作者 主题: Reign of Winter 玩家手册  (阅读 3106 次)

副标题: 粗略的翻了点或许用得上的东西

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Reign of Winter 玩家手册
« 于: 2016-05-30, 周一 23:31:25 »
角色建议
文化冲突
    本次冒险中玩家们长期在他们不熟悉的地区活动,因此他们的社交行为往往和NPC们会有很大不同。在冒险中随机应变,及时适应(或是屈从于)当地的传统无意识有帮助的。过于特立独行的玩家可能会遇到一些麻烦,也可能会给其他玩家带来不变。
角色建议
寒带敌人:ROW的冒险中包含了很多敌人,相当一部分是寒带生物。动物,精类和人类在低级比较常见,然后是巨人和魔法兽。在高级,邪恶异界生物,不死生物甚至是少数龙类都有可能出现。
冰霜魔法:伊瑞森的白女巫是冰系魔法的大师,但玩家们也可能对冰魔法感兴趣。内海魔法中的冬女巫变体,进阶职业冬女巫,先知的寒冬秘示域,德鲁伊的极地变体,或者术士的极寒血统都十分契合本AP。其他合理的选项也包括了UC中的审判变体女巫猎人或者UM中的魔战的巫战士变体。
凛冬之地:本次战役中,寒冬是一个重要的主题,因此请务必为低温和寒冷危机做准备。生存会是个有用的技能,潜行和UMD也是如此。玩家们将前往新奇的土地,因此交涉,语言学和本地知识会十分有用。在寒带生存的能力是必须要有的,但玩家们也会前往森林、山脉或是城市。
语言与交流
    本AP会引导玩家前往十分遥远的地方,或许那里对玩家而言十分陌生。为了方便与本地人交流,最好有玩家在语言学上投点。而在玩家们访问伊瑞森的时候,当地的居民大多不会说通用语,通用的语言是斯卡德语,还有部分人说哈利特语,邪灵语和木族语在与当地精类交流时会有帮助。
对有些角色来说,语言是项很重大的投资(尤其对刚建立的角色而言),但全队有个会说斯卡德或哈利特语的人是很有帮助的。随着游戏的进行,施法者也可以选择理解语言或巧言术。
战役背景
    你们背景都定完了,这段我就不翻了

塔尔多南部
      ROW假设玩家角色们在塔尔多南部的哈德伦村开始冒险,该地区的人口包括人类,半身人,半精灵,精灵和侏儒。虽然半兽人很少见,但也和其他种族一样被看待。由于塔尔多是个相对宽容的国家,神裔和提夫林甚至是其他更罕见的外域种族也不会让人大惊小怪。
      哈德伦位于塔尔多南部,边界森林的边缘。塔尔多首都欧帕拉在哈德伦西北方向约200里处,离哈德伦最近的大城市是塔尔多第三大城市吉马,这座Jalrune河上的港口城市有重兵把守,时刻准备抵御卡迪亚的入侵。
      哈德伦是个171人口的小村子,居民主要是农民,牧民和伐木工。一座小小的军械库坐落在村西北的小山上,可以为居民提供紧急避难所。村里最大的建筑是城镇大厅和唯一的“银鼬”酒馆,其次是锯木厂,它也是这座安静的居民区的主要经济来源。和其他村子一样,哈德伦村也有一间杂货店,铁匠铺,马厩,肉店,理发店,草药铺和一位女智者。村子中央有一座神庙,为村民提供精神引导。虽然庙是埃拉斯蒂尔的,但主事的牧师并不因信仰对群众区别对待。


寒冷天气简述
寒害(ColdDangers)
    低温能对暴露其中的生物造成非致命伤害。如果不设法找个暖和的地方,寒冷造成的非致命伤害将无法恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。
    暴露在寒冷环境下的生物(低于40ºF)每小时必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。
    暴露在严寒环境下的生物(低于0ºF)每10分钟必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上。身着冬衣的角色只需每小时进行检定。
    受到低温造成的非致命伤害的角色,将会由于冻伤或体温过低而陷入疲乏。这些效果直到低温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。
    极度严寒(低于-20ºF)每分钟受到1d6点致命伤害(无豁免)。此外,角色每分钟必须进行强韧检定(DC15,每增加一次检定再+1)失败则受到1d4点非致命伤害。
    寒流:使气温降低10ºF
冰(IceEffects)
    在冰上行走的角色进入一个被冰覆盖的方格时需要消耗2格移动力。冰上的特技检定DC+5。与冰长时间接触视为处于严寒环境(请参考上文)。想在冰盖上冲锋或奔跑需要通过DC10的特技检定。
天气效果
    降雪(Snow):可视范围减半,自动熄灭无遮盖的火焰,使有遮盖的火焰(比如提灯)不断闪动并且有50%的几率熄灭。远程武器攻击检定和察觉检定-4。此风力强度等同于『造风术(gustofwind)』。在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的一半(2格)。一整天的降雪能形成1d6英寸深的积雪。
    大雪(HeavySnow):大雪所造成的影响与降雪基本一致,但是对可视度的影响与起雾的天气同等(遮挡5尺外视线,包括黑视,5尺外生物视为全隐蔽)。一整天的大雪能形成1d4英尺深的积雪,在被大雪覆盖的地面行走速度为正常情况的1/4。大雪所伴随的强风或是烈风会卷起积雪,形成1d4×5尺深的雪堆,尤其是大型物体周围——例如小房子或是大帐篷。另外大量降雪的同时还会有10%的几率伴随着闪电(请参考下文雷暴)。降雪对火焰的影响等同于常风。
    冻雨(Sleet):实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理(唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的几率为75%),落到地面后则当作降雪处理。
    冰雹(Hail):降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向地面所发出的声音对基于听觉的察觉检定有很大影响(-4)。有时(5%几率)巨大的冰雹能对室外物体造成1点致命伤害(每次风暴)。降落到地面后,其对行动的影响与积雪无异。
« 上次编辑: 2016-05-31, 周二 12:05:48 由 hrvws »

