作者 主题: 【PF1】肥鸡骑士团房规整合  (阅读 2567 次)

副标题: 写过的房规太多怕忘记于是整合一下

离线 心流

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【PF1】肥鸡骑士团房规整合
« 于: 2024-01-31, 周三 16:09:23 »
本房规是在Pathfinder1e原本的内容基础上扩展玩法、增添战斗有趣度,并尽可能地减少萌新理解难度(不大幅度修改规则)所建立的规则补充和修改,融合了一部分房间里的大象的内容。
以下规则均为选开,需要自取。
« 上次编辑: 2024-04-16, 周二 16:17:10 由 心流 »

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大象房规4.0
« 回帖 #1 于: 2024-01-31, 周三 16:10:25 »
专长减税
在角色(包括永久性部署,如动物伙伴、幻灵、魅影。但不包括临时召唤物。)满足先决条件的情况下,获得赠送专长(如满足力量13、BAB1的先决条件默认获得猛力攻击作为奖励专长)。

赠送专长
猛力攻击Power Attack致命瞄准Deadly Aim食人鱼打击Piranha Strike寓守于攻Combat Expertise武器娴熟Weapon Finesse灵巧武艺Agile Maneuvers(已合并)

特殊情况
若职业能力给予了上述赠送专长,那么作为替代可以获得一个在获得赠送专长的那个等级上满足先决条件的任意战斗专长。
对于巧手游荡剑客这种在使用特定类型武器时视为获得赠送专长的能力,可以改为使用该类武器时具有武器专攻。若已有武器专攻,则从以擅长该类武器该类武器的武器专攻为先决条件的后续专长、武器专精、高等武器专攻、精通重击中选择一项满足条件的专长获得。若均不满足,可以改为使用该类武器时攻击检定与伤害检定额外+1。
临时获得赠送专长的能力(如心能狂怒者-愤怒灵),则改为临时获得一个满足先决条件的任意战斗专长,一旦选择无法替换。
专长税缩减
精准射击不再需要"近程射击"作为先决条件,专长链中所有需要“近程射击”的先决条件改为需要“精准射击”。
武器娴熟、灵巧武艺Agile Maneuvers合并为“娴熟武艺”
劇透 -  娴熟武艺:
娴熟武艺(战斗)
你学会了在战斗中使用你灵活的招式,并且善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
先决条件:无
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。天生武器视为轻型武器。
此外,你可以用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
特殊情况:娴熟武艺可以当作武器娴熟、灵巧武艺使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将娴熟武艺作为奖励专长。
战策(武器娴熟):你可以消耗2点耐力来忽视掉攻击骰上来自你的盾牌防具检定减值,直到你的下一回合开始。
战策(灵巧武艺):你可以在尝试战技检定时花费最多不超过你敏捷加值的耐力点数。每如此消耗2点耐力,你在判定战技能否影响目标,以及计算战技的体型加值时视作比原有体型大一级。
闪避、灵活移动、跳跃攻击、移动射击合并为“灵活闪避”。
劇透 -  灵活闪避:
灵活闪避(战斗)
你的训练和反应让你能够迅速闪避对手攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你的AC获得+1闪避加值。当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长提供的加值。
此外,当你的基础攻击加值达到4时,以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。
你还可以以一个整轮动作,移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。
特殊情况:灵活闪避可以当作闪避、灵活移动、跳跃攻击和移动射击使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将灵活闪避作为奖励专长。
战策(闪避):如果你移动了自己的移动速度或更远的距离,你可花费最多等同2倍你敏捷加值的耐力点数,这样的话直到你下次回合开始,你获得等同所消耗耐力值一半的AC闪避加值。
战策(灵活移动):你在AC上来自闪避专长战策的闪避加值在对抗移动引起的借机攻击翻倍。如果你没有闪避专长,你仍然可以使用它的战策。
战策(跳跃攻击):你可以消耗5点耐力来以一个标准动作而不是整轮动作来使用这个专长。
战策(移动射击):你可以消耗5点耐力来以一个标准动作而不是整轮动作来使用这个专长。
双武器格斗、精通双武器格斗、高等双武器格斗合并为“双武器精通”
特殊情况:对于拥有疾风连击或连打能力的拳师与CRB武僧来说,8级与15级时能够额外获得一个满足先决条件的奖励战斗专长。
劇透 -  双武器精通:
双武器精通(战斗)
你可以用双武器进行战斗
先决条件:敏捷15。
专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
当你的基本攻击加值达到+6,除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
当你的基本攻击加值达到+11,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
特殊情况:双武器精通可以当作双武器格斗、精通双武器格斗和高等双武器格斗使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将双武器精通作为奖励专长。
战策(双武器格斗):你可以消耗任意点数的耐力来降低在双武器战斗中你用主手做出的攻击所受到的减值,每消耗2点耐力就能降低1点减值。这个好处将会持续到你的下一回合开始。你不能将减值降到0以下。
战策(精通双武器格斗):当你做出一次借机攻击时,你可以消耗5点耐力来用你的副手武器也做出一次借机攻击。第二次攻击会受到-5减值。
战策(高等双武器格斗):如果你用该专长赋予的第三次攻击命中且你的基本攻击加值达到16或更高,你可以消耗2点耐力来用你的副手做出另外一次-15减值的攻击。
精通绊摔、精通卸武、精通虚招、精通阴招、精通移位合并为“灵巧战技”
劇透 -  灵巧战技:
灵巧战技(战斗)
你擅长各种灵巧的战技。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:当你进行绊摔、卸武、阴招、移位战技时,不会引发藉机攻击。此外,你在这些战技的检定上获得+2加值。同时,你可以在战斗中用移动动作做一个唬骗检定以进行虚招。在对抗对手进行的绊摔、卸武、阴招、移位时,你的CMD会得到+2加值。
通常状况:当你执行一次绊摔、卸武、阴招、移位的战技时,你会引发一次藉机攻击。虚招在战斗中是一个标准动作。
特殊情况:灵巧战技可以当作精通绊摔、精通卸武、精通虚招、精通阴招、精通阴招使用(如使用它们的战策,或在开启战策没有满足智力13的前提下选择该专长)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将灵巧战技作为奖励专长。
战策(精通绊摔):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为绊摔战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗绊摔尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
战策(精通卸武):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为卸武战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗卸武尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
战策(精通虚招):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。你可以消耗5点耐力来以一个移动动作进行虚招。(注:本来就可以无消耗用移动动作虚招,在本房规中修改为消耗5点耐力能以一个迅捷动作进行虚招。)
战策(精通阴招):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为阴招APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗阴招尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
战策(精通移位):即使你没有满足属性值先决条件(智力13)时也可以选择这个专长。只有在你的耐力池中至少还有1点耐力时你才能获得这个专长的好处。当你作为移位APG战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗移位尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通冲撞、禁止通行、精通闯越、精通破武和精通拖拽合并为“猛力战技”
劇透 -  猛力战技:
猛力战技(战斗)
你擅长各种注重力量的战技。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
专长效果:当你进行冲撞、闯越、破武或拖拽战技时,不会引发藉机攻击。此外,你在这些战技的检定上获得+2加值。同时,在对抗对手的冲撞、闯越、破武或拖拽战技时,你的CMD会得到+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技检定来做为借机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击。
通常状况:当你进行冲撞、闯越或破武战技时,你会引发藉机攻击。
特殊情况:猛力战技可以当作精通冲撞、精通拖拽、精通闯越、精通破武和通行禁止使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将猛力战技作为奖励专长。
战策(精通冲撞):当你作为冲撞战技的目标时,你可以消耗最多等于你的力量或敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗那次冲撞尝试的CMD提升等同于你消耗的点数。
战策(通行禁止):当你成功使用该专长以战技检定(而不是冲撞、闯越、破武、拖拽)阻止了一个生物的移动时,你可以消耗5点耐力。如果你这样做了,在那个生物的下一回合,它的移动力将会减半,而且它将不能做出5尺快步。
战策(精通闯越):当你作为闯越战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗闯越尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的加值。
战策(精通破武):当你作为破武战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗破武尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
战策(精通拖拽):当你作为拖拽战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗拖拽尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
精通徒手打击、精通擒抱合并为“徒手战士”
劇透 -  徒手战士:
徒手战士(战斗)
你擅于徒手进行擒抱和攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:即使徒手也视同持有武器——当你徒手攻击敌人时,不会引发藉机攻击。如果你是中体型,你的徒手攻击现在造成1d6伤害,如果你是小体型,造成1d4伤害,并且可以选择造成致命或非致命伤害。当执行擒抱战技时,你不会引发藉机攻击。此外,你在擒抱敌人的战技检定上获得+2加值。当面临对手的擒抱战技时,你的CMD也会得到+2加值。
通常状况:如果没有这个专长,当你徒手攻击时,你被视作无武装,并且你只能造成非致命伤害。
特殊情况:徒手战士可以当作精通徒手打击、精通擒抱使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将徒手战士作为奖励专长。
战策(精通徒手击打):当你用徒手击打造成非致命伤害时,你可以消耗至多5点耐力来造成等同于你消耗耐力两倍的额外非致命伤害。
战策(精通擒抱):当你成为一次用于启动或者维持擒抱的擒抱战技的目标时,你可以消耗至多为你的力量或者敏捷加值的耐力,两者取高。你对抗擒抱尝试的CMD提升等同于你消耗的耐力点的点数。
随手武器、随手投掷、临时武器熟稔合并为“临时武器精通”
劇透 -  临时武器精通:
临时武器精通(战斗)
你的敌人惊讶于你能熟练使用各种非常规武器和临时武器。
先决条件:敏捷13。
专长效果:在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及。你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
当你的基础攻击加值达到+8时,你在使用临时武器时不受任何减值,临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到d8(双手临时武器则最高为2d6),临时武器重击范围为19-20,重击倍率×2。
通常状况:当你使用临时武器时在攻击检定时受到-4的减值。
特殊情况:临时武器精通可以当作随手武器、随手投掷、临时武器熟稔使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将临时武器精通作为奖励专长。
战策(随手武器):在以临时武器攻击手持武器的敌人时,你可以花费5点耐力令目标对此次攻击呈措手不及状态。如果目标认出你并目睹你使用过随手武器能力,该战策无效。
战策(随手投掷):只要你的耐力池中还有1点耐力,在你使用并非投掷武器的近战武器进行一次临时远端武器攻击时,你可以使用近战武器的威胁范围和倍率来代替正常临时武器的20/×2。你可以消耗2点耐力来提升投掷武器的射程增量(包括临时远端武器)10迟,直到你的下一回合开始。
战策(临时武器熟稔):当你使用临时武器进行攻击时,你可以消耗2点耐力让攻击骰提升一级(最大值为1d10,如果临时武器是双手的话则是2d8)。
要害打击、精通要害打击、高等要害打击合并为“要害打击”
劇透 -  要害打击:
要害打击(战斗)
你可以在一击中造成大量的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
当你的基本攻击加值达到+11,你可以丢三次伤害骰并将结果合计。
当你的基本攻击加值达到+16,你可以丢四次伤害骰并将结果合计。
特殊情况:要害打击可以当作要害打击、精通要害打击和高等要害打击使用(如使用它们的战策)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以将要害打击作为奖励专长。
战策(要害打击):在你投出要害打击的攻击后,你可以消耗2点耐力来重投至多两个武器伤害骰。(对于拥有多于一个伤害骰的武器,将所有武器的基本伤害骰视为一个)。你必须接受第二次结果,即使它更糟。
战策(精通要害打击):当你使用要害打击时,你可以消耗3点耐力而不是2点来投三次伤害骰。
战策(高等要害打击):当你使用要害打击战策时,你可以消耗4点耐力而不是2点来重投4个伤害骰。

专长调整
鼓励使用武器组而非单一武器进行战斗,擅长军用武器和擅长异种武器专长合并并调整为对单个武器组的“武器擅长”。快速装填合并并调整为对单个武器组(如火器、弩)的快速装填
武器擅长(战斗)
选择一个武器组,你现在擅长使用该武器组中的所有武器。
专长效果: 你可以使用所选组的武器进行攻击(没有不熟练惩罚)。
通常状况:当使用你不擅长的武器时,你在攻击骰上受到-4减值。
特殊:可以多次获得武器擅长专长。每次你获得该专长,它都会应用于一个新的武器组。
任何获得擅长军用武器和擅长异种武器专长的能力,改为获得武器擅长。

武器组调整
武器专攻:选择一个武器组,对于该武器组的所有武器均具有武器专攻效果。
同理,武器专精、高等武器专精、炫目技巧、粉碎防御、致命绝杀等原本对一个武器生效的专长,或巧技训练Finesse Training这样原本对一个武器生效的能力特性现在对整个武器组生效。

新增武器组
东方武器组:蝴蝶双刀、判官笔、十手、虎牙刺、杖隐刃、双钩、旋棍、武师镖、九环大刀、鸡刀镰、倒钩矛、钩镰枪、禅杖、薙刀、野太刀、三节棍、三尖两刃刀、三股叉、袖箭、毒砂管、短棒、峨眉刺、铁骨扇、手甲钩、胁差、武士刀、九节鞭、软剑、长棒、双镰、手杖刀、锁镰、距拔、流星锤、七支刀、金碎棒、绳标。
暗影武器组:所有用法术或能力创造的武器。

