作者 主题: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人4级盗贼 18XP  (阅读 16476 次)

副标题: # 213605-4 Galanodel·YL(Scarab Sages)

离线 梦子

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      精灵禁卫军
嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人 4级盗贼(变体)


“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途之人一首回家的歌。”

所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+6 察觉+13
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语,古瑟西隆语
XP 18 Fame 36 Prestige 14 Gold 3879.9GP

角色能力
劇透 -   :
力量8-1
敏捷226精灵+2升级+1,+2增强
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+5CMB+4CMD 19/25(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+17/+19(+5基础+6属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下)1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+17(+5基础+6属性+1精制+4夹击+1居高临下)1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+17(+5基础+6属性+1精制+4夹击+1居高临下)1d10+9(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银5尺
+1破则精金精灵曲刃+11+1/+16+1(+4基础+5属性+2增强+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+9(敏捷)+1增强+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/精金5尺,破则
投石索攻击+10(+5基础+6属性-1石头)1d4-1+2d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+10(+5基础+6属性-1力量)1d8-1+2d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射
特殊攻击:2d6偷袭,衰弱之创-2
防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 47(7d8,7体质,3本职)
强韧+6,反射+13,意志+4
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免。对吸入式豁免+1环境。反射闪避。直觉闪避。无畏(+1对恐惧)。
特殊防御:稳定伤势+2,负血死亡体质视为额外+5。对不死生物和构装体时AC和豁免+2神圣。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。

背景
哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性
3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。
野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调:包抄
自然训练,祷念
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。
法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

3级盗贼变体:游荡剑客
盗贼巧计:武器娴熟
偷袭2d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
战斗窍门:1级起,盗贼获得武器娴熟专长,3级时,盗贼可以选择一种可以使用武器娴熟专长的武器,使用该武器时用敏捷代替力量造成伤害。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。



专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
精准打击(猎人3,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
战斗反射(盗贼天赋2,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。
双重借机(盗贼天赋4,战斗技巧,团队):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
弃兵断翼(7级,团队):当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。

技能加点(71点,+50职业+21智力)
交涉类(19):
交涉+12/+16(+7技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+6/+10(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+11(+5技能+3本职+3智力)
理解动物+7/+15(+6技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(22):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(自然)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2环境+2绿教)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+13/+17(+5技能+3本职+3智力+2种族+4环境)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+12(+6技能+3本职+3智力)
敏捷系(14):
特技+14(+5技能+3本职+6敏捷)
解除装置+12(+1技能+3本职+6敏捷+2环境)
巧手+11/+13(+2技能+3本职+6敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+10(+1技能+3本职+6敏捷+魔法)
逃脱+10(+1技能+3本职+6敏捷)
骑术+15(+4技能+3本职+6敏捷+2军用鞍座)
感知系(10):
察觉+13(+7技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+9(+1技能+3本职+1感知+2警觉+2洞察(势力福利))
医疗+5(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

财产
劇透 -   :
装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
+1破则精金精灵曲剑11080GP5磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,13号记录单,16号记录单升级破则
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+2敏捷腰带4000GP0磅1件,18号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,12号记录单。
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,12号记录单。
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,12号记录单。
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,12号记录单。
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,12号记录单。
信息素箭60GP0磅4发,12号记录单。
钝箭2GP3磅20发,12号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,12号记录单,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
小抄腕鞘100gp0磅1,+2辨识魔法。17号记录单。
奥术师手记300gp3磅1,1d4轮翻阅,1d4小时,+4辨识魔法。17号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
解毒剂45gp0磅1,接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。17号记录单。

魔法物品
升阶浮游明焰2PP0磅1件,18号记录单
融镜迷彩魔杖2pp0磅47/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅46/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅42/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅47/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
强化认知魔杖2pp0磅49/50,CL1的强化认知,16号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,12号记录单。
聖化武器油60GP0磅2,12号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
1792.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
劇透 -   :
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
守护者护符:你精于对付构装体和不死生物,他们都是奥斯里昂的守护者。在面对这类敌人时,你和10尺内队友的AC和豁免得到[1+1/4x已完成目标](向下取整,目前2)的神圣加值。(第七季势力单)

灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)
位面贤者:你的知识历史位面与知识历史获得+2加值。(第八季势力单)
贤者会救世主(贤者会):在你的帮助下,奥斯里昂派系已经实现了重建宝石贤者会的目标。当你在死亡边缘徘徊时,会获得它的好处,此外你研究贤者们秘密的这段时间已经让你成为了奥斯里昂历史上的专家。用于确认负血死亡的体质属性视为比原本+1,并在稳定伤势的体质鉴定中获得+1加值。此外,你在有关奥斯里昂和相关的神系的知识(历史)和知识(宗教)鉴定获得+1加值。对于每一个从本系列模组早期便参与的角色(沙之宿命Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ),以上奖励额外+1(实际+3)。(18号记录单)


寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
结识阿卡林:你认识了阿卡林,尽管你不知道这是好是坏。
开明大使:你短时间在塔夸塔学习,并掌握到了一些实用技巧。作为一个移动动作,你可以进入冥想状态,让你的感官更敏锐,反应速度更快,精神更集中。你会陷入持续1小时的恍惚状态,这段时间内的任何时间点,你可以结束恍惚状态并立即获得下列好处(不需要动作):在豁免一个影响心灵的效果中获得+4的洞察加值,增加你的速度10英尺1轮,在一次攻击中,忽略一个软隐蔽。(15号单)
塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。(15号单)
招募人员(甲虫):每场模组,在进行一次察言观色鉴定之前,你都可以使用该福利在鉴定中获得+2洞察加值。在任何有宝石贤者或贤者宝石参与的冒险中,你可以划掉该福利在一次攻击、豁免、克服法术抗力的施法者鉴定中双骰取高。(后面还有一句看不懂)(15号单)
招聘人员:你寻找适合成为后补闲者的经历磨练了你的性格与评估他人的能力。每当进行评估他人动机的察验观色鉴定前,你可以使用这个福利获得+2的洞察加值(联系下文来看,这不会消耗这个福利)。当你遭遇到一个持有闲者宝石,而并非闲者会的成员时,你可以划掉该福利,使得你任何一次攻击鉴定,技能鉴定,属性鉴定,克服法术抗力的施法者鉴定双骰取高。或者,你可以邀请任何明确确定为圣人的候选人加入闲着会,成为一名闲者。
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。[17号记录单]
口正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。[17号记录单]
神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。[18号记录单]
贤者会救世主(贤者会):在你的帮助下,奥斯里昂派系已经实现了重建宝石贤者会的目标。当你在死亡边缘徘徊时,会获得它的好处,此外你研究贤者们秘密的这段时间已经让你成为了奥斯里昂历史上的专家。用于确认负血死亡的体质属性视为比原本+1,并在稳定伤势的体质鉴定中获得+1加值。此外,你在有关奥斯里昂和相关的神系的知识(历史)和知识(宗教)鉴定获得+1加值。对于每一个从本系列模组早期便参与的角色(沙之宿命Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ),以上奖励额外+1(实际+3)。[18号记录单]

盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。(13号记录单)


