揭晓答案环节
2:40:28 <套> 呃
2:40:30 <套> 我搞完了
2:40:36 <套> 怎么发
2:41:10 <D> 你是不是该公布它了
2:41:14 <套> 我们应该倒着来吗
2:41:17 <我> 你是不是该公布它了
2:41:20 <贝类> 额,从第一棒开始还是从最后
2:41:25 <贝类> 那倒数把
2:41:28 <套> 倒着来吧
2:41:31 <贝类> 康忙
2:41:33 <套> 这样我们可以把上一棒干掉
2:41:43 <套> 转体(DC15):利用转体能够使飞行生物在空中翻转90度(而非45度)。该飞行生物必须向前移动等同于转体增量的地图方格(见表8-2:速度状态与动作)来完成转体。若要实现转体90度,你需要向前移动2格。若检定失败,该飞行生物只能转体45度。拥有传奇动作的生物能够自由转体,不需要使用此类紧急手段。
2:41:52 <套> 所以我真的是看图说话
2:41:56 <套> 全靠脑补
2:41:59 <我> 。。
2:42:03 <我> 这好像换了个版本
2:42:06 <D> 。。
2:42:09 <贝类> 。。。,
2:42:26 <我> 他妈的
2:42:26 <套> 我看到文本的第一反应脑子里是皇牌空战尼玛的
2:42:32 <D> 他妈的
2:42:36 <套> Turn (DC15) : Turn allows the flying creature to rotate 90 degrees instead of 45 degrees. A flying creature must move forward by the same number of squares as the increment (see Table 8-2: Speed states and actions) to complete the turn. To rotate 90 degrees, you have to move two Spaces. If the check fails, the flying creature rotates only 45 degrees. Because perfectly mobile creatures can spin freely, they don't need to use emergency maneuvers.
2:42:36 <贝类> 。。。。。。,
2:42:39 <套> 这是我拿到的
2:42:42 <我> 我chaos
2:42:46 <贝类> TURN
2:42:55 <我> wrong turn
2:42:55 <旁白> 转向(DC15):转向允许飞行生物旋转90度,而不是45度。一个飞行生物必须向前移动与增量相同的格数(见表8-2:速度状态与动作)来完成转向。要旋转90度,需要移动两格。如果检定失败,则该飞行生物只会旋转45度。由于完美机动的生物可以自由旋转,他们不需要使用紧急动作。
2:43:08 <旁白> Turn (DC15) : Turn allows the flying creature to rotate 90 degrees instead of 45 degrees. A flying creature must move forward at least as many cells as its change increment (see Table 8-2: Speed states and actions) to make a turn. To rotate 90 degrees requires moving two cells. If the test fails, the flying creature will rotate only 45 degrees. Because perfectly mobile creatures can rotate freely, they do not need to use emergency action.
2:43:11 <我> 卧槽
2:43:31 <D> 转向(DC15):转向允许飞行生物旋转90度而非45度。飞行生物必须至少向前移动数量相当于其变化增量(见表格8-2:速度状态与动作)的格子以进行转向。旋转九十度需要移动两个格子。如果验证失败,飞行生物将会只旋转45度。由于能够完美移动的生物可以自由旋转,因此他们不需要使用紧急行动。
2:43:31 <D> Steering (DC 15): steering allows a flying creature to rotate 90 degrees instead of 45 degrees. Flying creatures must move forward by at least the number of squares equal to their change increment (see table 8-2: speed status and action) to turn. Rotating 90 degrees requires the movement of two squares. If the verification fails, the flying creature will make a 45 degree turn. Since perfectly moving creatures can rotate at will, they do not have to use emergency action.
2:43:39 <套> 很明显那个传奇动作是我猜的【n
2:43:48 <我> 如果验证失败
2:43:50 <贝类> 验证失败
2:43:51 <我> 我cap
2:44:08 <套> 验证失败草
2:44:10 <D> 他妈的
2:44:20 <旁白> 验证失败草
2:44:26 <旁白> 验证失败被我翻译回去了草
2:44:30 <套> 草
2:44:47 <D> 原来你们在按照翻出能用文本的原则翻吗
2:44:57 <套> 是啊!!!!
2:45:23 <旁白> 我拿到的时候已经是test fails了
2:45:32 <贝类> 。。。。等下
2:45:33 <我> i fail
2:45:40 <旁白> 好强大的机翻软件,它猜到了我们要翻什么(?)
