作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 130906 次)

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离线 叶兰舟

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论WOD为何更适合扮演
« 于: 2009-09-01, 周二 12:17:13 »
  一直以来,都有“规则本身是否能增加扮演的趣味”这样的争论,我之前对这个讨论并没有太大兴趣,因为我一直倾向于认为WOD更适合扮演——但,为何更适合扮演呢?老实说,我开始只是觉得,在属性和战斗力上WOD相对平民化,技能设置更详细,并没有在这方面去想太多,直到今天看到一个帖子,才忽然有了些其他的想法。

  我个人相对熟悉的是DND的3R跟WOD/nWOD,所以就以两者的对比,来谈一下自己的理解。

  以DND3版的系统为例,对于各种问题,玩家拥有大量的解决方案,比如轻易可以堆到相当高的交涉——相信很多DM都吃过被滥强PC随意丢出超过30+的交涉的苦头。而各种法术和技能的应用,更可以让获取信息/控制人心变得相对简单。面对玩家这些取巧的手段,一般世界观里也往往会有各种限制,比如重要人物身边的强者保镖,各种防护结界,彻底的杀人灭口毁尸灭迹避免死者交谈等等,但这样一来,无疑也容易让世界观变得复杂化,玩家也需要一定的时间与精力来适应,对入戏也没什么帮助——毕竟我们都不是生活在魔法世界里,要完全熟悉一个陌生世界的运行方式,消耗的精力并不小,更别说可能还有理解不同而跟DM扯皮的情况出现。所以最终的结果,可能是玩家放弃用这些复杂的办法,老老实实一路杀过去比较简单。当然,老练的玩家和DM不会轻易出现这种情况,各种HR能解决不少问题,但这不能掩盖DND系统本身在社交上简化了处理的劣势。

  在4E里对这些进行了不少修正,除了传统的涉唬骗威吓察言观色外,还可以用一些其他的技能来解决,比如“和人交涉的时候,有时候可以投一个历史检定,如果成功了下一次交涉/唬骗有+2加值”,这些的确有了不少的改进,但我觉得依然不够……然则我对4E并不算熟悉,不敢妄加断言,于是先放在一边,来看看WOD。

  在WOD系统中,玩家的解决方案,以及敌人的应对方案都被限制了。你没法做到职业化的冒险,也不可能一人战下一支军队,即使麦修萨拉也扛不住伤害有+20成功的反坦克导弹。当需要解决问题时,武力往往是最后的解决方案,通过各种手段让盟友/师傅/同辈/军队/警察叔叔们带着一堆家伙去踢爆你的敌人,通常比自己亲自解决要安全,这跟DND是完全不同的。

  而在要查找信息与跟人交涉的情况下,WOD的技能系统也在起着更复杂的作用。相对于DND里D20系统的波动,WOD里更难取巧,而技能和知识、背景间的差距,也让玩家在解决问题时可能更倾向于用专业人员,而不是全然有队伍里的人来搞定。比如遇到法律问题,在DND里可能诗人灌下一瓶巧舌如簧药水,或者法师亲自上阵用自己超人的智力来解决,而WOD里你往往就会倾向于找一个律师,因为即使你自己有一定的法律技能,但你不是律师的话,很可能就没有他这样的背景关系,也没有他在法律界的朋辈/盟友。

  再者,WOD在扮演上的引导性也更强。就DND而言,虽然每个职业都有扮演简介,但基本上都是寥寥几句,具体的让玩家自己来做,而WOD则有着相当丰富的介绍,规范,以及数据上的支持(比如血族的人性)。这两种方式并不能说哪个更出色,但对于新手,或者刚接触这个系统的玩家而言,我觉得WOD的方式有更好的引导性。

  举个例子,作为一个完全的新手,当你在DND里选择法师时,你知道的是,这是一个擅长使用法术的职业,擅用武器是哪些,能以怎样的方式作战。但你不知道这个职业在这个故事里是受人尊敬,还是被人追杀,该以什么样的姿态跟人社交,不知道你有什么可以依靠的人,这些固然可以问DM,让他来告诉你,而好心的DM可能一开始就会跟你详细地说清楚这些东西,但你的玩家手册上并没有写着。要真正理解这些,可能需要相当一段时间的游戏才会真正明白过来,否则就不会有专门的扮演指南这样的文章出现。

  而在WOD体系里,无论对于血族还是法师还是其他,都有着相当详尽的资料,你可以直接从你的手册里知道你在社会上的地位,知道你们的组织是什么样子的——即使你并不清楚,你的ST也可以用游戏内角色和剧情的办法,让你尽快地明白这些事情。跟DND相比,它的确会在有时候让人觉得束手束脚,也会让人有不能随意动手的不爽,但 纯粹 就扮演的引导而言,我觉得WOD做得很不错。

  所以,我认为WOD系统中限制能力强度/限制解决手段的数量/增加技能应用的广度和深度的手法,的确是能够帮助和引导玩家进行扮演的。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:07:22 由 叶兰舟 »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #1 于: 2009-09-01, 周二 12:36:01 »
D&D等级差多了照样顶不住的...
3R的交涉早就有无数变体了...

