗术将光瘾等级降低到了轻度光瘾,随后再接受赎罪术使得自己不再受光瘾困扰。然而,累积在她灵魂中的光瘾值依旧为26点。当安特莉丝在一次宴会中与一名伪装成贵族的爵拉灯接触,且在明瘾灵光的意志豁免检定中失败,获得了3点新的光瘾值时,累积在她灵魂中的光瘾值变为29,她的光瘾等级立刻回到与29点光瘾值匹配的中度光瘾。
   治疗光瘾值的唯一办法是通过许愿术和奇迹术,且单次施法只能使光瘾值降低1d3点;

抵御光瘾:
   与抵御腐败/堕落值相同,部分负能量制品,比如一串黑珍珠挂饰,能够帮助主人抵御新的光瘾。这些制品的价格通常是100GP一个,携带多个制品可以帮助角色抵御更多的光瘾,但需要注意的是,携带过多的制品反而会影响总效果;
引用
物品数量      能够抵御的光瘾总值
17
212
315
416
515
612

光瘾相关专长

光瘾耐性 [一般专长]:
你在任何与光瘾相关的豁免检定中获得+4加值;

高等光瘾耐性 [一般专长]:
先决条件:光瘾耐性
你在任何与光瘾相关的豁免检定时,可以投两粒d20取高者生效;

异能欺诈[超能专长]:
先决条件:显能者等级4、光瘾值36或身为爵拉灯
你必须消耗“灵能集中”以使用本专长。搭配本超能专长的灵能,允许在显能时进行一个唬骗技能检定,并以技能检定的结果代替异能原先的DC。
举例而言,心灵学者蓝将此超能专长用于显现“灵能飞弹”,蓝的智力为18,因此灵能“灵能飞弹”的DC为16。但是当蓝显现搭配了异能欺诈的能量飞弹时,允许进行一次唬骗技能检定,并以技能检定结果代替原先为16的异能DC。蓝的唬骗技能检定结果为26,因此她可以选择以26作为此次显能的DC,而非16。使用本专长将使相应异能多耗费6点灵能点,该异能总耗费不能超过你的显能者等级。
特殊:每当被搭配异能欺诈超能专长的灵能被成功显现都将给显能者带来1点光瘾值

魔力明光
前置条件:施法者等级4、光瘾值12或身为爵拉灯
允许拥有此专长的施法者在施展带有[光亮]描述符的法术获得+1施法者等级,且在对抗魔法黑暗时视为再高2环(不得超过9环)的魔法照明效果。

异能明光
前置条件:显能者等级4、光瘾值12或身为爵拉灯
允许拥有此专长的显能者在显现带有[光亮]描述符的灵能获得+1显能者等级,且在对抗魔法黑暗时视为再高2环(不得超过9环)的灵能照明效果。
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 21:09:49 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #4 于: 2021-10-30, 周六 00:20:15 »


…………越往下走,海越稀薄…………
……………………海越稀薄,光便越浓;





