作者 主题: 《传奇的开端》卡楼  (阅读 4446 次)

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离线 安良閒人

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《传奇的开端》卡楼
« 于: 2022-07-03, 周日 23:45:53 »
PF 1级,20BUY,平均起始资金(属性与起始资金可替换为roll点),2背景。
扩展内容:全扩(除科技书、可选规则)。
职业改动:使用PU版本的职业替换规则。
火器水平:早期。
启用的可选规则:天命点,灵活施法。
造物:禁止战役前制造魔法物品。
难度:春游团
时间:每周日晚八点半

  不论是通过特聘还是应募入会,在经历几周的探索者训练后,你们——探索者协会的新人,在艾巴萨罗姆正式成为探索者的一员。作为你们的“毕业考试”,冒险队长安姆布鲁斯·瓦尔辛给你们布置了几项简单的任务……
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《传奇的开端》卡楼
« 回帖 #1 于: 2022-07-13, 周三 23:15:35 »

三浦安真 女性 人类
武士 剑豪 1级
中立善良,中体型
身高 5尺2寸(173厘米) 体重 130磅(59公斤) 年龄 22岁
先攻+2(2敏捷);视觉 正常;察觉+5
语言 通用语
信仰 莎恩芮(破晓之花)
===================防御====================
AC  17(+5护甲+2敏捷),接触 12,措手不及 15
HP 16(1d10+2+1天职+3专长)
强韧+4(2职业2体质),反射+2(2敏捷),意志+0(0感知)
抗性 酸 0,冷 0,电 0
===================进攻====================
速度 20尺
近战
武士刀 AB+6(+4力量+1BAB+1专攻)    1d8(+4力量)  18-20/x3 挥砍 处决

===================属性====================
力量 18/+4(购点10+人类+2)
敏捷 14/+2(购点5)
体质 14/+2(购点5)
智力 10/+0(购点0)
感知 10/+0(购点0)
魅力 10/+0(购点0)
BAB +1;CMB +5;CMD 17
==============================
专长
1级专长:武器专攻(Weapon Focus)武士刀〔战斗〕  先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。  
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

人类奖励专长:健壮(Toughness)  
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。

背景
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

技能(5SP)
察言观色+4(1+本职3)
知识(贵族)+4 (1+本职3)
知识(历史)+4 (1+本职3)
察觉+5(1+本职3+背景1)
攀爬+8(1+本职3+力量4)


种族
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

职业特性

武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。

挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。

 武士团(Order, Ex):1级时,武士必须对一项特定的信条宣誓,通常是勇武会(Order of Worrior)。信守武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每种武士团都有一些武士必须遵守的信条。如果他违反了这些信条,他会失去由信守武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于信条的违反由GM掌握决定。

勇武会(Order of the Warrior)
  多数武士向武人的信条宣誓,它们着重于责任、荣誉、忠诚以及服从。这一准则不仅包括向武士的领主和主人,同样也包括了向其同伴和家庭。勇武会的武士是世界上最可信赖也最可怕的战士之一。
  守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
  挑战:当勇武会的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免“1/-”,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
  技能:勇武会的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。

决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
 
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。

  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。

  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。


财产
起始资金105gp

鳞甲(Scale mail) 50 gp +5 +3 -4 25% 20尺 30磅
武士刀(Katana)  50gp 1d6  1d8  18–20/×2  6磅  挥砍  处决
背包 2gp 2磅
腰包 1gp 0.5磅
燧石和铁片 1gp -
铺盖卷 -  5磅
毛毯 - 3磅
铁壶 - 4磅
细绳 - 0.5磅
肥皂 - 0.5磅
餐具 - 1磅
火把(3) - 3磅
口粮(4)- 1磅
总负重 59.5磅
中载负重(18力量)101-200磅

