作者 主题: 部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料  (阅读 16261 次)

副标题: 更新中

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
部队战斗说明和剧情中可能出现的兵种资料
« 于: 2015-02-12, 周四 16:18:44 »
战斗说明:

1、关于先攻:在战斗开始时,所有参与作战的部队都要做一次先攻检定。该先攻检定是一项混合检定。做先攻检定需要先后加上部队的兵种修正和首领的智力调整值。之后人物按照从高到低的顺序行动。在接下来的每一轮里,人物都按照同样的顺序行动(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,见特殊先攻动作)。

如果两个或者更多的作战部队有相同的先攻顺序,那么有较高智力修正的作战者先行动、兵种修正次之。如果还是相同,那么相同顺序的部队需要再做一次先攻检定以决定行动顺序。

2、关于反击:和普通3R规则不同的是,拥有反击技能的部队在遭遇对手攻击之后可以选择进行反击,就是进行一次近战攻击,反击不限次数,你也可以选择放弃反击。

反击采用你的正常攻击加值,即使你已经在该轮作过攻击。

远程攻击的部队无法用远程攻击武器进行反击,除非此远程攻击武器拥有近战的属性,请为他们添加适当的自卫武器。

3、关于第一攻击:第一攻击属于反击的一个变种,其产生原因是你指挥部队所使用的武器远远长于你对手指挥的部队,拥有第一攻击技能的部队可以在受到近身攻击时,抢先进行反击。

4、关于远程攻击:拥有这个技能的部队在进行远程攻击时,因为处于敌对部队反击范围之外,所以不会遭遇反击。

5、溅射伤害:把超出被攻击单位HP的伤害延续伤害到下一个单位。
« 上次编辑: 2015-03-29, 周日 16:09:35 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #1 于: 2015-02-12, 周四 16:27:55 »
维京部队

斯堪的纳维亚盾斧手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,手持轻型木盾,单手持斧的前伐木工…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP6

装备:轻型木盾(硬度5,生命7)(维京人使用一种由木头(一般是椴树,较为密实)制成的圆盾,这种圆盾中间放置把手的部分镀上了金属,既可以用来保护拿盾的手,也方便灵活地运用盾牌。有些盾牌则覆上了牛皮,甚至有的用金属的钉刺和边角加强了一番。)、手斧(破甲+1)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC12=10+1(轻型木盾)+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,手斧1D6,*3,挥砍,破甲+1,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              优点-破甲:斧头这种武器提供破甲能力,使你们的伤害在一定程度上免受硬度的影响;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全属性会遭到-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚盾斧手只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:02:52 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #2 于: 2015-02-12, 周四 16:35:00 »
维京部队

斯堪的纳维亚弓手(基础兵种)

兵种介绍:身穿厚布甲,头戴维京盔,一手绑小圆盾,一手持短弓,10支箭的前猎人…

先攻权+0;命中:-4;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP6

装备:短弓(紫杉做的弓,女人头发做的弦)、匕首、厚布甲(硬度0,生命1)

属性:HP=6,AC11=10+1(厚布甲),AB0,先攻权0,强韧0,反射0,意志0,短弓1D6,*3,60尺,穿刺,匕首1D4,19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍。

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              远程攻击:远程攻击不被反击;
              不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
              维京蛮族:HP+2
              不擅长简易武器:攻击检定-4

每名斯堪的纳维亚弓手只需要8GP的训练费就可以提升1点训练度,维持费0.2GP/天。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:03:20 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #3 于: 2015-02-13, 周五 16:45:05 »
野生动物



兵种介绍:狼天生就是食肉动物。因为它们天生具有战争的本能,敏捷以及对恶劣环境的适应,地精和霜族多以它作为战争坐骑。不管是在温和还是寒冷的气候下,狼都会成群结队地在森林和草原深处觅食,它们可以组队捕获猎物,并将它迅速分食。北欧黑森林中的狼只远比草原狼更加强壮凶残,他们最喜欢的战术是让一群狼从正面攻击敌人,与此同时其他的狼则绕到敌人身后进行夹击...

先攻权+0;命中:+3;伤害+0;AC+4;对方AC-0;HP20

装备: 牙齿(基本攻击值+1)、皮毛(硬度2,生命值1)

属性:HP=20,AC14=10+2(敏捷)+2(天生),命中AB=1(BAB)+1(专攻武器啮咬)+1(力量调整值),先攻权2(敏捷),强韧5,反射5,意志1,啮咬1D6+1(力量)+1(训练),穿刺

技能:动物
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              潜行+3
              侦查+3
              生存+1
              追踪:可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
              亚寒带原住民:寒冷保护+1;每差一个温度带全体属性-1环境减值;
              摔绊:狼一旦通过其啮咬攻击击中对方就可通过一个即时动作对对手尝试展开摔绊(+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来摔绊狼。
              昏暗视觉:
              灵敏嗅觉:

狼的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:05:49 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #4 于: 2015-02-13, 周五 17:24:34 »
不死生物

骷髅

兵种介绍:骷髅是会活动的骨骼,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡,除了死亡时所穿着的腐烂衣服和复苏时随后捡拾起的武器,这些不死生物很少携带其他物品。

先攻权+5;命中:+0;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP4

装备: 捡拾的武器(可能是锋利的宝剑,也可能是另外一个腿骨)

属性:HP=4,AC11=10+1(敏捷),先攻权+5,命中AB0,强韧1,反射1,意志1,伤害1D6,挥砍/钝击

技能:反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              对寒冷免疫:骷髅不会收到寒冷的影响;
              伤害减免:5/钝击,骷髅缺少肌肉组织和脏器;
              属性:敏捷+2,不具有体质和智力属性,魅力变为1;
              精通先攻:骷髅具有精通先攻技能;
              死亡威慑:生灵在面对死灵时需通过一个Dc为18的意志检定,否则士气-1。