部分其他专长合并
天赋进阶职业、进阶施法者合并为“天赋进阶职业”
劇透 -  天赋进阶职业:
天赋进阶职业
你对某个进阶职业产生了偏好,这可能是因为你对它有着更强的认同,比其他单一职业者经受了更多的训练或者是单纯擅长做这个职业。无论原因为何,进阶职业给你带来了一些额外好处,就和天赋基础职业一样。
先决条件:无
专长效果:选择1个进阶职业,1个基础职业以及1个技能,该项技能必须是上述进阶职业的本职技能。每当上述进阶职业的等级提升时,你都会获得+1生命值或+1技能点数,也可以获得这个基础职业的可选天赋奖励(FCB)。你还会在使用上述进阶职业的本职技能(由你选择的那个)时,检定获得+2加值。若你在上述技能中投入的技能点数达到了10点,那么该加值提升至+4点。这些加值与技能专攻(Skill Focus)带来的加值叠加,但是不会与其他专长提供的加值叠加,比如魔法天赋(Magical Aptitude)或者谈判专家(Persuasive)。
此外,当你首次获得天赋进阶职业(Favored Prestige Class)的等级,而且在判断施法能力的每日法术(spells per day)并不会增加你的有效施法者等级的话,那么你会如同这个进阶职业在该等级中具有“+1现有施法职业等级(+1 level of spellcasting)”能力一般获得新的每日法术。如果你选取该专长时,已经过了天赋进阶职业未能提高你的施法能力的等级时,该效果也可以追溯生效。
如果你的天赋进阶职业不具有“每日法术(spells per day)”的特性、或者尽管具有“每日法术(spells per day)”的特性但是进阶职业本身每级都会增加有效施法者等级(比如诡术师或博学士)的话,那么该专长就不会使你获得新的每日法术。
普通:进阶职业不能成为天赋职业,而且提升进阶职业的等级无法获得天赋职业提供的额外生命值或技能点。
特殊:你可以多次选取天赋进阶职业专长。每次选取该专长,你的有效施法者等级都会+1级。不过无论你选取多少次该专长,它对你的有效施法者等级的总提升值不会超过你当前的进阶职业等级。
该专长对提供“每日化合炼成(extracts per day)”以取代“每日法术(spells per day)”的进阶职业也会生效。
坚忍Endurance、顽强Diehard合并为“坚忍”
劇透 -  坚忍:
坚忍
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
先决条件:无
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
此外,当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。没有本专长的人物在HP降至负值时为昏迷且濒死状态。
特殊情况:新版坚忍可以当作坚忍、顽强使用。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力(包括艾恩石),作为替代可以获得新版坚忍作为奖励专长。对于不屈者(Unbreakable)变体的战士或类似重复赠送该专长的职业来说,作为替代可以选择以坚忍、顽强为先决条件的其他专长为奖励专长。
自然施法Nature Spell、野性发声Wild Speech合并为“野性施法”
劇透 -  野性施法:
野性施法
你可在自然变身状态下施法,即使该形态正常无法施法。并且你能用人类或野兽的方式说话。
先决条件:感知13,【自然变身】职业特性。
专长效果:你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。你使用各种声音和动作代替原本法术正常的言语与姿势。你仍旧能够使用任何你拥有的施法材料或器材,即使这些东西已经融进了你现在的形态中。若此型态原本就无法使用某种魔法物品,这项专长直到角色等级6级前并不赋予使用物品的能力,也不能让你在自然变身型态时说话。
当你的角色等级达到6级时,如果你透过【自然变身】变成没办法说话的型态,你可以正常的使用你所知的语言交谈,这允许你施放只依赖声音成分法术,使用法术完成形与法术触发形魔法物品,并讲出一些启动魔法物品用的关键词。但是“野性发声”并没有办法让你施放需要肢体成分或材料被融进你形态内的法术,要完成有肢体或材料成分的法术,你必须学习“自然施法”专长。
  此外,当你处在动物型态的时候,你可以像使用了‘动物交谈’一样和与你型态相符的动物进行交流。此类法术能力的CL等同于你的德鲁伊等级,持续时间为每天每德鲁伊等级1分钟,这些时间不须连续,但是一次使用至少得消耗1分钟。
特殊情况:野性施法可以当作自然施法、野性发声使用。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力(包括艾恩石),作为替代可以获得野性施法作为奖励专长。对于替换或修改【自然变身】职业特性的能力,若作用机制相似,也可以视为【自然变身】并正常使用该专长。
选择导能Selective Channeling、快速导能Quick Channel合并为“导能研习”
劇透 -  导能研习:
导能研习
你的神圣能量以令人目眩的速度闪耀着。
先决条件:【引导能量】职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标(至少为1)。这些目标不受你引导能量的影响。
      此外,当你的知识(宗教)等级达到5级后,你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。
特殊情况:导能研习可以当作快速导能和选择导能使用(如作为专长的先决条件)。一个角色如果拥有原本获得以上奖励专长的特性或能力,作为替代可以导能研习作为奖励专长。[/b]
« 上次编辑: 2025-01-08, 周三 23:25:51 由 心流 »

离线 心流

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Re: 【PF1】个人房规整合
« 回帖 #2 于: 2024-01-31, 周三 16:11:08 »
职业修正
原则上不允许选择核心盗贼和APG召唤师,仅可选择Unchained版本。Unchained武僧可以选择原武僧的变体,但需要持有可供该变体替换的全部能力,如形意拳师。
以下内容为部分职业的增强/调整。
核心职业
游荡者Rogue(Unchained)
贼贼狂喜!
劇透 -   :
职业特性调整
    盗贼天赋:Unchained盗贼现在可以选择CRB盗贼的盗贼天赋。此外,寻找陷阱职业能力现在成为盗贼天赋的可选项,即替换掉“寻找陷阱”特性的盗贼可以通过一个盗贼天赋补回。
职业特性新增
    可靠才能:1级,2级和之后的每2级,游荡者在“技能专长”(技能专攻Skill Focus),“熟练专长”【名字中带有Proficiency】,“精通专长”【名字中带有improved】的专长中选择一个满足先决条件的专长作为奖励专长获得。
注:特技专家、警觉、诈欺师、街头智慧等等给予两个技能+2加值并在技能受训等级10以上提升至+4的专长,也算入技能专长中。
战士Fighter
战士怎么会连察觉都没有呢?
劇透 -   :
职业特性调整
    本职技能:战士获得察觉作为本职技能
职业特性新增
    不懈动力:1级时,战士获得[战斗耐力]作为奖励专长。
进阶武器训练专长不需要必须拥有一个战士武器组(如暗刃),仅需要你拥有武器训练职业能力(包括调整后的武器训练)。
牧师Cleric
导能税实在太多了
劇透 -   :
职业特性调整
    取消并合并了神圣典范(Divine Paragon)和异端(Separatist)变体。
    无信牧师调整:如果牧师不信奉特定的神,可以选择四个领域和两个神职来代表他的灵性倾向和能力,并从中选择两个领域作为它的领域能力。无信牧师的灵性倾向使得她可以如同信仰一个具有这些领域和神职的神明一般选择职业选项、专长或其他能力(如变体导能规则),但无法选择需要信仰的专长(法术则不受限制)。无信牧师还可以自由选择引导正能量或负能量,如同她是一个信仰中立神明的牧师。此外,无信牧师还会擅长一种军用或异种武器,当作她的偏好武器,一旦选择无法更改。替换或调整偏好武器擅长的变体同时也会调整无信牧师的武器擅长。
    领域调整:牧师现在可以选择自己其中一个领域为禁忌领域。禁忌领域能够从神祗的领域列表外选择,但如果是阵营领域,则无法和异端本身的阵营相违背。选择禁忌领域的牧师同时也能选择一项符合该领域的神职,可以如同信仰一个具有禁忌领域和该神职的神祗一般选择职业选项、专长或其他能力。禁忌领域将替换牧师的神祇偏好武器擅长,或该神祗的牧师一般会获得的信徒奖励法术(如信仰密拉尼的牧师会将强大希望作为3环牧师法术,),原本没有信徒奖励法术的牧师可免费获得禁忌领域。
职业特性新增
    虔信启示:1级时,牧师从[导能专长](以引导能量职业能力为先决条件的专长)、[仪典专长](崇神仪典,包括恶魔、妖精仪典等等)、[信仰专长](需求某一信仰作为先决条件的专长)作为奖励专长,需要满足先决条件。以此法获得的崇神仪典专长改为从传音者、颂教者和卫道者之中选择一个来获得其神祇的神恩。在5级/11级/14级时,获得第一/二/三重神恩。

圣骑士Paladin

劇透 -   :
职业特性调整
法术调整:在4级或更高等级时,施法者等级不再是“圣骑士等级-3”而是等于“圣骑士等级”。
神契:武器神契的使用次数修改为初始3次,之后每4级增加一次。
制裁邪恶:现在制裁邪恶对于非邪恶阵营的目标也会生效,但圣骑士仅会从中获得一半(向上取整)的加值。与侦测邪恶相同,对于在制裁邪恶释放时有着明显邪恶意图或行为的目标生物,会被制裁邪恶认为是邪恶阵营,无论这个生物原本的阵营是什么。
圣疗:圣骑士现在可以使用持盾手对自己进行圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。
职业特性新增
游侠Ranger
劇透 -   :
职业特性调整
取消并合并了散兵(Skirmisher)与陷阱师(Trapper)变体。
新可选项:现在所有游侠都可以使用猎人奇术与游侠陷阱,但需要降低每法术等级每日可使用法术量,比平常的游侠少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么她就只能依靠感知修正带来的额外法数量使用该级的法术。5级以及之后每2级,游侠在猎人奇术与游侠陷阱中选择一个,一但被选定就无法被遗忘或是替换。他每日可以使用这些能力的的次数等于“1/2游侠等级+感知修正”。10级时游侠自动获得陷阱师的发射陷阱(Launch Trap)职业能力。
法术调整:在4级或更高等级时,施法者等级不再是“游侠等级-3”而是等于“游侠等级”。
猎手羁绊调整:选择游侠与动物的羁绊时,游侠也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有游侠的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。即使游侠替换了她的羁绊,从其他来源(如自然盟友专长)获得的动物伙伴也能享受此能力。
职业特性新增
游侠训练:在1级时,游侠可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:[即时备战][警觉][学习游侠陷阱](UM)、[生物专攻][战斗反射][闪避]。此外,游侠在每次选择流派专长时,都可以选择一个满足条件的杀手天赋(以游侠等级代替杀手等级)作为奖励专长的替代。
荒野百科(Ex):5级起,游侠可以静下心来研修已经选取的全部宿敌和偏好地形类型。在保持专注10分钟后,游侠可以重新分配你在已选择的宿敌和偏好地形上的加值。每天可以使用该能力3+感知调整值次.
术士Sorcerer

劇透 -   :
职业特性调整
血统:血统法术的获得等级前移1级。即2级获得1环血统法术,4级获得2环血统法术。其他相关变体能力也会相应的前移1级获得(如混血魔宠、混种术士)
血统专长:除了从自身血统的特定专长列表选其一作为奖励专长以外,术士还可以从魔法专长列表中选择一个满足先决条件的专长作为血统奖励专长的替代。
注:魔法专长指所有名字中带有"Spell"的专长,以及所有先决条件中包含施法者等级的专长。(如超魔专长,法术专攻,制造奇物,奥术拓展)
职业特性新增
术法源泉:5级以及之后每6级(5、11、17),术士额外获得一个奖励专长。这些奖励专长必须从魔法专长列表中选择,且术士选择这些专长必须满足专长的先决条件。
以一个标准动作,术士可以选择学习一个新的魔法专长来代替最新获得的魔法专长。她只能替换最近获得的魔法专长。当她获得一个新的魔法专长,之前所学的魔法专长将固定并且不能用于替换。
术士每天可以替换最近的魔法专长次数等于她的魅力修正。
基础职业
忍者Ninja(Unchained)
劇透 -   :
职业特性调整
    武器和防具擅长:忍者还擅长所有东方武器组的武器。
    气池(Ki Pool, Su):忍者的气池大小为“1/2忍者等级+感知修正或魅力修正(取最高)”。忍者的气池与其他带有气池的职业不会合计为一个气池。
    忍术(Ninja Tricks):所有忍术的关键属性修正由魅力调整为感知或魅力修正(取最高)。此外,除忍法·莫失外所有消耗气启动的忍术每天第一次使用时免费(变回初版)。
    无痕(No Trace,Ex)调整为忍术训练(Ninja Train,Ex):3级时,忍者进一步的磨练和完善她的才能。她在两项选定的技能上获得洞察加值,等于她忍者等级的一半。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为无痕(No Trace),而且能够被任何取代无痕的变体职业能力所取代。
    忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex)调整:启动该忍术来获取忍术是自由动作,初始消耗气降为1点。只能通过该忍术同时获得最多一个忍术。10级起可以通过消耗2点气启动该忍术来获得一个高等忍术。
职业特性新增
    忍宗(Ninja Clan):1级时,忍者可以选择加入一个特定的忍者宗派,学习更多的忍术。或者她也可以选择成为一个无氏的忍者。选择成为无氏的忍者将会在1级时获得【巧技训练(Finesse Training,Ex)】职业能力,将她的忍者等级作为盗贼等级。4级时无氏的忍者还会获得【速杀】职业能力(见下方)。
    速杀(Dispatchment,Ex):4级起,每当无氏的忍者攻击无法应用敏捷加值在防御等级上的目标,或是夹击目标时,攻击得到+2加值,并且可以偷袭隐蔽concealment和全隐蔽下的生物,尽管失手率照常计算。7级以及之后每3级时,这个加值都会额外+1。携带【忍术头带】的忍者无法获得原有的洞察加值,但可以提高速杀的加值。
    忍法·无常击(Ninja Style Strike,EX):5级时,忍者可以学习一种真劲击(Style Strike),每当她使用气池进行额外攻击时,她都可以将该次额外攻击指定为真劲击。无论它使用何种武器攻击,这次攻击都会正常生效,例如使用胁差进行卧龙尾(Spin Kick)真劲击。10级以及之后每5级,忍者都会学习一个额外的真劲击。与武僧不同,忍者每轮无法指定1次以上的攻击作为真劲击,即使她通过兼职或其他手段获得疾风连击,她也只能在使用气池进行额外攻击时使用真劲击。在使用无影脚(Flying Kick)真劲击时,她只能移动相当于五尺快步的距离,这不会禁止她在本轮正常使用五尺快步。
     