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Re: Reign of Winter 玩家手册
« 回帖 #1 于: 2016-05-30, 周一 23:59:42 »
御寒装备和其他可能有用的东西
火炭泥 (Backfire Clay)
20gp 10磅
    这种黑乎乎的软泥摸起来意外的暖和。用一个整轮动作揉它可以让这泥发出更多的热,使你在对抗寒冷天气的豁免检定上获得+4炼金加值。把5团泥揉在一起拼命捏,你可以把它们的热量聚集在一起,制造出一团可以散发出营火程度热量的泥团,用来取暖或煮饭都可以。
    火炭泥只会发热:无光,无味,无烟,清洁环保。只是在发热1小时后,整团泥就会变成冰凉的硬块。一份火炭泥可以切成10团。
薪柴(Firewood):在伊瑞森找到不上冻的干柴并不容易,所以在永冬之地最好备好生营火用的木柴。
雪地护目镜Snow Goggles:这些木质或骨质的护目镜中间留有一道小缝,用皮带固定在头上,像墨镜一样使用。可以保护使用者免受雪地上反射的炫目阳光的伤害。
防滑钉(Cleats)
价格:5gp;重量:2磅
    防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上。
狗拉雪橇(Dog Sled)
购买价格:20gp;费用:3cp
    这种雪橇的设计适合在冰雪上滑行,你需要用一队受训的骑乘用犬(riding dogs)拉着它。绝大多数雪橇都需要有一名驾乘者站在雪橇最后的位置操控它。狗拉雪橇的最高携带容量和全部犬只能够拉动的重量相同。
攀爬工具 Climber`s Kit
价格:80GP;重量5磅
    这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值。
皮草(Furs)
价格:12gp;重量:5磅
    作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
冰刀鞋(Ice skates)
价格:1gp;重量:2磅
    每只靴子的靴筒都有小腿肚那么高,靴子下方都有一个垂直于鞋底的刀片,这使得你能够穿着他们在冰面上迅速移动。穿戴冰刀鞋并且成功通过DC为5的特技动作检定,可以让你在冰面上以正常速度移动(包括奔跑和冲锋),但是你会在所有其他地形上移动时速度减半。穿上或脱下冰刀鞋是整轮动作。只穿着单只鞋子滑冰也是可以做到的,不过特技检定DC会提升至15。
滑雪板(Skis)
价格:5gp;重量:20磅
    对于中型的穿戴者来说,每块滑雪板都是长约5-6尺的平直木板,在前端微微向上卷曲,底面有着纵向的沟槽,在上方有附带绳带的木质或金属制的支架,用于固定住穿戴者的靴子。穿着滑雪板使你能够在冰雪上以正常速度移动,但是你的移动速度在其他所有地形中都会降低至5尺。通常来说你需要两根一端尖锐的杆子来帮助自身移动、以及在滑雪时维持平衡,但是在没有合适的装备时,标枪(javelins)、短矛(shortspears)、或者甚至是经过修剪的树枝都可以拿来用作此用。穿上或脱下滑雪板是整轮动作,不过你也可以通过移动动作来砍断绳带来达到快速脱掉的效果(如果你想再次使用滑雪板的话,则需要替换或修好绳带)。
雪地鞋(Snowshoes)
价格:5gp;重量:4磅
    这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。
长杆POLE
价格 5 CP 重量 8磅。
    这种10英尺长的木杆常用于从安全的距离探测陷坑、落石和泥坑。
铁锹
类型   价格   重量
普通   2 GP   8磅
折叠   12 GP   12磅
  这种工具可以让你以2立方英尺每分钟的速度挖坑。如果在战斗中使用铁锹,把它视为单手临时武器,造成与同样大小的木棒相等的钝击伤害。
折叠铁锹:折叠铁锹是由一个坚固的可折叠手柄和铲刀组成的完整尺寸的铁锹。铲柄的折叠结构可以让它折叠到比铲刀还短,这使它可以被放进一个较小的空间,比如背包里。将铁锹从折叠展开(反之亦然)需要2个整轮动作。
巫术长钉
价格20GP 位置 无
CL 3;重量 –灵光 微弱防护系
巫术长钉是6寸长的粗钉子,由寒铁制成,经常被做成护身符或者藏在鞋跟里。对于伊瑞森的平民来说这是他们面对精类和冬女巫时的唯一保护。持有者对于所有女巫,鬼婆,和精类的法术,类法术,超自然能力获得+2抗力加值。当你需要对以上效果进行豁免时自动生效。一旦钉子在豁免检定中生效,它变为普通钉子。在伊瑞森持有此钉等同叛逆。
« 上次编辑: 2016-05-31, 周二 11:37:39 由 hrvws »