呜啊,发现坑一个~
随便说几句。TRPG和戏剧有着本质区别,它一无观众、二无剧本、三有GM,在任何一种大路的心理学/美学语境下,都足以造成决定性差异。
在我看来,规则引擎根本不该涉及扮演。扮演行为出自玩家对人物和境况的直接把握,无需规则来横插一杠。规则这东西,本来是用于简化某些过于复杂的机制,使得GM能够处理。越俎代庖就不好了。堆一个diplomacy数值然后丢骰子解决,实在是很粗鲁啊。
还有理智点,告诉玩家啥时候应该浑身筛糠,啥时候应该一蹶不振……像这样,还有哪些事情留给玩家自己去做呢?呵呵~
不过这些其实都无所谓啦,因为我想TRPG更多地是一项社交活动。它好在以一种曼妙的构思把讲/听故事、即兴扮演和竞技给融会贯通起来。单看每一样,都还有点意思,加起来就太棒了,就是这样。
所以,像雅适的环境、清爽的饮料、悠闲的心情这些,都重要得多啊,规则问题无论如何都是毛毛雨啦。说到自订规则,也是以有利于朋友间的交流为最佳,我自己归纳起来,就是流畅第一。