作者 主题: 冬天团招寡贴【暂不招寡】  (阅读 44470 次)

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离线 leovzy

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #30 于: 2016-12-03, 周六 19:01:12 »
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候
任务完成情况
遭遇奇怪树人,和巨犹
物品清单
七彩喷射 +2  嘉龙抄写获得
忍受环境+5发  嘉龙抄写获得
尤皮草和骨头+1
100gp
精制品镶嵌皮甲  175gp
4瓶强酸  4x10=40gp
消耗
地狱治疗 -3 嘉龙
法师护甲 -1 嘉龙
忍受环境卷轴 -4
-62.5gp
-25gp  嘉龙

遭遇
4只奇怪的树人
2只巨犹
详细描述
劇透 -   :
根据人偶的提醒,我们离开了小屋。天气越来越寒冷,雪越下越大,我们开始寻找可以休息的地方。突然发现前面有一片没有厚厚的积雪的空地,空地旁有很多雪杉。我把我发现的事情告诉切嗣,让切嗣上前探探路,当切嗣靠近空地时,杉树动了起来,四根粗壮的树枝挥向了切嗣,切嗣被打的吐血昏厥了过去。嘉隆和夜歌发现情况不对,冲上去,伸出手,口中念念有词,七彩的光芒从指间喷射出来,杉树在这些光芒的影响下都呆住了。小白根据我的指令,将这些奇怪的杉树撕咬,在撕咬过程中,其中一棵杉树又一次动了起来,粗壮的树枝打在我家可爱的小白身上,小白当场被拍的血肉模糊,我感觉到小白已经失去了意识,我呆住了。VAN看情况不对,拿出了他的号角,吹出了云雾,遮蔽了我们。夜歌带着一只杉树到处跑,面包把昏迷的切嗣弄醒,切嗣意识到自己被杉树打晕,十分愤怒,提起他的长枪,对打死我小白的树砍去,切嗣力大无穷,将这棵树砍得七零八落,变成了一堆堆木头。另一一只跟着夜歌跑的杉树,可能是追的乏了,回头发现同伴全都被我给切成了木块最后只能落荒而逃。VAN觉得这边的环境越来越诡异,建议大家找一个安全的地方准备扎营休息,大概走了一个半小时,我们找到一个相对于比较安全的地方休息。面包对切嗣使用了一个守夜术,切嗣边睡边守夜,我抄写完卷轴便睡去。半夜,我听见野兽的叫声和厮打的声音,我起来看见一种巨大的野兽,嘴里叼着切嗣,正准备将切嗣叼走,我灵机一动,对切嗣的身体念动了一个咒语,切嗣的身体被油脂包裹了起来,野兽离开的时候,切嗣从他的嘴里划了出来,VAN上前,摇醒切嗣,面包上前挥动起她的巨剑,一剑刺穿了这白色的野兽的心脏,血液冲伤口上迸射出来,溅了面包一脸。
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 13:48:54 由 leovzy »

离线 梦子

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Re: 夜歌咏叹调 2级魔能射手
« 回帖 #31 于: 2016-12-04, 周日 01:22:18 »
劇透 -   :
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 2级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+4
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200+1800=2958.5(已花2168+40法术抄写失败GP)GP

       


劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量121
敏捷184魔裔+2
体质142
智力205魔裔+2
感知8-1
魅力6-2魔裔-2
BAB+1CMB+3CMD 18

攻击
复合弓攻击+6/+7(+1基础+4属性+1精制+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/x*3/穿刺100尺,弹射
拳套攻击+2(+1属性+1基础)1d4+1/x2/钝击/寒铁5尺

全回合
复合弓攻击+法术战斗+4/+5(+5属性+1精制-2法术战斗+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 17(2d8,4体质)
强韧+6,反射+5,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业:魔战士(+2/4奥能)

职业特性

1级炼狱剥皮者(魔战士变体)

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


2级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

法术书:
0CL:全部法术    每日:4           DC:15
1CL:                每日:2+2       DC:16
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
劇透 -   :
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(复合长弓特殊奖励):远程射击接战无减值。