劇透 -  忍宗(可选开启):
    除了无氏的忍者以外,还有许多特定的忍者宗派。选择特定的忍者宗派将不会如同无氏的忍者一般获得【巧技训练】与【速杀】职业能力。以下为几个典型的宗派。
    伊贺·Clan:1级时,伊贺·Clan的忍者获得精通徒手打击作为奖励专长,她使用她的忍者等级作为武僧等级来决定徒手打击的伤害,并且不使用表:忍者中的豁免加值成长,而是使用表:武僧(CRB)中的豁免加值成长。3级起,她同时能够使用UC武僧的【斗气击(Ki Strike)】职业能力。4级以及之后每6级,她可以从Unchained武僧的绝学中选择一项获得之,使用她的忍者等级作为武僧等级来选择绝学。伊贺·Clan的忍者能够重复选择忍法·百式(Style Master)以获得一项新的满足前提要求的流派专长或续接专长。当选择战斗专长时,她可以将他的忍者等级视为武僧等级来作为先决条件。
    猿飞·Clan:1级时,猿飞·Clan的忍者获得一个动物伙伴,使用她的忍者等级作为德鲁伊等级。这个伙伴必须是在城市环境行动时不会引起过多关注的动物伙伴,例如马、鸟、猴子、猫或狗。DM可以允许其他动物伙伴加入可选列表。她可以教导她的动物伙伴学会散兵游侠变体的猎人奇术,以取代标准的技巧,每日使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。3级起,她获得【猎人战术(Hunter Tactics)】职业能力,能够自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴而无需动物伙伴满足条件。4级起,猿飞·Clan的忍者可以如同游侠一般准备和释放法术,她只能从游侠列表中选择法术,并且她施展的法术将被视为异能法术而不是神术。每当猿飞·Clan的忍者可以选择一个新的忍术时,他都可以获得一个团队专长作为替代。
    柳生·Clan:1级时,柳生·Clan的忍者获得武士的武器熟练度与中型盔甲的熟练,并且她获得魔战士的【奥能力池】职业能力,将她的忍者等级当作职业等级。3级起,她获得【武器智识(Weapon Expertise, Ex)】职业能力,使用她的忍者等级来作为武士等级。4级起,柳生·Clan的忍者可以以一个标准动作使用剑豪武士变体的居合斩,但无需对敌人发出挑战,而且目标在防御等级上失去敏捷加值,并且以偷袭伤害来代替居合斩的额外伤害。柳生·Clan的忍者可以将忍法·二重身(Deep Cover,Ex)作为一个普通忍术而不是高等忍术学习。选择忍法·二重身后,在获得一个新的忍术时,她都可以获得一个社交天赋作为替代,将她的忍者等级作为侠客等级。
    望月·Clan:1级时,望月·Clan的忍者可以施展术士法术列表中的法术。和术士一样,她不需要事先准备即可施放任何她已知的法术(只要她仍然有足够的法术位),她只能从术士法术列表中选择法术,并且她施展的法术将被视为异能法术而不是奥术。望月·Clan的忍者每天可以施放的法术数量是有限的,她每天可以施放和已知的法术和催眠师的施法能力相同。3级起,她可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活忍术的条件。此外,望月·Clan的忍者具有较弱的偷袭能力,偷袭将更改为3级以及之后每4级获得1d6。
    雾影·Clan:1级时,雾影·Clan的忍者获得元素念力和念袭职业能力,她必须选择水元素作为自己专攻的类别。3级起,她获得对应元素的护身原力,并且可以消耗气来使用原力或注能,将每一点被消耗的气视为超载来满足使用原力或注能的条件。雾影·Clan的忍者不能承受额外的超载,即使注能原本允许她这么做。4级以及之后每6级,她可以获得一项通用原力。每当雾影·Clan的忍者可以选择一个新的忍术时,他都可以获得一个注能作为替代。
    设计其他Clan:除了以上忍宗以外,还有许多其他宗派未被写明。在DM的允许下,可以自行设定一个Clan。对于获得施法能力的Clan来说,基于望月·Clan,遵循从术士、先知、女巫、异能者、德鲁伊法术列表中选择法术(一旦选择无法更改),并且使用催眠师的已知法术与法术位列表,施展的法术将被视为异能法术,偷袭能力将更改为3级以及之后每4级获得1d6(与秘艺狂徒对齐)。对于获得元素念力的Clan来说,只需基于雾影·Clan更改元素专攻的类别即可。
女巫Witch
劇透 -   :
职业特性调整
    取消并合并了联结女巫(Bonded Witch)变体与契约巫师(Pact Witch,PA)变体,现在这两个变体成为基础职业的新选项。
    现在女巫的基础攻击加值与萨满一致,均为3/4BAB成长。
    女巫魔宠名字调整为契约联结(Pact Bond,Ex):现在需要从以下三种契约联结中选择一项。
    ·女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):除原有的女巫魔宠能力以外,当女巫魔宠达到4级时,女巫可以选择让魔宠变成一只需要通过进阶魔宠专长在施法者等级3才能选择的进阶魔宠种类(不会替换与动物交谈)。达到6级、8级时,女巫魔宠还可以随之变化,成为相当于需要通过进阶魔宠专长在如上施法者等级(5级、7级)才能选择的进阶魔宠种类。在失去女巫魔宠后,女巫并不会丢失她的施法能力,仅会失去使用巫术的能力。此外,女巫可以选择契约巫师(Pact Witch)变体中所描述的位面契约与位面魔宠作为契约联结的替代。
    ·联结物品(Bonded Item, Sp):如同联结女巫变体中所描述的联结物品(通常是护符、戒指、法杖、魔杖、武器)。不同的是,女巫可以如常获得庇护主(Patron)奖励法术并加至联结物品的储存的法术中。选择联结物品的女巫能够通过研究法术书、法术卷轴或类似的写有奥术文本的材料来替换联结物品的奖励法术,这一过程类似于法师将法术添加至法术书里,但女巫可以选择法师法术或女巫法术添加至联结物品的奖励法术列表。
例如:一名选择了灵巧庇护主,并决定以戒指联结物品作为契约联结的6级女巫。能够通过联结物品每日一次不消耗法术位施展灵巧庇护主的6级奖励法术-加速术或是戒指联结物品的6级奖励法术-防护能量伤害。她可以按照法师抄录法术的过程(依然要支付相应的时间与金钱),将只在法师法术列表的3环法术-火球术抄录进联结物品的奖励法术列表,这会替换联结物品原本的6级奖励法术-防护能量伤害。
    ·刃之契约(Pact of the Blade, Su):一些女巫没有使用传统的魔宠和不可名状之力建立奇妙联系,而是偏好一些更强大特别的武器,这些女巫通常被称之为“咒剑使”。任何没有放弃女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex)职业能力的女巫都可以选择以黑刃(Black Blade)作为女巫魔宠的替代(将女巫的职业等级视为魔战士等级),黑刃必须为一把单手挥砍武器、刺剑或杖剑。黑刃既是女巫法术的容器,又是女巫与庇护主沟通的工具。女巫每日必须与黑刃沟通方可准备法术。此外,作为一个巫术的替代,女巫可以如同一个女巫等级等同于奥能师等级的魔刃使选择魔刃技艺Adept Exploits。选择魔战奥能Magus Arcana技艺时,她能够获得等同于智力调整值的奥能源泉点数,这些奥能源泉点数仅能被用于魔战奥能技艺。
职业特性新增
    以下为女巫可选的新巫术
    变化自如:女巫的魔宠获得变形怪物特殊能力,这让它可以自由地在四种它曾经拥有的形态(基础形态,4级进阶形态,6级进阶形态,8级进阶形态)间转换。
其他职业
操念使Kineticist
劇透 -   :
职业特性调整
    注能调整:现在操念使会在1级以及之后每2级时获得额外的注能。(原版缺少了7级与15级的注能)
    超载调整:短休可以恢复超载,在未被打断的情况下每过一个小时恢复1点超载。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗、需要力量敏捷体质的属性检定和基于这些属性的技能检定都会终止超载的恢复。休息并非必须连续,但以十分钟为最小单位(即十分钟内发生了以上打断休息的情况会导致休息中断,累计6个十分钟即可恢复1点超载)。
职业特性新增
    超载施法(Burn Spell,Sp):每个你习得的操念元素类型,都会令你将具有相应元素描述符的所有法术(以太对应力场描述符。对于虚空/木元素来说,则是虚学派/木学派元素列表中的法术)视为对应等级的通用原力。在1级以及之后每2级,你都会获得一个对应等级的通用原力(只能从这些法术中选择,若法术同时处于多个职业的列表中,优先以法师/牧师的法术列表为准)。每次选择元素扩展,还会再在相应的等级获得之。这些原力除非另外说明,1-3环的法术具有1点超载,4-6环的法术具有2点超载,7-9环的法术具有3点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值或原力适用的调整值(取高)。特别地,你可以将原力调用表中的法术免费加入你可使用的通用原力中,只要你具有相应的操念元素类型,就好像你获得了这些通用原力一般,使用这些通用原力时,以原力调用中的描述为准。
     
