游侠生命骰:d10(6)熟练项护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从运动、隐匿、调查、自然、驯兽、洞悉、察觉和求生中选择
两项装备你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)皮甲、(b)鳞甲或(c)链甲(拥有熟练项时可选)
·(a)一把军用单手武器和一面盾牌、(b)两把军用单手武器或(c)一把军用双手武器
·(a)一把长弓和二十支箭、(b)两把手斧或(c)五支标枪
·(a)一个地城套组或(b)一个探索套组
游侠之路 第1级起,游侠的试炼之路布满荆棘,但是你义无反顾。你可以从以下特性中选择一种,由此获得的法术均视为游侠法术,且施法关键属性均为感知,你也可以用自己的法术位来施放这些法术,这些法术都不记入你的可准备法术数量上限。
赏金猎人 目标的赏金是你追踪的意义。你获得【调查】技能熟练项。你掌握【盗贼黑话】。此外,因你使用的法术、物品、特性或能力而陷入擒抱、倒地或束缚状态的生物还会同时失去反应,并且你在自己回合中对陷入擒抱、倒地或束缚状态的生物发动的首次攻击具有优势。
位面守护者 你擅长狩猎来自其他位面的生物。你获得【奥秘】技能熟练项。你习得法术
防护善恶,每次长休前你都可以用无需法术位及施法材料的方式施放一次该法术。此外,你可以用一个附赠动作扩展你的感知能力,直到你的下个回合结束前,距离你60尺以内的任何未对你处于完全掩蔽的异界生物都将被你定位,被定位的生物将对你而言失去掩体或隐形带来的好处,长休后你才能再次使用该特性。
魔法破坏者 长期与施法者的战斗使你善于对抗魔法。你获得【奥秘】技能熟练项。你在自己回合中对着装法师护甲或施放护盾术的生物发动的首次攻击具有优势。此外,你可以减少每次遭受的火焰、冷冻、强酸、闪电、雷鸣或力场伤害,数值等同于你的感知调整值(最低为0)。
侠义骑士 你效忠于某个王室或国家,宣誓将要毁灭它的敌人。你获得【历史】技能熟练项。你获得【重甲】熟练项。此外,若你着装中甲或重甲,当你在一次豁免检定中失败时,可以将检定结果替换为该护甲本身的AC值,此举可能导致该次豁免检定改为成功,长休后你才能再次使用该特性。
圣堂行者 你为某位神祇或某个德鲁伊教团而战。你获得【宗教】技能熟练项。你从
治愈真言、虔诚护盾、纠缠术或
妖火等法术中选择并习得一个,每次长休前你都可以用无需法术位或施法材料的方式施放一次该法术。此外,你习得戏法
圣火术或
荆棘之鞭,并且你可以将感知调整值加入该戏法的伤害检定。你施放习得的戏法时忽略材料成分。
夙敌 第1级起,你对某一种敌人有着深刻的研究、经验与仇恨。从以下种类中选择一种生物作为你的夙敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为夙敌。在追踪夙敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于夙敌信息时进行的智力检定具有优势。
你习得法术猎人印记,其施法关键属性为感知,当你在自己回合中首次命中一名生物时,可以用
无需动作、法术位及专注的方式对该生物施放该法术,但当你陷入失能或HP为0时,以此法施放的猎人印记会提前结束,并且同一时间内你只能对一名生物施放一个猎人印记。以此法施放的猎人印记造成的额外伤害改为d4,6级时提升为d6,14级时提升为d8,你可以这样做的次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
此外,当你发动双武器攻击时,转移猎人印记的附赠动作可以与双武器攻击的附赠动作
合并。
战斗风格 第2级起, 你将掌握一种战斗风格,从以下选项中选择一种。另外,你不能重复选择同一个战斗风格。
以下战斗风格无改动:巨武、守护、箭术、防御、对决、盲斗。投掷 你可以将拔出一把具有投掷属性的武器作为你发动攻击的一部分。当你使用具有投掷属性的武器发动攻击时,其攻击检定和伤害检定均获得+1 加值。
自然勇士 你从德鲁伊法表中习得两种戏法,其对你而言视为游侠法术,且其施法关键属性为感知。每当你完成一次长休时,你可以将一个已知戏法替换为德鲁伊法表中另一个戏法。
双刀 使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。此外,你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
施法 第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。