技能加点(14,+4职业+10智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+10(+2技能+3本职+5智力)
知识(位面)+9(+1技能+3本职+5智力)
知识(地城)+9(+1技能+3本职+5智力)
工艺(制造防具)+9(+1技能+3本职+5智力)
法术辨识+10(+2技能+3本职+5智力)
感知系:
察觉+4(+2技能+3本职-1感知)
敏捷系:
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)

装备
G旋-+1力量精致复合长弓(链接武器)0+100GP3磅1把,职业奖励
链甲衫100GP20磅1件,圣火休整期间
秘银小圆盾502.5GP2.5磅1件,圣火休整期间
抗力斗篷1000GP0磅1件,圣火休整期间
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,预计购买
毒蓟箭(10)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备
绊足箭(11)240GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。初始装备
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买。

魔法物品
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。

213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 leovzy

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #32 于: 2016-12-04, 周日 23:53:21 »
任务目的:
调查海尔得伦奇怪的气候(完结)
新任务 找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
任务完成情况
得知这样的气候是阿欧瓦拉造成的,获得跳舞小屋的钥匙,获得芭芭亚伽宠爱的仆从标记


物品清单
油腻术卷轴   嘉龙抄写
打结的白色胡须 和一个医用防疫面具
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
腰包  1gp
一个用金银丝线装饰过的长剑剑鞘 50gp
4 颗蓝色的伊利森“冰钻”  4x100=400gp
一个银质头冠                100gp
一枚完美无瑕的钻石        300gp
一条珠宝项链                100gp
一幅白王座的油画          100gp
2457 gp
3813 sp=381.3gp
2760 cp =27.6gp
 货币重量180.6lb
CL2 忍受环境卷轴=50gp
CL2 次级怪物召唤术卷轴=50gp

消耗
召唤魔宠 花费 400gp 嘉隆
法甲-3 嘉隆
平静幻想卷轴 -1
七彩喷射卷轴 -1
七彩喷射卷轴 -1
cl3 魔法飞弹-1
地狱治疗-3
-1毒棘箭
-1纠缠箭
抄写油腻术 -12.5gp 嘉龙