记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
12号记录单,沙子2-寻者愚者之谷
13号记录单,背叛者的救赎
14号记录单,叛徒小屋
15号记录单,塔夸塔试炼
16号记录单,虚空之声(GM单)
17号记录单,圣典
18号记录单,沙子3,先哲圣殿
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。
12号记录单:消灭一只祟鬼或被附身。
13号记录单:探索一个3000年历史的遗迹。
14号记录单:GM一场模组→第八季
15号记录单:GM一场模组→第八季
16号记录单:GM一场模组→第八季
17号记录单:探索一个3000年的遗迹。
18号记录单:寻回至少一枚贤者宝石。

神话之力(强剧透,若非开神话团的GM禁看)
劇透 -   :
神话:你是一个神话般的生物,这可能会影响一些咒语和异能对你的影响。(3阶神话角色,9点神话之力)

基础神话能力

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(敏捷)

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(2个神话专长)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话专长
双重道途(神话
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

武器娴熟(神话)
Weapon Finesse (Mythic)
你是使用那些需要依靠使用者灵活技艺的武器的大师。
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上。

选择道途能力
聖者:
1阶道途能力:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

统帅:
1阶道途能力:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

神话之道
神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(圣者)

战术天才(Tactical Genius,Su):你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。(统帅)[团队专长,双重借机]


集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。(统帅)未选择。

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

虚空领域(Void Domain)【ISG】
神授力量:你可以从翱翔于星界,唤来寒冷的黑暗,穿梭于异界之中,或召唤更为强大的生物。
坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Part the Veil, Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为「1/2牧师等级」
1环
羽落术(feather fall)
2环
浮空术(levitate)
3环
飞行术(fly)
 
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
1环
移除恐惧(remove fear)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
3环
移除诅咒(remove curse)
 



记录单
神话单1
神话单2

凯撒  动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:通用语(不会说)




劇透 -   :
力量257+2(公牛力量),+2属性加值,+8进化
敏捷173+2属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+4CMB+12CMD 25


攻击
啮咬+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 21(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+4天防,-1体型),措手不及18,接触12
HP 38(6d8,12体质)
强韧+7,反射+8,意志+3
特殊防御
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量),语言学-3(+1-4),生存+5(+1技能+3本职+1感知)
专长:战斗反射,保镖,猛力攻击,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎,精准打击,弃兵断翼,双重借机。

劇透 -   :
友军换位:通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(3):攻击,夹击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(3+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
灵巧起身(Deft Stand, Ex):散兵可以以一个移动动作起身而不触发借机攻击。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。忠诚。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2018-08-16, 周四 19:41:21 由 梦子 »
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 2级猎人1级盗贼 7XP
« 回帖 #1 于: 2016-07-26, 周二 12:38:01 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 1级猎人 1级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+4 察觉+9
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途的徘徊之人一首回家的歌。”
XP 7 Fame 14 Prestige 6 Gold 467.4GP
           

劇透 -   :
力量8-1
敏捷194精灵+2
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击
精灵分叉矛攻击+6/+10/+11(+1基础+4属性+1精致+4夹击+2借机)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+6/+10(+1基础+4属性+1精制+4夹击)1d4-1+1d6(偷袭)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+6/+10(+1基础+4属性+1精制+4夹击)1d10-1+1d6(偷袭)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+4(+1基础+4属性-1力量)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射

防御
AC 17/21(+3护甲,+4敏捷,+4护盾术),措手不及13,接触14
HP 23(3d8,3体质,2本职)
强韧+4,反射+9,意志+1
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。(代设备忘)

哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+1生命)

职业特性

2级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害                每日:2+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



1级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。(代设备忘)


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。


技能加点(29点,+20职业+9智力)
交涉类(5):
交涉+8/+12(+2技能+3本职+3智力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+3/+11(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(10):
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力2环境),知识(本地)+11/+13(+3技能+3本职+3智力+2环境+2种族),知识(历史)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2种族),知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(位面)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+9(+3技能+3本职+3智力)
敏捷系(5):
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷),解除装置+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境),巧手+8/+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+8(+1技能+3本职+4敏捷),逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
感知系(6):
察觉+9(+3技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪),察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
护盾术魔杖2pp0磅50/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅50/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
剩余金币
467.4gp27或25磅,轻载




伙伴携带物品
皮甲20gp15磅1个,3号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)

盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
势力单
势力单

劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7
语言:

     



劇透 -   :
力量163+2(公牛力量),+1属性加值
敏捷184+1属性加值
体质102
智力2-4
感知121
魅力7-2
BAB+2CMB+5CMD 19


攻击
啮咬+5/+9(+2基础+3属性+4夹击)1d4+3/x3/穿刺/挥砍/钝击5尺
抓爪+5/+9(+2基础+3属性+4夹击)1d4+3/x3/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+4敏捷,+2护甲,+2天防),措手不及13,接触13
HP 17(3d8,0体质)
强韧+3,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:+7(+1技能+3本职+1属性+2警觉)、特技动作+8(+1技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)
专长:战斗反射,保镖,警觉,顽强护卫,包抄。
技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(2):攻击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(2+1次):
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。(预订未生效)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。
劇透 -   :
顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。

保镖:当邻近的盟友被攻击时,你能够使用借机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC。你无法以借机攻击来使用协助他人动作增加盟友的攻击检定。
« 上次编辑: 2016-08-26, 周五 22:28:53 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 2级猎人1级盗贼 8XP
« 回帖 #2 于: 2016-08-24, 周三 22:46:18 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 2级猎人 1级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+4 察觉+9
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途的徘徊之人一首回家的歌。”
XP 8 Fame 16 Prestige 8 Gold 389.9GP
           

劇透 -   :
力量8-1
敏捷194精灵+2
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击
精灵分叉矛攻击+6/+10/+11(+1基础+4属性+1精致+4夹击+2借机)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+6/+10(+1基础+4属性+1精制+4夹击)1d4-1+1d6(偷袭)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+6/+10(+1基础+4属性+1精制+4夹击)1d10-1+1d6(偷袭)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+4(+1基础+4属性-1力量)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射

防御
AC 17/21(+3护甲,+4敏捷,+4护盾术),措手不及13,接触14
HP 23(3d8,3体质,2本职)
强韧+5,反射+10,意志+2
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。(代设备忘)

哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+2生命)

职业特性

2级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害                每日:2+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



1级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。(代设备忘)


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。


技能加点(29点,+20职业+9智力)
交涉类(5):
交涉+8/+12(+2技能+3本职+3智力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+3/+11(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(10):
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力2环境),知识(本地)+11/+13(+3技能+3本职+3智力+2环境+2种族),知识(历史)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2种族),知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(位面)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+9(+3技能+3本职+3智力)
敏捷系(5):
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷),解除装置+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境),巧手+8/+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+8(+1技能+3本职+4敏捷),逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
感知系(6):
察觉+9(+3技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪),察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
护盾术魔杖2pp0磅49/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅48/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
剩余金币
389.9gp27或25磅,轻载




伙伴携带物品
皮甲20gp15磅1个,3号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

特殊福利
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+1加值(势力单)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
Gift of the Ghaele:以类法术能力施放Aid,Detect Thought,Restoration lesser或See Invisibility一次(出自8号单)
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
势力单
势力单

劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7
语言:

     



劇透 -   :
力量163+2(公牛力量),+1属性加值
敏捷184+1属性加值
体质102
智力2-4
感知121
魅力7-2
BAB+2CMB+5CMD 19