法术的准备与施展 你可以
准备游侠法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,其总数等于你的感知调整值+你游侠等级的一半(至少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶的法术。你可以在
完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的游侠法术,则需要你再花时间祈祷和冥想。准备法术时,法术的每个环阶要花费至少1分钟的准备时间。
法器 你可以用德鲁伊法器作为你施展游侠法术的法器,并且可以将德鲁伊法器握在手中,戴在身上可见处,或镶嵌在武器或盾牌上使用。
额外游侠法术 第2级起,将以下法术加入你的游侠法术列表(XGE的法术不再赘述)。
一环 纠缠术,炽焰斩
二环 援助术,强化属性,造风术,魔化武器,野兽召唤术(TCE)
三环 元素武器,融身入石,回生术,妖精召唤术(TCE)
四环 支配野兽,元素召唤术(TCE)
五环 高等复原术自然意志 第3级起,你与自然天生的共鸣使你可以集中原始的意识。以下法术都不记入你的可准备法术数量上限,每次长休前你都可以用无需法术位的方式施放这些法术各一次。你也可以消耗自己的法术位来使用这些法术。
3级 动物交谈
5级 野兽知觉
9级 植物交谈
13级 生物定位术
17级 问道自然游侠派系 第3级起,你可以加入一个游侠派系并习得对应的游侠技艺,从猎人、兽王、幽域追踪者、妖精漫游者、集群守卫或龙兽守卫中选择一个。随后,你将在第3、第7、第11和第15级时获得所选派系的相应特性。
属性值提升 未改动。
战斗重训 第4级起,当你因游侠等级获得属性值提升的职业特性时,你可以用一个新的战斗风格去替换原有的战斗风格。这种变化代表着你改变了你的战斗和武术训练的重点。
额外攻击 第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
至死方休 第6级起,当你在自己回合中命中一名敌方生物时,可以暂时将其标记为你的夙敌,并且无论其处于何种状态,只要你未失能或该生物未对你全遮蔽,你就能魔法般得知其具体位置,你在自己回合中向该生物移动时,步行速度额外增加5尺。该特性视为你对其施放了法术猎人印记,但无需动作、法术位、法术成分或专注,只有你或该生物死亡时该法术才会结束。该特性的效果会覆盖特性【夙敌】的效果。当你以此法标记的夙敌令你通过一次豁免时,你的首次豁免检定具有优势。长休后你才能再次使用该特性。此外,你可以额外选择一种生物类型或两种类人生物作为你的夙敌。
行者无疆 第8级起,行者的秘诀对你来说已经了然于心。在你的回合中你可以将【疾走】动作作为一个附赠动作来使用。此外,你将获得以下额外特性:
赏金专家(如果你是赏金猎人) 你可以(无需动作)在你的回合中指定一名可见生物作为你的赏金目标。你对该生物进行的任何智力检定或豁免都具有优势;你在自己回合中对该生物首次使用可能造成擒抱、倒地、束缚、震慑、恐慌、目盲或麻痹状态的法术、物品、特性或能力时,该生物对你进行的豁免检定具有劣势。此外,你对赏金目标发动攻击时,掷出19也视为重击。该特性一直持续至你或该生物死亡,或至多10分钟。长休后你才能再次使用该特性。
位面跃动者(如果你是位面守护者) 你可以用一个附赠动作以无需法术位的形式施放法术
以太化,但该法术会在你的回合结束时结束,完成一次短休或长休后,你才能再次使用该特性来施法。此外,当你对一名生物执行攻击动作时,你可以在每一次攻击前传送到10尺内一处未被占据的可见位置,如果你用一个动作攻击了至少两名生物,你可以额外攻击一次第三名生物。
破魔斗士(如果你是魔法破坏者) 你可以消耗反应来以无需法术位及法术成分的方式施放法术
吸收元素,你以此法施放该法术时也会使你获得力场伤害抗性,但无论伤害类型如何,你都无法再将之储存并用于你的下次近战攻击。此外,当你的攻击命中一名生物时,你可以立刻解除其身上一个三环或以下的法术效果,如果存在多个则由你选择。长休后你才能再次使用该特性来解除法术效果。
冠军骑士(如果你是侠义骑士) 当你着装中甲或重甲时,每次你受到的任何钝击、挥砍或穿刺伤害都将减少(最低为0),其数值等同于你的熟练加值加上你的体质调整值。当你着装中甲或重甲,且你在回合中执行疾走动作向一名可见生物直线移动至少20尺时,你在该回合中对该生物的近战或法术攻击检定都具有优势,且掷出18和19也视为重击。当你着装中甲或重甲时,你可以将感知调整值(至少+1)加入你的力量、敏捷或体质豁免检定。