遭遇
长得像人参的曼陀罗草
2只冰魔蝠
2只小精灵
1只冰元素
1只树巨魔
详细描述
劇透 -   :
度过了不平静的一夜,嘉龙整理好小白逝去的悲痛心情,掏出金灿灿的钱币,在地上摆起了法阵。当法阵完成时,嘉龙口中念到“万恶的金钱,请赐予我这个世界最萌的生物,让我们链接在一起,做为守护的伙伴。”。只听到喵呜的一声,一只雪豹冲树上跳了下来,跳进法阵。嘉龙慢慢靠近,伸出右手触摸这只雪豹的鼻子,只见一道金色的光芒闪过,雪豹的身体起了些许的变化,雪豹的皮毛变的坚硬起来,眼睛透出智慧的光芒,肌肉也变的更加结实。嘉龙感觉到了雪豹的变化,因为雪豹和嘉龙的相遇是伴随着喵呜声,因此嘉龙给它命名为喵呜。嘉龙抱着喵呜的喜悦,在道路上各自玩闹,突然发现前面有一个奇怪的胖滚滚的植物,在远处站着,一眼看上去好像个人参娃娃。夜歌顺势掏出捆绑箭朝着“人参娃娃”的方向射去,常年联系射箭的夜歌对这种近距离射击比较娴熟,箭正好射在准备逃跑的“人参娃娃”身上,“人参娃娃”看无法逃跑,发出令人作呕的叫声,我和切嗣都被这声音恶心的想吐,其他人完全不受这奇怪生物的影响,面包上前,顺势一劈,将这个“人参娃娃”劈倒在地。虽然很恶心,但是也只是恶心了一阵,但是还是上前看了看这个类似于“人参娃娃”的生物。VAN提着这个“人参娃娃”,说道,这哪里是什么“人参娃娃”,明明就是棵曼陀罗草。嘉龙不好意思的红了红脸。
雪越下越大,大雪遮盖了我们的视野,只能看见仅仅身边的距离。我们慢慢爬上山坡,突然切嗣发现前面的树上有奇怪的像蝙蝠的生物对我们喷射了寒气,这阵寒气使我们感到越发的寒冷。虽然在大雪里,夜歌只能朝寒气喷射的方向连射几箭,应声,倒下两只冰魔蝠,随着两只冰魔蝠的跌落,一只如同大树般魁梧的巨魔出现在我们面前,它挥舞着手中的猎猪矛向我们砍来,切嗣在前面,用他的长枪顶住了猎猪矛,噌噌噌噌,几个回合下来,切嗣被这个巨魔击倒在地,我和夜歌眼神示意,念动咒语,手中散发出七彩的光芒。巨魔间歇性抽风,喵呜和面包乘巨魔抽风的空档,上前将被切嗣打的半死的巨魔击倒了。嘉龙上前挥舞了下手臂,一团火焰点在倒地的巨魔身上,巨魔在火焰中化为灰烬。
在巨魔倒地后,我们搜寻这个山顶,我们发现山顶的中间有一圈奇怪的冰锥,中间有个类似于传送门的巨型球体。突然一个黑色盔甲的白胡子老头,骑着一匹黑色的战马冲出了传送门 ,身边不断的环绕的冰冷触手和迷雾。仔细查看,他背上还插着蓝色的尖冰。突然黑色的战马消逝了,老头倒在地上对我们说,他叫做伊拉瑞恩马特维亚斯,被称作黑色午夜,是芭芭亚伽的黑骑士,是宣告女巫之王回归的先驱。这奇怪的季节是女王阿欧瓦拉造成的,女王阿欧瓦拉背叛了芭芭亚伽,导致芭芭亚伽没有如期而来。他是三骑士的最后一个,也是阿欧瓦拉的唯一威胁。阿欧瓦拉打算将伊利森的寒冰统治格拉里垵,利用传送门影响这个世界。传送之门在苍白之塔,是众多传送门的一个,通过这些装置,让世界变成冰河世界,吸收世界各地的能力。如果我们想要解决这个奇怪的气候就必须关闭传送门,但是关闭传送门也只能治标,阿欧瓦拉依旧能够再次开启传送门。要彻底的解决这个奇怪的气候,我们必须找到芭芭亚伽,只有女巫之王芭芭亚伽才能够惩罚阿欧瓦拉,让一切恢复正常。说完,黑骑士掏出了一把打结的白色胡须和一个医用防疫面具,并告诉我们这是开启跳舞小屋的钥匙,只有通过跳舞小屋,我们才能找到芭芭亚伽。只要将钥匙放在小屋的大锅里,搅动大锅就可以启动小屋。我们答应他,会找到芭芭亚伽,并护送他回到伊利森。当我们答应他的时候,他倒在地上,身上的衣物全都化成一团黑烟,围绕着我们,我们感到身体变的更加强大了。
我们将他的尸体埋了起来,于是向传送门走去
« 上次编辑: 2016-12-17, 周六 23:41:55 由 leovzy »

离线 星云迷蒙

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Re: VAN的人物楼
« 回帖 #33 于: 2016-12-09, 周五 15:55:57 »
劇透 -   :
:em019

          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 2级蹈火者
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语
XP3,Gold 787.5 G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3敏捷,+2盾牌,+4法甲)
生命值 21(2HD; 2d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+3(+5对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 20(+5)
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 异能敏感 额外背景
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)
使用魔法装置+11(2)
表演(演讲)+10(2)
表演舞蹈+10(2)
语言学+8(2)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+2)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心

0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
劇透 -  详情:
法师护甲魔杖750G0磅1根
重木盾7G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
哲学之戒375G1lb1只
剩余金币24gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

没团,气炸

离线 梦子

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夜歌咏叹调 第二张卡(开现代火器后再考虑)
« 回帖 #34 于: 2016-12-15, 周四 10:22:05 »
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 2级魔能射手(魔法少女雾)1级攻城枪+现代火器
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+6 察觉+5
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 200+1800=2958.5(已花2168+40法术抄写失败GP)GP  负重:38.5/59.5(33*150%)轻载

       


劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷184魔裔+2
体质142
智力226魔裔+2,黑骑士的衣钵+2
感知100
魅力6-2魔裔-2
BAB+2CMB+4CMD 19