攻击
啮咬+5/+9(+2基础+3属性+4夹击)1d4+3/x3/穿刺/挥砍/钝击5尺
抓爪+5/+9(+2基础+3属性+4夹击)1d4+3/x3/穿刺/挥砍5尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+4敏捷,+2护甲,+2天防),措手不及13,接触13
HP 17(3d8,0体质)
强韧+3,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:+7(+1技能+3本职+1属性+2警觉)、特技动作+8(+1技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性)
专长:战斗反射,
« 上次编辑: 2016-08-28, 周日 20:52:10 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
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213605-9 blaker 黑猫
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人1级盗贼 9XP
« 回帖 #3 于: 2016-08-26, 周五 20:39:36 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 2级猎人 1级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+10/+11
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途的徘徊之人一首回家的歌。”
XP 9 Fame 18 Prestige 8 Gold 1552.9GP
           

劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+2CMB+1CMD 16

攻击
精灵分叉矛攻击+8/+13/+15(+2基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+8/+13(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下)1d4-1+1d6(偷袭)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+8/+13(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下)1d10-1+1d6(偷袭)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+6(+2基础+5属性-1力量)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射

防御
AC 18/28(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身),措手不及13/23,接触15/21
HP 30(4d8,4体质,3本职)
强韧+5,反射+11,意志+3
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。(代设备忘)

哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

2级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



1级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。



专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
兽群围猎(猎人,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标


技能加点(38点,+26职业+12智力)
交涉类(8):
交涉+10/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+5/+13(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(11):
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(本地)+12/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2种族),知识(历史)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2种族),知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(位面)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+9(+3技能+3本职+3智力)
敏捷系(9):
特技+9(+1技能+3本职+5敏捷),解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境),巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+9(+1技能+3本职+5敏捷),逃脱+9(+1技能+3本职+5敏捷),骑术+14(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座)
感知系(7):
察觉+10(+4技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪),察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
护盾术魔杖2pp0磅47/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅46/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅50/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
剩余金币
1552.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉)25GP20磅1件,对莽吉地区人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单


特殊福利
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)

寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
势力单
第七季势力单

劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:

     



劇透 -   :
力量247+2(公牛力量),+1属性加值,+8进化
敏捷163+1属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+3CMB+11CMD 24


攻击
啮咬+9/+13(+3基础+7属性+4夹击-1体型)1d6+7/x3/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+9/+13(+3基础+7属性+4夹击-1体型)1d6+7/x3/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+2天防,-1体型),措手不及16,接触12
HP 26(4d8,8体质)
强韧+6,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量)
专长:战斗反射,保镖,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎。
技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(2):攻击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(2+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 00:43:36 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
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213605-9 blaker 黑猫
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人1级盗贼 10XP
« 回帖 #4 于: 2016-09-02, 周五 20:05:08 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 3级猎人 1级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+10/+11
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途的徘徊之人一首回家的歌。”
XP 10 Fame 20 Prestige 10 Gold 3449.9GP
           

劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+2CMB+1CMD 16/22(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+8+1/+13+1/+15+1(+2基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+8+1/+13+1(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+1d6(偷袭)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+8+1/+13+1(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10-1+1d6(偷袭)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+6+1(+2基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
精制长弓攻击+8+1(+2基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 30(4d8,4体质,3本职)
强韧+5,反射+11,意志+3
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。(代设备忘)

哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



1级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。



专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
兽群围猎(猎人,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标


技能加点(38点,+26职业+12智力)
交涉类(8):
交涉+10/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+5/+13(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(11):
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(本地)+12/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2种族),知识(历史)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2种族),知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(位面)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+9(+3技能+3本职+3智力)
敏捷系(9):
特技+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力),解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境),巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+9(+1技能+3本职+5敏捷),逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力),骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(7):
察觉+10(+4技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪),察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
精制长弓370GP3磅1,预计购买
效率箭袋1800GP2磅1,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;18个大小形状与标枪相似的物体;容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。使用效率箭袋,放在里面的物品的总重量不会增加(包括效率箭袋全部视为2磅)。

箭/b]
1GP3磅20发,预计购买,箭袋里持续保留10支,其它由动物伙伴携带
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,预计购买
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,预计购买
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,预计购买,箭袋里持续保留5支,其它由动物伙伴携带
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,预计购买,箭袋里持续保留5支,其它由动物伙伴携带
信息素箭30GP0磅2发,预计购买
钝箭2GP3磅20发,预计购买,箭袋里持续保留10支,其它由动物伙伴携带
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,预计购买,箭袋里持续保留5支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。预计购买。
勾爪箭1GP0.5磅1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买。


杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,预计购买
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
护盾术魔杖2pp0磅47/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅46/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅50/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
剩余金币
3449.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,预计购买
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅1件,对莽吉地区人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,预订购买


特殊福利
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)

寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:

     



劇透 -   :
力量247+2(公牛力量),+1属性加值,+8进化
敏捷163+1属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+3CMB+11CMD 24


攻击
啮咬+9/+13(+3基础+7属性+4夹击-1体型)1d6+7/x3/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+9/+13(+3基础+7属性+4夹击-1体型)1d6+7/x3/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+2天防,-1体型),措手不及16,接触12
HP 26(4d8,8体质)
强韧+6,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量)
专长:战斗反射,保镖,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎。
技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(2):攻击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(2+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2016-10-01, 周六 00:40:55 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人1级盗贼 11XP
« 回帖 #5 于: 2016-10-01, 周六 00:43:50 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 3级猎人 1级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+10/+11
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途的徘徊之人一首回家的歌。”
XP 11 Fame 22 Prestige 12 Gold 1308.9GP
           

劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+2CMB+1CMD 16/22(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+8+1/+13+1/+15+1(+2基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+8+1/+13+1(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+1d6(偷袭)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+8+1/+13+1(+2基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10-1+1d6(偷袭)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+6+1(+2基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+8(+2基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 30(4d8,4体质,3本职)
强韧+5,反射+11,意志+3
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景

哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



1级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。



专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
兽群围猎(猎人,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标


技能加点(38点,+26职业+12智力)
交涉类(8):
交涉+10/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+5/+13(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(11):
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(本地)+12/+14(+4技能+3本职+3智力+2环境+2种族),知识(历史)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2种族),知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境),知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境),知识(位面)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+9(+3技能+3本职+3智力)
敏捷系(9):
特技+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力),解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境),巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+9(+1技能+3本职+5敏捷),逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力),骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(7):
察觉+10(+4技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪),察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,预计购买
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,预计购买
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,预计购买
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,预计购买
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,预计购买
信息素箭60GP0磅4发,预计购买
钝箭2GP3磅20发,预计购买
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,预计购买,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。预计购买。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。

魔法物品
融镜迷彩魔杖2pp0磅50/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅47/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅46/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅50/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,预计购买。
聖化武器油60GP0磅2,预计购买。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
3449.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)

寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:

     



劇透 -   :
力量247+2(公牛力量),+1属性加值,+8进化
敏捷163+1属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+3CMB+11CMD 24


攻击
啮咬+10/+14(+3基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法)1d6+7+1/x3/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+10/+14(+3基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法)1d6+7+1/x3/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+2天防,-1体型),措手不及16,接触12
HP 26(4d8,8体质)
强韧+6,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量)
专长:战斗反射,保镖,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎。
技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(2):攻击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(2+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2016-10-03, 周一 00:24:42 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人2级盗贼 12XP
« 回帖 #6 于: 2016-10-03, 周一 01:37:02 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 3级猎人 2级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+11/+12
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途之人一首回家的歌。”
XP 12 Fame 24 Prestige 12 Gold 2592.9GP
           