劇透 -  原力调用:
原力调用(Kinetic Invocation)
你学会了如何将你的元素能量传导为传统施法者的魔法。
先决条件:操念使1级,元素念力(Elemental Focus)职业能力
专长效果:每个你习得的操念元素类型,都会令你将其相关的所有法术视为对应等级的通用原力,你可以如常选择这些原力。这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。除此之外,一些法术仅限部分种族使用(如进阶种族手册Advanced Races Guide所述)。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值。根据GM的意愿,任何合适的法术可以添加到每个元素的列表中。
以太(Aether):灵质刺阵(Etheric Shards,5级,OA),临时盔甲(Instant Armor,2级,APG),反作用力 (Kinetic Reverberation,2级,UC),守护之灵(Protective Spirit,3级,APG),念动冲锋 (Telekinetic Charge,4级,超载2,UC)。
气(Air):踏风而行(Air Step,2级,ACG),活体电容(Body Capacitance,1级,ACG),风之衣(Cloak of Winds,3级,APG),化云术(Cloud Shape,4级,仅限自身,ARG 风元素裔),气化形体(Gaseous Form,3级),御风而行 (Wind Walk,6级)。
地(Earth):快速挖掘(Expeditious Excavation,1级,APG),隆地术(Groundswell,2级,ARG 矮人),禁锢术(Imprisonment,9级),城墙术(Rampart,7级,APG),碍事淤泥(Slowing Mud,4级,ACG),雕像术(Statue,7级,超载0,仅限自身),石盾术(Stone Shield,1级,ARG 土元素裔)。
火(Fire):火蜥蜴之祝福(Blessing of the Salamander,5级,仅限自身,APG),血沸(Boiling Blood,2级,UM),死亡丧烛(Death Candle,2级,ARG 火元素裔),日怒(Fury of the Sun,2级,超载0,ARG 火元素裔),催眠图纹(Hypnotic Pattern,2级),催眠术(Hypnotism,2级,超载0),战意鼓舞(Invigorate,1级,APG)。
虚空(Void):操纵死尸(Animate Dead,3级),命令死灵(Command Undead,2级),防死结界(Death Ward,4级),死灵定身术(Halt Undead,3级),引导生命(Life Channel,1级,超载0,尽显自身,ARG 吸血裔),心灵屏障(Mind Blank,8级,仅限自身),死灵狂暴术(Unliving Rage,3级,ACG)。
水(Water):液体形态(Fluid Form,6级,APG),驭波术(Ride The Waves,4级,UM),无声幻影(Silent Image,2级,超载0),雪风暴(Sleet Storm,3级),水中呼吸(Water Breathing,3级)。
木(Wood):命令植物(Command Plants,4级),休养仙环(Fairy Ring Retreat,7级,在你的超载移除的1小时后结束,ACG),神莓(Goodberry,1级),喘息之林(Grove of Respite,4级,APG),次等复原术(Lesser Restoration,2级),四季之守护(Ward of the Season,3级,ARG 精灵)。
特殊:具有大气亲和,大地亲和,火焰亲和或者水流亲和的操念使可以选择对应元素的法术,如同拥有该专长。Caligni(B5 P66)和吸血裔(Dhampir,B2 P89)种族的操念使可以选择虚空元素的法术,如同他们具有本专长。伽瑟兰(Gathlain,B4 P122)和蒿兰人(Ghoran,B5 P119)操念使可以选择木元素的法术,如同他们具有本专长。如果要通过这种方式选择法术,这些角色必须掌握对应的元素。根据GM的意愿,这个好处可以扩展到其他种族。
    念力凝聚熟稔(Gather Power Specialization,Ex):6级及之后每6级时,使用念力凝聚将会多降低1点超载(超载消耗的最小值为0,12级时降低2点,18级时降低3点)。
其他调整
    取消并将原力调用专长合并至职业能力中。
    伽瑟兰的操念使天赋职业奖励取消并改为获得1/6个额外原力专长(Extra Wild Talent Feat)。
通灵者Medium
劇透 -   :
职业特性调整
    传奇英灵现在并不会替换原本的基础英灵类型,而是可以作为一名独立的英灵进行降灵。
    禁忌调整:通灵者可以主动接受一项禁忌;通过这种方法,通灵者可以取悦该英灵,从而不需要在特定的场合也可以举办降灵。
职业特性新增
    共鸣池(Assertion Pool,Su):每当通灵者主动增加1点共鸣时(如使用增加共鸣的英灵之力、灵力奔涌、传说共鸣),可以选择不增加实际共鸣点数。通灵者每日可使用此能力的次数等同于她的通灵者等级的一半(最小为1)。在每天的睡眠休息以后,通灵者的共鸣池会获得恢复。
    英灵奖励专长(Spirit Bonus Feats,Ex):5级以及之后每4级时,通灵者为她的每个能够呼唤的英灵选择1个奖励专长(造物专长除外),如同传说共鸣Legendary Influence。每当通灵者执行降灵呼唤英灵时,能够增加1点共鸣以使得通灵者在呼唤该英灵期间,让英灵获得一个奖励专长。每额外增加1点共鸣就可以选择获得1个新的奖励专长(前提是需要有可选的英灵奖励专长)。
其他调整
    通灵者天赋职业奖励:现在所有通灵者都可以选择1/6个英灵奖励专长共鸣池总量增加1/3作为天赋职业奖励。
秘学士Occultist
劇透 -   :
职业特性调整
    勇士的武具-灵器套装:共鸣之力-武装技法修改为无需持有或挥舞武器,只需要着装或携带灵器(或者该套装为你的心魂合一套装)即可提升基础攻击加值(BAB),并且可以以提高后的基础攻击加值作为先决条件选择专长或其他选项(如需求BAB的进阶职业或专长)。
    法师的道具-灵器套装:基础共鸣之力-奥法灵感修改为通过研究法术书、法术卷轴或类似的写有奥术文本的材料15分钟,花费1点或更多的心智点,来从术士/法师法术列表中选择数量不超过你秘学士等级一半(向下取整)的法术,这些法术的学派必须为你所拥有的灵器的法术学派。你所需要花费的心智点等于准备的法术位个数。
    贤者的圣徽-灵器套装:基础共鸣之力-治疗之触修改为如同奥法灵感,但无需研究材料而是通过15分钟与与精魂或神明的链接,从牧师/先知法术列表中选择法术。
职业特性新增
    心智共鸣(Mental Resonance,Ex):5级时,秘学士可以额外消耗灵器上的1点或更多的心智点,降低 基本灵器之力 所需的动作要求。每消耗1点心智点就可以降低一级动作(标准动作→移动动作→迅捷动作),最低为一个迅捷动作。作为类法术能力(Sp)的灵器之力无法以此法在一轮内多次使用。
12级时,你无需消耗更多的心智点就可以降低一级使用基本灵器之力所需的动作,并且可以消耗双倍的心智点来将普通灵器之力的动作降低一级。
    本源灵器(Quintessence Implements,Su):8级时,秘学士可以选择一个额外的灵器学派,取代使用该学派的正常灵器,秘学士可以将自己的身体或灵魂作为一个灵器构建联系(即使身体和灵魂不属于灵器列表上的物品)。任何秘学士留存在自己体内的共用心智点都将视为填充至该灵器中的心智点,无需消耗双倍的心智点就可以启动或维持该灵器的灵器之力和共鸣之力。
其他调整
    额外心智点专长可以重复选择,并且该专长获得的额外心智点从2点提升为3点。
侠客Vigilante
劇透 -   :
职业特性调整
    侠客之道调整:现在所有替换侠客之道的变体,不会影响限定诡秘杀手/复仇骑士才能选取的天赋的选取,但依然需要在1级时选择偏好道途。
职业特性新增
其他调整
    天赋职业奖励:现在所有种族的侠客都可以选取“获得1/4个新的社交天赋。”或“获得1/6个侠客天赋”作为天赋职业奖励。
    添加两个新专长可供侠客选择
劇透 -  额外侠客天赋&额外社交天赋:
引用
额外侠客天赋(Extra Vigilante Talent)
先决条件:侠客【侠客天赋】(Vigilante Talent)职业特性
效果:你额外获得一个【侠客天赋】。你必须满足这个侠客天赋的全部先决条件才能选取。
特殊:你可以多次选择本专长,但每5个侠客等级仅可选择一次。
引用
额外社交天赋(Extra Social Talent)
先决条件:【社交天赋】(Social Talent)职业特性
效果:你额外获得一个【社交天赋】。你必须满足这个社交天赋的全部先决条件才能选取。
特殊:你能够多次选择本专长。
« 上次编辑: 2024-06-04, 周二 19:55:08 由 心流 »

离线 心流

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个人房规
« 回帖 #3 于: 2024-01-31, 周三 16:12:22 »
规则调整与明确
先攻与战斗
        如果一个角色与其同伴们的先攻次序邻接,可以自行决定谁先行动,也可同时行动。
        魔宠动物伙伴幻灵等等常规部署先攻默认等于其主人,可在主人的回合行动。

自愿受击规则
当你成为某次攻击的对象时,你可以选择放弃闪避,自愿接受该次攻击。仅对该攻击者,你视为处于措手不及状态,ac失去敏捷加值与闪避加值
如果该次攻击为拥有【无害】标识符的攻击或能力;或是拥有可伪装成对应【无害】能力的效果时,该攻击检定结果自动取20。这仍可能导致攻击无法如愿命中,哪怕攻击者是你自身。
但与此同时,直到你的下个回合开始,除非攻击者是你自身,否则你都将对该攻击者视为措手不及,哪怕你意识到你可能信错了人。
此外,原则上你可以如同借机攻击敌人一般借机你的队友。但若恶意使用该规则DM具有最高裁定权。

法术简化规则
你能将任何需要施法材料的法术材料替换成同等价值的宝石或钻石尘。
对于任何自发施法者来说,每次提升职业等级都可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,新法术的法术环级必须和被替换的法术相同。
降阶施法现在可以应用于奥术或神术自发施法者,这意味着施法者能够施放她所知晓的那个法术,或者也可以使用适当的法术位来施放该法术的低等级版本。适用于带有次等(Lesser)、高等(Greater)字符的法术。例如一名将高等复原术加入到已知法术的先知,能够把它作为次等复原术、复原术来释放。对于准备施法者来说,若升级时已有某个可供降阶的法术的任意版本,就可以将一个法术的高等级或低等级版本加入法术书(对于女巫来说则是魔宠)不需要花费金钱和时间,准备施法者必须有能够施展该法术的法术位才可将一个法术的高等级或低等级版本加入法术书。
劇透 -  降阶施法:
降阶施法(Undercasting Spells)
部分异能法术可以降阶施法。这意味着施法者能够施放她所知晓的那个法术,或者也可以使用适当的法术位来施放该法术的低等级版本。当施法者降阶施放法术时,该法术会完全被视同为低等级的版本,包括在判断法术效果、豁免检定以及任何其他变量的时候。举例说明:一名将自性鞭笞III(ego whip III;5级法术)加入到已知法术的异能施法者,能够把它作为自性鞭笞I、II或III来施放。若她把该法术作为自性鞭笞I(ego whip I;3级法术)来施放的话,则在所有方面都以自性鞭笞I来判断;这会使用自性鞭笞I的描述文本和豁免DC,而且需要施法者消耗一个3级法术位。
每当一名自发施法者将一个可以降阶施法的法术加入到她的已知法术列表中时,她能够立刻学会新的法术以取代自身所已知的该法术的低等级版本。从本质上来说,她会失去每个较低等级的版本,并使用自身法术列表中的另一个同级法术作为替代。
限制资源
使用任何未翻译资源前需自行翻译并提交给DM。
以下资源前需提前申请并决定选项和预定使用范畴才可使用,超出预定范畴的用法DM可直接否决。
专长:领导力(Leadership)、实验型施法者(Experimental Spellcaster)、神圣几何学(Arithmancy)、双重借机(Paired Opportunists)、高等联合虚招(Improved Feint Partner)、协同冲锋(Coordinated Charge)
职业:刚剑侍(Ironbound sword)、与领导力相关的变体(总帅、生命引导者、贵族后裔等等)、APG召唤师
法术:造水术(Create Water)、染血之金(Blood Money)、复仇血誓(bloodsworn retribution)、法术契约(Spellcasting Contract)、变更召唤生物(Alter Summoned Monster)、共享训练/共享团队专长(Shared Training)、衰竭剧痛及群体版(Debilitating Pain)
种族:卓尔贵族、卓克斯虫族、卡萨达人、混血深潜者
能力选项:奥术发现-真名 (True Name, Sp)

调整资源
晕眩法术(Dazing Spell)超魔专长现在效果持续轮数默认为1轮,与法术原始环级无关
琳琅满盆(Full Pouch)法术制造出来的物品持续到你下回刷新每日法术栏位或每日法术,并且只能对消耗型炼金物品生效。对多种物品结合而制造出来的炼金物品(如透过杂化漏斗)使用琳琅满盆时,你抽出来的是其中一样成分物品的复制品。
炼金反刍(Alchemical Allocation)避免药水或灵药的消耗时,最高金额不得超过[150gp*CL]。
北冥神功 (Ki Leech)法术效果中描述的活物需满足生命骰高于角色等级的一半,击败符合条件的活物才可恢复气池点数。
徽记(symbol)与刻文类(爆裂符文 (explosive runes)’、‘守卫刻文 (glyph of warding)’、‘蛇纹法印 (sepia snake sigil)’或结点冲击(Node of Blasting)等类似持续时间永久的法术)法术,如果通过其他方法(如类法术、幽影法术、免材专长)忽略施法时需要支付的有价值的法术材料,则这类忽略材料的同名法术每个施法者仅能各维持最多一个(支付有价值的施法材料施展法术则不受限制),再次忽略材料施展同名法术则上一个法术效力消解。此外,即使一个生物同时触发了多个这类法术的条件(如打开守护刻文的守护物品或触碰灌注有结点冲击的物品),同一时间(在战斗中则是一轮内)仅能触发其中一个此类法术。关于守卫刻文的“打开被守护物品”与结点冲击的“生物碰触物体时”判定,前者需要触发者以一个拿出携带物品的等价动作,拿取背包内物品默认为移动动作,若是拔出一件武器,则为移动动作的一部分。即时备战则转为自由动作,但仍需要遵循一轮内仅能触发一个该法术的限制。结点冲击可用于主动攻击(例如使用带有结点冲击的子弹射击敌人),不过依旧在一轮能只能触发一次该法术(对于每个不同的施法者),并且同一时间仅能维持一个可以移动的“结点冲击”物体(对于固定的门锁,木桌等物体若不移动超过原位5尺,则不会解消。)
« 上次编辑: 2024-10-18, 周五 18:11:51 由 心流 »

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Re: 【PF1】个人房规整合
« 回帖 #4 于: 2024-01-31, 周三 16:13:44 »
留空
« 上次编辑: 2024-10-15, 周二 22:15:16 由 心流 »

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Re: 【PF1】个人房规整合
« 回帖 #5 于: 2024-01-31, 周三 16:14:32 »
存在争论的规则判决
替代职业(Alternate Classes)与Unchained职业相关
        忍者武士反圣武士可以选择其基础职业的天赋职业奖励,如人类忍者能选择获得1/6个盗贼天赋。它们依然无法和原职业并行兼职,但例外的是Unchained职业与原职业属于不同的职业,因此可以允许Unchained盗贼兼职忍者。

武器附魔相关
        高等魔化武器、破敌/暴怒类特殊附魔、奥能力池/武器馈赠类能力互动判法:
        高等魔化武器并不会实际给予武器增强加值(争议点),仅会在使用该武器进行攻击的命中和伤害上获得相应的增强加值,在该武器攻击时有更高的增强加值的情况下(如破敌,暴怒附魔),取最高。例如持用一把具有CL12的高等魔化武器(+3)的+2护体武器,使用护体能力转换的AC最高为2,进行攻击时获得的增强加值为+3,视为+0武器计算与具有材质/阵营dr的敌人之间的互动(依然算作魔法武器可以对虚体进行减半伤害的攻击)。
        破敌、暴怒这类在一定条件下视为比正常时增强加值高的特殊附魔,不会与高等魔化武器叠加,而是与武器本身具有的增强加值叠加。他们也可以互相之间叠加(争议点)。例如持用破敌(人类)暴怒+5武器在狂暴状态攻击人类敌人时,实际从武器上获得的增强加值为+9.
        奥能力池、武器馈赠、武器神契这类临时给予武器附魔的能力,在指定时间内与正常附魔完全相同。临时赋予的特殊附魔(如存储过法术的储法武器)在持续时间结束后消失,已经造成的效应不会因为时间结束而消失(如散尘Glitterwake武器),具有每日使用次数限制的附魔将会统一计入该能力的每日使用次数限制中。
        无极式Ascetic Style专长与重拳护符的互动据作者,重拳护符算作“增强徒手攻击”的能力,应用在本就有增强加值且适用于无极式的武器上,装备提供的增强加值二者取高,特殊能力则算作叠加,但总计等效增强加值无法超过+10限制(HR),如同魔法远程武器与魔法弹药。例如具有武器专攻(七支刀)专长和无极式专长以及武器训练Ⅰ(武僧武器组)的5级战士,在着装+3神圣重拳护符(总计+5)与持用+1光能斩首九环大刀(总计+10)开启无极式发动攻击时,实际增强加值为+3,特殊能力仅能从光能与斩首中选择一个与神圣一起适用(因为全部适用会导致总计增强加值超过+10)。
        “储法“附魔武器与护甲互动判法:储法武器/护甲在其他方面与储法戒指相同,区别在于储法附魔可以存入施法者施展时自身CL和DC的法术,除了CL、DC、超魔以外的任何效果,不受到其他专长、职业能力或其他能力的影响。