攻击勇毅:6/6;奥能:7/7
步枪攻击+7或+8(+2基础+4属性+1精制+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+4敏捷/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射
臂弓攻击+5或+6(+2基础+4属性+1精制+1近程-2力量)1d8+1(奥能)+1(近程)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射
鬼音攻击+2(+2基础)1d6/19-20/x2/挥砍/寒铁5尺

全回合
火枪攻击+法术战斗+连射+3或+4(+2基础+4属性+1精制-2法术战斗-2连射+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+4敏捷/x4/穿刺/钝击/接触80尺,弹射

防御
AC 21/24(+6护甲,+4敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及14/18,接触14
HP 24(3d8,6体质)
强韧+8,反射+6,意志+4
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

矮人防御者(宗教):你不会因为突袭轮或未轮到你行动陷入措手不及状态。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。


天赋职业:魔战士(+2/4奥能)

职业特性
魔战士
奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

魔战士奥能(4级生效):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能:
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
效果:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

变体:
炼狱剥皮者(魔战士变体)
劇透 -   :
地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。
魔能射手(魔战士变体)
劇透 -   :
改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
巫战士(魔战士变体)
劇透 -   :


法术书:
0CL:全部法术    每日:4           DC:16
1CL:                每日:3+2       DC:17
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
粘液封锁,波涛护盾(3级学习)
劇透 -   :
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。

统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

攻城炮匠
劇透 -   :
勇毅(Grit,Ex)(6):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
炫技
劇透 -   :
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(1级奖励):远程射击接战无减值。
连续射击(3级):-2AB,全回合多射1次。

技能加点(22,+8职业+18智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(位面)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(地城)+12(+3技能+3本职+6智力)
工艺(制造防具)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造弓箭)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造工具)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+12(+3技能+3本职+6智力)
感知系:
察觉+6(+3技能+3本职)
敏捷系:
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷)
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系:
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)

装备
旋律-近代步枪(链接武器)0GP9磅1把,职业奖励,不发火率1,射程80,容弹5。
这支枪机回转式步枪是露西亚军的标准武器,它的数据与先进火器中的来复枪相同,不过有如下的区别。纳甘步枪使用和麦德森轻机枪相同的7.62x54mm步枪弹,不过可以通过5发桥夹向5发容弹的内置式弹仓装弹(以一个移动动作)。如果不使用桥夹,你也可以以一个移动动作手动装填2发子弹。步枪的子弹通常5发一组出售,另外,纳甘步枪也装置有插槽刺刀,并可以在枪侧装置瞄准镜(见下文)。
瞄准镜25GP1磅1把,瞄准镜是一种特制的光学放大镜,用来装置在枪械上以加强其射击精确度。加装有瞄准镜的枪械在射击超过射程增量的目标时,每超过一个增量只需要承受-1减值。
防毒面具25GP1磅1把,露西亚军装备的泽林斯基-库曼特型防毒面具,这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。
神曲-精致黒木臂弓201GP2.5磅1把,造物
+1轻松秘银透风灵活胸甲4800GP15磅1件,负重上限为原来的150%,造物
抗力斗篷500GP0磅1件,造物
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
鬼音150.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,购置

箭矢
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(10)5GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(11)120GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(2)15GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。造物。

子弹
弹药(30)3GP1磅弹药。造物。

魔法物品
效率箭袋900GP2磅60支与箭相似物品,18个与枪相似物品,6个弓相似物品,无论装多少武器进去,重量始终为2磅,造物
卷轴匣5GP0磅1,预计购买


消耗品
炽火胶25GP0磅1,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购

可成长物品(已失效)
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。


自制武器
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+255(万能钥匙)=301GP
伤害(2):1d6
臂装(3):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,且不会在精准度上受到罚值(不占用手)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的普通工具(万能钥匙)。
坚固(1):该武器对抗破武的CMD+2。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)
« 上次编辑: 2016-12-16, 周五 23:44:31 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
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213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
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Re: 阿波罗尼亚(古拉姆牧师,2级)
« 回帖 #35 于: 2016-12-17, 周六 17:07:42 »
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:3级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+9 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

     

背景
劇透 -   :
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知18+4种族+2,芭芭雅嘎宠爱+2
魅力14+2
BAB+2CMB 5CMD 16

攻击
精制品巨剑+72d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+61d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+61d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+41d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 24(3d8+3+3)
强韧+5(对抗寒冷天气+12),反射+3,意志+8