关于雅挪铁箱与麦扎安原野
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 20:28:38 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #5 于: 2021-10-30, 周六 00:20:23 »
简注
   尽管存在一定特殊性,麦扎安区域与兰基尔都区域在初梦中依旧被分类为泪腺。作为泪腺,麦扎安区域的特征如下:正常时间,正常重力,有限空间,轻微邪恶倾向,强正能量主导,允许神力变动地形,强化魔法(正能量相关法术将被强化,如同法术极效),妨碍魔法(负能量相关法术将被妨碍)
   而兰基尔都区域的特征如下:正常时间,主观决定重力,有限空间,无阵营倾向,允许魔法变动地形
   麦扎安与兰基尔都区域是强灵能环境,奥术存在但是罕见,部分爵拉灯与娲民也选择信仰远光以获得神术。远光可以如同神祇一般为信徒提供神术与庇佑,它的牧师可以选择计划、太阳、秩序与邪恶领域作为他的牧师领域,远光的偏好武器为细剑。与寻常牧师不同的是,信仰远光的牧师无论出于何种阵营都只能选择驱散不死生物能力作为牧师能力。
   雅挪铁箱箱内并非一个单独的泪腺,但环境与麦扎安区域不同。远光与其大部分腐败的正能量被铁箱厚实的箱壁阻断,箱内不受麦扎安区域“强正能量主导”特性影响。
   作为位面效应,任何光瘾值不满84的生物身处雅挪铁箱箱外的麦扎安区域时,每轮都需通过DC为20的意志豁免检定,否则得到1点光瘾值,“防护正能量”法术能使生物免受此位面效果影响,但无法使生物在直接接触爵拉灯或远光时免受光瘾的影响;
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 20:26:15 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #6 于: 2021-10-30, 周六 00:20:40 »
历史
  • 远光的前身
       在宇宙的规则尚未被确定之前,一颗超新星爆发在了空无一物的宇宙当中,它的光与热在广袤中消散,然后留下一颗空洞的胚胎。若干年后,爱辛迪娃(Esiondiva)自恒星的尸体中诞生。她有着所有邪恶势力共同的特征,也有着唯一独特的不同点,即她对自己所属的势力毫无信心。爱辛迪娃认为宇宙的天平一定会向着善良势力倾斜,她蔑视自己邪恶阵营的同僚,认为他们走在一条“没有前途的道路上”,而嫉妒善良诸神在多元宇宙中的地位。于是某个时间点开始,爱辛迪娃“成为”了一名善神,一段短暂而明亮的年月里,爱辛迪娃与另一名强大的善良神祇共享着正能量位面。主物质位面曾经有过两个太阳,早上升起一个,到黄昏一个太阳落下时,又升起一个更明亮的,世界沐浴在充沛的正能量中,直至“长夜”的到来。终于对与他人的共享忍无可忍的爱辛迪娃以精心设计的阴谋杀害了自己的同事,正当她打算将罪名诬陷给另一名强大的邪恶神祇时,她的阴谋被揭穿了。善良诸神罢免了她的身份,并将她驱逐到了多元宇宙最遥远的边境。在远国的疯狂与挫败感的折磨之下,爱辛迪娃的灵魂在一阵明亮的光芒中爆炸,只有极少部分以类似契灵的形势守着自己四散的尸体。

  • 雅娜铁箱的沉没
       西莫纳的往日文明即将崩溃时,灵能学者们做出了一个艰难的决定——一艘方舟,雅娜铁箱(ahno)诞生了。它载着近万名梦偶和文明的火种沉入初梦的深处,阴差阳错地着陆爱辛迪娃被初梦吸收的遗体上。火种点燃了爱辛迪娃仅有的灵魂,让她能在这个疯狂的世界中得到一隅稳定的角落恢复自己的力量。于是一颗猩红的,疲惫的太阳自地平线上升起。太阳清楚自己过去的名字当被抛弃,在自己新的名字足够震慑多元宇宙之前,它将自己称呼为远光(Far Light)。

  • 坦·麦与螺纹议会的建立
       螺纹议会是一支由流浪魔冢组成的团队,在雅娜铁箱尚未漂流到爱辛迪娃的遗体时,螺纹议会的前身维护者协会是雅娜铁箱箱内所有清醒着的生命,他们的职责是维护雅娜铁箱的正常运作。维护者协会也是最先离开铁箱的活体构装生物,只有他们记得远光初升时猩红的模样,在当时,拥有传奇灵术士等级的流浪魔冢坦·麦(tan-maee)也是维护者协会的一员。
       作为维护者协会和螺纹议会的顾问,坦·麦是其中最特别的一个魔冢。相较于他死板的同僚,坦·麦为人友善,富有魅力且极具共情心。他是个天才的领导者,但他并非特别有能力或者敏锐,日后将有很多问题因为坦·麦的短见而积累爆发;

  • 娲民与爵拉灯的诞生
       娲民与爵拉灯都是由远光创造而来,自爱辛迪娃的血肉中诞生,而爱辛迪娃的筋骨则变为了麦扎安的高偶。远光参照故乡天宇物质界的主要种族,即人类,创造了娲民,它的本意是创造一种忠诚于它的完美生物,而对娲民并不满意,因此它放弃了娲民转而创造了爵拉灯。大部分娲民都融入了梦偶的社会当中,在战争爆发时,娲民与远光已经没有任何联系了。