武器相关
        专长-野性战斗训练:根据FAQ,一名拥有野性战斗训练的武僧可以正常进行疾风连击,并将其中的任意次徒手或武僧武器攻击替换成野性战斗训练选定的那一种天生武器。即拥有该专长的情况下可以用天生武器打出BAB迭代攻击(-5、-10、-15),天生武器数量不会影响疾风连击原本的攻击次数。
        长鞭相关:一个中型/小型生物在持握长鞭,且拥有精通长鞭熟稔Improved Whip Mastery专长的情况下,其天生触及如其他持握长武一般翻倍(有争议),因此根据专长获得的威胁范围为5*2(天生触及)+5=15尺。

双武器战斗相关
        双手持用同一把武器时,无法使用双武器战斗进行副手武器攻击(见faq)
        双武器战斗并不需要锁定副手的那一把武器(HR,原文需要),而是在进行双武器战斗前选择“主手”肢体和“副手”肢体,主手持握的武器即为主手武器,副手亦然。在进行双武器战斗的过程中,可以任意更换手中的武器进行主手攻击或副手攻击,但主手武器和副手武器不能是同一把人造武器,除非具有双头特性。
        法术战斗并不等于双武器战斗(争议点)。通过职业(如念刃)或其他能力(如抓取用尾巴)满足或忽略了法术战斗”空一只手施法“的条件时,可以双手持握满足条件的”轻型或单手近战武器“进行法术战斗。可以与双武器战斗共同使用(争议点),若同时与双武器战斗共同使用,也需满足双武器战斗的限制(即无法双手持用一把武器发动双武器战斗)。对于牌法师变体的魔战士来说,法术战斗能够使用的武器除了”轻型或单手近战武器“以外,还有”投掷武器“。(HR)

种族相关
        半精灵-精灵血脉半兽人-兽人血脉魔裔-人类之证(Tieflings—Pass for Human)、元素裔-与人无异(Geniekin—Mostly Human)、神裔-人之子(Aasimars-Scion of Humanity)等等判断与种族相关效果时视为XX种族的能力,可以在所有方面视为目标种族,如同目标种族一般选择种族专长、种族职业天赋奖励。视为该种族的情况下,种族替换特性在拥有同名特性时也可选择替换。(争议点)
        种族天赋职业奖励:对于“获得1/6个盗贼天赋。”这类直接获得子选项的天赋职业奖励,在变体已经替换部分或所有该职业能力的情况下也可以选择并适用。并且在第一次获得该能力(通常是6级)选项时,可以视为拥有该职业同名职业特性作为先决条件选择专长(通常是"额外"天赋类专长),无论是否替换或调整原有的职业特性。例如:一名白发魔女(White-Haired Witch,Dep)变体的女巫,取代了所有的巫术,但她依然可以通过“获得1/6个巫术。”这类天赋职业奖励重新取回巫术,她可以在7级时正常选择额外巫术或其他需要巫术职业能力为先决条件的专长。


职业相关
        获取其他职业的职业能力:当A职业获取B职业能力(包括该能力与XX职业的同名能力相同、如同XX职业能力),并且未作补充描述时(如灵智侦探Psychic Searcher变体先知、无畏勇者Daring Champion变体骑将、魅影之刃Phantom Blade变体唤魂师),获取B职业能力的先决条件、效果描述中B职业相关字符将默认替代为A职业,但部分效果的生效需要你实际拥有描述中的能力(如自然之牙Nature Fang变体德鲁伊获取的杀戮目标能力会提升【杀手】职业能力的DC,但德鲁伊的【法术】并不属于【杀手】职业能力)
        通灵者
        根据设计师描述共鸣每天都会进行重置,因此即使连续降灵同一个英灵,也不会累加共鸣。
        舞灵士Spirit Dancer和导灵修士Rivethun Spirit Channeler遵循以下判法
        ①根据设计师描述,降灵之舞并未完全替换英灵同调和灵力奔涌,仅在降灵之舞期间,舞灵士与导灵修士均可重新取得完整的英灵同调灵力奔涌职业能力。并且,他们也不需要满足降灵所需的场地条件即可进行降灵。他们也可以选择需要英灵同调或灵力奔涌职业能力的专长与道具(如灵绊附魔),但仅在降灵之舞期间生效。
        ②根据设计师描述,在选择传说共鸣及其后续专长的场合,可以将英灵的英灵之力作为专长的先决条件。因此大祭司可以选择选择导能作为传说共鸣赋予的专长。
        ③HR:舞灵士与导灵修士在选择传说共鸣(Legendary Influence,UI极限诡道)及其后续专长的场合,仅需每日降灵时造成一点共鸣来使得六个英灵同时获得传说共鸣赋予的对应专长,无需在每次使用降灵之舞时造成一点共鸣。
        ④HR:舞灵士与导灵修士无需在每日降灵时就决定好当日英灵之力的所有选项,而改为在开启降灵之舞时选择。如勇士-斗士之威需要选择一项自选的异种武器擅长,在开启降灵之舞时再决定擅长何种异种武器,大法师、大祭司的已知法术也是如此。此外,在选择传说共鸣及其后续专长的场合,无需为武器专攻等需要选择类型的专长决定好所有选项(如武器专攻-大砍刀),而是在开启降灵之舞时决定。但对于额外背景来说,能够改变的仅有天生咒、超时尚等此类需要选择其中一项的背景。即当想要使用额外背景作为传说共鸣专长时,需选择额外背景(天生咒、超时尚),并在之后每次降灵时均为这两个背景,能够改变的只有天生咒选定的法术以及超时尚选择的唬骗、交涉、威吓其中之一技能成为本职。
        ⑤HR:降灵之舞结束时,舞灵士不会在一分钟时间内在攻击检定、技能检定和豁免检定上承受-2减值,而是进入一分钟的疲乏状态。若降灵之舞结束时处于疲乏状态,则进入一分钟的力竭状态,力竭状态期间无法进行降灵之舞。
        忍者
        忍术-忍法·莫失(Forgotten Trick),使用该忍术是一个自由动作(HR,争议点),同一时间仅能维持一种忍法莫失学会的忍术。(HR)

团队专长与盟友
        除非有特殊说明(如合作规避TANDEM EVASION的战策效果),对于团队专长来说,描述中的“盟友”特指除专长拥有者以外的其他友方单位。对于法术、职业特性、其他能力,“盟友”若未补充为“其他盟友”或类似说法,则“盟友”包含自身。
        分享法术(Share Spells)专长按照PFS规则判定,即需要永久持有心灵羁绊(Bonded Mind)才能正常生效。这里的永久持有不包括骑将、审判者等等临时分享团队专长的能力,也不包括共享团队专长这样的法术。
« 上次编辑: 2024-09-21, 周六 20:29:13 由 心流 »

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Re: 【PF1】个人房规整合
« 回帖 #6 于: 2024-01-31, 周三 16:15:29 »
默认不开
以下均为实验性质的房规
连携攻击!
    元素融合、合力念袭调整:现在元素融合的次要法术的效果会和融合效果一并生效,但次要法术使用主要法术的豁免类型与两种法术中较高的法术DC(仅通过一次)。当合力念袭、元素融合具有同一个元素,它们造成伤害的一半将不会受到元素抗力或者免疫元素攻击的影响而减弱,例如两个具有寒冷、水描述符的法术发动元素融合,他们造成伤害的一半将会转变成骇人极寒(horrendously cold)。
    元素融合、合力念袭整合并新增以下专长:
协力攻击(团队专长、战斗专长)
你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。
先决条件:满足BAB1、能够施展念袭(Kinetic Blast)或1级施法者任意一种
专长效果:当有一名同样具有该专长的其他角色位于距离你30尺的范围内时,你可以进行一次准备动作来发动一次攻击。(可以适用于其他以标准动作进行攻击的能力,如要害打击)这次攻击必须选择同一个生物。当该角色发起一次攻击时,你的也会被触发,并由此创造出一次复合攻击。如同战意连结(Battlemind Link)法术,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果 (然后加上加值)。复合攻击无法被反制,抵消。(如格挡反击,矢切,拨挡飞箭)若两者对攻击的生物均有失手率,仅需要通过其中一个即可。在计算目标的伤害时,对于你们发起的符合攻击,只用总伤害减去一次伤害减免/硬度/抗力。
特殊情况:元素融合、合力念袭、协力攻击合并为一个专长,这意味着拥有任意一个专长即可获得另外两个作为奖励专长,且三者可以一起使用来准备一次更强大的复合攻击。协力攻击、念袭与元素法术进行连携攻击时,将念袭视为相差不超过1环的、具有相对应描述符的法术,将元素法术作为具有相对应描述符的念袭,将攻击可能造成的元素伤害作为具有相应描述符的念袭/法术。最后触发的准备攻击/法术/念袭将被视为主要攻击/法术/念袭。
例如:10级牧师、操念使、战士、法师四人准备进行一次连携攻击,牧师准备施展焰击术(火,10d6火焰,反射DC22),法师准备施展元素超魔(寒冷)极效灼热射线(寒冷,2次远程接触攻击,每次24点寒冷伤害。),持有酸蚀巨剑的战士准备标准动作进行要害打击,操念使使用磁化推行注能(若不为主要念袭,则只能选择性质注能)突风念袭。顺序为突风(气)、要害打击(强酸)、寒冷超魔极效灼热射线(寒冷)、焰击术(火焰)。由于焰击术作为最后施展的主要法术,施展焰击术的牧师决定协力攻击的额外效果。从融合效果以及合力念袭升变效果中选择一项,融合效果在熔岩(土/火)、烟雾(气/火)、蒸汽(火/水)中选择,念袭升变效果将使得突风变为复合念袭太阳风(气+火,造成5d6+5的钝击伤害和5d6+5的火焰伤害)。牧师决定选择念袭升变作为额外效果。
开始结算,战士(由于磁化注能,战士的攻击具有+4的加值)、法师投掷攻击检定,操念使投掷战技攻击检定,三者可以使用其中较高的一个结果(对于法师而言第二次射线攻击也使用该结果)。随后敌人进行DC23的反射检定,由于焰击术为太阳风提供了塑形注能,太阳风将会对焰击术范围内的敌人造成伤害。若失败,则包括目标所在的范围内所有生物受到10d6火焰(来自焰击术)+(5d6+5)钝击+(5d6+5)火焰伤害,再加上法师与战士命中的伤害(对单个敌人)。
劇透 -  元素融合&合力念袭:
引用
元素融合(团队专长)
elemental commixture (teamwork)
你可以结合你与队友的元素法术,创造全新的融合法术效果。
先决条件:1级施法者。
效果:你和距离30尺内的一名具有此专长的盟友可以一起施展你的们法术,创造出更强大的混合效应。两个法术都需要具有一个元素(气、土、火、水)或能量(强酸[土]、寒冷[水]、闪电[气]、火焰[火])描述符。两个法术环位都至少达到1环,并且相差不超过1环,并且在同一先攻轮次中以准备动作施展。
当两个用于混合的法术被施展时,其中一个被称为首要法术(通常来说是环级更高的法术),另一个则被称为次要法术。其中,首要法术必须是一个目标为一个区域、单个或多个生物的进攻性法术,而次要法术则可以是任何包含合适描述符的法术。任何一个法术的施法时间都不能超过一个标准动作。首要法术按照它的描述生效(并获得下述混合效果)。次要法术不会获得任何显著的效果;相对地,被目标生物将受到新的融合效果影响,此效果取决于用于融合的两个法术的描述符。
若首要法术的效果需要目标生物进行一次豁免检定(如果法术本身允许豁免的话),则为融合效果进行一次单独的豁免。融合效果的豁免类型按下述描述进行,它的豁免DC等同于首要或次要法术正常的豁免DC,以较低者为准(若两个法术均不允许豁免的话,则为10+较低环位的法术环级+首要法术施法属性[智力、感知或魅力]调整值)。
通常来说融合法术无法被反击。一名具有精通法术反制(Improved Counterspell)的角色可以反制混合法术,如果他成功鉴别出了两个法术且两者属于同一学派。但无论如何,法术的融合效果均不能被反制。对于融合效果,法术抗力仍会正常生效,除非两个法术均忽视法术抗力。
协同收益:首要法术的豁免DC(若有)增加1点。若任一法术受到法术专攻或高等法术专攻的影响,豁免DC上的加值可以与这个加值叠加。在克服法术抗力的施法者等级检定上,首要法术也获得+1加值。
融合效果:融合法术时,次要法术并不会对目标产生直接的效果,而是增强首要法术的效果,同时根据两个法术的描述符,融合法术还能产生一项独特的融合效果。在决定法术的融合效果时,强酸、寒冷和闪电描述符视为土、水和气描述符。具有相同元素描述符的法术融合时不能获得融合效果,但首要法术仍能获得上述协同收益。
?   尘埃(气/土):目标被尘埃呛住,必须通过一次强韧豁免,否则陷入恍惚状态1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。目标施法者施法时必须进行一次专注检定(检定DC等同于豁免DC)。成功的豁免检定可以使目标不受恍惚状态的影响,但施法时仍需要专注检定。
?   熔岩(土/火):目标被熔岩溅射,受到1D6点火焰伤害。目标必须通过一次反射检定,否则着火(着火效果见CRB 444页)。
?   泥淖(土/水):目标必须通过一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)并且移动速度减半(至少具有5尺)持续1轮外加1轮每5个次要法术施法者等级。成功的豁免检定可以使移动速度减半的持续时间减少至1轮。
?   烟雾(气/火):目标吸入烟雾,必须通过一次强韧检定,否则恶心1轮并目盲1D4轮。成功的豁免检定可以使目标免受恶心并将目盲状态减少至1轮。免疫火焰的生物不受此恶心状态的影响。
?   霜雪(气/水):若首要法术不具有[水]描述符,则其将获得之,其造成的伤害(若有)的一半变为寒冷伤害。目标必须一次反射检定,否则摔倒(进入俯卧状态)。
?   蒸汽(火/水):首要法术造成的伤害(若有)变为非致命的无属性伤害(既非寒冷也非火焰伤害),不受能量抗力或防护能量伤害的影响。目标必须通过一次意志检定,否则目盲1D4轮。
特殊:审判者或其他具有独行战术职业能力的角色,可以独自施展此专长。若要如此,此角色必须能在一轮中施展两个符合要求的法术,例如使用瞬发法术超魔专长以迅捷动作来施展法术或通过时间静止的效果。
引用
合力念袭(战斗,团队)
Interweave Composite Blast (Combat, Teamwork)
你能与另一名操念使合力释放念袭。
先决条件:念袭(Kinetic Blast)职业能力
效果:当有一名同样具有该专长的其他角色位于距离你15尺的范围内时,可以进行一次准备动作来启动一次简易念袭(Simple Blast),自行选择念袭的类型。当该角色也施放出一次简易念袭时,你的也会被触发,并由此创造出一次复合念袭(Composite Blast),此次复合念袭的产生条件要与这两个简易念袭相符。复合念袭的施法者等级为两名参与者的施法者等级的平均值,其造成的伤害要符合该等级的操念使创造的复合念袭(举例说明:使用火元素的10级操念使和使用水元素的6级操念使合作创造出一次蒸灼念袭,它的基础伤害为4d6+4点火焰伤害和4d6+4点钝击伤害)。
其中一名参与者能够提供一个对于复合念袭来说可用的塑形注能(form infusion),而另一名则提供可用的性质注能(substance infusion)。每名参与者都要承受自身提供的注能的超载(burn)。没有执行特殊准备动作的参与者能够将超念(Metakinesis)应用至念袭上,而她也是唯一可以使用念力凝聚(Gather Power)降低念袭消耗的一方(因为只有她可以在使用念袭前使用移动动作)。无论如何,她所使用的任何超念(Metakinesis)都会应用至整个复合念袭上。
如果两位参与者没有彼此相邻,那么锥形、线形意思其他通常以角色所在方格为源发点的效果均会变更源发点,新源发点位于两位参与者之间直线距离的中心点(在此位置,两个简易念袭会融合在一起,成为复合念袭)。
念袭使用性质注能(substance infusion)提供者的体质调整值以及塑形注能(form infusion)提供者的敏捷调整值。如果念袭仅应用了一个注能,那么念袭则会使用提供注能的操念使的体质或敏捷调整值,以被提供的注能为准。如果没有使用任何注能的话,那么两名操念使自行选择其中一人提供敏捷调整值,另一人提供体质调整值。