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
劇透 -  精类魔法,地形:寒地:
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +3HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
劇透 -  法术位与日常准备法术:
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位3+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2
二环(法术位2+1)(DC14):移除麻痹,抵抗能量伤害,粉碎音波(领域法术)

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量2d6,引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
劇透 -  毁灭领域——狂暴子域:
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:7次

劇透 -  战争领域——战术子域:
兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:7次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级 猛力攻击(Power Attack) 3级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


技能加点
技能点总数:6(6职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉9(1+3本职+4属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+4属性)
宗教知识4(1+3本职)
察言观色8(1+3本职+4属性)


牧师宝盒
劇透 -   :
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
劇透 -  解放领域神授力量:
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:3轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
劇透 -   :
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
抗力斗篷1000gp1磅
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
劇透 -   :
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
劇透 -   :
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
劇透 -   :
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :
浮游明焰75gp/
金币与负重
劇透 -   :
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 19:11:14 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #36 于: 2016-12-17, 周六 23:32:41 »
遭遇
221gp
胸甲 200 gp
全身甲 1500gp
战斧 10gp
复合长弓 +1力量 200gp
巨剑 50gp
+2 木棍 8000gp

« 上次编辑: 2016-12-17, 周六 23:48:35 由 leovzy »

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #37 于: 2016-12-18, 周日 00:10:22 »
LOOT 小节
2500gp+3153.6gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp

loot分配
无法销售物品全留下
加隆:
942.3gp  (+125+300+125+100+125+200=975gp 记录人额外奖励)

夜歌:
942.3gp


VAN:
942.3gp

切嗣:
942.3gp

面包:
942.3gp

团队资金 942.3gp

留下物品
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
« 上次编辑: 2016-12-18, 周日 00:24:39 由 leovzy »

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #38 于: 2016-12-31, 周六 16:26:58 »
收入LOOT总值:
加隆 6008.6gp
夜歌:3983.6gp
切嗣:3983.6gp
面包:3983.6gp
VAN:3983.6gp
团队 942.3gp

物品分配以及物品分配后的剩余资金

加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(22/50)(990)
鞍囊 (4)
4261.6gp

夜歌:
3983.6gp

切嗣:
雪人披风 (4000)
法甲魔杖(10/10)(150)
1908.6gp

面包:
购买抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

团队 942.3gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
地狱治疗棒
治疗轻伤棒

金额非购买消耗以及物品消耗
加隆
抄写法术 -110gp
召唤魔宠 -400gp
七彩喷射卷轴 -3 (37.5gp)
法师护甲-6
cl3 飞弹 -13
平静幻像卷轴 -1 (12.5gp)

切嗣
法甲完全消耗

夜歌
抄写法术消耗 -100gp
-1毒棘箭
-2纠缠箭

团队物资消耗

地域治疗 -25
忍受环境卷轴金额消耗 -12.5x5-50gp=-97.5gp(5份抄写,2份购买)
治疗轻伤 -35

总结
加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(9/50)
鞍囊 (4)
3701.6gp


切嗣
雪人披风 (4000)
1908.6gp


面包:
抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

夜歌:
3883.6gp

团队
884.8gp
治疗轻伤 (15/50)
地狱治疗(25/50)
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
以上为总体统计,个人购买不跟踪,请体现在卡上。
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 16:43:36 由 leovzy »

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Re: 3级法师 加隆
« 回帖 #39 于: 2016-12-31, 周六 16:47:30 »
加隆(精灵)3级
中立善良 中型 男性 特许种族 精灵 年龄  175岁 中年
先攻 +4(敏捷)+2(背景)=+6;感官 昏暗视觉60尺;察觉 +3


--------------------------------------------------------------------------------
背景描述

法术位  5个  0环      6个 1环  4个2环
--------------------------------------------------------------------------------
防御

--------------------------------------------------------------------------------
AC 15,接触 14,措手不及 11(+1护甲,+4敏捷)
hp 20(1d6+2+4+2+4+2)
强韧 +3;反射 +5;意志 +4
防御能力 免疫魔法睡眠效果   惑控系法术豁免+2
 
--------------------------------------------------------------------------------
攻击