2:45:41 <贝类> 我发现我好像制造了很生草的东西
2:45:51 <贝类> 但由于我不知道原文是什么
2:46:07 <我> 凯不在,前后发一下吧
2:46:27 <凯> 我关电脑了
2:46:31 <D> 原来只有我使用了它给什么我翻什么的乐子最大化策略
2:46:36 <凯> 中文的没了我发我收到的英文
2:46:37 <我> 你消息记录看看
2:46:41 <贝类> 就是不知道阿凯的给出的中文事甚么
2:47:02 <D> 我说的错过机会就是我没有把steering翻译成掌舵(ntm
2:47:08 <我> 那断了一环
2:47:09 <旁白> 草
2:47:11 <我> 他妈的掌舵
2:47:16 <贝类> 。。。。。。。。
2:47:20 <凯> Steering (DC 15): steering allows a flying creature to rotate 90 degrees instead of 45 degrees. Flying creatures must move forward by at least the number of squares equal to their change increment (see table 8-2: speed status and action) to turn. Rotating 90 degrees requires the movement of two squares.
2:47:20 <凯> If the verification fails, the flying creature will make a 45 degree turn.
2:47:20 <凯> Since perfectly moving creatures can rotate at will, they do not have to use emergency action.
2:47:25 <凯> 这是我发的英文
2:47:34 <凯> 啊哈我想到了
2:47:35 <我> 下一个
2:47:42 <贝类> 我意识到我可能特大悲报了
2:47:45 <我> 你想到了你快复述一下
2:48:00 <贝类> 急转术(DC15):急转术允许一飞行生物旋转90度而非45度。该飞行生物必须向前移动至少等于其变化增量的方格数(见表8-2:速度状态与机动)来转向。进行一个90度转弯需要花费两个方格的移动量。
2:48:00 <贝类> 如果检定失败,该飞行生物进行45度转向。
2:48:00 <贝类> 由于完美移动生物能够任意转向,它们不必使用紧急机动。
2:48:00 <贝类> Swerve (DC 15): The swerve allows a flying creature to rotate 90 degrees instead of 45 degrees. The flying creature must move forward a number of squares at least equal to its change increment (see Table 8-2: Speed States and Manoeuvres) to make the turn. It takes two squares of movement to perform a 90 degree turn.
2:48:00 <贝类> If the check fails, the flying creature makes a 45-degree turn.
2:48:00 <贝类> As perfectly moving creatures can turn at will, they do not have to use emergency manoeuvres.
2:48:09 <旁白> 草草草
2:48:22 <贝类> 快让我知道原文是什么,,,!!!
2:48:52 <旁白> 我觉得我这种玩过3r的人来倒数第二棒丧失了很多乐子
2:49:06 <贝类> 我也玩过!!
2:49:09 <我> 但最后还是变成了传奇动作
2:49:11 <套> 完蛋了
2:49:14 <凯> 转向(DC 15):转向允许一个飞行生物旋转90度而不是45度。飞行生物必须向前移动至少等于其变化增量的方格数(见表8-2:速度状态和动作)才能转弯。旋转90度需要两个正方形的运动。
2:49:14 <凯> 如果检定失败,飞行生物将进行45度转弯。
2:49:14 <凯> 由于完美运动的生物可以随意转动,它们不必需使用紧急操纵。
2:49:14 <D> 你要放弃自己
2:49:15 <D> 我觉得关键是
2:49:21 <套> 因为我不记得三版那个是啥了
2:49:23 <凯> 这是我的中文
2:49:33 <D> 以一个千字5元的没接触过TRPG的译者的心态来面对你的文本
2:49:37 <我> 紧急操纵卧槽
2:49:49 <旁白> 我Chaos
2:49:49 <我> 那么我来发
2:49:55 <旁白> 下次必定
2:50:02 <凯> 20%的差错(大嘘)
2:50:39 <我> Swerve (DC 15) : Swerve allows a flying creature to turn 90 degrees instead of 45 degrees. The flying creature must move forward at least the number of squares in its change increment (see Table 8-2: Speed states and maneuvers) to turn. It takes 2 squares of movement to make a 90 degree turn.
2:50:39 <我> If the check fails, the flying creature makes a 45-degree turn.
2:50:39 <我> Because perfectly mobile creatures can turn at will, they do not need to use sharp maneuvers.
2:50:45 <我> 这是我给贝类的
2:50:47 <旁白> 草
2:51:03 <我> 这是回退的译文
2:51:39 <我> 这是龙枪的原文
2:51:41 <套> 原来不是空中转体
2:51:42 <套> 尼玛的
2:51:48 <贝类> 。。。。。。。。。
2:51:53 <我> 这是■■■版本的译文
2:51:54 <套> 我满脑子都是皇牌空战
2:51:56 <贝类> HARD TURN
2:52:17 <D> 我宣布他击败了我们所有人
2:52:25 <套> 这可真hard
2:52:39 <套> 妈的
2:52:40 <旁白> 至少我们达成了传奇动作
2:52:46 <我> 至少我们达成了传奇动作