作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 130898 次)

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #350 于: 2009-09-05, 周六 21:11:08 »
演员的心理状态很微妙,凡完全入戏的都无法成为一个好演员。
演员就是探求把入戏做到无限大……同时保留无限小的理性,或者说,超游……
——以上是一个从小在片场长大的人在看了不少演员表演过程之后的直观感觉。仅供参考。

九天老爷似乎是电影/戏剧专业相关的,或者做过专门的研究?想来会有更专业化的表达……
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 21:11:52 由 bean »
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没有团,孤独寂寞的蠕动ing

离线 cas

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #351 于: 2009-09-05, 周六 21:13:02 »
片劑類的也嚴么,不是醫院的藥房,是外面的,九州老百姓這樣的
我倒是沒買過不清楚……
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 21:13:11 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 bean

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #352 于: 2009-09-05, 周六 21:13:55 »
止咳糖浆,茶新那敏……
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离线 cas

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #353 于: 2009-09-05, 周六 21:15:34 »
這奧运時被禁的,大概是怕選手吃了查出麻黃鹼,麻黃素來
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 sleepinglord

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #354 于: 2009-09-05, 周六 23:20:47 »
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to sleepinglord
你其实说到根本上了.
这种东西在定义上不进行统一根本不可能沟通, 但假设和限定条件是最容易被忘掉的部分.
比如你说:"对一个新手而言用WOD扮演一个现实生活中的正常人比用DND扮演一个中世纪的英雄简单很多"那我举双手同意, 但是往往传出去就被精简成了"用WOD扮演比用DND简单很多"... 那我也只好无语了.

这学期开始学Real Analysis, 深感定义,限定条件,假设等等的重要性啊
你竟然学实分析!你学什么专业的……

BTW:Rudin有一本《实分析与复分析》很不错,思路与一般实分析书不一样。另外
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #355 于: 2009-09-06, 周日 21:03:05 »
布莱希特和斯坦尼斯拉夫斯基也是有区别的
千万不要在扮演这个问题上把演员当成同一类人

离线 omnific9

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #356 于: 2009-09-07, 周一 04:30:59 »
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在V:tM系统中玩过Malkavian氏族。
 
悲剧,我发现我写论文写中毒了...否则无法解释为啥会写串成那词....
你不说我真的看不出来……

话说我以前自己跟自己跑过团来的,这算不算多重人格…… :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #357 于: 2009-09-07, 周一 06:02:51 »
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to sleepinglord
你其实说到根本上了.
这种东西在定义上不进行统一根本不可能沟通, 但假设和限定条件是最容易被忘掉的部分.
比如你说:"对一个新手而言用WOD扮演一个现实生活中的正常人比用DND扮演一个中世纪的英雄简单很多"那我举双手同意, 但是往往传出去就被精简成了"用WOD扮演比用DND简单很多"... 那我也只好无语了.

这学期开始学Real Analysis, 深感定义,限定条件,假设等等的重要性啊
你竟然学实分析!你学什么专业的……

BTW:Rudin有一本《实分析与复分析》很不错,思路与一般实分析书不一样。另外
Or:

the Principles of Mathematical Analysis by Rudin

(the Bible for real analysis)

跑题了...
« 上次编辑: 2009-09-07, 周一 06:17:17 由 王建民 »

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« 回帖 #358 于: 2009-09-08, 周二 03:29:00 »
呜啊,发现坑一个~

随便说几句。TRPG和戏剧有着本质区别,它一无观众、二无剧本、三有GM,在任何一种大路的心理学/美学语境下,都足以造成决定性差异。

在我看来,规则引擎根本不该涉及扮演。扮演行为出自玩家对人物和境况的直接把握,无需规则来横插一杠。规则这东西,本来是用于简化某些过于复杂的机制,使得GM能够处理。越俎代庖就不好了。堆一个diplomacy数值然后丢骰子解决,实在是很粗鲁啊。

还有理智点,告诉玩家啥时候应该浑身筛糠,啥时候应该一蹶不振……像这样,还有哪些事情留给玩家自己去做呢?呵呵~

不过这些其实都无所谓啦,因为我想TRPG更多地是一项社交活动。它好在以一种曼妙的构思把讲/听故事、即兴扮演和竞技给融会贯通起来。单看每一样,都还有点意思,加起来就太棒了,就是这样。

所以,像雅适的环境、清爽的饮料、悠闲的心情这些,都重要得多啊,规则问题无论如何都是毛毛雨啦。说到自订规则,也是以有利于朋友间的交流为最佳,我自己归纳起来,就是流畅第一。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 omnific9

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« 回帖 #359 于: 2009-09-08, 周二 04:16:21 »
跟团的风格不同吧,有些团确实就是朋友聚会或是认识新朋友,但也有的团是为了写出一部好故事啊,那个时候就跟戏剧没有什么差别了吧。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。