角色能力
劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+3CMB+2CMD 17/23(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+9+1/+14+1/+16+1(+3基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+9+1/+14+1(+3基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+9+1/+14+1(+3基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10-1+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银5尺
投石索攻击+7+1(+3基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+1d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+9(+3基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+1d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 36(5d8,5体质,3本职)
强韧+5,反射+12,意志+3
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。

背景

哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



2级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭1d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
精准打击(猎人,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即视为夹击目标。
战斗反射(盗贼天赋,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。


技能加点(49点,+34职业+15智力)
交涉类(9):
交涉+11/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+5/+13(+2技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(20):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(自然)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+10(+4技能+3本职+3智力)
敏捷系(10):
特技+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境)
巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+9/+13(+1技能+3本职+5敏捷+魔法)
逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(8):
察觉+11(+5技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉)
+5医疗(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

财产
劇透 -   :
装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,12号记录单。
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,12号记录单。
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,12号记录单。
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,12号记录单。
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,12号记录单。
信息素箭60GP0磅4发,12号记录单。
钝箭2GP3磅20发,12号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,12号记录单,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。

魔法物品
融镜迷彩魔杖2pp0磅50/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅47/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅46/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅50/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,12号记录单。
聖化武器油60GP0磅2,12号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
3449.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
劇透 -   :
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)
位面贤者:你的知识历史位面与知识历史获得+2加值。(第八季势力单)


寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)

记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
12号记录单,沙子2-寻者愚者之谷
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。
12号记录单:消灭一只祟鬼或被附身。

神话之力(强剧透,若非开神话团的GM禁看)
劇透 -   :
神话:你是一个神话般的生物,这可能会影响一些咒语和异能对你的影响。(3阶神话角色,9点神话之力)

基础神话能力

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(敏捷)

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(2个神话专长)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话专长
双重道途(神话
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

武器娴熟(神话)
Weapon Finesse (Mythic)
你是使用那些需要依靠使用者灵活技艺的武器的大师。
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上。

选择道途能力
聖者:
1阶道途能力:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

统帅:
1阶道途能力:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

神话之道
神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(圣者)

集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。(统帅)

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

虚空领域(Void Domain)【ISG】
神授力量:你可以从翱翔于星界,唤来寒冷的黑暗,穿梭于异界之中,或召唤更为强大的生物。
坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Part the Veil, Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为「1/2牧师等级」
1环
羽落术(feather fall)
2环
浮空术(levitate)
3环
飞行术(fly)
 
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
1环
移除恐惧(remove fear)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
3环
移除诅咒(remove curse)
 



记录单
神话单1
神话单2


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:通用语(不会说)

     



劇透 -   :
力量247+2(公牛力量),+1属性加值,+8进化
敏捷163+1属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+3CMB+11CMD 24


攻击
啮咬+10(9)/+14(13)(+3基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-1猛力)1d6+7力量+1魔法+2猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+10(9)/+14(13)(+3基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-1猛力)1d6+7力量+1魔法+2猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 19(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+2天防,-1体型),措手不及16,接触12
HP 31(5d8,10体质)
强韧+6,反射+7,意志+2

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量),语言学-3(+1-4)
专长:战斗反射,保镖,猛力攻击,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎,精准打击。

劇透 -   :
友军换位:通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(2):攻击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(2+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
灵巧起身(Deft Stand, Ex):散兵可以以一个移动动作起身而不触发借机攻击。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2016-11-04, 周五 01:33:11 由 梦子 »
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人3级盗贼 16XP
« 回帖 #7 于: 2016-11-04, 周五 01:41:56 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 3级猎人 3级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+12/+13
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语,古瑟西隆语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途之人一首回家的歌。”
XP 16 Fame 32 Prestige 14 Gold 1792.9GP
           

角色能力
劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 18/24(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+10+1/+15+1/+17+1(+4基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银5尺
+1破则精金精灵曲刃+11+1/+16+1(+4基础+5属性+2增强+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)+1魔法/18-20/x2/挥砍/精金5尺,破则
投石索攻击+8+1(+4基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+10(+4基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 42(6d8,6体质,3本职)
强韧+6,反射+12,意志+4
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。(貌似PFS禁了)

背景

哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



3级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭2d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

战斗窍门:1级起,盗贼获得武器娴熟专长,3级时,盗贼可以选择一种可以使用武器娴熟专长的武器,使用该武器时用敏捷代替力量造成伤害。


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
双重借机(猎人,团队):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
战斗反射(盗贼天赋,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。

精准打击(猎人,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。(备用)

技能加点(60点,+42职业+18智力)
交涉类(13):
交涉+11/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+7/+15(+6技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(22):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(自然)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2环境+2绿教)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+12(+6技能+3本职+3智力)
敏捷系(14):
特技+13+1(+5技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境)
巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+9/+13(+1技能+3本职+5敏捷+魔法)
逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(9):
察觉+12(+6技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+9(+1技能+3本职+1感知+2警觉+2洞察(势力福利))
医疗+5(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

财产
劇透 -   :
装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
+1破则精金精灵曲剑11080GP5磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,13号记录单,16号记录单升级破则
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,12号记录单。
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,12号记录单。
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,12号记录单。
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,12号记录单。
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,12号记录单。
信息素箭60GP0磅4发,12号记录单。
钝箭2GP3磅20发,12号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,12号记录单,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。

魔法物品
融镜迷彩魔杖2pp0磅48/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅46/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅44/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅49/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
强化认知魔杖2pp0磅50/50,CL1的强化认知,16号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,12号记录单。
聖化武器油60GP0磅2,12号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
1792.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
劇透 -   :
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)
位面贤者:你的知识历史位面与知识历史获得+2加值。(第八季势力单)


寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
结识阿卡林:你认识了阿卡林,尽管你不知道这是好是坏。
开明大使:你短时间在塔夸塔学习,并掌握到了一些实用技巧。作为一个移动动作,你可以进入冥想状态,让你的感官更敏锐,反应速度更快,精神更集中。你会陷入持续1小时的恍惚状态,这段时间内的任何时间点,你可以结束恍惚状态并立即获得下列好处(不需要动作):在豁免一个影响心灵的效果中获得+4的洞察加值,增加你的速度10英尺1轮,在一次攻击中,忽略一个软隐蔽。(15号单)
塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。(15号单)
招聘人员:你寻找适合成为后补闲者的经历磨练了你的性格与评估他人的能力。每当进行评估他人动机的察验观色鉴定前,你可以使用这个福利获得+2的洞察加值(联系下文来看,这不会消耗这个福利)。当你遭遇到一个持有闲者宝石,而并非闲者会的成员时,你可以划掉该福利,使得你任何一次攻击鉴定,技能鉴定,属性鉴定,克服法术抗力的施法者鉴定双骰取高。或者,你可以邀请任何明确确定为圣人的候选人加入闲着会,成为一名闲者。
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。(13号记录单)


记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
12号记录单,沙子2-寻者愚者之谷
13号记录单,背叛者的救赎
14号记录单,叛徒小屋
15号记录单,塔夸塔试炼
16号记录单,虚空之声(GM单)
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。
12号记录单:消灭一只祟鬼或被附身。
13号记录单:探索一个3000年历史的遗迹。
14号记录单:GM一场模组→第八季
15号记录单:GM一场模组→第八季
16号记录单:GM一场模组→第八季