这些都不是不扮演的借口.

但WoD的属性确实分得更细了, 更细也意味着能做得更(看起来)复杂...
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 12:41:47 由 aland »
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离线 叶兰舟

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #2 于: 2009-09-01, 周二 12:44:00 »
引用
D&D等级差多了照样顶不住的...
3R的交涉早就有无数变体了...
  但实质上DND的技能在没有背景支持的情况下还是有所欠缺,而且关于变体……这里说的不是通常情况下么 :em006

  当然我的意思也不是DND在这方面给了玩家不扮演的借口,而是它的确不够WOD精细……
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 12:45:22 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #3 于: 2009-09-01, 周二 12:49:15 »
D&D怎可能没背景支持...
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线上 Alanryan

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #4 于: 2009-09-01, 周二 12:55:15 »
战和扮演不矛盾
舌灿莲花与扮演也不能划等号
既然麦修萨拉都挡不住反坦克火箭弹,那当我想要扮演一个轰天的强者英雄的时候,wod就不适合了吧?
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离线 aland

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« 回帖 #5 于: 2009-09-01, 周二 13:08:11 »
MtAW呢...
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #6 于: 2009-09-01, 周二 13:10:45 »
:em003 WOD要扮演轰天强者请用无限恐怖作为扩展支持
这个人已经懒得什么都不想留下了

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« 回帖 #7 于: 2009-09-01, 周二 13:12:19 »
  我说的“背景”是指背景相关的一些技能,比如WOD里的盟友和朋辈……虽然不用这些光在剧情里扮演也没问题,但有了之后在数据上就更加好处理一些。

  战斗跟扮演自然不矛盾,在战斗中扮演更是能体现人物本性的最好办法之一;但无论是DND还是WOD都能做到,跟系统本身没有太大关系。

  要扮演出轰天强者却的确是WOD不太擅长的部分,对于更加喜欢强者向扮演的玩家,我觉得核心的WOD无法很好地支持,这是事实。不过就我看到的团的比例而言,让玩家扮演“轰天强者”的团的数量委实不能算很多,这也跟太过强力的团难以控制有关吧。

  如果比筹码的话,WOD本身更加生活化,容易让新手融入,技能更加丰富细腻,在大部分的扮演场合都能提供很好的规则支持,而DND更加英雄主义,战斗方面的支持无可匹敌,对强者向的扮演能提供很好的规则支持。

  就这几点来看,我个人认为说“WOD是个更加适合扮演的规则”跟“DND是个更加适合战斗的规则”一样没什么问题。


  EDIT:多说一句,玩家的扮演能力本身的确跟规则没有关系,擅长扮演的人丢硬币来扮演照样能够很帅气,但所谓【规则适合扮演】,指的应该是这个规则本身,对于玩家的扮演欲望在数据上的支持和引导。

  就像我们做的无限恐怖规则尽管存在各种问题,在数据上的支持也绝大多数是战斗方面,但却提供了足够的COSPLAY支持,所以我觉得要说“无限恐怖是非常适合COSPLAY扮演的规则”也毫无问题。
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 13:43:45 由 叶兰舟 »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #8 于: 2009-09-01, 周二 13:16:44 »
WOD更适合扮演我认为不是规则如何,而是背景如何
DND的背景再丰富,始终是与我们脱节的奇幻世界,想对的现代D20大概就会好些(虽然我既没看过也没跑过)
WOD的核心完全贴近现实生活,扮演起来自然更方便,跨一个职业远比跨一个世界要容易的多,即使是一些法师血族之类的扩展,也是基于核心现实的,与现实紧密挂钩并且都要求很好的隐藏,仍然属于很贴近现实生活的范畴,我觉得这点才是WOD比DND易于扮演的地方  
这个人已经懒得什么都不想留下了

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #9 于: 2009-09-01, 周二 13:18:55 »
前辈朋友导师什么的D&D都有...不缺.
工会组织教会什么的D&D也有...也不缺.

技能细腻其实大部分归功于属性变杂了......或者更直接点说, Charisma被分成了若干份...

然而技能太细腻也有时候也不是好事...
« 上次编辑: 2009-09-01, 周二 13:19:34 由 aland »
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