存在争论的规则判决替代职业(Alternate Classes)与Unchained职业相关 忍者、
武士、
反圣武士可以选择其基础职业的天赋职业奖励,如人类忍者能选择获得1/6个盗贼天赋。它们依然无法和原职业并行兼职,但例外的是Unchained职业与原职业属于不同的职业,因此可以允许Unchained盗贼兼职忍者。
武器附魔相关 高等魔化武器、破敌/暴怒类特殊附魔、奥能力池/武器馈赠类能力互动判法:
高等魔化武器并
不会实际给予武器增强加值(争议点),仅会在使用该武器进行攻击的命中和伤害上获得相应的增强加值,在该武器攻击时有更高的增强加值的情况下(如破敌,暴怒附魔),取最高。例如持用一把具有CL12的高等魔化武器(+3)的+2护体武器,使用护体能力转换的AC最高为2,进行攻击时获得的增强加值为+3,视为+0武器计算与具有材质/阵营dr的敌人之间的互动(依然算作魔法武器可以对虚体进行减半伤害的攻击)。
破敌、暴怒这类
在一定条件下视为比正常时增强加值高的特殊附魔,不会与高等魔化武器叠加,而是与武器本身具有的增强加值叠加。他们也可以互相之间叠加(争议点)。例如持用破敌(人类)暴怒+5武器在狂暴状态攻击人类敌人时,实际从武器上获得的增强加值为+9.
奥能力池、武器馈赠、武器神契这类
临时给予武器附魔的能力,在指定时间内与正常附魔完全相同。临时赋予的特殊附魔(如存储过法术的储法武器)在持续时间结束后消失,已经造成的效应不会因为时间结束而消失(如散尘Glitterwake武器),具有每日使用次数限制的附魔将会统一计入该能力的每日使用次数限制中。
无极式Ascetic Style专长与重拳护符的互动
据作者,重拳护符算作“增强徒手攻击”的能力,应用在本就有增强加值且适用于无极式的武器上,装备提供的增强加值二者取高,特殊能力则算作叠加,但总计等效增强加值无法超过+10限制(HR),如同魔法远程武器与魔法弹药。例如具有武器专攻(七支刀)专长和无极式专长以及武器训练Ⅰ(武僧武器组)的5级战士,在着装+3神圣重拳护符(总计+5)与持用+1光能斩首九环大刀(总计+10)开启无极式发动攻击时,实际增强加值为+3,特殊能力仅能从光能与斩首中选择一个与神圣一起适用(因为全部适用会导致总计增强加值超过+10)。
“储法“附魔武器与护甲互动判法:储法武器/护甲在其他方面与储法戒指相同,区别在于储法附魔可以存入施法者施展时自身CL和DC的法术,除了CL、DC、超魔以外的任何效果,不受到其他专长、职业能力或其他能力的影响。
武器相关 专长-野性战斗训练:
根据FAQ,一名拥有野性战斗训练的武僧可以正常进行疾风连击,并将其中的任意次徒手或武僧武器攻击替换成野性战斗训练选定的那一种天生武器。即拥有该专长的情况下可以用天生武器打出BAB迭代攻击(-5、-10、-15),天生武器数量不会影响疾风连击原本的攻击次数。
长鞭相关:一个中型/小型生物在持握长鞭,且拥有精通长鞭熟稔Improved Whip Mastery专长的情况下,其天生触及如其他持握长武一般翻倍(有争议),因此根据专长获得的威胁范围为5*2(天生触及)+5=15尺。
双武器战斗相关 双手持用同一把武器时,无法使用双武器战斗进行副手武器攻击(见faq)
双武器战斗并不需要锁定副手的那一把武器(HR,原文需要),而是在进行双武器战斗前选择“主手”肢体和“副手”肢体,主手持握的武器即为主手武器,副手亦然。在进行双武器战斗的过程中,可以任意更换手中的武器进行主手攻击或副手攻击,但主手武器和副手武器不能是同一把人造武器,除非具有双头特性。
法术战斗并不等于双武器战斗(争议点)。通过职业(如念刃)或其他能力(如抓取用尾巴)满足或忽略了法术战斗”空一只手施法“的条件时,可以双手持握满足条件的”轻型或单手近战武器“进行法术战斗。可以与双武器战斗共同使用(争议点),若同时与双武器战斗共同使用,也需满足双武器战斗的限制(即无法双手持用一把武器发动双武器战斗)。对于
牌法师变体的魔战士来说,法术战斗能够使用的武器除了”轻型或单手近战武器“以外,还有”投掷武器“。(HR)
种族相关 半精灵-精灵血脉、
半兽人-兽人血脉、
魔裔-人类之证(Tieflings—Pass for Human)、
元素裔-与人无异(Geniekin—Mostly Human)、