圣堂神选者(如果你是圣堂行者) 你从
希望信标、守卫刻文、防护法阵、群体治愈真言、移除诅咒或
回生术中选择并习得两个,每次长休前你都可以用无需法术位的方式各施放一次这些法术,并且这些法术不计入你的准备法术数量上限。此外,你可以消耗一个附赠动作高呼信仰的神祇之名,你将暂时获得1级牧师的引导神力特性,在接下来的10分钟内,你可以使用该引导神力两次,如果你没有使用该特性,则你失去该特性。长休后你才能再次使用该特性来获取引导神力。
自然面纱 第10级起,你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法般地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。
你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
踏雪无痕 第14级起,在你的回合中你可以将躲藏动作作为一个附赠动作来使用。同时,你无法被非魔法的方式追踪,除非你自愿留下痕迹。
野性感官 第18级起,你得到超自然的感官,帮助你和你无法看见的生物战斗。当你攻击一个你无法看见的生物时,你无法看见它不会让你对它的攻击检定承受劣势。你也意识到任何处于你周围30英尺内的隐形生物,只要该生物并没有对你躲藏,而你也不处于目盲或耳聋状态。
屠戮众敌 第20级起,你成为了杰出的猎手。你的每个回合一次,你可以将你的感知调整值加到你进行的一次攻击的攻击检定或伤害检定上。你可以在掷骰前或掷骰后选择使用此特性,但必须在该掷骰产生任何效果前选择。
游侠派系兽王 兽王派系的游侠和野兽的关系非常亲密,他们在彼此之间建立起紧密的纽带,既是伙伴,也是战友。
劇透 - :
额外法术 当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,这些法术将会一直在你的准备法术 列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
3级 祝福术
5级 次级复原术
9级 解除魔法
13级 支配野兽
17级 自然之怒原初伴侣 第3级起,你召唤出一只原初的野兽作为你的动物伙伴,这只野兽对你和你的伙伴态度友善,并会听从你的命令。从大地野兽,海洋野兽和天空野兽的数据中选择其一,它数据表中许多地方将会用到你的熟练加值。你决定原初野兽是何种动物,并选择适合其数据的种类。无论你选择什么样的动物,这只野兽都带有原始的印记,暗示着其神秘的起源。
在战斗中,原初野兽在你的回合中行动。它能自行移动和使用反应动作,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行回避动作。该动作可以是其数据中列出的动作或是之外的其他动作。你也能在使用自己的攻击动作时,牺牲一次自己的攻击命令野兽执行攻击动作。如果你陷入失能,野兽将会自主行动,而非仅使用回避动作。
如果野兽在存在时间内死亡,你能使用你的动作触碰它并消耗一个一环或更高的法术位。原初野兽会在一分钟后死而复生并获得所有生命值。
当你结束一次长休后,你能够召唤一只不同的原初野兽。这只新的野兽出现在你5尺内未被占据的空间内,并由你选择其数据和外表。如果你已经通过此特性获得了一只原初野兽,它会在新的原初野兽出现时消失。原初野兽也会在你死亡时消失。
大地野兽海洋野兽天空野兽协作攻击 第5级起,你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。当你在自己回合中发动攻击时,若你的动物伙伴可以看见你,它可以消耗反应发动一次近战攻击。
兽性防御 第7级起,只要你的动物伙伴可以看见你,它就在所有豁免检定中获得优势。
爪牙旋风 第11级起,你的动物伙伴可以消耗动作对其触及范围内的每个所选生物发动一次近战攻击,并分别进行一次独立的攻击检定。
卓越兽性防御 第15级起,当你的动物伙伴被一名可见敌人的攻击命中时,它可以消耗反应使该次伤害减半。
猎人 猎人派系的游侠通过掌握武器来面对各种可怕的威胁,他们学习了许多特殊的战斗技巧。
幽域追踪者 地表之下常有邪恶滋生,幽域追踪者派系的游侠们致力于发现并铲除这样的威胁。
妖精漫游者 或来自一位至高妖精的恩惠,或是来自你食用的一枚从能言之树上取下的闪亮果实,或是来自你曾浸游于中的魔法清泉,或是来自其它妙事,你的身侧因那次奇遇而有妖精的魔力缠绕。无论你是怎么得到你来自妖精的魔法的,你现在是一名代表了凡间与妖精国度双方的游侠——妖精漫游者。你漫步于多元宇宙之时,你轻快的笑声为受压迫者们带来欣喜的希望,你英勇的技艺直击你敌人的恐惧,你所就的伟绩乃是妖精的喜悦,你散步的恐惧乃是妖精的愤怒。