  • 从合作到战争
       雅娜铁箱的梦偶与远光在麦扎安和平共处了数百余年,期间梦偶建立了大量功能完备的城市建筑,未在战争中摧毁的部分于后日被爵拉灯所用。远光有很多与梦偶们接触并合作的理由,它太虚弱了,也确实没法忘记自己在爱辛迪娃时期受世人追捧的感觉。在当时还空无一物的麦扎安(Mae zahan)原野,远光以一尊俊美的石膏雕像作为躯体接见了梦偶们的代表,也就是坦·麦。梦偶们对远光的恶意毫不知情,他们对太阳的需求使得侥幸心理能从中作祟,而表陆那轮虚假的太阳也给了他们相信远光的理由。坦·麦与远光在阿纳尼亚乐观地描述着未来的蓝图,坦·麦认为麦扎安将成为一个富有活力的自由世界,远光提议这里首先需要一片农场。为了缅怀过去被现实污染吞没的文明,坦·麦将梦偶们与远光的国家,也是麦扎安原野上的唯一一个国家命名为“老堂”(ol dong),意为“古老的中心”,首都定于“玛朱拉”(majura),意为“如家般甜蜜的地方”。在老堂的鼎盛时期,所有苏醒的梦偶都离开了雅娜铁箱,娲民与爵拉灯也融入这个新生国家的秩序之中,螺纹议会制定了法律与社会规则,远光给予整个国家生命的活力,爵拉灯控制着老堂各地出现的远光的教会,娲民则是老堂人口的主要构成。一切欣欣向荣,直至远光毫无预兆地挑起了战争,所有高偶在同一时间拔出了武器,细剑与长戟在远光的照耀之下熠熠生辉。
       远光并未为战争做过准备,它相信只要自己恢复健康,便能轻松战胜雅挪铁箱的梦偶与追随他们的娲民。它也从未对娲民们透露过自己的计划。日光在一瞬间变得火辣以至于大地成了焦土,爵拉灯的军队以闪电般的速度将老堂捅了对穿。城镇一夜之间沦陷,而远光的剑尖直指玛朱拉,那里是老堂唯一还保有有效战斗力量的地方。坦·麦在沉钟门门口来回渡步,在他身边站着的是几乎一整个螺纹议会,一支颇具力量的军队在门外整齐地列队,其中不止有梦偶,还有不少自愿参战的娲民,他们可能只受过一、两天的训练,所有人都做好了背水一战的准备。但是坦·麦却清楚,战争已经不可能获得胜利了。玛朱拉保卫战是发生在麦扎安的最后一场战役,也是最长的一场,没有城墙和大型障碍,人口不过数千的玛朱拉,竟是拖住了远光所有的力量长达一年之久。所有参加玛朱拉保卫战的娲民与梦偶都战死了,而当远光清点自己的胜利果实时却失望地发现,其中并没有坦·麦的,甚至娲民与梦偶的灵魂也没达到自己的预期所得。坦·麦与螺纹议会在保卫战期间创造了一个足够隐蔽的黑暗梦境,将梦境作为安全的通道,他们带着大部分的娲民与梦偶撤回了雅挪铁箱。日后,娲民将在梦境中建立兰基尔都。至此,老堂的时代彻底宣告结束。