神裔-人之子(Aasimars-Scion of Humanity)等等判断与种族相关效果时视为XX种族的能力,可以在所有方面视为目标种族,如同目标种族一般选择种族专长、种族职业天赋奖励。
视为该种族的情况下,种族替换特性在拥有同名特性时也可选择替换。(争议点)
种族天赋职业奖励:对于“获得1/6个盗贼天赋。”这类直接获得子选项的天赋职业奖励,在变体已经替换部分或所有该职业能力的情况下也可以选择并适用。并且在第一次获得该能力(通常是6级)选项时,可以视为拥有该职业同名职业特性作为先决条件选择专长(通常是"额外"天赋类专长),无论是否替换或调整原有的职业特性。例如:一名白发魔女(White-Haired Witch,Dep)变体的女巫,取代了所有的巫术,但她依然可以通过“获得1/6个巫术。”这类天赋职业奖励重新取回巫术,她可以在7级时正常选择额外巫术或其他需要巫术职业能力为先决条件的专长。
职业相关 获取其他职业的职业能力:当A职业获取B职业能力(包括该能力与XX职业的同名能力相同、如同XX职业能力),并且未作补充描述时(如灵智侦探Psychic Searcher变体先知、无畏勇者Daring Champion变体骑将、魅影之刃Phantom Blade变体唤魂师),获取B职业能力的先决条件、效果描述中B职业相关字符将默认替代为A职业,但部分效果的生效需要你实际拥有描述中的能力(如自然之牙Nature Fang变体德鲁伊获取的杀戮目标能力会提升【杀手】职业能力的DC,但德鲁伊的【法术】并不属于【杀手】职业能力)
通灵者 根据设计师描述共鸣每天都会进行重置,因此即使连续降灵同一个英灵,也不会累加共鸣。
舞灵士Spirit Dancer和导灵修士Rivethun Spirit Channeler遵循以下判法
①
根据设计师描述,降灵之舞并未完全替换英灵同调和灵力奔涌,仅在降灵之舞期间,舞灵士与导灵修士均可重新取得完整的
英灵同调与
灵力奔涌职业能力。并且,他们也不需要满足降灵所需的场地条件即可进行降灵。他们也可以选择需要英灵同调或灵力奔涌职业能力的专长与道具(如灵绊附魔),但仅在降灵之舞期间生效。
②
根据设计师描述,在选择传说共鸣及其后续专长的场合,可以将英灵的英灵之力作为专长的先决条件。因此大祭司可以选择
选择导能作为传说共鸣赋予的专长。
③HR:舞灵士与导灵修士在选择传说共鸣(Legendary Influence,UI极限诡道)及其后续专长的场合,仅需每日降灵时造成一点共鸣来使得
六个英灵同时获得传说共鸣赋予的对应专长,无需在每次使用降灵之舞时造成一点共鸣。
④HR:舞灵士与导灵修士无需在每日降灵时就决定好当日英灵之力的所有选项,而改为在开启降灵之舞时选择。如勇士-斗士之威需要选择一项自选的异种武器擅长,在开启降灵之舞时再决定擅长何种异种武器,大法师、大祭司的已知法术也是如此。此外,在选择传说共鸣及其后续专长的场合,无需为武器专攻等需要选择类型的专长决定好所有选项(如武器专攻-大砍刀),而是在开启降灵之舞时决定。但对于额外背景来说,能够改变的仅有天生咒、超时尚等此类需要选择其中一项的背景。即当想要使用额外背景作为传说共鸣专长时,需选择额外背景(天生咒、超时尚),并在之后每次降灵时均为这两个背景,能够改变的只有天生咒选定的法术以及超时尚选择的唬骗、交涉、威吓其中之一技能成为本职。
⑤HR:降灵之舞结束时,舞灵士不会在一分钟时间内在攻击检定、技能检定和豁免检定上承受-2减值,而是进入一分钟的
疲乏状态。若降灵之舞结束时处于疲乏状态,则进入一分钟的
力竭状态,力竭状态期间无法进行降灵之舞。
忍者 忍术-忍法·莫失(Forgotten Trick),使用该忍术是一个自由动作(HR,争议点),同一时间仅能维持一种忍法莫失学会的忍术。(HR)
团队专长与盟友 除非有特殊说明(如合作规避TANDEM EVASION的战策效果),对于团队专长来说,描述中的“盟友”特指除专长拥有者以外的其他友方单位。对于法术、职业特性、其他能力,“盟友”若未补充为“其他盟友”或类似说法,则“盟友”包含自身。
分享法术(Share Spells)专长按照PFS规则判定,即需要永久持有心灵羁绊(Bonded Mind)才能正常生效。这里的永久持有不包括骑将、审判者等等临时分享团队专长的能力,也不包括共享团队专长这样的法术。