集群守卫 有的游侠感受到了与周身自然之间的紧密联系,他们通过自己与世界之间的魔法联系向自然的本源伸出双手,并通过一片自然精魂的集群与自然本身羁连。集群随后化作战斗中的强力帮手,或游侠的一位得力助手。有的游侠是被放逐者或是隐士他们更在意修行自我而非与他人打交道并找不快。而其他的集群守卫则乐意创造服务于所有被他们视为自然集群的一部分者集体利益的美丽社会。
龙兽守卫 你与自然的连接形式表现为一条龙族精魄,精魄能化形为龙兽。随着你的能量增长,你的龙兽也会一同增长,从四条腿的小伙伴蜕变为宏伟的巨大带翼生物,强壮到能让你骑乘。这一过程中,你也会不断获得增长的,令人敬畏的龙族力量。
劇透 - :
思考与你联结的龙族精魄的起源。龙兽守卫起源表提供了范例。
龙兽守卫起源d6 起源
1 你通过研究龙的鳞片或爪子,或一件从龙的宝库里找到的饰品,从这些徽记物上获取了残留的龙族魔法,构成了联结
2 一个专门收集和保护龙族学问的游侠会社向你传授了他们的道途。
3 一条龙给了你一枚晶球或宝石,并让你进行照看,你没想到的是,龙兽从这块石头里孵化了出来。
4 你吞下了几滴龙血,永远给你的自然魔法注入了龙的力量。
5 当你大声朗读巨石柱上的古代龙纹铭文后,你被赋予了力量。
6 你做了一个逼真的梦,你梦见一个神秘的人物,有七只黄色的金丝雀伴随其左右,警告你即将到来的浩劫。当你醒来时,你的龙兽就在你的身边盯着你。
龙族赠礼第3级起,通过与你龙兽的联结,你获得与龙族之间的联系,增强你的气场,赋予你知识,你获得以下增益:
奇术。你习得戏法奇术,这对你而言是一个游侠法术。
龙舌。你学会说,读,写龙语或另一门你选择的语言。
龙兽伙伴 第3级起,使用一个动作,你能魔法地召唤与你联结的龙兽。龙兽会出现在你30尺内一处由你选择的未被占据的空间里。龙兽听从你的指令,并且对你和你的同伴友善。从龙兽伙伴数据卡中查看龙兽的游戏数据,其中有几处使用了你的熟练值(PB)。当你召唤龙兽时,从龙族精粹特性的列表中选择伤害类型。你能自订龙兽的外观特征,如颜色,鳞片纹理,和龙族精粹的视觉效果;你的外观选择对游戏数据没有影响。战斗中,龙兽与你共享先攻,会在你的回合结束之后立即进行自己的回合。龙兽能自己独自移动和使用反应动作,除非你在你的回合里使用附赠动作命令龙兽执行一个动作,否则龙兽只会使用回避动作。执行的动作可以是数据卡上的,也可以是其他的。当你失能时,龙兽能独自进行任何动作选项,而不是只能回避。
龙兽持续直到它的生命值降为0,或你使用本特性召唤另一只龙兽,或你死亡。当龙兽消失时,它穿戴和携带的物品会留在原地。
当你召唤龙兽后,你需要完成一次长休才能再次这样做。你也能使用一个一环或更高的法术位来召唤龙兽。
龙兽伙伴Drake Companion牙鳞之联 第7级起,你与龙兽之间的纽带加强,激发龙兽的狂怒,为你提供保护。当你召唤龙兽时,其获得与步行速度相等的游泳速度,并且能在水里或空气中呼吸,或其获得与步行速度相等的飞行速度。(由你选择)
此外,当召唤的龙兽在场时,你和龙兽获得以下增益:
龙兽坐骑。龙兽成长为中等体型。作为你特别联结的反映,你能够将龙兽当做坐骑骑乘,即使你的体型也为中型。当你骑乘龙兽时,龙兽不能使用从本特性中获得的飞行速度。
魔法獠牙。龙兽的啃咬攻击额外造成与龙族精粹伤害类型相同的d6伤害。
抗性。你获得与龙族精粹伤害类型相同的伤害抗性。
龙兽吐息 第11级起,使用一个动作,你能喷吐30尺锥形的伤害吐息,或者你也能将喷射起点设为你的龙兽。选择强酸,寒冷,闪电,火焰,或毒性伤害。(你的选择和龙族精粹特性无关。)锥形范围内的生物进行一次敏捷豁免对抗你的法术DC,豁免失败时受到8d6伤害,成功时受到一半的伤害。
当你15级时,伤害增长到10d6。
当你使用本特性后,你需要完成一次长休才能再次这样做。你也能使用一个三环或更高的法术位来再次使用。
完美联结 第15级起,你与龙兽的联结抵达其力量的巅峰。当召唤的龙兽在场时,你和龙兽获得以下增益:
增强啃咬。龙兽的啃咬攻击额外造成与龙族精粹属性相同的d6伤害。(总共2d6额外伤害。)
大型龙兽。你的龙兽成长为大型。当你骑乘龙兽时,使用飞行速度不再受限于牙鳞之联。
反射抗性。当你与龙兽相距30尺内,你或你的龙兽受到伤害时,你能使用你的反应为你或你的龙兽对这次伤害提供抗性。你能使用本反应的次数与你的熟练值相等,当你完成一次长休后恢复所有的使用次数。