可选资源
根据DM的需求,可以选择每名角色在一级时获得一个特殊的专长,该专长只能从《故事专长》、异能敏感、先决条件中包含只能在一级时选取的专长中选择。dm有权驳回专长重新选择。
劇透 -  只能在1级时选取的专长:
引用
荒野之痕(Wilding)
你在小时候受到了自然的触抚,与野兽共享其恩惠。你的身体可能会出现兽性的特征,比如说兽耳或者尾巴,或者你的体态有着其他的微妙不同。
先决条件:任意中立阵营,必须在1级选取
效果:你获得了德鲁伊的野性认同能力,使用你的角色等级作为德鲁伊等级。如果你的一个或者多个职业等级给予了野性认同能力,那么在你野性认同检定上获得+3加值。在判断目标为动物的有害心灵效果时(例如魅惑动物),你被视为动物。
特殊:具有此专长的角色可以选择动物之魂(ACG)专长,、化兽态(APG)专长,即使他不满足先决条件。
引用
合相诞辰(Auspicious Birth)
你出生在充满预兆的星象之下,例如星合期间。
先决条件:必须在1级选取该专长
效果:根据你出生时的星象,选择以下好处之一。
星逆:你在反射豁免上获得+1幸运加值。反射豁免出现自然1时,不视为自动失败。
星合:当你和你的盟友受益于团队专长时,将你们从该专长中获得的加值增加1点(如果有的话)。
星黯:当你从攻击或效应中受益于软掩蔽时,你将被视为受益于正常的掩蔽。你不能通过此好处在软掩蔽中使用潜行技能。
星雨:在每一轮中,你每受到一次在对你的第一次远程攻击之后发动的远程攻击时,获得+1的可叠加的AC闪避加值,最多+4。此加值持续到你下一回合开始时。
星彗:你在使用神秘技能解放时使用的技能检定获得+2洞察加值。
阳星:你的带有[光亮]描述符的法术和类法术能力在决定法术豁免DC时被视为比正常情况高1环。它们可以压制或驱散的带有黑暗描述符的法术环级也高1环。
引用
贵族后裔(Noble Scion)
你是一个充满自豪的贵族家庭的一员,无论你是否在你的家族中有着良好的声誉。
先决条件:魅力13,必须在1级选取
效果:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
知识之子:你所拥有的所有至少有1级的知识技能均会获得+1加值。
魔法之子:你从后述语言中选择1个作为奖励语言:深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo),天界语(Celestial),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal)或者木族语(Sylvan)。每日1次以自由动作,你能够在任何由你进行的法术辨识检定中获得+2加值。你必须在进行检定之前花费自由动作以获得加值。
安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。
战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
引用
精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
引用
赫迷亚血统(Hermean Blood)
你是某个被邀请至赫迷亚的人的后代,或者是某个赫米亚人与他国之人非法交配的结果。
先决条件:必须在1级选取
效果:尽管你自己可能不了解,但是你的血管中流淌着伟大的血脉。选择两个技能,这两个技能必须使用相同的属性。这些技能对你来说总是被视为本职技能。赫迷亚密探可能会来寻找你,要么是为了邀请你而进行评估,要么是为了掩盖一桩丑闻,具体为何由DM决定。
新增1级专长:
族裔典范
你具有非同一般的天赋,也许是你生活在一个特殊的族群环境让你获得了它,又或许是来自你祖先的远古血脉在你身上体现。
先决条件:必须在1级选取
专长效果:
·你可以将一项你种族提供的属性加值变更为另一同类加值(力量、敏捷、体质同属于身体属性,智力、感知、魅力同属于心智属性),并可以将一项(如果有)种族提供的属性减值变更为另一同类减值。你还可以选择另一种族的可选天赋职业奖励,并可以在判断与种族相关的效果时,将你视为该种族(如同远古血脉)。一旦选择无法更改。
·你获得一项背景的好处,该效果不能是战役背景,且必须包含将一项技能变为本职技能,或将某项属性替代原本进行该技能的检定加值中的任意一种。你不会真正的获得该背景从而受到选择背景类型的限制。该选项可以重复选取。
·你可以在未受训的情况下进行所有的知识检定与专业检定,并且你在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
·当你的天赋职业获得新的级别时,除原有的选项(+1技能点、+1生命值、天赋职业奖励)外,你还可以同时获得另一个不同的选项奖励。该能力无法与速学者(Fast Learner)或类似专长和其他能力叠加。
·你获得一项满足条件的种族专长作为奖励专长。该选项可以重复选取。(注:以种族、种族特征、种族能力或身体特征(如“你必须拥有尾巴”-贪婪之尾)为先决条件的专长均为种族专长。)
·你获得一项满足条件的技能专长(技能专攻)作为奖励专长。该选项可以重复选取。(注:特技专家、警觉、诈欺师、街头智慧等等给予两个技能+2加值并在技能受训等级10以上提升至+4的专长,也算入技能专长中。)
在选择该专长时,你从上述效果中选择其一获得之。5级以及之后每4个等级(9、13、17),你可以再选择一个其他选项获得。
« 上次编辑: 2024-10-15, 周二 22:14:54 由 心流 »

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一些奇思妙想
« 回帖 #7 于: 2024-01-31, 周三 16:15:46 »
默认不开!
待完成的职业修改:武士、先知、唤魂
德鲁伊Druid

劇透 -   :
职业特性调整
    取消并合并了所有图腾萨满(XXX shaman)变体。
    德鲁伊草药学调整:现在免费制造的草药混合物将会在24小时后失效,且无法当作药剂出售。花费如同制造药水成本的额外混合物则不受到此限制。
    自然智识调整:取代原来的效果(知识(自然)和生存技能检定+2。),现在德鲁伊会在1级时获得自然之魂NATURE SOUL作为奖励专长。
劇透 -  自然之魂:
自然之魂 NATURE SOUL
你与生俱来地能与自然协调并且尊敬自然界的力量与神秘。
专长效果:你在知识(自然)与生存检定中获得+2加值。如果你的上述技能之一有10个或更多技能等级,则对于那个技能此加值上升到+4。
职业特性新增
    现在图腾萨满(Animal Shamans)成为一个新的职业可选项,所有德鲁伊将会在2级时取得自然亲和职业能力。
    自然亲和:2级时,德鲁伊与大自然构成了更加紧密的联系。表现为以下形式之一。当她更换动物伙伴时,他能根据新的动物伙伴免费重训该能力。
      ·动物图腾:从熊、鹰、狮、蛇、狼、龙、蜥、鲨、猿、蝠、猪中选择一种。若她的自然纽带选择了动物伙伴或动物领域(UM),则她的动物图腾也必须符合该类型(例如选择猫科动物伙伴的德鲁伊在选择动物图腾时必须选择狮图腾)。德鲁伊获得对应动物的图腾转化(Totem Transformation, Su)能力(详见下方)。在召唤该类动物时,德鲁伊可以以标准动作施展“召唤自然盟友”,并且被召唤出来的动物获得其德鲁伊等级的额外生命值。她可以召唤较年轻的版本以降低召唤法术的等级1级,她也可以增加召唤法术等级1级以召唤生物拥有进化或巨大模板,也可以增加2级以召唤同时具有两个模版的版本。此外,德鲁伊在使用自然变身变成该类动物时,有效德鲁伊等级为他的“德鲁伊等级+2”。
      ·自然行者:从水栖、极地、洞穴、沙漠、丛林、山脉、荒原、沼泽、恶土(Badlands)、城镇中选择一种地形。若她的自然纽带选择了地形领域(UM),则她必须选择该种地形作为主要地形领域。当德鲁伊身处于该地形中,其先攻、知识(地理)、隐匿、察觉和生存检定得到相当于他等级一半的洞察加值,且在这种环境下无法被追踪。每日准备法术时,德鲁伊能够选择当前所处的地形(如果同时符合丛林/沼泽,则选择其一)对应的领域,来获得该领域的法术列表与1级的领域力量,若德鲁伊的自然纽带没有选择领域,则将该领域法术列表中的法术视为德鲁伊法术加入德鲁伊法术列表中。
      ·千变万化:德鲁伊在2级而不是4级就获得“自然变身”职业特性,她的所有自然变身获取能力的等级前移2级,包括变体替换的能力。(例如宁静德鲁伊可以在2级时选择一环法师法术加入列表,自然之牙在2级时获得杀手天赋)并且将所有等级的野兽、类人、元素、虫类、植物、巨龙、巨人、精类、魔法兽、泥怪、娜迦、异龙、奇龙形态和(高等)变形者的恩赐法术作为与法师列表中相同环级的神术法术加入德鲁伊的法术列表(如果也在德鲁伊的法术列表中,环位取低)。她在自然变身状态下变回时也不会终止自然变身的持续时间,而是可以继续使用动作变成动物,直到持续时间结束或自愿停止。变成动物或变回是一个标准动作,7级时变成移动等效动作,12级则变成迅捷动作。
    奖励专长:在9级以及之后每4级,德鲁伊可以选择一个奖励专长。他的奖励专长必须从魔法专长、以德鲁伊的职业能力为先决条件的专长、动物图腾专长(如果他选择了动物图腾)中选择。他必须要达到条件才能选取这些奖励专长。
劇透 -  动物图腾与图腾转化:
进入图腾转化状态是一个标准动作,7级时变成移动等效动作,12级则变成迅捷动作。德鲁伊每天能进入动物图腾状态的分钟数等同于他的德鲁伊等级,时间不需要连续,但每次启动至少会消耗1分钟的使用时间。这个能力是变形效果,不会和其他与变形有关的效果叠加,例如自然变身。

熊图腾萨满(Bear Shaman,又译巨熊德鲁伊):
领域:动物、大地、保护和力量;奖励专长列表:顽强、坚忍、强韧加强、精通强韧加强、健壮。
图腾转化形态
      速度:得到10尺移动速度的增强加值,并且在游泳上得到+4的种族加值。
  感官:得到昏暗视觉和灵敏嗅觉的能力。
  坚韧:AC+2天生护甲加值,同时得到坚忍专长。
  爪牙:中体型的巨熊德鲁伊得到啮咬(1d6)和两次爪抓(1d4),同时擒抱的CMB得到+2加值。
  在这个型态之下,巨熊德鲁伊可以正常说话,且能随意使用“动物交谈”,但是仅限哺乳类。

鹰图腾萨满(Eagle Shaman,又译猛禽德鲁伊)
领域:风、动物、高贵和天气;奖励专长列表:飞越攻击MONSTER、闪电反射、精通闪电反射、技能专攻(察觉)、疾风步。
图腾转化形态:
  速度:30尺机动力为普通的飞行速度,猛禽德鲁伊必须要到5级才能选取这个能力。
  感官:昏暗视觉,+4察觉种族加值。
  爪牙:中体型的猛禽德鲁伊可以可造成啮咬(1d4)和2爪击(1d4)的伤害。
  在这个型态之下,猛禽德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限鸟类。