余钱 小于1gp
==============================================
背景故事
在一次偶然的契机下,安真的祖先出于经商的需要离开了明海列岛,来到了艾巴萨罗姆,并很快为此地的富饶和辽阔所折服。安真顺利地出生于这座内海中心之城,顺利地成长在小有势力的家族荫庇之下,顺利地接受了内海文化中精英部分的熏陶,顺利地因为自己先天的体格和力量优势而被家族选中继承祖先的武士传统。一切都太过顺利,太过自然,直到安真察觉到一丝不协调。包裹着自身的温柔泡泡太过贴身、舒适,以至于安真花了二十年的时间才发觉它的存在。
于是她决定走出这个泡泡。真实的世界,真实的社会,真实的人性,她需要亲眼见证。不知是出于习惯还是赌气,她依然坚持了自己从小所被灌输的良好品行,以及对莎恩芮的信仰。宽恕、博爱、公正、荣誉、勇气。她告诉自己,这是一种两头下注。如果世界没有那么坏,那么正好她保护了这个世界远离崩坏;如果世界没有那么好,那么她身体力行并且没有遗憾地证明了这一点。
但硬币只有正反两面吗?

« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 17:19:57 由 BBBeep »

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Re: 《传奇的开端》卡楼
« 回帖 #2 于: 2022-07-14, 周四 23:24:59 »


“.....所以,像您这样有敏感又美丽的女士一定能够明白,对现实要素的适当组合与修饰是艺术创作的不二法门......没错,艺术的事情,怎么能叫唬骗呢?”
“你的技艺、热情与善良早已赢得了我的芳心,凯斯,你无需再说这些奉承的言语。但只有当你把能力用在更加可贵、有意义的事业上时,你才能赢得我的尊重。不要继续在这酒馆闹市的喧哗中消磨你的时光,凯斯,你能做到的远不止于此。”

凯斯·阿达玛 男性 半精灵
吟游诗人 1级
混乱善良,中体型
身高 175cm 体重55kg 年龄 22岁
先攻:+5(敏捷3,机敏客2)视力:昏暗视觉;察觉:+2(种族特性2)
语言:通用语,精灵语
信仰:黛丝娜

=========防御=========
AC 16(护甲3,敏捷3) 接触13(敏捷3) 措手不及13(护甲3)
HP  9(职业天赋1)
强韧:0 反射:+5(职业2敏捷3)意志:+2(职业2)
抗性 酸0 电0 冷0

=========进攻=========
速度:30尺
远程
长弓 AB+3(BAB0,敏捷3)

=========属性=========
力量:10
敏捷:16(购点10)
体质:10
智力:10
感知:10
魅力:18(购点10 半精灵+2)
BAB:0 CMB:0 CMD:13

====================
专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1

背景
机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
 
技能(6sp):
交涉:8(1+本职3+魅力4)
唬骗:8(1+本职3+魅力4)
威吓:8(1+本职3+魅力4)
表演-演唱:8(1+本职3+魅力4)
隐匿:7(1+本职3+敏捷3)
巧手:7(1+本职3+敏捷3)

种族
祖传武器:奖励专长“擅长长弓”
奥术训练:使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
单项属性+2:魅力+2。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言。

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
逸闻知识:诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。
吟游表演:吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。

法术
0环:
(CRB)光亮术:10分钟,20尺内常光,额外20尺外光照等级+1
           侦测魔法:专注,一轮有无,二轮数量和最高强度,三轮具体位置和强度
            晕眩术:1轮,意志豁免,一个HD不高于4的类人生物无法行动,之后1分钟内不可被再次晕眩
           催眠曲:专注,(1轮/等级),意志豁免,察觉鉴定-5,对抗睡眠效果意志豁免-2,施法结束后持续每CL1轮
1环:
(CRB)睡眠术:整轮施法,1分钟/等级,意志豁免,中距,半径10尺爆发区域,最多总和4HD生物陷入昏睡
            惊恐术:标准动作,1d4轮,意志豁免,不高于5HD的活物豁免失败惊惧1d4轮,豁免成功战栗1轮

财产
初始财产:105gp
长弓 75gp 1d8 x3 3磅
镶嵌皮甲 25gp +3 +5 -1 20磅
箭矢x40 2gp 6磅
背包2gp  2磅
法术材料包 5gp 2磅
铺盖卷 -- 5磅
干粮 -- 1磅
木质纱琳圣徽 1gp --
总负重:39磅