骷髅没有士气,训练度天生为零且不可被训练,在游荡状态下没有维持费用。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:06:17 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #5 于: 2015-02-13, 周五 17:29:51 »
不死生物

骷髅长矛手

兵种介绍:一些有创造力的巫师发明了骷髅长枪手,也有人说只是这些骷髅复苏的时候刚好手边有较长的武器,但骷髅长枪手比农夫更加坚定,不会因士气低落而逃跑。

先攻权+5;命中:+0;伤害+0;AC+1;对方AC-0;HP4

装备: 捡拾的武器(可能是矛、长矛,也可能是一根细长的树枝)

属性:HP=4,AC=10+1(敏捷),先攻权+5,命中AB0,强韧1,反射1,意志1,伤害1D8,*3,穿刺

技能:第一攻击:在受到近身攻击前,抢先进行反击;
              对寒冷免疫:骷髅不会收到寒冷的影响;
              伤害减免:5/钝击,骷髅缺少肌肉组织和脏器;
              属性:敏捷+2,不具有体质和智力属性,魅力变为1;
              精通先攻:骷髅具有精通先攻技能;
              死亡威慑:生灵在面对死灵时需通过一个Dc为18的意志检定,否则士气-1。

骷髅长矛手没有士气,训练度天生为零且不可被训练,在游荡状态下没有维持费用。
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:06:33 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #6 于: 2015-02-17, 周二 14:42:47 »
地精

从一出生开始,地精就受到奴役,不论是他们自己还是其他弱小种族的奴役。他们污秽但是也很聪明,在战争中他们使用各种不正当的手段以弥补他们身体弱小的缺憾。尽管贪婪,他们害怕威胁,鞭子的哒哒作响声足以使他们放弃战斗。地精的步兵使用长矛攻击敌人,其他的使用有毒的飞镖。弱小没有价值的地精就使用炸药包,有效地破坏城墙和杀敌。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

地精吹镖手(基础兵种)

[size=14pt]兵种介绍:地精很少使用弓箭手,而是易用吹箭筒发射毒镖。这些飞镖本身的伤害并不大,但涂在上面的毒确是致命的。

装备:吹镖筒(可将小针安静的发射至远距离,一般用来对敌人下毒)、吹镖针*20(两寸长的铁针)

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),AB0-1(力量)+1(小体型),先攻权1,强韧0,反射0,意志0,吹箭1,*2,10尺,穿刺

技能:远程攻击:吹镖属于远程攻击,不被反击;
              反击:当受到近身攻击后,可以进行反击;
              迅捷:地精吹镖手的攻击次数+1;
              不擅近战:在进入近身战斗后,士气-1;
              地精毒:被击中后需通过一个DC为15的体质检定,否则力量-2、敏捷-2,地精毒的效果不会叠加,持续时间为3天,可以被治疗;
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:17:12 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #7 于: 2015-02-17, 周二 15:00:30 »
地精

地精长矛手(基础兵种)

兵种介绍:普通的地精战士在激战中使用长矛,地精很少花钱买重装甲,他们矮小的个头也会使那些装备无济于事。如果承诺将地精从奴隶矿场中释放的话,他们会很快加入步兵。地精天生胆小,所以选“最长的长矛”来做他们的武器。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

装备:长矛

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),AB-1+1(小体型),先攻权1,强韧0,反射0,意志0,长矛1D8,*3,穿刺

技能:第一攻击:在受到近身攻击前,抢先进行反击;
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:02:36 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #8 于: 2015-02-17, 周二 15:15:37 »
地精

地精炸弹人(基础兵种)

兵种介绍:在战争和竞争不断的社会里,弱者不会生存。地精的社会尤其苛刻,因为地精有历以来都和像精灵、半身人和矮人这样的种族作战且屡尝败绩,又受到兽人、黑暗精灵的背叛和奴役,绝望的地精们全民皆兵。那些不适合常规作战的地精,会绑上巨型炸弹攻击他们的敌人和城墙。尽管没有地精会自愿做这件事,但是炸弹人依旧被视为真正的英雄。

先攻权+1;命中:+0;伤害+0;AC+2;对方AC-0;HP4

装备:巨型炸弹

属性:HP=4,AC12=10+1(敏捷)+1(小体型),先攻权+1,强韧0,反射0,意志0,巨型炸弹2D6,火属性伤害。

技能:爆炸:火药(目前只开放地精调制功能)制成的巨型炸弹,使用前需点燃。点燃炸弹属于移动动作。炸弹爆炸会造成2D6点火焰伤害。可以通过一个DC为15的反射检定,通过则伤害减半。
              溅射伤害:爆炸效果属于溅射伤害。
              黑暗视觉:拥有60英尺黑暗视力。
              狼骑:在骑乘和潜行上获得+4种族奖励(仅限狼或座狼)
« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 13:01:33 由 纭邑枫芊 »

离线 纭邑枫芊

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 685
  • 苹果币: 0
Re: 剧情中可能出现的兵种资料
« 回帖 #9 于: 2015-02-17, 周二 15:38:32 »
野生动物

野猪

兵种介绍:野猪是矮人最喜爱的坐骑。野猪容易驯养,它们是忠诚而又凶残的坐骑。在他们野生的住所,保持着家族的结构,是一种区域性动物。

装备:

野猪的训练度天生为一且在自由状态下没有维持费用。