狮图腾萨满(Lion Shaman,又译雄狮德鲁伊)
领域:动物、荣耀、高贵和太阳;奖励专长列表:闪避、突刺、钢铁意志、精通钢铁意志、技能专攻(特技)。
图腾转化形态:
  速度:得到20尺陆地移动速度的增强加值。
  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉。
  爪牙:中体型的雄狮德鲁伊得到啮咬(1d4),2爪抓(1d4),耙抓(Rake)能力,擒抱CMB+2加值。
  在这个型态之下,雄狮德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限猫科。

蛇图腾萨满(Serpent Shaman,又译狡蛇德鲁伊)
领域:动物、魅力、诡术和水;奖励专长列表:寓守于攻、精通虚招、技能专攻(唬骗)、回击。
图腾转化形态:
  速度:20尺攀爬和20尺游泳。
  鳞片:+2天生护甲加值。
  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉。
  毒牙:中体型的德鲁伊得到啮咬(1d4,附加毒素,每1轮发作,持续6轮,1点体质伤害,1次豁免治愈,DC基于体质),此外还得到+2擒抱加值。
  在这个型态之下,狡蛇德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限爬虫类。

狼图腾萨满(Wolf Shaman,又译孤狼德鲁伊)
领域:动物、团队、解放和旅行;奖励专长列表:高等绊摔、精通绊摔、灵活移动、技能专攻(隐匿)、跳跃攻击。
图腾转化形态:
  速度:陆地移动获得20尺增强加值。
  感官:昏暗视觉、灵敏嗅觉;当以嗅觉进行追迹的时候生存检定得到+4种族加值。
  狼牙:中体型孤狼德鲁伊得到啮咬(1d4,附加绊摔),同时在绊摔他人时得到+2的战技加值。
  在这个型态之下,孤狼德鲁伊可以正常说话,同时能随意施展“动物交谈”,但只限犬科。

龙图腾萨满(Dragon Shaman,又译龙形德鲁伊)
领域:风、动物、土、毁灭、火、战争、水;奖励专长列表:战斗施法、眩目技巧、魔法天赋、技能专攻(奥秘知识)、法术穿透。
图腾转化形态:
  速度:30尺机动力为普通的飞行速度,龙形德鲁伊必须要到5级才能选取这个能力。
  感官:昏暗视觉,+4察觉种族加值。
  坚韧:AC+2天生护甲加值,同时得到坚忍专长。
  爪牙:中体型的龙形德鲁伊得到啮咬(1d6)和2爪抓(1d4),同时擒抱CMB得到+2加值。
  在这个型态之下,龙形德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限蜥蜴。

蜥图腾萨满(Saurian Shaman,又译原蜥德鲁伊)
领域:动物、毁灭、力量、战争;奖励专长列表:精通闯越、灵活移动、猛力攻击、技能专攻:威吓、暴击。
图腾转化形态:
  速度:陆地移动速度获得10尺增强加值。
  皮肤:+2天生护甲加值。
  感观:昏暗视觉、灵敏嗅觉。
  爪牙:中体型的原蜥德鲁伊得到啮咬(1d6)和2爪抓(1d4),同时擒抱CMB得到+2加值并取得耙抓(Rake)能力。
  在这个型态之下,原蜥德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限恐龙和爬行动物。除此之外,此能力同龙形德鲁伊的龙之心能力。

鲨图腾萨满(Shark Shaman,又译鲨鱼德鲁伊)
领域:动物、死亡、战争和水;奖励专长列表:流血重击、精通先攻、闪电反射、自给自足或技能专攻(游泳)。
图腾转化形态:
  速度:水中呼吸,游泳速度30尺。
  感观:30尺灵敏嗅觉,水下90尺。
  爪牙:中体型的鲨鱼德鲁伊得到啮咬(1d6)。
    鲨皮:+2天生护甲加值,擒抱鲨鱼德鲁伊的生物在每轮擒抱都会受到1点挥砍伤害。
  在这个型态之下,鲨鱼德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限鱼类。除此之外,此能力同龙形德鲁伊的龙之心能力。

猿图腾萨满(Ape Shaman,又译狂猿德鲁伊)
领域:动物、团队(家庭子域)、破坏(狂怒子域)或力量领域;奖励专长列表:顽强、坚忍、强韧加强、精通冲撞和健壮。
图腾转化形态:
  速度:20尺攀爬,攀爬检定+4。
  感观:昏暗视觉,灵敏嗅觉。
  外皮:+2天生护甲,坚忍专长。
  指爪:中体型的狂猿德鲁伊得到2挥击(1d6),同时擒抱CMB得到+2加值。
  在这个型态之下,狂猿德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限猿猴和灵长类。

蝠图腾萨满(Bat Shaman,又译蝙蝠德鲁伊)
领域:空气、动物、黑暗(夜子域)或诡术领域(欺骗子域);奖励专长列表:特技专家、灵巧武艺、精通先攻、闪电反射、技能专攻(察觉)。
图腾转化形态:
  速度:30尺飞行,蝙蝠德鲁伊必须达到5级才有办法使用此能力。
  牙齿:中体型的蝙蝠德鲁伊得到啮咬(1d4)。
  感知:20尺盲感。
  在这个型态之下,蝙蝠德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限蝙蝠。除此之外,此能力同狂猿德鲁伊的猿之心。

猪图腾萨满(Boar Shaman,又译野猪德鲁伊)
领域:动物、毁灭(狂怒子域)、保护或力量领域;奖励专长列表:流血重击、盲斗、顽强、精通闯越。
图腾转化形态:
  速度:路面移动速度得到10尺增强加值。
  感观:昏暗视觉。
  冲撞:中体型野猪德鲁伊得到抵撞(1d8),同时在闯越的战技检定上得到+2的加值。
  健壮:+2天生护甲,坚忍专长。
  在这个型态之下,野猪德鲁伊可以正常说话,且能随意施展“动物交谈”,但是仅限野猪和同类生物。除此之外,此能力同狂猿德鲁伊的猿之心。
拳师 Brawler
重制版拳师
唤魂师 Spiritualist
劇透 -   :
职业特性调整
    取消并合并了唤念师变体,现在唤魂师可以自由选择以魅力调整值或是感知调整值来决定职业的所有相关选项,一旦选择无法更改。此外,魅影也可以选择唤念师的无主动意识类型,这种魅影被称为念影。
    魅影的在7级、12级、18级获得的新能力改为6级、11级、17级获得。且只要魅影存在于唤魂师的意念中,唤魂师可以获得魅影的情感羁绊相关特殊能力,使用这些特殊能力时同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件,参考心能狂怒者)。
    现在魅影可以正常的穿戴盔甲和使用武器(擅长简易武器、轻甲、中甲、除塔盾以外的盾牌),它也不会与唤魂师共享装备栏位,而是独立计算装备栏位。并且从意念中唤出或收回魅影时,所有魅影持有,携带或穿着的物品都会跟随魅影一起移动。
    心想异能(Emotional Power,Sp):作为感知亡灵,安灵术,识破隐形和呼唤死魂的替代,唤魂师获得唤念师的心想异能。她也可以选择其他替代感知亡灵,安灵术,识破隐形和呼唤死魂的唤魂师变体,只要替换相应等级获得的类法术能力。
    附身显形(Bounded Manifestation,Su):附身显形状态下的唤魂师,除了正常获得魅影的情感羁绊相关能力以外,还能如同魅影一般暂时获得魅影之力,使用魅影之力赋予的特殊能力时同时视为唤魂师和魅影。
职业特性新增
    魅影职业能力新增魅影之力:在1级时,唤魂师需要给她的魅影选择一种英灵职介,作为魅影生前能力的体现或是唤魂师自身强大的信念(念影)。根据职介的选择,魅影将获得以下简单职业模板之一:战士/武僧(勇士),游荡者(诡术师),术士/法师(大法师),牧师/德鲁伊(大祭司),吟游诗人(统帅),将魅影主人的唤魂师等级的一半当作HD应用在这些简单职业模板中。
浪客Swashbuckler(混合职业)
游荡剑客与铳士的合并
劇透 -   :
浪客可以选择任意铳士或游荡剑客变体,但她需要有可供替换的能力(如炫技)。在判断职业的先决条件时,巧技浪客根据选择被视为巧手游荡剑客或炮匠,快乐人生被视为铳士的机敏(Nimble),浪客武器训练被视为枪械训练和游荡剑客武器训练,浪客武器大师被视为游荡剑客武器大师和纯正勇毅。勇毅值和时髦值合并为时髦值。此外,浪客可以如常选择铳士或游荡剑客的天赋职业奖励。
替代职业:游荡剑客和铳士
生命骰:d10
本职技能本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),知识(贵族,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力调整值

引述: 表:浪客职业能力
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免
特殊能力
1级
+1
+2
+2
+0
炫技,派头,巧技浪客
2级
+2
+3
+3
+0
快乐人生3次/日,浪客绝技
3级
+3
+3
+3
+1
炫技,机敏+1
4级
+4
+4
+4
+1
奖励专长,勇气挑战
5级
+5
+4
+4
+1
浪客武器训练+1
6级
+6/+1
+5
+5
+2
快乐人生4次/日,浪客绝技
7级
+7/+2
+5
+5
+2
炫技,机敏+2
8级
+8 /+3
+6
+6
+2
奖励专长,勇气挑战
9级
+9 /+4
+6
+6
+3
浪客武器训练+2
10级
+10 /+5
+7
+7
+3
快乐人生5次/日,浪客绝技
11级
+11 /+6/+1
+7
+7
+3
炫技,机敏+3
12级
+12 /+7/+2
+8
+8
+4
奖励专长,勇气挑战
13级
+13 /+8/+3
+8
+8
+4
浪客武器训练+3
14级
+14 /+9/+4
+9
+9
+4
快乐人生6次/日,浪客绝技
15级
+15 /+10/+5
+9
+9
+5
炫技,机敏+4
16级
+16 /+11 /+6/+1
+10
+10
+5
奖励专长,勇气挑战
17级
+17 /+12 /+7/+2
+10
+10
+5
浪客武器训练+4
18级
+18 /+13/+8/+3
+11
+11
+6
快乐人生7次/日,浪客绝技
19级
+19/+14 /+9/+4
+12
+11
+6
炫技,机敏+5
20级
+20 /+15 /+10 /+5
+12
+12
+6
奖励专长,勇气挑战,浪客武器大师

职业特性
武器与防具擅长:浪客擅长所有简易和军用武器,以及所有火药枪械。她们同样擅长所有的轻甲以及小圆盾。

巧技浪客(Swashbuckler Finesse Training, Ex):1级时,浪客从炮匠与巧手游荡剑客中选择一个获得。
引述: 炮匠/巧手游荡剑客
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“火器锻造”专长。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Panache, Ex): :浪客使用时髦值作战:这是一种表示浪客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,浪客在时髦值上获得等于其魅力或感知调整值中较高的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于浪客魅力或感知调整值中较高的点数(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。浪客可把派头能力视作勇毅去满足任何铳士的炫技。除此之外,浪客在使用轻型或单手穿刺近战武器或十字弓单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。
引述: 恢复时髦值
灵巧重击:每当浪客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器、火器或十字弓重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
致命一击:每当浪客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器、火器或十字弓将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:和游荡剑客的炫技能力一样,除了每当浪客获得炫技时,必须从游荡剑客或铳士的炫技里选取三个。一旦炫技被选取,就无法再更改。特别的是,浪客无法选取把握主动游荡剑客之反应炫技,取而代之她在三级时额外获得一个新的炫技,任何取代把握主动与游荡剑客之反应的职业变体可以改为取代该炫技。
引述: 浪客之反应
浪客之反应(Ex):3级时,只要浪客拥有至少1点时髦值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、武器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器或轻型、单手穿刺武器作为先攻检定的一部分。

快乐人生(Ex):2级时,浪客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,浪客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,浪客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)

浪客绝技(Swashbuckler Flourish,Ex):2级开始,浪客可以选择获得战斗反射作为奖励专长,并且她可以选择使用枪械进行攻击时额外造成等于她浪客等级一半(至少为1)的精准伤害。6级以及之后每4级,浪客都可以选择一个低于她等级的著名炫技或额外炫技(从游荡剑客或铳士的炫技中选择)。

机敏(Ex):3级起,当浪客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使浪客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,浪客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名浪客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,浪客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,浪客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,浪客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。

勇气挑战:4级起,当浪客用光了她的时髦值时该能力才会启动,并会在她重新获得了时髦值后失去效果。4级及之后每4级都会获得一个新的勇气挑战。浪客可以选择多个勇气挑战,当每次她的时髦值消耗至0时只能选择其中一个启动。一旦被选择,直到她下一次将时髦值消耗至0之前都不可改变。
引述: 勇气挑战
绝望反射(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点时髦值。

疯狂闪避(Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。

必不罢休(Ex):当该勇气挑战生效时,你的火器和轻型或单手穿刺近战武器的重击范围增加1。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。

及时转进(Ex):当该勇气挑战生效时,你的移动速度增加10尺,并且你在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。你会在你第一次和最近的敌人相距100尺以上时回复1点时髦值。

坚定决心(Ex):当该勇气挑战生效时,你在意志豁免上获得+2士气加值。在该勇气挑战生效时你每在意志豁免中成功2次,你就能回复1点时髦值。

亡命狂徒(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得“顽强”专长的好处。在该勇气挑战生效时你以火器或轻型、单手穿刺近战武器命中同一个敌人连续2次,你就能回复1点时髦值。

幸运时刻(Ex):当该勇气挑战生效时,你在任何检定中骰出自然1时可立即重骰这次检定。在该勇气挑战生效时你骰出自然20,你就能回复1点时髦值。

胡乱开火(Ex):当该勇气挑战生效时,每次你的火器或轻型、单手穿刺近战武器攻击因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。在该勇气挑战生效时你以火器或轻型、单手穿刺近战武器命中任何隐蔽目标连续2次,你就能回复1点时髦值。