神话之力(强剧透,若非开神话团的GM禁看)
劇透 -   :
神话:你是一个神话般的生物,这可能会影响一些咒语和异能对你的影响。(3阶神话角色,9点神话之力)

基础神话能力

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(敏捷)

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(2个神话专长)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话专长
双重道途(神话
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

武器娴熟(神话)
Weapon Finesse (Mythic)
你是使用那些需要依靠使用者灵活技艺的武器的大师。
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上。

选择道途能力
聖者:
1阶道途能力:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

统帅:
1阶道途能力:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

神话之道
神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(圣者)

战术天才(Tactical Genius,Su):你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。(统帅)[团队专长,双重借机]


集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。(统帅)未选择。

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

虚空领域(Void Domain)【ISG】
神授力量:你可以从翱翔于星界,唤来寒冷的黑暗,穿梭于异界之中,或召唤更为强大的生物。
坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Part the Veil, Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为「1/2牧师等级」
1环
羽落术(feather fall)
2环
浮空术(levitate)
3环
飞行术(fly)
 
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
1环
移除恐惧(remove fear)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
3环
移除诅咒(remove curse)
 



记录单
神话单1
神话单2


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:通用语(不会说)

     



劇透 -   :
力量257+2(公牛力量),+2属性加值,+8进化
敏捷173+2属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+4CMB+12CMD 25


攻击
啮咬+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 21(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+4天防,-1体型),措手不及18,接触12
HP 38(6d8,12体质)
强韧+7,反射+8,意志+3
特殊防御
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量),语言学-3(+1-4),生存+5(+1技能+3本职+1感知)
专长:战斗反射,保镖,猛力攻击,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎,精准打击。

劇透 -   :
友军换位:通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(3):攻击,夹击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(3+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
灵巧起身(Deft Stand, Ex):散兵可以以一个移动动作起身而不触发借机攻击。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。忠诚。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人3级盗贼 17XP
« 回帖 #8 于: 2017-04-30, 周日 21:46:15 »
劇透 -   :
精灵禁卫军
名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 3级猎人 3级盗贼(变体)
所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+12/+13
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语,古瑟西隆语
“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途之人一首回家的歌。”
XP 17 Fame 34 Prestige 16 Gold 4592.9GP
     

角色能力
劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 18/24(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+10+1/+15+1/+17+1(+4基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银5尺
+1破则精金精灵曲刃+11+1/+16+1(+4基础+5属性+2增强+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)+1魔法/18-20/x2/挥砍/精金5尺,破则
投石索攻击+8+1(+4基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+10(+4基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 42(6d8,6体质,3本职)
强韧+6,反射+12,意志+4
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。(貌似PFS禁了)

背景

哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



3级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭2d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

战斗窍门:1级起,盗贼获得武器娴熟专长,3级时,盗贼可以选择一种可以使用武器娴熟专长的武器,使用该武器时用敏捷代替力量造成伤害。


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
双重借机(猎人,团队):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
战斗反射(盗贼天赋,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。

精准打击(猎人,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。(备用)

技能加点(60点,+42职业+18智力)
交涉类(13):
交涉+11/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+7/+15(+6技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(22):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(自然)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2环境+2绿教)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9/+13(+1技能+3本职+3智力+2种族+4环境)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+12(+6技能+3本职+3智力)
敏捷系(14):
特技+13+1(+5技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境)
巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+9/+13(+1技能+3本职+5敏捷+魔法)
逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(9):
察觉+12(+6技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+9(+1技能+3本职+1感知+2警觉+2洞察(势力福利))
医疗+5(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

财产
劇透 -   :
装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
+1破则精金精灵曲剑11080GP5磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,13号记录单,16号记录单升级破则
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,12号记录单。
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,12号记录单。
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,12号记录单。
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,12号记录单。
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,12号记录单。
信息素箭60GP0磅4发,12号记录单。
钝箭2GP3磅20发,12号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,12号记录单,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
小抄腕鞘100gp0磅1,+2辨识魔法。17号记录单。
奥术师手记300gp3磅1,1d4轮翻阅,1d4小时,+4辨识魔法。17号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
解毒剂45gp0磅1,接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。17号记录单。

魔法物品
融镜迷彩魔杖2pp0磅47/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅46/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅43/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅48/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
强化认知魔杖2pp0磅50/50,CL1的强化认知,16号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,12号记录单。
聖化武器油60GP0磅2,12号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
1792.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
劇透 -   :
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)
位面贤者:你的知识历史位面与知识历史获得+2加值。(第八季势力单)


寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
结识阿卡林:你认识了阿卡林,尽管你不知道这是好是坏。
开明大使:你短时间在塔夸塔学习,并掌握到了一些实用技巧。作为一个移动动作,你可以进入冥想状态,让你的感官更敏锐,反应速度更快,精神更集中。你会陷入持续1小时的恍惚状态,这段时间内的任何时间点,你可以结束恍惚状态并立即获得下列好处(不需要动作):在豁免一个影响心灵的效果中获得+4的洞察加值,增加你的速度10英尺1轮,在一次攻击中,忽略一个软隐蔽。(15号单)
塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。(15号单)
招聘人员:你寻找适合成为后补闲者的经历磨练了你的性格与评估他人的能力。每当进行评估他人动机的察验观色鉴定前,你可以使用这个福利获得+2的洞察加值(联系下文来看,这不会消耗这个福利)。当你遭遇到一个持有闲者宝石,而并非闲者会的成员时,你可以划掉该福利,使得你任何一次攻击鉴定,技能鉴定,属性鉴定,克服法术抗力的施法者鉴定双骰取高。或者,你可以邀请任何明确确定为圣人的候选人加入闲着会,成为一名闲者。
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。(13号记录单)
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。[17号记录单]


记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
12号记录单,沙子2-寻者愚者之谷
13号记录单,背叛者的救赎
14号记录单,叛徒小屋
15号记录单,塔夸塔试炼
16号记录单,虚空之声(GM单)
17圣典
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。
12号记录单:消灭一只祟鬼或被附身。
13号记录单:探索一个3000年历史的遗迹。
14号记录单:GM一场模组→第八季
15号记录单:GM一场模组→第八季
16号记录单:GM一场模组→第八季
17号记录单:探索一个3000年的遗迹。

神话之力(强剧透,若非开神话团的GM禁看)
劇透 -   :
神话:你是一个神话般的生物,这可能会影响一些咒语和异能对你的影响。(3阶神话角色,9点神话之力)

基础神话能力

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(敏捷)

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(2个神话专长)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话专长
双重道途(神话
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

武器娴熟(神话)
Weapon Finesse (Mythic)
你是使用那些需要依靠使用者灵活技艺的武器的大师。
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上。

选择道途能力
聖者:
1阶道途能力:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

统帅:
1阶道途能力:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

神话之道
神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(圣者)

战术天才(Tactical Genius,Su):你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。(统帅)[团队专长,双重借机]


集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。(统帅)未选择。

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

虚空领域(Void Domain)【ISG】
神授力量:你可以从翱翔于星界,唤来寒冷的黑暗,穿梭于异界之中,或召唤更为强大的生物。
坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Part the Veil, Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为「1/2牧师等级」
1环
羽落术(feather fall)
2环
浮空术(levitate)
3环
飞行术(fly)
 
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
1环
移除恐惧(remove fear)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
3环
移除诅咒(remove curse)
 



记录单
神话单1
神话单2


动物伙伴
名字 凯撒 职业 动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:通用语(不会说)

