作者 主题: 薪柴:夜谈抄的涂鸦本  (阅读 99158 次)

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Re: 挥手闲聊区
« 回帖 #110 于: 2023-05-23, 周二 06:52:30 »
OK,只要是我这边显示群解散了,还担心你是不是被盗号了,没事了

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当你是GM的时候你应该够狂妄
« 回帖 #111 于: 2023-05-28, 周日 06:55:01 »
2023.05.28

  标题就是我想说的全部了。
  如果扩展开来一点的话,意思就是说,在游戏过程中你必须坚信自己是对的,而且坚信自己能掌控全局。如果没有这种狂妄的自信,GM不可能带好一个团:你自己都不相信你自己能带好,那么你就真的不可能带的好。

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我所见之克苏鲁神话中的恐怖和美学
« 回帖 #112 于: 2023-06-05, 周一 08:32:02 »
克苏鲁神话自从被H.P.洛夫克拉夫特创造出来后,历经许多人手辗转,这一体系已经变得庞大繁杂,不过很多爱好者会批评一些后继的创作者“失去了爱手艺的原味”,我们今天在这里暂且不讨论“爱手艺的原味”究竟是什么,我想以我浅薄的阅历,去回望克苏鲁神话从诞生至今的发展史,包括那些受克苏鲁神话影响很深的著名作品,然后从中提取出一些事物:一些依然符合我一个21世纪的现代中国人审美的东西。

克苏鲁神话中的恐惧
宇宙冷漠主义:当洛夫克拉夫特在自己普罗维登斯的家中仰望冰冷而璀璨的星空之时,我想他一定被天穹之外这些遥远而巨大的发亮体所折服。我不了解洛夫克拉夫特是否有巨物恐惧症,或是广场恐惧症,但从他对他所恐惧之物的描写来看,我猜大概是有一丝的。宇宙冷漠主义可以说是克苏鲁神话最核心的恐惧之一,人类渺小而脆弱,神既不关心人类,更不屑于理解人类,我大胆揣测这是一种“被弃信徒的恐惧与憎恶”。
但仅限于此吗?克苏鲁神话只是一些反宗教、反上帝的仇恨言论?从今天的眼光来看,宇宙冷漠主义依然保有着它的活力,许多科幻小说和猜想都或多或少地受到了它的影响,宇宙冷漠主义的恐惧实际上是对人类这一族群整体未来的恐惧:人类在宇宙中一无是处、注定灭亡,这和上世纪6、70年代的黄金科幻是完全相反的理念。

而为什么代表着宇宙冷漠主义思潮的克苏鲁神话在新世纪这二十年来会逐渐重新兴起?

当我们把视角放回到人类自身,我们就能看见文明社会对野蛮的魅化:克苏鲁神话总是描写怪物、暴力、谋杀、魔咒、乱伦、退化等等非常野蛮和原始的内容,而在我这个当代人眼中,这些东西依然是非常恐怖的,因为这些野蛮的事物是对文明社会的破坏,它威胁着我作为文明人的生活和习性。由于野蛮离文明社会太过遥远,因此它便变得神秘而愈发令人恐惧。克苏鲁神话中的种种神明和外星种族,在人类看来也是充满了野蛮一般的习性的,但书中又处处不在暗示这些神明与外星种族在智力和科技水平等等方面都要远高于人类,因此它们的野蛮行径就成为了一种【魅化、不可知、极庞大】的东西,从而使人在想象中心生惧意。

而一旦前两种恐惧结合起来,存在主义恐惧就诞生了:有人将这种恐惧称为虚无主义恐惧,我认为是不合适的,应当是存在主义恐惧才对,即对存在主义的合理性消失这一事实产生的恐惧。神明的宏伟、冷漠和野蛮让存在主义的信仰被动摇,人类自身存在的意义被这一宇宙中的客观事实所消解。甚至不只是人类,外星种族也一样难逃失去意义价值的境地,洛夫克拉夫特宇宙中的“至高神”是盲目痴愚的阿撒托斯,这无疑是在这个宇宙中彻底宣判了人类意识的薄弱和无力。

克苏鲁神话中的美学
首先,克苏鲁神话无疑继承了爱伦坡、玛丽雪莱等人的哥特美学,阴郁、怪诞、腐烂、恐怖、死亡等等元素共同构建出一个暗色调的幻想世界。我曾直言艺术家是世界上最可怕的骗子,因为他们把一切丑恶之物都酿做美丽,哥特美学,尤其是克苏鲁神话即是我这一观点的重要佐证。