=========背景故事=======
劇透 -   :
凯斯·阿达玛的人生起源于一场意外。
年迈的精灵冒险家温杜·阿达玛路过一处因战火而焚毁的野精灵聚落时,在一颗尚未完全倒塌的树下发现了一名半精灵男婴。温杜将婴儿带回了自己的家乡,赋予了他名字凯斯和自己的姓氏阿达玛。尽管非议颇多,他依旧以精灵的标准抚养着凯斯,教给他知识、礼仪以及保卫自己所需的一切。凯斯在年幼时就表现出了过人的艺术天赋与射击技巧,并在养父的引导下逐渐成长为一名杰出的吟游诗人,充满魔力的歌声即使是最为挑剔的精灵也会为之沉醉。不过,凯斯身体里流淌着的人类血脉让他以令精灵们咋舌的速度飞快成长,也让他在这里始终显得格格不入。终于,在他成年的那一天,凯斯从父亲温杜的手里接过了行囊,前往广阔的世界中谱写自己的故事。
对于拥有一技之长的人来说,想要混口饭吃并不困难。而对于凯斯这样优秀的吟游诗人而言,山野的乡镇村落更是他肆意发挥的舞台。几页睡前胡乱编造的故事,几段信手杂糅出的和弦,就能让镇民们为高呼喝彩,获得满堂掌声。凯斯在这酒馆店肆间混得如鱼得水,颇为受用,也自然沾染了不少油嘴滑舌,轻佻粗俗的市井气息。直到在他22岁生日之际,在酒馆舞台上纵情高歌的凯斯遇到了信奉纱琳,前来执行公务的半精灵圣武士少女莉娅。少女姣好的面容、优雅的谈吐与正直的灵魂令凯斯为止倾倒,而诗人的浪漫、博学与乐观亦让圣武士少女芳心暗许。两人在得体的艺术交流与相互陪伴之中度过了一段快乐而难忘的时光。当任务结束,分别的时刻降临时,圣武士少女赠予了诗人少年一枚木质的纱琳圣徽,并告诉他,当他在自身的技艺上不断精进,并不断发挥自己的所长,为世界创造更多美好之时,他们一定还会再次相遇。
怀揣着期待,诗人告别了流连了两年的浪荡生活,辗转来到艾巴萨罗姆成为了一名登记在册的探索者,为他的冒险故事写下了新的一页......
« 上次编辑: 2022-07-15, 周五 20:07:15 由 JSAdama »

离线 Cauchy

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Re: 《传奇的开端》卡楼
« 回帖 #3 于: 2022-07-17, 周日 21:40:47 »

柯西   女性   水元素裔   异界生物(本地亚种)                     
审判者   1级
混乱善良   中体型                     
身高   4.59尺(152厘米)
体重   112磅(51公斤)
年龄   102岁               
视觉   黑暗视觉60尺                        
语言   通用语、水族语、精灵语                           
信仰   凯登·凯连(Cayden Cailean)                           
===================防御====================
AC   19(护甲+5、敏捷+3、专长+1(闪避加值))                           
HP   11 (1d8、体质+2、天职+1)                           
强韧   +4 (2体质+2职业)
反射   +2 (2敏捷)
意志   +5 (3感知+2职业)               
抗性   冷 +5(种族+5)                        
===================进攻====================      
速度   20尺   
游泳速度 30尺
                        
远程                              
重弩   50gp   +3   1d10   19–20/×2   120尺   8磅   穿刺

信念之火(Fire of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成“1d6+1/2审判者等级”的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为“3+感知修正”。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘水流冲击’(施法者等级等同于水元素裔等级)。                              
  【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。      
===================属性====================      
力量   11/+0(购点+3、种族-2)                     
敏捷   16/+3(购点+5、种族+2)                        
体质   14/+2(购点+5)                        
智力   12/+1(购点+2)                        
感知   16/+3(购点+5、种族+2)                        
魅力   10/+0                           
BAB +0   
CMB +0
CMD +13                        
=======================================            
专长
闪避   闪避AC+1                        
                              
背景
医护师(Caretaker)【APG】   作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。                        
数理通(Mathematical Prodigy)【APG】   数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能“看见”物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能                        
                              
技能(7 sp)   
    法术辨识   +5(1+本职3+智力1)                        
   医疗   +8(1+本职3+感知3+医护师1(背景加值))                        
   察觉   +7(1+本职3+感知3)                        
   察言观色   +8(1+本职3+感知3+等级1(士气加值))                        
   生存   +7(1+本职3+感知3)                        
   专业(酿酒师) +7(1+本职3+感知3)                  
   知识(神秘)+6(1+本职3+数理通1(背景加值)+智力1)                     
                              