--------------------------------------------------------------------------------
速度 30尺
远程 轻弩 +4(1d8)80尺 穿刺
类法术能力
      灵巧孰能3+6(智力调整值)
      锐化法术 塑能型法术伤害+1/2(至少为1点)

--------------------------------------------------------------------------------
数据

--------------------------------------------------------------------------------
力量 8,敏捷 18,体质 14,智力 20+2,感知 12,魅力 7 (DM特许精灵属性减值调整为感知减值)
BAB +1,CMB 0,CMD14
专长 抄写卷轴(职业奖励),额外背景(1级获得),技能专攻(奥秘)     奥秘知识+3(人类抚育(Human-Raised))
语言 通用语+精灵+龙语+地精+巨魔+木族语+地精语+乌尔分
劇透 -   :
属性
25+6=31点
力量 8   -1                                 
敏捷 18  +4  精灵+2
体质 14  +2   
智力 22  +6  精灵+2  芭芭亚伽的祝福+2
感知 12  +1  精灵-2  DM特许修改
魅力  7   -2 
BAB+1 CMB 0 CMD 14
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
轻弩 +5 (敏捷+4+1BAB) 1d8 80尺 穿刺
--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 15 (护甲+1,敏捷+4),措手不及11,接触14
HP 20(1d6+2+4+2+4+2)
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的比较感觉呆萌{DM特批}
  中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
--------------------------------------------------------------------------------
学派之力
锐化法术( Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
灵巧塑能( Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
--------------------------------------------------------------------------------
起始语言
通用语+精灵+龙语+地精+巨魔+木族语+地精语+乌尔芬(语言学)+风族语(更高智力)
--------------------------------------------------------------------------------
背景特性
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。{训养动物}
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。(种族背景)
防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及(信仰背景)
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能{训养动物}
--------------------------------------------------------------------------------
职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):链接魔宠(神秘礼包,魔宠变成动物伙伴{ 德鲁伊基础表+情感链接 })魔宠距离主人至多30尺。离开范围失去链接、加值等等。 只剩下HD和专长BAB属性{1回合内},并且处于困惑失控状态。
魔宠
奥术学派(Arcane School) 融合学派 对立学派 :死灵学派 幻术学派
戏法(Cantrips):法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
天赋职业:法师
--------------------------------------------------------------------------------
专长
抄写卷轴 :可以抄写魔法卷轴。 (DM特许 加隆使用自己抄写的卷轴效果如同加隆使用本身准备好的法术一样,其他角色使用如同普通卷轴)
技能专攻(奥秘)     奥秘知识+3
额外背景  一级获得
制造奇物  三级获得 获得制造奇物能力
--------------------------------------------------------------------------------
技能点 8+1+8+1+8+1 (0-3级天赋职业奖励获得1点技能点)
知识(自然)+12          3级 +3等级,+3本职,+6智力
知识(奥秘)+15          3级 +3等级,+3本职,+6智力  +3专攻
知识(位面)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(地理)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(历史)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(本地)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(贵族)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(宗教)+12          3级 +3等级,+3本职,+6智力
知识(工程)+12          3级 +1等级,+3本职,+6智力
知识(地城)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
语言学      +10             1级 +1等级,+3本职,+6智力  (乌尔分语)
估    价    +12              3级 +3等级,+3本职,+6智力
手艺(书法)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
手艺(珠宝)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
手艺(雕塑)+10          1级 +1等级,+3本职,+6智力
法 术 辨 识 +12           3级 +3等级,+3本职,+6智力
察觉        +3               0级 +2种族,+1感知
训养动物    +11          1级 +1等级  +3本职  +6智力 +1背景  {动物伙伴+4} --------------------------------------------------------------------------------
装备
链接物品 魔杖             -      -     GM赠送
轻弩 (20发弩矢)         37gp   6lb   (次元袋里)
腹卷                      3gp    1lb
法术书              -      -  职业赠送 (次元袋里)
施法材料包                5gp    2lb  (次元袋里)
雪地靴                    5gp    4lb  (次元袋里)
快脱版御寒衣服            8gp    7lb  (次元袋里)
墨水                      8gp     -   (次元袋里)
墨水笔                    0.1gp   -   (次元袋里)
羊皮纸(7张)             1.4gp   -   (次元袋里)
雪镜                      12gp    -   (次元袋里)
缩小术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
油腻术卷轴X3       自抄     37.5gp      (次元袋里)  DC 16
变巨术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
平静幻象 卷轴    自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 16
催眠术卷轴     自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 16
护盾术卷轴       自抄     12.5gp      (次元袋里)  CL 1
刺耳尖啸    X2   自抄     25gp        (次元袋里)  CL 1 DC 16
七彩喷射卷轴 X2 自抄     25gp        (次元袋里)  CL 1 DC 16
弹簧腕鞘    1磅      5GP         (七彩喷射卷轴1张 12.5gp CL 1 DC 16)      左手
弹簧腕鞘    1磅      5GP         (CL3魔法飞弹魔杖(9/50))             右手
次元袋(1型)            2500gp  15lb(容量250磅 30立方英尺)
鞍囊                      4gp     魔宠动物伙伴上
地狱治疗棒 (25/50)                    团队物资
次级甄选超魔权杖          3000gp       穿越后购买
1环法力珍珠               1000gp(500gp造)  造物
油腻术                      12.5gp      (次元袋里)  CL 1 DC 17
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总重量18 lb    轻载26     随身携20金币1银币 总共20.1gp(放入次元袋)  总价值 5758.6 欠夜歌300gp,实际卡价值 5458.6gp
法术书:
劇透 -   :
0环所有法术
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1环法术
燃烧之手    塑能系 [火]                   {起始人物}
七彩喷射    幻术系                        {起始人物}
雪球术      咒法(创造)[水,冰]          {起始人物}
平静幻象    幻术系                        {起始人物}
缩小术      变化系                        {起始人物}
脱困指令    变化系                        {起始人物}
法师护甲    咒法系                        {起始人物}
魔法飞弹    塑能系 [力场]                 {起始人物}
护盾术      防护系 [力场]                 {抄写梦子}
变巨术      变化系                        {抄写战利品}
脚底抹油    变化系                        {抄写梦子}
隐雾术      咒法系                        {抄写梦子}
刺耳尖啸    塑能系 [音波]                 {1升2获得}
催眠术      惑控系 (胁迫) [影响心灵]      {1升2获得}
鉴定术      预言系                 1环法术{抄写 战利品}
物品定位术  预言系                 2环法术 {抄写 战利品}
闪光尘      咒法系                 {2升3获得}
雪球风暴    塑能系                  {2升3获得}
粘液封锁    咒法系(创造)          {抄写梦子}