此外,克苏鲁神话中对神明的崇拜也是一种独特的美学。这种崇拜混合了一神教对全知全能神的崇拜,原始信仰对自然恶神的崇拜,以及已开蒙的人类对超乎想象的科学技术和智能的崇拜。简而言之,这是一种绝对的慕强和巨物崇拜,同时又混合着极大的恐惧、臣服的成分。

离线 极夜十四

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当我们在说规则的时候我们在说什么
« 回帖 #113 于: 2023-07-05, 周三 23:36:26 »
2023.07.05
如题,当我们总是谈论“规则”的时候,我们究竟在谈论什么?
一本规则书里会有很多内容,有些是数字,有些是文字,有些看上去是硬性的规定,而有些则是一种指导建议。

所以我想或许把一些东西细分会对讨论问题更有帮助。

我所见之【规则】的特征:
1、所有玩家一致同意的预设前提
2、负责对游戏中遇到的问题进行判断和解决
3、对游戏中的虚构叙事产生限制与指导作用


2023.08.26

机制、规则、叙述文本/风味文本、系统。
这些词到底代表着什么?

机制指的是你在游戏中需要遵守的任何事情,当你做出什么,有一条或者几条机制就会起效。
系统是一系列互相耦合的机制,它们是其它机制的基础,不能被轻易地修改或是无视。
叙述文本/风味文本是一种非强制性规定的存在,它们指导着这个游戏里的某些风格或者设定、背景,但没有成为一种硬性的约束。

规则指的是囊括其上的一切,这整本书。
当然,这个词在中文里迷惑性有点强,很多人觉得它和“机制”是同义词,但是用的时候又常常是“这本书”的意思。我还是觉得以后可以用“游戏”这个词替换比较好。

离线 极夜十四

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文字团杂谈
« 回帖 #114 于: 2023-08-01, 周二 01:49:46 »
2023.08.01

我是一个铁血文字团玩家,最主要的原因是我现实中和人开口说话很少、有语音紧张症;次要的原因是文字团留log要方便太多、而且偶尔走神或分心不会出现再问一遍的尴尬场面;另外还有文字团的话,不少人表演都更放得开一些,GM和PL的羞耻心都会下降很多,而且也很适合比较激烈/残忍/阴暗/令人不适的题材。

我是特别提倡响应速度远大于字句雕琢、辞藻华丽的那一派人,我认为只要说出的话表达出了意思是什么就可以了。

但是我经常听到的一种对我这种理念的反驳意见就是:字句斟酌是对氛围和情绪塑造很有帮助的,如果都是大白话的话就没有感觉了!跑团的乐趣又不是推进速度越快越好!

我承认,更好的字句一定能更好地塑造感觉,但如果代价是牺牲响应速度的话很不值得。而且我认为这个理念经常遭到误解,所以我得稍微摊开来说一下:

都是大白话不代表一定没有感觉,除非GM或玩家用了错误的词才会破坏感觉,平淡/平庸但正确的字句是没问题的。

跑团的氛围不是靠一个人、或者一段话撑起来的,指望通过不交互的、静态的文字来塑造出跑团氛围是不现实的、傲慢的。

氛围是在交互和动态中、随着团不断地推进而产生和发展的。当玩家切身地投入在团内的时候,玩家的脑海里是有全部的前置语境的,那些平淡但是正确的字句不断地堆积,并情节和交互不断地反应,氛围和塑造就会形成。

所以响应速度才是最重要的,因为更高的推进效率会加快字句和情节的堆积,这样氛围和塑造就会从迷雾中更迅猛地铺面而来。

优秀的字句当然更好,我也喜欢优秀的字句。我个人,个人建议,尝试着不假思索地吐出句子,不要加以雕琢,同时狠狠地增加阅读量和阅片量,平时还可以做做练笔(当然用这种理念开团本身就是最完美的练笔),培养出优秀的语感和画面感,使自己能够在不牺牲速度的情况下,字句质量逐步提升。我个人,个人认为这才是最棒的正道。

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Re: 厚厚一本留言簿
« 回帖 #115 于: 2023-08-02, 周三 01:50:09 »
斯米马赛,注册但一直没用过果园,为了解些基本功能水个贴。打扰了(落泪)

离线 梓叶

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Re: 厚厚一本留言簿
« 回帖 #116 于: 2023-08-02, 周三 01:51:07 »
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Re: 厚厚一本留言簿
« 回帖 #117 于: 2023-08-02, 周三 01:51:17 »
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Re: 厚厚一本留言簿
« 回帖 #118 于: 2023-08-02, 周三 01:51:25 »
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Re: 厚厚一本留言簿
« 回帖 #119 于: 2023-08-02, 周三 01:51:31 »
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