浪客武器训练 (Swashbuckler Weapon Training Ex)(Ex):5级时,浪客可以选择在使用单手或轻型穿刺近战武器时、使用十字弓(Crossbows)武器组时或者火器(Firearms)武器组时在攻击和伤害检定时获得+1加值。在5级后的每4级,浪客都可以从这三类武器(单手或轻型穿刺近战武器、十字弓武器组、火器武器组)中选择一种武器种类,使用选择的武器在攻击和伤害检定时会额外加1(选择同一类武器,最大可在17级时达到+4)。当她选择火器武器组,使用火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。火器武器组的加值达到+3时,浪客使用的火器将永不哑火。
例如说,有一位浪客升到了13级,他选择在火器武器组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级和9级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。

浪客武器大师 (Swashbuckler Weapon Mastery, Ex)(Ex):20级时,当浪客在使用轻型或单手穿刺近战武器或十字弓或单手火器造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,浪客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。

专长
暗影武器专攻(Sword And Pistol)〔战斗〕
你有效地搭配近战和远程攻击。
先决条件:知识(位面)4级、暗影武具职业能力或拥有能够召唤武器的法术、能力
专长效果:你在使用你创造的武器时攻击检定+1。
你可以以一个迅捷动作,消除你和阴影位面之间的屏障,让你可以更容易制造暗影武器。当该效果生效时,你可以以一个自由动作创造新的暗影武器。这不会增加你同时可以维持的暗影武器的数量。你每天可以使用该专长增益的时间,等用于你在知识(位面)上的等级。这些轮数不需要连续。对于召唤武器的法术或能力来说,若创造武器时需要选择一种武器(或者拥有扩展武具专长),则可以使用该专长来创造新的武器替换原本的武器。
特殊情况:当作为选择专长的前提条件时,你可以对你能创造的所有武器类型视为具有【武器专攻】来选择专长,但仅有持用你创造的武器(而不是制造)时专长才会生效。
战斗耐力:你能够消耗5点耐力以一个自由动作而不是迅捷动作来启动暗影风暴。此外,你可以消耗1点耐力延长每天使用暗影风暴的轮数时间,每1点耐力延长一轮。
*召唤武器的法术:火焰刀、瞬造武器、岩之鞭、惧刺锁链HA等。
*召唤武器的能力:先知-先祖秘示域-祖传武器,念刃。
*速查-暗影武器组:所有创造的武器都将归于暗影武器组,创造出的武器可能同时被视为多个武器组(如野太刀同时属于长兵武器组和重刃武器组)

扩展武具(Expanded Weapon)〔战斗〕
你有效地搭配近战和远程攻击。
先决条件:暗影武具职业能力或拥有能够召唤武器的法术、能力
专长效果:你能够在使用暗影武具能力时,创造一种远程武器(如火器、弓箭等等),只要该武器是你所擅长的。你创造的远程武器发射的弹药为暗影弹药而非通常弹药,你也可以为其装填通常的弹药发动攻击。
你可以将【寻踪】【及远】【巧射】【穿心】加入你的暗影武器附魔列表,你必须遵循特殊附魔所需的武器类型限制。
你在使用召唤武器的法术或能力时,可以召唤出相似类型的武器而不是原本的武器作为替代。替代的武器必须满足相似体型与同一武器类型(近战武器、远程武器),例如中型生物施展岩之鞭(Rock Whip)所制造的长鞭是一把单手近战武器,拥有该专长时他可以在施展法术时将创造的长鞭更改为小型巨剑(对于中体型的生物来说是单手武器)或中型重剑。

枪剑击鸣(Sword And Pistol)〔战斗〕
你有效地搭配近战和远程攻击。
先决条件:双武器格斗、擅长一种十字弓或火器。
专长效果:当你一手持用近战武器、另一首持用十字弓或火器时,你被被视作有空闲手来满足十字弓或单手火器的装填。当你一手持用近战武器、另一首持用十字弓或火器,并使用“双武器格斗”专长时,你通过十字弓或火器做出的攻击不会触发近战武器威胁范围内敌人的借机攻击,并且你可采用完整的力量加值到你的近战攻击中,如同双重切割。
通常情况:进行远程攻击会触发借机攻击。你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。
特殊情况:当你拥有精准刺击职业特性时,可以将持握十字弓或火器的手视作空闲手来计算是否适用精准刺击的先决条件。

精通变形武器(Improved Transformative Weapon)〔战斗〕
你熟练掌握变形武器的使用。
先决条件:无。
专长效果:你在使用变形武器时,启动机构变形是一个自由动作而不是迅捷动作。变形的同轮你不会收到武器结构改变的惩罚。
通常情况:变形武器启动机构变形是一个迅捷动作,武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。

精通组合武器(Improved Combination Weapon)〔战斗〕
你熟练掌握组合武器的使用。
先决条件:无。
专长效果:你在使用组合武器时,武器骰大小视为原有的武器计算,射程也会变回原有的武器射程。在使用组合火器进行全回合攻击时,以一个迅捷动作,使用者可以激发武器内置的枪械机构进行一次额外的火器射击,由于难以瞄准,这次攻击受到-4减值。
通常情况:组合武器的各个部分,武器骰体型相较于原武器会下降一级。对于火器组合武器来说,其射程增量会减少10尺。

闭膛连发(Locked Breech Burst)〔战斗〕
即使是最为坚固的城墙在你的面前也不堪一击。
先决条件:擅长一种具有冲击特性的武器,猛力攻击,力量19
专长效果:当你使用猛力攻击进行整轮攻击并启动武器的冲击特性时,只要武器中还有弹药,你可以多次启动其冲击特性,并且在这些攻击中将猛力攻击给予的伤害加值翻倍。
通常情况:每轮武器的冲击特性只能启动一次。

无名侠客(Unknown Vigilante)
虽然你并不是一个侠客,但你仍然拥有多重身份。
先决条件:在拥有【双重身份】能力的职业上没有等级
专长效果:你获得【双重身份】职业能力。
特殊情况:拥有此专长的角色可以选择调整【双重身份】的侠客变体的职业能力,作为【双重身份】的替换,就像她是一个1级的侠客一样,这种替换必须在选择该专长时就决定好,一旦选择无法更改。例如,【分裂身份】职业能力(碎裂之魂Splintersoul变体,出自堕落英雄手册)。
此外,在开启【假面伪装】变体规则时,该专长可以为拥有一个假面身份的角色提供【无痕伪装】职业能力。

新增武器与火器调整
抄袭参考房规
火器削弱调整:
      早期火器的操作是如此的简单,任何人都能轻易的使用。早期火器均为【简易武器】,获得异种武器擅长(火器)或某一特定类型火器擅长的能力作为替代将变成给予该武器武器专攻。
      近代武器仅开放左轮手枪。现在默认早期火器和近代火器的最大射程增量为10倍,火器在任何射程增量内都对抗接触AC。但在第一个射程增量之外,不仅火器的攻击检定会承受减值,其伤害检定也会承受每射程增量每骰-1的减值。(例如具有3d6偷袭的盗贼使用20射程增量的人类破敌+1手枪攻击30尺的措手不及的人类敌人,其伤害检定会受到-6减值,源自其武器骰、破敌骰、偷袭骰)
      具备增强加值的魔法防具/天生防御可以将其增强加值加在对抗火器攻击的AC上,力场效果,比如法师护甲和护盾术,仍然能够提供AC对抗火器攻击。对于具有天生防御的生物,火器对其造成的伤害检定会承受等同于其天生防御加值一半(向上取整)的减值(仅限物理弹药,转化为能量后的特殊弹药不受该减值影响)。
      所有将敏捷调整值应用到火器伤害中的职业能力,将更改为使用枪械进行攻击时额外造成等于该职业等级一半(至少为1)的精准伤害,铳士在2级时获得该能力。
新镇武器特性:基于核心规则本身的特性外,这些武器可能还存在着一些额外的特殊特性。
     组合:这种武器是两种武器的结合,在制作精制品和魔法武器时,这种武器被视作双头武器。
引述: 组合武器明确
     通常情况下,组合武器的各个部分,武器骰体型相较于原武器会下降一级。对于火器组合武器来说,其射程增量会减少10尺。
     与双头武器不同,即使单手持用组合武器,也可以同时使用武器的“两端”,可以在全回合的两次攻击里分别使用组合武器的两种武器进行攻击,但无法像双头武器一样单个武器进行双武器战斗,除非副手持有另一把武器。
     组合武器的武器组和武器类型(包括单手穿刺武器、轻型武器、造成钝击伤害的武器等等)均由组成他们的武器部分来决定。例如一名拥有武器训练-火器和武器专攻-细剑(在房规下为轻刃武器组)的5级战士在使用剑铳时,若使用细剑部分进行近战攻击,则无法享受到武器训练-火器的加值,反之使用枪械部分进行攻击则无法享受到武器专攻的加值。
     此外,短刃手枪(Dagger pistol)、杖剑手枪(Sword cane pistol)、战斧式滑膛枪(Axe musket)、战锤式滑膛枪(Warhammer musket)现在拥有组合武器特性,按照组合武器来判定(以上武器默认已计算组合武器的劣势)。圆盾枪、杖剑手枪可以在不卸除剑的部分的情况下装填子弹。
     变形:这种武器通常具有具有两种形态,在制作精制品和魔法武器时,它们视为一种武器共享相同的附魔,此外武器专攻该种武器的效果可以应用于其全部形态。启动机构变形是一个迅捷动作,但武器结构的改变也会导致在变形的同轮进行的所有攻击检定受到-2罚值。这种武器的结构精密而复杂,在进行制造或修复(包括魔法修复)该类武器时需通过DC25的工艺(武器制造)检定,否则无法进行。
     动能:这种武器依靠火药或炼金弹的力量增强其威力,激发内槽的火药是攻击动作的一部分,但每轮只能被启动一次,填装这种武器需要1轮时间。该类武器也具备哑火的可能,当其哑火时不会导致武器陷入破损状态,但依然会因为爆炸而对使用者与其附近的生物造成伤害。
引述: 表:新武器
名称
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
哑火
弹容量
重量
伤害类型
特性武器类型
剑铳
1200gp
1d4
1d6
18-20/X2
-
-
-
4磅
穿刺
组合单手异种早期火器
1d3
1d4
X4
10尺
1, 5尺
1
钝击和穿刺
链枪
75gp
1d6
1d8
X3
-
-
-
14磅
穿刺或挥砍
变形,迎击,绊摔双手异种近战武器
1d4
1d6
19-20/X2
-
-
-
-
钝击
变形,长武,卸武,摔绊
枪镰
1600gp
1d10
2d6
X4
30尺
1–2, 5尺
2
20磅
钝击和穿刺
变形、霰弹双手异种早期火器
1d6
2d4
X4
-
-
-
-
穿刺或挥砍
变形,绊摔,冲击
破城矛
178gp
1d6
1d8
X3
-
1–2, 5尺
3
10磅
穿刺
长武、动能双手异种近战武器
剑铳:结合了细剑和枪械,剑铳可以当作两种武器来用。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的剑铳时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用剑铳的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。当这把武器破损时,剑和枪都必须承受破损减值。剑铳的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。
链枪:这把内含复杂机构的武器非常难以使用,在熟练使用者的手上,自如而诡谲的攻击方式与触及是其敌人的噩梦。该武器在不同形态下具有不同的特性:
  • 枪矛形态下该武器,造成1d8点穿刺或挥砍伤害,5尺触及,具有迎击与绊摔特性。所有适用于长矛的擅长与专长也能够在该形态下生效;
  • 链鞭形态下该武器的枪头将带着锁链延伸开来,这使得此形态被视为触及范围15尺的近战长兵器,但你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用该形态攻击将会引发藉机攻击。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的链枪的链鞭形态时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。该形态时你无法通过双手持用链枪的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。该形态下,链枪具有卸武与摔绊特性。所有适用于长鞭的擅长与专长也能够在该形态下生效;
枪镰:这种巨镰的末端拥有类似枪管的机械构造,发射的子弹能够造成巨大的冲击力,其装载有机簧的刃部也能摺叠并收纳入武器的柄部。枪镰的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。该武器在不同形态下具有不同的特性:
  • 巨镰形态下该武器,造成2d4点穿刺或挥砍伤害,5尺触及,具有冲击与绊摔特性。所有适用于巨镰的擅长与专长也能够在该形态下生效。启动该武器的冲击特性将消耗一发内置的弹药,并使武器的基础伤害提升至2d6。由于其启动时带着可怖的反冲力,如果使用者的力量低于19,在启动其冲击特性时会在AC上受到-4减值,直到下其回合开始;
  • 步枪形态下该武器,造成2d6点钝击和穿刺伤害。在进行霰弹射击时能对15尺锥形范围内开火,同时其在射击弹头时有着30尺射程增量。发射子弹时如果没有支撑(例如墙壁、窗口或是支架)会使攻击检定遭受-2减值(与启动变形武器的减值叠加),而且若持用者的重量低于100磅,会被强烈的后坐力击飞5尺(向攻击矢量相反的方向,不会引起借机攻击),若不通过DC15的特技检定则会倒地。所有适用于长管炮的擅长与专长也能够在该形态下生效。
破城矛:这种可怕的武器有着长枪的外观以及握柄前类似弹仓的机械构造,它通常用于凿穿城墙或者类似的构造。启动该武器的冲击特性将消耗一发内置的弹药,并使武器的基础伤害提升至2d6。此外在该武器用于击破物体或攻击建筑时,启动冲击特性将使这次造成的伤害翻倍。由于其启动时带着可怖的反冲力,如果使用者的力量低于19,在启动其冲击特性时会在AC上受到-4减值,直到下其回合开始。
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