  • 现况
       远光与爵拉灯、梦偶、娲民分别掌控着麦扎安(Mae zahan)区域、雅挪(ahno)铁箱箱内、兰基尔都(ranqueeadom)区域。梦偶固守在雅挪铁箱箱内,庇护着兰基尔都区域的娲民。娲民因长久缺乏与梦偶的接触,早已遗忘了正确的历史,认为自己生活在“梦偶们的专制统治”中。远光无法在短时间内打开雅挪铁箱,但它无时无刻不想着彻底摧毁娲民与梦偶们的梦境以免夜长梦多。只要娲民与梦偶还仍健在,它的秘密就有可能被暴露给西莫纳的陆上诸神;
« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 21:13:12 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #7 于: 2021-10-30, 周六 00:20:52 »
社会
  • 爵拉灯社会
       爵拉灯社会没有阶层和上下级的概念,显得扁平化。不同爵拉灯的社会地位只有细微的差别,这通常是业务能力导致的。爵拉灯鲜少内斗,他们清楚合作能创造更大的效益。但不意味着爵拉灯不会产生矛盾,虽然基于利益的考量,它们愿意将不满埋在心底,但是偶尔也会出现矛盾足够尖锐以至于其中一员无法忍气吞声的情况。远光会在事态至此前介入,通过直接编辑记忆与性格的方式,它强制矛盾的双方重修旧好。
       很明显,没有爵拉灯愿意如此,因此更会避免矛盾与冲突。但是压力客观存在,于是因光堕入麦扎安的灵魂之种成为了它们发泄的对象。它们会在灵魂之种坠入彼岸仍处于混乱与不安时热情地邀请他们登上洁白的大理石舰船,然后在黄金海上举办宴会,并要求灵魂之种“必须”出席。爵拉灯的热情与友善通常使得灵魂之种们误以为自己竟然登上了天堂,爵拉灯也会反复地帮助他们确信如此,直到舰船抵达麦扎安前,灵魂之种都对未来相当乐观。爵拉灯期待着灵魂之种的希望在一瞬间破灭,它们将大声嘲笑,相互间的不满与矛盾也随之烟消云散。
       爵拉灯没有生育能力,任何爵拉灯都是由远光直接创造的。受限于远光贫瘠的艺术细胞,爵拉灯都高度相仿。远光何时创造一批新的爵拉灯取决于当期的灵魂收入是否达到了它的预期,过度谨慎的性格导致远光要首先确保灵魂之种有足够的储量,再决定创作新的爵拉灯以开拓自己的业务。
       爵拉灯喜好甜食,宴席也以甜点为主。爵拉灯偶尔会留下甜点师或者有相关经验的灵魂之种为他们服务,但很快便意识到类人生物的厨艺对他们毫无意义。
       除了新生的爵拉灯外,爵拉灯通常有3至8个职业等级,随着年龄的增长,它们还将获得更多,如今最年长的爵拉灯有近20个职业等级。大部分爵拉灯会选择显能者职业或施法者职业帮助自己面对更多复杂的情况。有的爵拉灯会选择兼职少量战士等级,但很少有爵拉灯会大量兼职战斗职业,爵拉灯普遍认为战斗并非他们的本职;

  • 梦偶社会
       即使有雅挪铁箱厚实的墙壁,麦扎安浓郁的正能量也能携着光瘾渗入其中。每隔一段时间,便有一名梦偶堕入明亮,他或将在众目睽睽下死于耀眼的爆炸,或将死于同胞们悲伤的杀意之中。梦偶的数量随时都在减少,如今,幸存的梦偶只剩不过百余台了,所有活着的梦偶都成为了螺纹议会的成员,宣誓维护藏匿娲民的黑暗梦境。很多梦偶自愿放弃了情感,理性让他们继续工作,而他们的感性里只剩下了绝望。
       坦·麦已经相当年迈,他的机体缺乏维护而严重老化,但他依然活跃在最前线。梦偶们认为一旦坦·麦死去,兰基尔都便会失守。他们考虑过放弃娲民好使自己的种群藏入其中,但随即便绝望地发现,幸余的人数已经无法支持他们完成这一任务了。
       现在,梦偶只能寄希望于他们向各个世界送出的求救信号。每送出一份讯息,这份希望便更强烈一点。而远光每拦获一份讯息,绝望也随之蹦跳舞蹈。即使是坦·麦也开始向众神祈祷。梦偶们在雅挪铁箱中忙碌地等待着,零星几条或能浮出西莫纳海面的讯息,已经成为了这个种群生存,工作下去的最后的动力。
       梦偶们没有生育能力,除了极少数未苏醒的梦偶沉睡在雅娜铁箱的深处,他们的种群已经不可能迎接到新的成员了。梦偶通常有10至15个职业等级。几乎所有的梦偶都有8个以上的心灵学者职业等级,且大部分梦偶也兼职了不少战斗职业的职业等级。如今雅娜铁箱箱内的梦偶都是文职人员,专精战斗的梦偶大都死在了玛朱拉保卫战中。坦·麦有传奇灵术士的职业等级和6个军道之剑的职业等级;

  • 娲民社会
       待补充

« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 20:22:13 由 英雄四臂暗爪 »