     



劇透 -   :
力量257+2(公牛力量),+2属性加值,+8进化
敏捷173+2属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+4CMB+12CMD 25


攻击
啮咬+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 21(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+4天防,-1体型),措手不及18,接触12
HP 38(6d8,12体质)
强韧+7,反射+8,意志+3
特殊防御
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量),语言学-3(+1-4),生存+5(+1技能+3本职+1感知)
专长:战斗反射,保镖,猛力攻击,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎,精准打击。

劇透 -   :
友军换位:通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(3):攻击,夹击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(3+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
灵巧起身(Deft Stand, Ex):散兵可以以一个移动动作起身而不触发借机攻击。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。忠诚。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
« 上次编辑: 2017-10-22, 周日 08:49:20 由 梦子 »
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Re: 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人3级盗贼 17XP
« 回帖 #9 于: 2018-01-07, 周日 17:29:32 »
劇透 -   :
      精灵禁卫军
嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 3级猎人 3级盗贼(变体)


“长枪如林,箭雨如织,折剑沉戟,背水一役。”
“夜歌潇潇,钟鼓嘤嘤。索瑞西安的梦,赠予迷途之人一首回家的歌。”

所属势力:圣甲虫闲者会
阵营 中立善良 信仰 沙林
体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹)
年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉
先攻+5 察觉+12/+13
语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语,古瑟西隆语
XP 17 Fame 34 Prestige 16 Gold 4592.9GP

角色能力
劇透 -   :
力量8-1
敏捷205精灵+2升级+1
体质121精灵-2
智力163精灵+2
感知131
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 18/24(协助额外+2,登里藏身额外+4)

攻击
精灵分叉矛攻击+10+1/+15+1/+17+1(+4基础+5属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2
精制拳套攻击+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁5尺
亮银精灵曲刃+10+1/+15+1(+4基础+5属性+1精制+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银5尺
+1破则精金精灵曲刃+11+1/+16+1(+4基础+5属性+2增强+4夹击+1居高临下+1猎人之力)1d10+7(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)+1魔法/18-20/x2/挥砍/精金5尺,破则
投石索攻击+8+1(+4基础+5属性-1石头+1猎人之力)1d4-1+2d6(偷袭)/x2/钝击50尺,弹射
长弓攻击+10(+4基础+5属性+1猎人之力)1d8-1+2d6(偷袭)/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 42(6d8,6体质,3本职)
强韧+6,反射+12,意志+4
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物的附魔系法术再额外+1豁免。对吸入式豁免+1环境。

种族特性和背景特性
精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。(貌似PFS禁了)

背景

哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。

实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)

天赋职业:猎人(+3生命)

职业特性

3级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。

动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。

野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。

精准协调:包抄

自然训练,祷念

猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。

团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。


法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发               每日:3+1

劇透 -   :
剑招来(Call Weapon)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,魔战士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
目标:一个由盟友持用的近战武器
持续时间:立即
这个法术最初为奇奥尼(Kyonin)的精灵所发明以在他们对抗恶魔毁树者及其仆役,夺回祖先土地的战斗中取得优势。精灵魔战士中的精英战斗员常在加入战斗时利用此法术的效果掩护倒下的战友或在魔族的冲击下维护战线。在精灵一族的大回返后,这个法术也就随之流传到内海各地。
当你施放该法术时,会对30尺内盟友持用的一把武器进行心灵传动,并使得它飞向你最终落到你空着的手中。在该轮内剩下的时间里武器中仍旧残留着额外能量,它使得你在施放该法术的那一轮内做出的攻击检定与武器伤害检定获得+2环境加值。
若被该法术作为目标的盟友不愿放开自己的武器,那么法术失败。只要被呼唤的武器仍旧与盟友的身体有着接触,那么昏迷或濒死的盟友被视为“自愿”目标。



3级盗贼变体:

盗贼巧计:武器娴熟

偷袭2d6

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

战斗窍门:1级起,盗贼获得武器娴熟专长,3级时,盗贼可以选择一种可以使用武器娴熟专长的武器,使用该武器时用敏捷代替力量造成伤害。


专长
好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
双重借机(猎人,团队):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
战斗反射(盗贼天赋,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。

精准打击(猎人,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。(备用)

技能加点(60点,+42职业+18智力)
交涉类(13):
交涉+11/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+7(+1技能+3本职+3智力)
理解动物+7/+15(+6技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(22):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(自然)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2环境+2绿教)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+9/+13(+1技能+3本职+3智力+2种族+4环境)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+12(+6技能+3本职+3智力)
敏捷系(14):
特技+13+1(+5技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
解除装置+11(+1技能+3本职+5敏捷+2环境)
巧手+10/+12(+2技能+3本职+5敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+9/+13(+1技能+3本职+5敏捷+魔法)
逃脱+9+1(+1技能+3本职+5敏捷+1猎人之力)
骑术+14+1(+4技能+3本职+5敏捷+2军用鞍座+1猎人之力)
感知系(9):
察觉+12(+6技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+9(+1技能+3本职+1感知+2警觉+2洞察(势力福利))
医疗+5(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)

财产
劇透 -   :
装备
精致黒木精灵分叉矛420GP5磅1把,1号记录单
+1破则精金精灵曲剑11080GP5磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,13号记录单,16号记录单升级破则
精致亮银精灵曲剑830GP7磅1把,非使用情况下动物伙伴携带,7号记录单
投石索0GP0磅1个,初始装备
暗夜典礼护甲(艾巴塞罗姆,暗夜布制)775GP10磅1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,豁免+1抗力加值,8号记录单
武器链0.1GP0磅1件,武器掉落能迅捷动作拾取回来,4号记录单
弹簧腕鞘(右手,护盾术魔杖)5GP1磅1,初始装备
弹簧腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1,4号记录单
精制寒铁拳套310gp1磅1,徒手攻击视为有武装,破DR寒铁。5号记录单。
长弓70GP3磅1,预计购买

箭/b]
1GP3磅20发,12号记录单。
银箭(涂装)20.5GP1.5磅10发,12号记录单。
寒铁箭(涂装)5.5GP1.5磅10发,12号记录单。
精金箭(涂装)100.5GP1.5磅10发,12号记录单。
鬼盐武器箭(涂装)200.5GP1.5磅10发,12号记录单。
信息素箭60GP0磅4发,12号记录单。
钝箭2GP3磅20发,12号记录单
毒蓟箭(Thistle arrow)10GP1.5磅10发,12号记录单,箭袋里持续保留4支,其它由动物伙伴携带
绊足箭(Tangleshot arrow) 80GP0磅4,该箭上绑有一小瓶绊足胶。射击绊足箭是个远程接触攻击;该箭在击中时没有伤害,却会粘住目标。该效果类似于一个绊足包,不过有以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值。12号记录单。
勾爪箭1GP0.5磅1个,绑上绳索用弓射出勾爪,预计购买。
箭袋:
第一箭袋(身上):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第二箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
第三箭袋(动物伙伴携带):寒铁箭3支,银箭3支,精金箭3支,鬼盐武器箭3支,毒蓟箭1支,普通箭3支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭2支。
备用补充的箭(动物伙伴携带):寒铁箭1支,银箭1支,精金箭1支,鬼盐武器箭1支,毒蓟箭7支,普通箭11支,信息素箭1支,绊足箭1支,钝箭16支。



