
柯西 女性 水元素裔 异界生物(本地亚种)
审判者 1级
混乱善良 中体型
身高 4.59尺(152厘米)
体重 112磅(51公斤)
年龄 102岁
视觉 黑暗视觉60尺
语言 通用语、水族语、精灵语
信仰 凯登·凯连(Cayden Cailean)
===================防御====================
AC 19(护甲+5、敏捷+3、专长+1(闪避加值))
HP 11 (1d8、体质+2、天职+1)
强韧 +4 (2体质+2职业)
反射 +2 (2敏捷)
意志 +5 (3感知+2职业)
抗性 冷 +5(种族+5)
===================进攻====================
速度 20尺
游泳速度 30尺
远程
重弩 50gp +3 1d10 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺
信念之火(Fire of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成“1d6+1/2审判者等级”的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为“3+感知修正”。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘水流冲击’(施法者等级等同于水元素裔等级)。
【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。
===================属性====================
力量 11/+0(购点+3、种族-2)
敏捷 16/+3(购点+5、种族+2)
体质 14/+2(购点+5)
智力 12/+1(购点+2)
感知 16/+3(购点+5、种族+2)
魅力 10/+0
BAB +0
CMB +0
CMD +13
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专长
闪避 闪避AC+1
背景
医护师(Caretaker)【APG】 作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
数理通(Mathematical Prodigy)【APG】 数学这门学科对你而言很轻松,而你也常常能“看见”物质和魔法世界中的数学本质。你的知识(神秘)和知识(工程)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能
技能(7 sp)
法术辨识 +5(1+本职3+智力1)
医疗 +8(1+本职3+感知3+医护师1(背景加值))
察觉 +7(1+本职3+感知3)
察言观色 +8(1+本职3+感知3+等级1(士气加值))
生存 +7(1+本职3+感知3)
专业(酿酒师) +7(1+本职3+感知3)
知识(神秘)+6(1+本职3+数理通1(背景加值)+智力1)
种族
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘水流冲击’(施法者等级等同于水元素裔等级)。
【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
职业特性
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
热诚裁决域(Fervor Inquisition):
领域力量:只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。
信念之火(Fire of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成“1d6+1/2审判者等级”的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为“3+感知修正”。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
法术
0环 侦测魔法
造水术(Create Water)
搜寻术(Sift)
烙印术 (Brand)
1环 拷问 (Interrogation)
学派 死灵系 [邪恶,痛苦]
环位 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的活物
持续时间 1分钟/等级
豁免 强韧,通过则无效
法术抗力 可
以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。
祝福术 (Bless)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1
领域 团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
距离 50尺
区域 施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间 1分钟/等级
豁免 无
法术抗力 可 (无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除‘绝望术 (bane)’。
财产
起始资金 140 gp
鳞甲(Scale mail) 50 gp 5 3 -4 25% 20尺 15尺 30磅 CRB
重弩(Heavy crossbow) 50 gp 1d8 1d10 19–20/×2 120尺 8磅 穿刺 CRB
弩矢 (Crossbow bolts,10) 1gp 1磅
审判者工具包(Inquisitor's kit) 30 gp 34 磅 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。
纸牌 1 gp 1 磅
骰子x2 2 sp
总负重 73 磅
中载负重(11力量)39 – 76 磅
余钱 7GP 98SP 0CP
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背景故事
柯西,以及她的父辈、祖辈,成长于一个隐居在维杜兰岔流周边的水元素裔社群中。由于维杜兰森林的包围,社群中的个体与其他种族很少交往,几乎只在社群内部交往繁衍。
偶尔会有路过的商人带来一些外界的商品,而这也是柯西为数不多接触外界文化的机会。柯西对于商人偶尔会带来的“酒”这个概念非常感兴趣。作为与“水”有着特殊精神链接的水元素裔,她第一次认识到水的形态千变万化。
作为为数不多的兴趣,酿酒成为柯西窥探世界真理的一个窗口,在尝试了各种各样的制法后,她察觉到自己的认知不足,陷入了瓶颈。
为了突破这个困境,柯西决定离开生活了数十年的社群,见识更多的美酒,窥探更上层的境界……