作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 130903 次)

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离线 mimir

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #360 于: 2009-09-08, 周二 04:40:17 »
引用
跟团的风格不同吧,有些团确实就是朋友聚会或是认识新朋友,但也有的团是为了写出一部好故事啊,那个时候就跟戏剧没有什么差别了吧。

团的风格确实有千百种,而且每个团都会希望说出一个好故事。

但是希望归希望,实际以[说出好故事]的方式来进行的团,可谓凤毛麟角。即使这种团,跟戏剧还是有区别的,它更适合被喻为一场有主题的假面舞会。

因此,既然大家在讨论一般性的规则制作,我也只是表达了我对一般性情况的见解。在操作中,人际关系的考量永远是优先于扮演愉悦的,因为前者是后者的基础。
« 上次编辑: 2009-09-08, 周二 04:43:15 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #361 于: 2009-09-08, 周二 06:30:13 »
嗯,我确实也经常遇见想向某个方向推剧情却必须考虑PC承受能力的问题……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 aland

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« 回帖 #362 于: 2009-09-08, 周二 07:21:45 »
比如桃花?
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« 回帖 #363 于: 2009-09-08, 周二 07:30:06 »
引用
比如桃花?
其实是菊花
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #364 于: 2009-09-08, 周二 08:50:33 »
:em008 菊花是不应该的……
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #365 于: 2009-09-08, 周二 08:57:53 »
引用
跟团的风格不同吧,有些团确实就是朋友聚会或是认识新朋友,但也有的团是为了写出一部好故事啊,那个时候就跟戏剧没有什么差别了吧。
有差別吧 戲劇的劇本是定好的.
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 Bozar

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« 回帖 #366 于: 2009-09-08, 周二 09:44:31 »
戏剧和角色扮演游戏完全是两码事,但是我对戏剧没有什么了解,不敢妄加评论。

至于规则和扮演,两者间的关系很复杂,不能简单地说“有关系”或者“没有关系”。事实上TRPG发展到今天,已经出现了一些理论可以尝试着去描述人际关系、扮演、规则等等诸多因素对角色扮演的影响了。

引用
团的风格确实有千百种,而且每个团都会希望说出一个好故事。
但是希望归希望,实际以[说出好故事]的方式来进行的团,可谓凤毛麟角。即使这种团,跟戏剧还是有区别的,它更适合被喻为一场有主题的假面舞会。
是否凤毛麟角暂且不论,但就我个人而言,我认为TRPG玩家在游戏前应该达成的一个共识就是“我们要用手中的工具合作讲一个故事——无论这工具是华丽的战斗还是厚如砖头的设定都无关紧要”。如果玩家们把大部分的时间、精力和兴趣的焦点都放在了“讲故事”以外的内容上,那么很遗憾,也许他们确实能从中获得乐趣,但这种游戏已经不能被称作TRPG了吧?也许叫做“有规则外叙事的桌面游戏”更为合适?
« 上次编辑: 2009-09-08, 周二 09:52:49 由 bozar »

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« 回帖 #367 于: 2009-09-08, 周二 10:07:47 »
其实我觉得何必扯得那么死...
又不是阶级斗争, 分这样扮演那样扮演的...
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离线 Bozar

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« 回帖 #368 于: 2009-09-08, 周二 10:50:08 »
既然是讨论问题总得对讨论的对象做一个划分吧,不然说来说去都是在原地打转就很无趣了。至于实际跑团中这样的分类有没有必要就是另外一回事了啊

离线 mimir

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« 回帖 #369 于: 2009-09-08, 周二 14:18:12 »
引用
戏剧和角色扮演游戏完全是两码事,但是我对戏剧没有什么了解,不敢妄加评论。

至于规则和扮演,两者间的关系很复杂,不能简单地说“有关系”或者“没有关系”。事实上TRPG发展到今天,已经出现了一些理论可以尝试着去描述人际关系、扮演、规则等等诸多因素对角色扮演的影响了。

是否凤毛麟角暂且不论,但就我个人而言,我认为TRPG玩家在游戏前应该达成的一个共识就是“我们要用手中的工具合作讲一个故事——无论这工具是华丽的战斗还是厚如砖头的设定都无关紧要”。如果玩家们把大部分的时间、精力和兴趣的焦点都放在了“讲故事”以外的内容上,那么很遗憾,也许他们确实能从中获得乐趣,但这种游戏已经不能被称作TRPG了吧?也许叫做“有规则外叙事的桌面游戏”更为合适?
呐,这个我前面是这样分类的:[讲/听故事、即兴扮演和竞技]

故事只占1/3而已,实际上还常常不到这个份。为了即兴扮演而牺牲一部分故事是普遍情况,更不用说竞技的占用/打断了。

如果仅仅着眼于游戏本身的目的,那么这种问题就会令人困扰。但只要谨遵集体活动的原则,它就很容易解决了。

PS 对于TRPG的心理学/美学理论,我觉得看看就好,不必深究。因为这两门学科本身都尚处于摸索的阶段,而且可能永远都将处于这个阶段。相比之下,我个人更加重视实践经验。
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