种族                              
  生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。                              
  中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                              
  标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。                              
  黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。                              
  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘水流冲击’(施法者等级等同于水元素裔等级)。                              
  【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。                              
  能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。                              
  流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。                              
  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。                              
                              
职业特性                              
  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。                              
                              
  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。                              
  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。                              
                              
  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。                              
   热诚裁决域(Fervor Inquisition):                           
                              
   领域力量:只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。                           
   信念之火(Fire of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成“1d6+1/2审判者等级”的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为“3+感知修正”。                           
                              
  审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。                              
                              
  惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。                              
                              
  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。                              
                              
  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。                              
                              
  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。                              
                              
  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。                              
                              
  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。                              
                              
  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。                              
                              
  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。                              
                              
  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。                              
                              
  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。                              
                              
  祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。                              
                              
  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。                                                         
                              
法术                              
   0环   侦测魔法                        
      造水术(Create Water)                        
      搜寻术(Sift)                        
      烙印术 (Brand)                        
   1环   拷问 (Interrogation)                        
      学派      死灵系 [邪恶,痛苦]                  
      环位      审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1                  
      施法时间   1轮                     
      成分      语言, 姿势                  
      范围      接触                  
      目标      接触到的活物                  
      持续时间   1分钟/等级                     
      豁免      强韧,通过则无效                  
      法术抗力   可                     
以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。                        
                              
祝福术 (Bless)
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1
领域           团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
距离              50尺
区域              施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间       1分钟/等级
豁免              无
法术抗力       可 (无害)
  祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
  祝福术反制和解除‘绝望术 (bane)’。      

                  
                              
财产                              
起始资金   140 gp   
                        
鳞甲(Scale mail)   50 gp   5   3   -4   25%   20尺      15尺   30磅   CRB
重弩(Heavy crossbow)   50 gp   1d8   1d10   19–20/×2   120尺   8磅   穿刺      CRB   
弩矢 (Crossbow bolts,10) 1gp 1磅
审判者工具包(Inquisitor's kit)   30 gp   34 磅    一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。                     
纸牌   1 gp    1 磅
骰子x2   2 sp   

总负重 73 磅
中载负重(11力量)39 – 76 磅
余钱 7GP 98SP 0CP
=======================================   
背景故事

柯西,以及她的父辈、祖辈,成长于一个隐居在维杜兰岔流周边的水元素裔社群中。由于维杜兰森林的包围,社群中的个体与其他种族很少交往,几乎只在社群内部交往繁衍。
偶尔会有路过的商人带来一些外界的商品,而这也是柯西为数不多接触外界文化的机会。柯西对于商人偶尔会带来的“酒”这个概念非常感兴趣。作为与“水”有着特殊精神链接的水元素裔,她第一次认识到水的形态千变万化。
作为为数不多的兴趣,酿酒成为柯西窥探世界真理的一个窗口,在尝试了各种各样的制法后,她察觉到自己的认知不足,陷入了瓶颈。
为了突破这个困境,柯西决定离开生活了数十年的社群,见识更多的美酒,窥探更上层的境界……
« 上次编辑: 2022-07-31, 周日 23:12:39 由 Cauchy »

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Re: 《传奇的开端》卡楼
« 回帖 #4 于: 2022-07-21, 周四 21:30:23 »

贝利贝利.构造者(BerryBerry.Constructor) 男性 神裔
牧师 1级
混沌善良,中体型
身高 6尺(200厘米) 体重 160磅 (63公斤) 年龄 22岁
先攻+0;视觉 黑暗视觉;
语言 通用语、天界语
信仰 凯登.凯连
===================防御====================
AC  16(+4护甲+2盾牌),接触 10,措手不及 16
HP 11(1d8+2体质+1天职)
防具鉴定 -4
强韧+4(2职业+2体质),反射0,意志+6(2职业+4感知)
抗性 酸 5,冷 5,电 5
===================进攻====================
速度 20尺
近战
钉头锤AB+2(+2力量) 1d6(+2力量) 20/×2  6磅  钝击  穿刺
===================属性====================
力量 14/+2(购点5)
敏捷 10/+0(购点0)
体质 14/+2(购点5)
智力 10/+0(购点0)
感知 18/+4(购点10,神裔+2)
魅力 12/+1(购点0,神裔+2)
BAB +0;CMB +2;CMD 12
==============================
专长
1级专长:额外导能(Extra Channel)  先决条件:引导能量职业特性。  
专长效果:每日引导能量使用次数+2。


