如果是短团,任务就是团里的唯一内容
那么直接在开团公告里就把pc定位为“已经接受了此任务的一群冒险者”,而不是“去看看任务是什么情况的一群冒险者”
如果玩家在接了任务后觉得雇主可疑, DM OUT GAME 宣布,雇主没有说谎,会否破坏气氛
如果你不想让玩家觉得雇主可疑,就不要让他显得可疑
out game宣布是不好的,你可以任由玩家调查,然后给出能让他们信服雇主没有问题的证据
因為我不認為委託人可疑,具體情況如下
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以下引用玩家自己寫的GAME評:
『角色來到委托人的家甲,這家人是權貴一類(又是沒有說明的東西),畢竟失蹤人口頭銜也是公子嘛。 角色從桌下、桌面各找到一份撕碎了的地圖。桌面的那份還是要通過DC 15的觀察檢定才能「找」到。既然委托人的家裹出現了這些可疑的東西,又沒能提供其他關於她兒子失蹤前的情報, 我角色自然緊咬著狂問,但是委托人非但沒能釋疑之餘,我收到DM派來的秘密信息: 「你再問下去委托人就不會聘請你們。」這是威脅我嗎?』
而主持人的角度中,當天情況係
委託人猜到頭髮是兒子的妻子背夫偷漢的奸夫留下的
冒險者問委託人有關頭髮的事
委託人已經告訢冒險者:「我請你地幫我解決困難,不是查我家宅,
你地應該知道邊什麼言論可以開口講, 什麼言論不可以開口講」
這時有冒險者輕聲講了「勾佬」(這是香港用語,指背夫偷漢)兩個字
冒險者:「為什麼你家有地圖?」
委託人:「我不知道才請你調查」
冒險者:「你什麼都不知道很可疑」
於是當天主持人在玩家擲了觀言察色後,過透手機通知玩家:「你再說,二太就不雇用你們」
在委託人面前提及兒子的妻子「勾佬」(這是香港用語,指背夫偷漢),又要說委人「可疑 」
委託人自然會不滿及反感
但千字文中,沒有節錄「勾佬」及「可疑」兩個詞語
但如果PC 對委託人無禮貌, 委託人憤怒地作出威嚇. 是否主持人合理的判決?
如果在委託人憤怒時 PC 繼續追問,按合理的情緒及動機,就是不雇用冒險者
任務直接失敗。 這樣判,是一個好Game嗎?
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兒子訪中有地圖, 劇情設計就是兒子留下的,但委託人真的不知道
不知道就是可疑嗎? 如果說出前言不對後語,才是可疑啊
劇情中,委託人真的什麼都不知道,才要向冒險者求助