杂物
旗帜3gp0磅1,镶蓝的银色战旗悬挂在长矛上,迎风飘扬。4号记录单。
精致背包50GP2磅1个,1号记录单
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
探索者编年史(地方,历史,自然,宗教,地城,地理,贵族,奥秘,工程,位面)(Pathfinder Chronicle)450GP0磅1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1,4,5,7号记录单
寻路仪(Wayfinder)250gp1磅1,寻路的生存检定+2,无限制施放光亮术。4号记录单。
耳塞0.03gp0磅1,对抗声波的豁免+2环境。4号记录单。
墨镜10gp0磅1,对抗凝视豁免+8环境。4号记录单。
无声哨0.9gp0磅1,呼唤动物伙伴。4号记录单。
小抄腕鞘100gp0磅1,+2辨识魔法。17号记录单。
奥术师手记300gp3磅1,1d4轮翻阅,1d4小时,+4辨识魔法。17号记录单。
铋柳WISMUTH SALIX30gp0磅1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。1号记录单。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。
圣水50gp0磅2。8号记录单。
抽搐药45gp0磅1,麻痹、睡眠、恍惚+2豁免,且可以重骰。5号记录单。
解毒剂45gp0磅1,接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。17号记录单。

魔法物品
融镜迷彩魔杖2pp0磅47/50,CL1的融镜迷彩,预计购买。
护盾术魔杖2pp0磅46/50,CL1的护盾术,3号记录单。
治疗轻伤魔杖2pp0磅43/50,CL1的治疗轻伤,4号记录单。
法师护甲魔杖2pp0磅48/50,CL1的法师护甲,9号记录单。
强化认知魔杖2pp0磅50/50,CL1的强化认知,16号记录单。
魔化武器油50GP0磅1,12号记录单。
聖化武器油60GP0磅2,12号记录单。
卷轴盒10GP0磅2,存放10张卷轴,4号记录单,7号记录单。
隐雾术卷轴25GP0磅1,CL1隐雾术,7号记录单。
忍受环境卷轴50GP0磅2,CL1忍受环境,7号记录单。
妖火卷轴25GP0磅1,CL1妖火,7号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,7号记录单。
减缓毒发卷轴25GP0磅1,CL1减缓毒发,7号记录单。
抵抗能量伤害卷轴50GP0磅2,CL1抵抗能量伤害,预订购买。
防护邪恶卷轴25GP0磅1,CL1防护邪恶,8号记录单。
气泡术卷轴50GP0磅2,CL1气泡术,8号记录单。
海洋之触卷轴50GP0磅2,CL1海洋之触,8号记录单。
猴爪鱼鳍卷轴50GP0磅2,CL1猴爪鱼鳍,8号记录单。
压制胁迫与魅惑卷轴200GP0磅1,CL4压制胁迫,预订购买。
移除麻痹卷轴150GP0磅1,CL4移除麻痹,预订购买。
移除恐惧卷轴25GP0磅1,CL1移除恐惧,预订购买。
携带伙伴(Carry Companion)卷轴150GP0磅1,CL3携带伙伴,预订购买。
海中坐骑(Sea Steed)卷轴150GP0磅1,CL3海中坐骑,预订购买。
剩余金币
1792.9gp 27或25磅,轻载

伙伴携带物品
耐暑衣物8GP4磅1,对酷暑的强韧豁免+2,11号记录单
大型动物皮甲40gp30磅1个,9号记录单。
+1重拳护符4000gp0磅1个,11号记录单。
异种军用鞍座60gp40磅1个,9号记录单。
背包2gp2磅1个,初始道具。
训练挽具(Training Harness)10gp10磅1个,驯养动物+2,4号记录单。
训诫鞭(Whip, Training)5gp2磅1个,这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。,4号记录单。
精制品盗贼工具Thieve`s Tools100GP2磅各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单
精制生存工具箱 Survival kit, masterwork50GP5磅各种生存工具,并在自然灾害、灾害性天气与防止迷路的生存检定获得+2环境,4号记录单
潜望镜20GP4磅1,你的潜行检定使用潜望镜的微型体型调整值,而不是你自己的体型调整值。因为镜子的失真,通过潜望镜观察的时候你的察觉检定有-4惩罚,4号记录单
窃听器5GP2磅1,隔墙聆听的DC会减少5点,4号记录单
磨刀石0.02GP1磅1,首次伤害+1,4号记录单
医生面具Doctor's mask50GP2磅1,对吸入式及空气传播的豁免+1环境,5号记录单。
滑索50GP3磅1,以每轮60尺的速度顺着绳索降下,并可以空出一只手,7号记录单。

仓库
典礼护甲(莽吉、奥斯里昂)25GP20磅2件,对莽吉地区、奥斯里昂人进行交涉或威吓时,获得+2加值,若非前往莽吉,存仓库,9号记录单,11号记录单


特殊福利
劇透 -   :
抄写员:对抗死亡效果的豁免检定获得+2加值(第七季势力单)
灵魂守护:计算负生命值时,体质视为+4,若该角色死亡,记录单可继承给另一个角色,且继承角色的原纪录单作废(第七季势力单)
位面贤者:你的知识历史位面与知识历史获得+2加值。(第八季势力单)


寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
修复贤者之石:你获得一条冰晶项链,当你激活该项链时,你能在一次豁免中获得+2加值,或者在一次施法中获得+1施法者等级。若你花费300GP强化该项链,则豁免改为+3,施法等级改为+2。你需要在GM做出宣判前声明激活该项链。(4号记录单)
寒地挚友:你在伊利森的交涉+2。你也可以在任何非伊利森的地方使用该福利,若你如此做,划掉此福利。(4号记录单)
迦勒天使的礼物:下列法术之一可以作为类法术用一次,以你的角色等级作为施法者等级,使用后划掉(不灭明焰、解除魔法、次等法术无效结界、复原术)(出自8号单)
结识阿卡林:你认识了阿卡林,尽管你不知道这是好是坏。
开明大使:你短时间在塔夸塔学习,并掌握到了一些实用技巧。作为一个移动动作,你可以进入冥想状态,让你的感官更敏锐,反应速度更快,精神更集中。你会陷入持续1小时的恍惚状态,这段时间内的任何时间点,你可以结束恍惚状态并立即获得下列好处(不需要动作):在豁免一个影响心灵的效果中获得+4的洞察加值,增加你的速度10英尺1轮,在一次攻击中,忽略一个软隐蔽。(15号单)
塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。(15号单)
招募人员(甲虫):每场模组,在进行一次察言观色鉴定之前,你都可以使用该福利在鉴定中获得+2洞察加值。在任何有宝石贤者或贤者宝石参与的冒险中,你可以划掉该福利在一次攻击、豁免、克服法术抗力的施法者鉴定中双骰取高。(后面还有一句看不懂)(15号单)
招聘人员:你寻找适合成为后补闲者的经历磨练了你的性格与评估他人的能力。每当进行评估他人动机的察验观色鉴定前,你可以使用这个福利获得+2的洞察加值(联系下文来看,这不会消耗这个福利)。当你遭遇到一个持有闲者宝石,而并非闲者会的成员时,你可以划掉该福利,使得你任何一次攻击鉴定,技能鉴定,属性鉴定,克服法术抗力的施法者鉴定双骰取高。或者,你可以邀请任何明确确定为圣人的候选人加入闲着会,成为一名闲者。
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。[17号记录单]
口正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。[17号记录单]
盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。(3号记录单)
绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。(13号记录单)