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« 回帖 #8 于: 2021-10-30, 周六 00:20:58 »
重要地点
  • 灵魂耕野
       凄惨的尖啸偶尔击破这片广袤的金黄色原野,这是由“灵魂之种”发出的。它们看起来像是长着人脸的植物块茎,偶尔保有似是类人生物肢体的分叉,它们都曾是因光成瘾的可怜灵魂。
       爵拉灯将一个个肥胖木纳的灵魂之种播种在灵魂耕野肥沃的土地当中,好让灵魂最终成为远光的肥料。对于这些可怜的种子而言,这是一段痛苦的过程,之后漫长的时间里,它们将被迫与爱辛迪娃旧骸中庞大到窒息的正能量为伴,或许直至破裂流油。最终丰收的果实,将被推上远光的餐桌;

  • 雅挪铁箱
       一个长宽高各两百余英尺,表面没有多余结构的漆黑金属制立方体端坐在阿纳尼亚的中心地带。这是雅挪铁箱,正是它载着梦偶的文明至此处唤醒了远光。如今雅挪铁箱已被封死,远光清楚现在的自己无法将铁箱打开,但它依旧围绕铁箱修筑了堡垒并安排大量的看守。它是如此焦急地想要攻占梦偶们的梦境以获得彻底的胜利,并非为了灵魂,而是害怕有人将它的秘密泄到远方……
       偶尔,在梦偶们的梦境中,新生的娲民会在黑暗中抬头,淡淡的暖光自头顶沸腾的云海中渗下,滴落在他们的脸上,是多么令人憧憬的光呀……

  • 玛朱拉
       玛朱拉意为“如家般甜蜜的地方”,这里曾经是梦偶的主城。也正是玛朱拉保卫战拖住了远光的主力,坦·麦才能带着娲民撤回雅挪铁箱。如今的玛朱拉只剩下残破的建筑和成叠堆放的梦偶遗体,这里已经很久无人问津了;

« 上次编辑: 2021-11-06, 周六 03:56:32 由 英雄四臂暗爪 »

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Re: 【设定资料汇总】西莫纳的背面:远光与雅挪铁箱
« 回帖 #9 于: 2021-10-30, 周六 00:21:03 »
与西莫纳表陆的关系
   受挫于在“长夜”中失败的阴谋与面对梦偶时并未取得预期的结果,如今远光变得神经质,且有些过度谨慎了。对远光而言,西莫纳表陆是一片狭隘但足够丰盛的农场,但离它太近,以至于它认为会威胁到自己。远光时刻警戒着自己的存在和目的不被发现,它的任何行动都当深思熟虑,它自以为自己有足够的耐心,也确实放弃了无数的机遇,花费了过于漫长的时间,才在众神的警戒线外彻底控制了西莫纳荒无人烟的西域土地。如今,远光正逐步蚕食地下世界,并试探着西莫纳由类人生物构筑的王国村镇,它耐心地等待着合适的时机。
   与之相反,梦偶们向表陆放出的信息却一个又一个地浮上了海面。如今梦偶的人数已经相当稀少,坦·麦的生命也即将走到尽头。若形势再度恶化,维持足以庇护娲民的稳定梦境将成为不可能的事情。螺纹议会并不期待有人能逆转这个局面,但他们依旧需要帮助。自坦·麦带领他们撤回雅挪铁箱宣告了战争的结束,梦偶们便开始向各个可能存在世界的方位送出了大量求救信号,对于其他主物质世界而言,这些信号太远了,而远光与他的仆从又拦截了其中的大部分。只有极幸运,极罕见的情况……某条残破的信息刚好浮出西莫纳难以预测的大海,出现在了某个一无所知的渔民梦里……