背景
转生者(Reincarnated)【UCa】:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。

技能(2SP)
专业 厨师+8(1+本职3+感知+4)
专业 面包师+8(1+本职3+感知+4)

种族
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
领域:
魅惑领域:你能用触摸和微笑来阻挡和迷惑敌人, 你的美丽和优雅是天赐的。/通过一次近战接触攻击,你能够使活物晕眩1轮。HD超过你牧师等级的生物不受影响。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。(1环)魅惑人类
混乱领域:以你的手为武器注入混乱的生命,并且你得意于所有事物的无序状态。/通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为“3+感知修正”。(1环)防护秩序
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

财产
起始资金140GP
装甲外套 (Armored Coat) 50GP +4 +3 -2 -20% 20尺 20磅
钉头锤 (Morningstar) 8GP 1d4 1d6 20/×2  6磅  钝击  穿刺
重钢盾(Heavy steel) 7GP +2 - -2 15% - - 15磅
牧师工具包 16GP  32磅 该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
烹饪工具箱 3GP 16磅 该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。
铁制圣徽 5GP 1磅
教典 25GP 2磅
巧克力 1条 5GP 0.5磅
枫糖 1罐 1GP 0.5磅
威士忌 5杯 5SP 2.5磅
龙舌兰酒 1袋 1SP 0.5磅
甜蛋酒 一杯 4SP 0.5磅
奶  1CP 1磅
奶粉 1 1SP 1磅
苹果酒 1加仑 4SP 8磅
蜂蜜 2罐 2GP 1磅
旅行糕饼 5份 5SP 5磅

总负重 111 磅
中载负重(14力量)59-116磅
余钱 17GP 36SP 99CP
==============================================

背景故事
贝利贝利.里奇(BerryBerry.Ricci)是一名出生于20世纪70年代的意大利人,作为那不勒斯餐饮巨头里奇家族的二公子,贝利贝利.里奇从小便展示出过人的烹饪天赋。然而其本人却只对美酒和西式点心情有独钟,拒绝继承家族的餐饮帝国,反而在那不勒斯开起了自己的糕点铺子。在贝利贝利出品的美味朗姆酒蛋糕在那不勒斯家喻户晓后,里奇家族的父辈最后只能作罢,放任这个烹饪天才在西式点心领域继续发光发热。
在34岁生日那天,贝利贝利收到了来自白色厢式货车的祝福,在神祇凯登.凯连的指引下,贝利贝利.构造者(BerryBerry.Constructor)作为一名神裔开始了异世界的转生生活。出于对神祇凯登.凯连的敬意以及对教义的认同,贝利贝利在异世界成为了一名虔诚的牧师。
即使仅有零散的记忆,贝利贝利对糕点和美酒的热爱并为退却,虽然受制于时代的工艺水平,贝利贝利一直执著于使用异世界的素材,尝试制作异世界风味的西式点心。为了寻找更加稀有的食材,制作更加美味的异世界西式点心,22岁的贝利贝利决定走出教堂,与伙伴一起踏上冒险的旅程。
« 上次编辑: 2022-07-31, 周日 23:05:02 由 LeeCityY »

离线 神宣@gami

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Re: 《传奇的开端》卡楼
« 回帖 #5 于: 2022-07-22, 周五 17:13:04 »
昼羽 男性 天狗
盗贼  1级
混乱中立,中体型
身高 4尺9寸(145厘米) 体重 92磅(42公斤) 年龄 19岁
先攻+4(4敏捷);视觉 昏暗视觉;
语言 通用语 天狗语 水族语 精灵语
信仰 法拉兹玛

===================防御====================
AC  16(+2 护甲+4敏捷),接触 14,措手不及 12
HP 8(1d8-1体质+1天职)
强韧-1(-1体质),反射+6(4敏捷 2职业),意志+3(3感知)
抗性 无

