力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 22 | 6 | 精灵+2 | 升级+1,+2增强 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 16 | 3 | 精灵+2 |
感知 | 13 | 1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+5 | CMB+4 | CMD 19/25(协助额外+2,登里藏身额外+4) |
攻击精灵分叉矛攻击 | +17/+19(+5基础+6属性+1精致+4夹击+2借机+1居高临下) | 1d8-1+2d6(偷袭,精准)/x3/穿刺 | 5-10尺长触及,迎击,移动引发借机+2 |
精制拳套攻击 | +17(+5基础+6属性+1精制+4夹击+1居高临下) | 1d4-1+2d6(偷袭,精准)/19-20/x2/钝击/穿刺/寒铁 | 5尺 |
亮银精灵曲刃 | +17(+5基础+6属性+1精制+4夹击+1居高临下) | 1d10+9(敏捷)+2猎人之力+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/银 | 5尺 |
+1破则精金精灵曲刃 | +11+1/+16+1(+4基础+5属性+2增强+4夹击+1居高临下+1猎人之力) | 1d10+9(敏捷)+1增强+2d6(偷袭,精准)/18-20/x2/挥砍/精金 | 5尺,破则 |
投石索攻击 | +10(+5基础+6属性-1石头) | 1d4-1+2d6(偷袭)/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
长弓攻击 | +10(+5基础+6属性-1力量) | 1d8-1+2d6(偷袭)/x3/穿刺 | 100尺,弹射 |
特殊攻击:2d6偷袭,衰弱之创-2
防御AC 18+1/28+1(+3护甲,+5敏捷,+4护盾术,+2协助,+4镫里藏身,+1猎人之力,法师护甲+4),措手不及13/23,接触15+1/21+1
HP 47(7d8,7体质,3本职)
强韧+6,反射+13,意志+4
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免。对吸入式豁免+1环境。反射闪避。直觉闪避。无畏(+1对恐惧)。
特殊防御:稳定伤势+2,负血死亡体质视为额外+5。对不死生物和构装体时AC和豁免+2神圣。
种族特性和背景特性精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
背景
哲學徒(Student of Philosophy)(社会):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。
实用者(魔法)(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
自衛隊(地区):身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)
天赋职业:猎人(+3生命)
职业特性3级猎人动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。
野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
精准协调:包抄
自然训练,祷念
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
团队专长(Teamwork Feat):3级起以及之后的每3个等级,猎人都能在正常提升等级之外额外获得一个奖励团队专长。猎人必须满足她所选择的奖励团队专长的先决条件。
以标准动作,猎人能够学会一个新的奖励团队专长来取代已经学会的奖励团队专长中最新的那个。事实上,猎人失去了奖励专长来换为新专长。她仅能更换最新获得的团队专长,而且必须满足新选专长的先决条件。猎人每日能够更换最新获得的团队专长的次数等同于她的感知调整值(最低为1)。每当她获得新的团队专长时,之前的奖励专长便无法以此方式进行更换。
法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉,修复术,造水术
1CL:重压之刃,脱困指令,抵抗能量伤害,减缓毒发 每日:3+1
3级盗贼变体:游荡剑客盗贼巧计:武器娴熟
偷袭2d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
战斗窍门:1级起,盗贼获得武器娴熟专长,3级时,盗贼可以选择一种可以使用武器娴熟专长的武器,使用该武器时用敏捷代替力量造成伤害。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
专长好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
寓攻于守(3级):-1攻击+1AC
包抄(猎人精准协调,团队):夹击时+4攻击,成功重击时,盟友借机攻击。
精准打击(猎人3,团队):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。
兽群围猎(5级,团队):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何。
战斗反射(盗贼天赋2,战斗技巧):你获得相当于敏捷调整的额外借机次数(5+1),并且你可以在措手不及时进行借机。
双重借机(盗贼天赋4,战斗技巧,团队):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
弃兵断翼(7级,团队):当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。
技能加点(71点,+50职业+21智力)交涉类(19):
交涉+12/+16(+7技能+3本职+3智力+2环境+2表现)
威吓+6/+10(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现)
唬骗+11(+5技能+3本职+3智力)
理解动物+7/+15(+6技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接+2训戒鞭)
知识类(22):
知识(本地)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境+2种族)
知识(自然)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2环境+2绿教)
知识(历史)+8/+10(+1技能+3智力+2环境+2种族+2甲虫)
知识(地城)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(地理)+7/+9(+1技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+6/+8(+1技能+3智力+2环境+2甲虫)
知识(宗教)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(奥秘)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(工程)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
知识(贵族)+4/+6(+1技能+3智力+2环境)
法术辨识+13/+17(+5技能+3本职+3智力+2种族+4环境)
语言学+7(+1技能+3本职+3智力)
使用魔法装置+12(+6技能+3本职+3智力)
敏捷系(14):
特技+14(+5技能+3本职+6敏捷)
解除装置+12(+1技能+3本职+6敏捷+2环境)
巧手+11/+13(+2技能+3本职+6敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃))
潜行+10(+1技能+3本职+6敏捷+魔法)
逃脱+10(+1技能+3本职+6敏捷)
骑术+15(+4技能+3本职+6敏捷+2军用鞍座)
感知系(10):
察觉+13(+7技能+3本职+1感知+2警觉)
生存+5/+9/+10(+1技能+3本职+1感知+2寻路仪+2生存工具+1追踪)
察言观色+9(+1技能+3本职+1感知+2警觉+2洞察(势力福利))
医疗+5(+1技能+3本职+1感知)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量),游泳+3(+1技能+3本职-1力量)