记录单
1号记录单,银色巫咒GM单
2号记录单,最初试炼GM单
3号记录单,负伤幽魂
4号记录单,寒霜之下
5号记录单,GM单晨光之潮
6号记录单,GM莽姬迷雾
7号记录单,GM追寻完美之路1
8号记录单,卡卡麦德梦游记
9号记录单,以彼之道
10号记录单,溢出档案馆
11号记录单,沙子1-屈辱的交易
12号记录单,沙子2-寻者愚者之谷
13号记录单,背叛者的救赎
14号记录单,叛徒小屋
15号记录单,塔夸塔试炼
16号记录单,虚空之声(GM单)
17圣典
势力单
第七季势力单
第八季势力单
劇透 -   :
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
3号记录单:寻回一个宝石
4号记录单:招募一名学者
5号记录单:GM一场模组
6号记录单:GM一场模组
7号记录单:GM一场模组
8号记录单:探索一场3000年以上历史的古迹
9号记录单:升级,其中一项(本地)知识提升到4级→第七季势力单
10号记录单:其中一项(本地)知识提升到4级→第八季势力单
11号记录单:奥斯里昂完成三场遭遇。
12号记录单:消灭一只祟鬼或被附身。
13号记录单:探索一个3000年历史的遗迹。
14号记录单:GM一场模组→第八季
15号记录单:GM一场模组→第八季
16号记录单:GM一场模组→第八季
17号记录单:探索一个3000年的遗迹。

神话之力(强剧透,若非开神话团的GM禁看)
劇透 -   :
神话:你是一个神话般的生物,这可能会影响一些咒语和异能对你的影响。(3阶神话角色,9点神话之力)

基础神话能力

属性值(Ability Score):在你达到第2阶层的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4、第6、第8、以及第10阶时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。(敏捷)

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。(2个神话专长)

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话专长
双重道途(神话
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

武器娴熟(神话)
Weapon Finesse (Mythic)
你是使用那些需要依靠使用者灵活技艺的武器的大师。
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上。

选择道途能力
聖者:
1阶道途能力:
狂兽之怒(Beast's Fury,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,将自己的神话力量灌入你的动物伙伴、部属、幻灵、魔宠、或者神契坐骑体内。以直觉动作,该生物能够移动至多等同于自身速度的距离,并且使用自身的一个天生武器进行单次攻击。当它进行此次攻击时,该名生物掷两次并取较高的结果。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。被该能力影响的生物所作出的这些动作不会算在它的回合内其他可以做的动作范畴之内。

统帅:
1阶道途能力:
推进(Advance,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此在战场上获得战术优势。这使得你和所有距你30尺内的盟友进行1次单移动动作或者五尺快步,由角色自行选择,不过你和你的盟友必须有能力进行这些动作才能如此行动(例如:失去意识的角色仍旧无法进行任何动作)。由此能力赋予的动作不会算在这些生物在其自身的回合内可以做的动作类型或数量范畴之内。

神话之道
神话伙伴(Mythic Companion,Su):选择一个动物伙伴、部署、幻灵、魔宠或神契坐骑。该生物可以神力涌动能力,每日的使用次数等同于你的阶层。它的神力涌动能力使用与你相同的神力涌动加骰。(圣者)

战术天才(Tactical Genius,Su):你获得1个奖励团队专长。你必须满足该专长的全部先决条件。在判断你从该专长中获得的好处时,任何距你30尺内的盟友都被视为具有这个团队专长(这些盟友并不会获得这些专长,除非他们实际上真正选取了它)。在每日之初,你能够花费10分钟以及1次神话之力,将这个团队专长替换为任何你有权选取的团队专长。你最多能够选取该能力3次。每次选取你都会获得1个额外奖励团队专长。若你多次选取该能力,在每日伊始,你能够替换本能力所赋予的任意数量个团队专长,你要分别为每个要替换的专长花费时间与神话之力。(统帅)[团队专长,双重借机]


集中力(Focus,Su):你那振奋人心的风采能够强化其他同伴那涌动的英勇神力。每当距你30尺内的神话盟友使用神力涌动能力时,它可以投掷加骰两次并取较高的结果。(统帅)未选择。

神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祗一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祗一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祗,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。

虚空领域(Void Domain)【ISG】
神授力量:你可以从翱翔于星界,唤来寒冷的黑暗,穿梭于异界之中,或召唤更为强大的生物。
坚御心智(Guarded Mind, Ex):对抗影响心灵效果时,你的豁免获得+2洞察加值。
错裂面纱(Part the Veil, Sp):在8级时,你可以使用一个迅捷动作将此能力用于你施放的一个单一目标且可用意志豁免检定来避免或减弱其主要效果的法术上。如果目标抵御法术失败,则会因虚空的幻象导致短暂的精神错乱,继而困惑等于法术环级的轮数。受术者需要每轮做一次新的豁免检定来结束这个效果——这些额外得到的豁免机会只可用于额外受到的困惑效果而无法用于原法术的效果。错裂面纱是一个影响心灵的效果,你每日可以使用此能力的次数为「1/2牧师等级」
1环
羽落术(feather fall)
2环
浮空术(levitate)
3环
飞行术(fly)
 
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
1环
移除恐惧(remove fear)
2环
移除麻痹(remove paralysis)
3环
移除诅咒(remove curse)
 



记录单
神话单1
神话单2

凯撒  动物伙伴护卫兽
体型 中型 性别 雄 种族 猿类
年龄 12 移动速度 30 攀爬30
先攻+4 察觉+7+1/+15+1(嗅觉)
语言:通用语(不会说)




劇透 -   :
力量257+2(公牛力量),+2属性加值,+8进化
敏捷173+2属性加值,-2进化
体质142+4进化
智力3-4+1等级提升
感知121
魅力7-2
BAB+4CMB+12CMD 25


攻击
啮咬+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍/钝击5-10尺
抓爪+11(9)/+15(13)(+4基础+7属性+4夹击-1体型+1魔法-2猛力)1d6+7力量+1魔法+4猛力+1d6(精准)/x2/穿刺/挥砍5-10尺,2次抓爪

防御
AC 21(+1天生防御,+3敏捷,+2护甲,+2天防,+4天防,-1体型),措手不及18,接触12
HP 38(6d8,12体质)
强韧+7,反射+8,意志+3
特殊防御
忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

技能、专长、把戏
技能:察觉+7/+15(+1技能+3本职+1属性+2警觉+8灵敏嗅觉)、特技动作+7(+1技能+3本职+3属性)、逃脱+7(+1技能+3本职+3属性)、游泳+11(+1技能+3本职+7力量),语言学-3(+1-4),生存+5(+1技能+3本职+1感知)
专长:战斗反射,保镖,猛力攻击,警觉,顽强护卫,包抄,兽群狩猎,精准打击。

劇透 -   :
友军换位:通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。

技巧:战斗训练/攻击(2技巧)、过来、护卫、退下、看守和跟随。
额外把戏(3):攻击,夹击,猎人奇术(见下)
猎人奇术(3+1次):
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
震摔攻势(Upending Strike, Ex):散兵可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,他可以对目标进行一次额外的绊摔攻击。
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步。
灵巧起身(Deft Stand, Ex):散兵可以以一个移动动作起身而不触发借机攻击。
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。警觉。顽强护卫。忠诚。


附录(护卫兽变体):
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡。该能力取代反射闪避(evasion)。
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213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
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213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
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