===================进攻====================
速度 30尺
近战
精灵曲刃 命中:+4 伤害:1d10 18-20/×2 挥砍

===================属性====================
力量 10/+0(购点0)
敏捷 18/+4(购点10+天狗+2)
体质 8/-1(购点0+天狗-2)
智力 14/+2(购点5)
感知 16/+3(购点5+天狗+2)
魅力 10/+0(购点0)
BAB 0;CMB 0;CMD 14

==============================
专长
1级专长:特技专家(acrobatic)
专长效果:特技和飞行检定+2
盗贼奖励专长:武器娴熟(Weapon Finesse)
专长效果:轻武器(包括精灵曲剑)攻击时以敏捷属性代替力量

背景
寒门子(Poverty-Stricken)【APG】:
你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
拾荒者(Garbage Picker,切利亚斯)【CEoD】:
你成长于垃圾遍地的海岸城市,你有花费空闲的时间去在垃圾中找到有价值的东西。
效果:你在搜索隐蔽物品的察觉检定中获得+3背景加值。

技能(10SP)
特技+10(1+本职3+敏捷4+专长2)
估价+6(1+本职3+智力2)
解除装置+8(1+本职3+敏捷4;解除陷阱+1)
察觉+9(1+本职3+感知3+种族2;察觉陷阱+1)
巧手+8(1+本职3+敏捷4)
飞行+7(1+敏捷4+专长2)
隐匿+10(1+本职3+种族2+敏捷4)
察言观色+7(1+本职3+感知3)
知识(地城)+6(1+本职3+智力2)
生存+8(1+感知3+本职3+背景1)

种族
  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:天狗的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
  滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用‘羽落术’一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。
  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
  天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。

职业特性

      武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
      偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
      当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
      当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
      盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
      寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
      巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

财产
起始资金140gp

皮甲(Leather)10 gp +2 0 10% 30尺  20尺 15磅
精灵曲刃(Elven curve blade) 80 gp 1d8 1d10 18–20/×2 7磅 挥砍
盗贼工具包 50gp 37磅 一个背包 一个铺盖卷 一个腰包 铁蒺藜 粉笔(10),燧石和铁片,爪钩 铁壶 餐具 镜子 岩钉(10) 麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10) 口粮(5天) 一个水袋
总负重 59磅
中载负重(10力量)34~66磅

余钱 0gp
==============================================
背景故事
昼羽如同内海的大多数天狗一般,出生于镣铐岛的一个小港口中。自打他有记忆开始,就一直在双亲的带领下徘徊于各大港口的肮脏角落,学习着对天狗而言不可或缺的那些“维生技能”。
而在他15岁那年的一次“单独维生”中,不幸地,亦或是幸运地,他挑选了一位年迈的精灵当做目标——然后理所当然地被发现了。
出乎意料的是,这位在镣铐岛难得一见的精灵海盗船长并没有当场把他扣做奴隶,而是对他发出了不容拒绝的邀请——邀请他来到船上,成为一名“带来幸运的天狗船员”。
在船上,凭着与生俱来的机灵和敏捷,昼羽很快讨得了船长的欢心,待遇也逐渐从比奴隶好那么一点提高到了正常的船员水平。
但实际上,他的心里一直计划着要逃离这艘夺去他自由的海盗船,而机会在3年之后终于来临。
在那场全船九成船员喝得酩酊大醉的庆功宴上,昼羽终于下定决心跑路。他匆匆从船长室卷走了一把曲剑和一些便于变卖的首饰,然后一路从亡命港潜逃到内鲁玛。在那里整顿完毕之后,他继续向北向东,一路远离镣铐岛,沿着芒吉莽原和雨浸湿地的交界地前进,然后穿过图维亚,最终在梅拉布花掉大部分积蓄,搭上了客船。而这艘客船的目的地,正是以往在海盗船上时,每每听其他船员提起,大家脸上就都会泛起向往神情的,世界上“最富有”“最重要”的城市,“世界中心城”——艾巴萨罗姆。
现在,等待着这位年轻天狗的,无论是机遇,还是危险,都无疑会组成一段与过去的19年截然不同的人生了。
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