灵魂能量:
鉴于迷雾之地这个诡异的地方
神能被迷雾所隔绝
奥能稀疏而混乱到无法正常的施法
黑暗谜音为了能更为有效的控制这里
运用了古老而神秘的手段
从那些可怜的受害者的灵魂中剥离出了能量
建立了迷雾之地的法术运行(这也就是为什么人物施法时会听到鬼的声音)
变体规则:
当无辜的灵魂受到了榨取,当暴死的幽灵受到了扭曲
愤怒而痛苦的灵魂总是会对于那些引起他们受苦受难的施法者抱有极大的仇恨
尽管施法者们提前并不知道这些事情
但是愤怒的灵魂有时会好进他们自己的能量以求得永恒的复仇
就在这种时候
施法的危险发生了
奥法使用者:
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法师:危险基数4%(1-5级法术)5%(6-9级法术)
意外:首先因为愤怒的怨灵的哭嚎声与咒骂声进行SAN CHECK
如果失败则SAN-法术等级,法术施放失败,法术位消失且获得一个精神疾病(1-3轻度,4-6中度,7-9重度)
成功则SAN-1,法术施放成功但是DM暗投D100决定法术效果
1-40为正常释放
41-70为强效超魔或者CL+1(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(7-9轻度,按照超魔前的法术等级计算)
71-90为极效超魔或者CL+2(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(4-6轻度,7-9中度,按照超魔前的法术等级计算)
91-100为强极效超魔或者CL+4(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(1-3轻度,4-6中度,7-9重度,按照超魔前的法术等级计算)
因为施法意外而带来的超魔效果不占用更高等级的法术位
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暮刃:危险基数8%
意外:首先因为愤怒的怨灵的哭嚎声与咒骂声进行SAN CHECK
如果失败则SAN-法术等级*2,法术施放失败,法术位消失且获得一个精神疾病(1-2轻度,3中度,4重度)
成功则SAN-1,法术施放成功但是DM暗投D100决定法术效果
1-40为正常释放
41-70为强效超魔或者CL+1(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(4轻度,按照超魔前的法术等级计算)
71-90为极效超魔或者CL+2(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(3轻度,4中度,按照超魔前的法术等级计算)
91-100为强极效超魔或者CL+4(如果没法超魔)并且获得一个精神疾病(1-2轻度,3中度,4重度,按照超魔前的法术等级计算)
因为施法意外而带来的超魔效果不占用更高等级的法术位
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神术使用者:
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牧师与德鲁伊:危险基数4%(1-5级)5%(6-9级)
意外:因为无法向神祇(大自然)请求神力,所以出现施法意外的时候法术失败,法术位消失
之后进行SAN CHECK
失败则SAN-2-法术等级并获得一个神经疾病(1-3轻度,4-6中度,7-9重度),震慑1D4轮
后续一个WILL SAVE,失败则得到一个颤栗效果(1-5轻度,6-9中度)
成功则SAN-法术等级/2并因为对于自身神力的迷茫而震慑1轮
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PAL:危险基数8%
意外:因为无法向神祇(大自然)请求神力,所以出现施法意外的时候法术失败,法术位消失
之后进行SAN CHECK
失败则SAN-2-法术等级并获得一个神经疾病(1-2轻度,3中度,4重度),震慑1D4轮
后续一个WILL SAVE,失败则得到一个颤栗效果(1-3轻度,4中度)
成功则SAN-法术等级/2并因为对于自身神力的迷茫而震慑1轮
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