空间结构
   若将西莫纳与其底下深邃的初梦比作一只眼球,西莫纳表陆便是眼球表面的角膜,而泪腺“麦扎安区域”则位于眼球至底,视神经所处的地方。麦扎安区域的中心是雅挪铁箱,以雅挪铁箱为端点,一个倒纺锤形的黑暗泪腺向上突破了阿纳尼亚区域的范围。这便是娲民的泪腺“兰基尔都区域”。
   显然,兰基尔都区域横在了麦扎安区域与西莫纳表陆之间,这也使得远光对西莫纳表陆的影响更加吃力。链外海域由于没有兰基尔都区域的阻挡,麦扎安的光偶尔会顺着海浪溅入星空,形成一种类似极光的奇景。在其周边的海域进入梦境时,梦境与泪腺“麦扎安区域”和泪腺“兰基尔都区域”的联系更加强烈,投一粒百面骰,取其结果并视下表决定梦境内容;
引用
百面骰结果梦境内容
1至60正常梦境
61至75生物的灵魂将出现在一个纯黑色的梦境当中,一个年迈的声音会断断续续地将老堂的历史向他阐述,在梦境的结尾,声音疲惫地向他求助。这是梦偶们成功送出海面的求救信号之一,但梦境没有告知生物抵达雅挪铁箱的方法;
76至86生物的灵魂出现在兰基尔都区域,当肉体苏醒时,灵魂将回到生物的肉体;
87至97生物的灵魂出现在麦扎安区域,当肉体苏醒时,灵魂将回到生物的肉体;
98生物的灵魂将被困在兰基尔都区域,除了“许愿术”或“奇迹术”,没有任何办法能使其回到自己的肉体;
99生物的灵魂将被困在麦扎安区域,除了“许愿术”或“奇迹术”,没有任何办法能使其回到自己的肉体;通常这意味着他将在1d4天内变为一枚灵魂之种;
100重骰百面骰,若结果仍为100,生物的灵魂直接出现在“远光的餐桌”;
*由于存在一定风险,外海的探梦者通常会避开相关区域入睡

引用
冒险点子
投一粒十面骰以决定故事的核心内容.
  • 1d10=1 (麦扎安与兰基尔都地区)
    在梦偶们黑暗的梦境中,不甘现状的年轻娲民决心推翻梦偶“不人道的统治”。他们自发形成组织,首先要攀上沸腾的云海……
  • 1d10=2 (莫洛卓帕地区)
    一名皈依远光的圣武士带着伪装成冒险者的爵拉灯自西岸踏入莫洛卓帕的土地。这位高尚的战士并没有为恶的自觉,他相信光能为莫洛卓帕带来温暖与治愈,之所以伪装身份只因为谦虚罢了……
  • 1d10=3 (圣萨埃莎地区)
    当考古队打开地穴深处的拱门时,惊讶地发现一株明亮的橡树高耸挺拔在地底,金黄色的橡实挂在树木的腰间,向他们招手……
  • 1d10=4 (沃尔塔多姆斯地区)
    一队剑立的斥候奉命监视一座背靠戈壁,常年阴凉的兽人堡垒。他们疑惑地发现,几乎所有的兽人都在同一时间毫无征兆地离开了堡垒,他们向着反射阳光的明亮沙漠前去,并再也没有回来……
  • 1d10=5 (南部联盟地区)
    纳威贡提的副手,军事长官维达患上了一种古怪的疾病,这使得她无法忍受黑暗。任何常见的治疗手段都无法将她治愈,而她的住宅门口,总是盘坐着一个只在白天出现的乞丐……
  • 1d10=6 (北河王国地区)
    冒险者在北河一处自然形成的深邃冰窟中发现了一个温暖的岩洞,其中的温水如蜂蜜般金黄,穴居的生物如西土仙灵般美丽而耀眼。可是西土与北河间,隔了至少大半个表陆……
  • 1d10=7 (穆兰灰乡地区)
    通过一次常见的劫掠,灰乡的舰队在北河沿海的渔民家中搜得了一尊俊美的石膏雕像,他们欢喜地将雕像搬上了舰船,而没有注意到淡淡地光雾自雕像可活动的关节处泄出……
  • 1d10=8 (摩利拉王国地区)
    空洞的群山埋葬的未必是火焰,也可能是光……
  • 1d10=9 (新希罗帝国地区)
    罕见的传送术失误导致一名爵拉灯被传送到了新希罗帝国的土地,他立即杀死了当地的总督并伪装成总督的模样。现在,他以总督的身份治理着这片土地,并耐心地等待着自己的同胞终有一日与他汇合……
  • 1d10=10 (黑虹地区)
    学会开始着力收集临海住民们与光有关的梦境,因为越来越多相互串联的梦境能够证明,有一个古老的文明存在在大洋稀薄的深处。学者们十分兴奋,急切地想要找到能与之沟通的方法……
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