戏剧和角色扮演游戏完全是两码事,但是我对戏剧没有什么了解,不敢妄加评论。
至于规则和扮演,两者间的关系很复杂,不能简单地说“有关系”或者“没有关系”。事实上TRPG发展到今天,已经出现了一些理论可以尝试着去描述人际关系、扮演、规则等等诸多因素对角色扮演的影响了。
是否凤毛麟角暂且不论,但就我个人而言,我认为TRPG玩家在游戏前应该达成的一个共识就是“我们要用手中的工具合作讲一个故事——无论这工具是华丽的战斗还是厚如砖头的设定都无关紧要”。如果玩家们把大部分的时间、精力和兴趣的焦点都放在了“讲故事”以外的内容上,那么很遗憾,也许他们确实能从中获得乐趣,但这种游戏已经不能被称作TRPG了吧?也许叫做“有规则外叙事的桌面游戏”更为合适?
呐,这个我前面是这样分类的:[讲/听故事、即兴扮演和竞技]
故事只占1/3而已,实际上还常常不到这个份。为了即兴扮演而牺牲一部分故事是普遍情况,更不用说竞技的占用/打断了。
如果仅仅着眼于游戏本身的目的,那么这种问题就会令人困扰。但只要谨遵集体活动的原则,它就很容易解决了。
PS 对于TRPG的心理学/美学理论,我觉得看看就好,不必深究。因为这两门学科本身都尚处于摸索的阶段,而且可能永远都将处于这个阶段。相比之下,我个人更加重视实践经验。