链接物品魔杖
劇透 -   :
50发  法师护甲  剩下 44发
             1级 +1 0环法术位
             2级 +1 1环法术位

法师惊喜宝盒
劇透 -   :
喵呜 (雪豹) 魔宠伙伴
hp=8+4.5X2+1x3+3=23  如同玩家HD一样 {DM特许}
AC 20 措手不及 14 接触 17   
 +1天生防御  天生防御调整+2  敏捷+6 体型+1 
特殊能力
熟悉寒冷 长期生活在北方的生物能够抵抗寒冷的侵蚀,对寒冷环境如同持有“忍受环境”魔法 {DM特许}


链接 即使在驯养动物技能上没有任何等级,加隆也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。


法术共享  加隆可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。


情感链接
主人和他的魔宠动物伙伴之间有着内心上的连接。主人无法用他魔宠动物伙伴的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠动物伙伴曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

恋主 魔宠动物伙伴依赖主人,离开主人过远便会烦躁不安。该生物距离主人30尺外失去链接、加值等等。 只剩下HD和专长BAB这些,处于失控状态。

专长
战斗反射  借机次数+6 并且在措手不及的时候也能借机 
健壮
CMB +3 CMD 18
技能
隐秘*(敏捷) +10   特技*(敏捷) +10  隐秘*(敏捷)+10 
攻击
命中+3  啮咬(1d4+1,附加绊摔),2爪抓1d2+1
属性 
 力量12+1,敏捷21+1,体质13,智力6,感知12,魅力6    属性加值+1

特殊能力
 昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex):拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。

 灵敏嗅觉
   这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。
新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
技巧:攻击+攻击+护卫+跟随


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