角色建议
文化冲突 本次冒险中玩家们长期在他们不熟悉的地区活动,因此他们的社交行为往往和NPC们会有很大不同。在冒险中随机应变,及时适应(或是屈从于)当地的传统无意识有帮助的。过于特立独行的玩家可能会遇到一些麻烦,也可能会给其他玩家带来不变。
角色建议寒带敌人:ROW的冒险中包含了很多敌人,相当一部分是寒带生物。动物,精类和人类在低级比较常见,然后是巨人和魔法兽。在高级,邪恶异界生物,不死生物甚至是少数龙类都有可能出现。
冰霜魔法:伊瑞森的白女巫是冰系魔法的大师,但玩家们也可能对冰魔法感兴趣。内海魔法中的冬女巫变体,进阶职业冬女巫,先知的寒冬秘示域,德鲁伊的极地变体,或者术士的极寒血统都十分契合本AP。其他合理的选项也包括了UC中的审判变体女巫猎人或者UM中的魔战的巫战士变体。
凛冬之地:本次战役中,寒冬是一个重要的主题,因此请务必为低温和寒冷危机做准备。生存会是个有用的技能,潜行和UMD也是如此。玩家们将前往新奇的土地,因此交涉,语言学和本地知识会十分有用。在寒带生存的能力是必须要有的,但玩家们也会前往森林、山脉或是城市。
语言与交流 本AP会引导玩家前往十分遥远的地方,或许那里对玩家而言十分陌生。为了方便与本地人交流,最好有玩家在语言学上投点。而在玩家们访问伊瑞森的时候,当地的居民大多不会说通用语,通用的语言是斯卡德语,还有部分人说哈利特语,邪灵语和木族语在与当地精类交流时会有帮助。
对有些角色来说,语言是项很重大的投资(尤其对刚建立的角色而言),但全队有个会说斯卡德或哈利特语的人是很有帮助的。随着游戏的进行,施法者也可以选择理解语言或巧言术。
战役背景 你们背景都定完了,这段我就不翻了
塔尔多南部
ROW假设玩家角色们在塔尔多南部的哈德伦村开始冒险,该地区的人口包括人类,半身人,半精灵,精灵和侏儒。虽然半兽人很少见,但也和其他种族一样被看待。由于塔尔多是个相对宽容的国家,神裔和提夫林甚至是其他更罕见的外域种族也不会让人大惊小怪。
哈德伦位于塔尔多南部,边界森林的边缘。塔尔多首都欧帕拉在哈德伦西北方向约200里处,离哈德伦最近的大城市是塔尔多第三大城市吉马,这座Jalrune河上的港口城市有重兵把守,时刻准备抵御卡迪亚的入侵。
哈德伦是个171人口的小村子,居民主要是农民,牧民和伐木工。一座小小的军械库坐落在村西北的小山上,可以为居民提供紧急避难所。村里最大的建筑是城镇大厅和唯一的“银鼬”酒馆,其次是锯木厂,它也是这座安静的居民区的主要经济来源。和其他村子一样,哈德伦村也有一间杂货店,铁匠铺,马厩,肉店,理发店,草药铺和一位女智者。村子中央有一座神庙,为村民提供精神引导。虽然庙是埃拉斯蒂尔的,但主事的牧师并不因信仰对群众区别对待。

寒冷天气简述
寒害(ColdDangers) 低温能对暴露其中的生物造成非致命伤害。如果不设法找个暖和的地方,寒冷造成的非致命伤害将无法恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。
暴露在寒冷环境下的生物(低于40ºF)每小时必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。
暴露在严寒环境下的生物(低于0ºF)每10分钟必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上。身着冬衣的角色只需每小时进行检定。
受到低温造成的非致命伤害的角色,将会由于冻伤或体温过低而陷入疲乏。这些效果直到低温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。
极度严寒(低于-20ºF)每分钟受到1d6点致命伤害(无豁免)。此外,角色每分钟必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1)失败则受到1d4点非致命伤害。
寒流:使气温降低10ºF
冰(IceEffects) 在冰上行走的角色进入一个被冰覆盖的方格时需要消耗2格移动力。冰上的特技检定DC+5。与冰长时间接触视为处于严寒环境(请参考上文)。想在冰盖上冲锋或奔跑需要通过DC10的特技检定。
天气效果 降雪(Snow):可视范围减半,自动熄灭无遮盖的火焰,使有遮盖的火焰(比如提灯)不断闪动并且有50%的几率熄灭。远程武器攻击检定和察觉检定-4。此风力强度等同于『造风术(gustofwind)』。在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的一半(2格)。一整天的降雪能形成1d6英寸深的积雪。
大雪(HeavySnow):大雪所造成的影响与降雪基本一致,但是对可视度的影响与起雾的天气同等(遮挡5尺外视线,包括黑视,5尺外生物视为全隐蔽)。一整天的大雪能形成1d4英尺深的积雪,在被大雪覆盖的地面行走速度为正常情况的1/4。大雪所伴随的强风或是烈风会卷起积雪,形成1d4×5尺深的雪堆,尤其是大型物体周围——例如小房子或是大帐篷。另外大量降雪的同时还会有10%的几率伴随着闪电(请参考下文雷暴)。降雪对火焰的影响等同于常风。
冻雨(Sleet):实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理(唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的几率为75%),落到地面后则当作降雪处理。
冰雹(Hail):降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向地面所发出的声音对基于听觉的察觉检定有很大影响(-4)。有时(5%几率)巨大的冰雹能对室外物体造成1点致命伤害(每次风暴)。降落到地面后,其对行动的影响与积雪无异。