作者 主题: 冬天团招寡贴【暂不招寡】  (阅读 44473 次)

副标题:

离线 leovzy

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #40 于: 2017-01-14, 周六 17:25:44 »
任务目的:
 找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
任务完成情况
遭遇被巨螳螂袭击的商旅,来到沃兹比小镇
物品清单
10楼已记录不重复记录
消耗
10楼已记录不重复记录
遭遇
巨型螳螂 纳蒂亚商队

LOOT小结
收入LOOT总值:
加隆 6008.6gp
夜歌:3983.6gp
切嗣:3983.6gp
面包:3983.6gp
VAN:3983.6gp
团队 942.3gp

物品分配以及物品分配后的剩余资金

加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(22/50)(990)
鞍囊 (4)
4261.6gp

夜歌:
3983.6gp

切嗣:
雪人披风 (4000)
法甲魔杖(10/10)(150)
1908.6gp

面包:
购买抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

团队 942.3gp
攀爬绳 1个    3000gp
大型猎猪矛 +1武器 3925gp
+2 木棍 8000gp
游泳戒指   2500gp
绳索
抓钩
地狱治疗棒
治疗轻伤棒

金额非购买消耗以及物品消耗
加隆
抄写法术 -100gp
召唤魔宠 -400gp
七彩喷射卷轴 -3 (37.5gp)
法师护甲-6
cl3 飞弹 -13
平静幻像卷轴 -1 (12.5gp)

切嗣
法甲完全消耗

夜歌
抄写法术消耗 -100gp
-1毒棘箭
-2纠缠箭

团队物资消耗

地域治疗 -25
忍受环境卷轴金额消耗 -12.5x5-50gp=-97.5gp(5份抄写,2份购买)
治疗轻伤 -35

总结
加隆
次元袋(1型)(2500)
法术飞弹魔杖(9/50)
鞍囊 (4)
3711.6gp


切嗣
雪人披风 (4000)
1908.6gp


面包:
抗力披风(1000)
2983.6gp

VAN:
迷雾号角(2000)
2983.6gp

夜歌:
3883.6gp

团队
884.8gp
治疗轻伤 (15/50)
地狱治疗(25/50)
以上为总体统计,个人购买不跟踪,请体现在卡上。


详细描述:
劇透 -   :
    穿过冰铸的传送门,一阵眩晕感觉过后,我们来到了一天灰色的森林里,根据加隆多年来对自然和地理的了解,这里应该是灰木森林。顺着路走去,发现有一阵炊烟,加隆和伙伴们以为找到了村落,向
前走去。突然前方出现了几只巨型螳螂,和一个貌似商队的人群在纠缠着。加隆看见这样的情况,立马掏出魔杖,向前发出了2颗气场型飞弹,打在螳螂身上。螳螂虽然被飞弹打中了,但是依旧对商队的
人群进行袭击,巨大的双钳夹住一个商队的人,准备活吞。商队里有一个游侠装扮的女士,朝着巨型螳螂射出两只箭矢,一只箭射中其中一只螳螂的胸腔,这只螳螂尖叫一声,倒下。切嗣冲上去,三下两除二
将巨型螳螂解决掉了。商队的领头人是叫做纳蒂亚,VAN告诉纳蒂亚,我们是寻求冬女巫认可的旅人,纳蒂亚一眼就看出VAN在说谎,并告知VAN,冬女巫在这边是邪恶的统治者。纳蒂亚告诉我们,她的女儿
被冬女巫抓起来了,她要运送粮食给冬女巫,希望冬女巫能够放了她的女儿。因为我们帮助了她们,所以也同意让我们同行。
    风暴越来越大,商队决定扎营休息,我在帐篷里面抄写法术,突然切嗣冲进来,威胁我,要求我拿出之前在奇怪小屋里面获得的小女孩木偶,我嫌切嗣很吵,所以没有理会他。不一会,我抄完法术,将木偶掏出给纳蒂亚察看,木偶一看到纳蒂亚
就叫妈妈,纳蒂亚认出这是她那个被纳兹海娜抓走的女儿的声音。VAN将困绑着木偶的绳索解开,木偶顺势准备飞走,说时迟,那是快,加隆立马使用刺耳尖啸,木偶在空中困惑,夜歌和大家再一次将
木偶用绳索困住。纳蒂亚感到很苦恼,自己孩子的灵魂被困在这个木偶里面,感到很绝望,但是想起自己还有其他两个孩子需要养育,内心极其纠结。
    切嗣将木偶敲碎,留下这个木偶的蓝宝石般的灵魂石。将灵魂石交给纳蒂亚。没过多久,来了一只精类生物,纳蒂亚对她十分的谨慎,估计这个精灵生物是白女巫下面的密使,大家都显得十分谨慎。
经过盘问后,这个精类生物离开了我们的队伍。纳蒂亚带我们来到了沃兹比小镇。
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 16:39:47 由 leovzy »

离线 leovzy

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #41 于: 2017-01-14, 周六 17:32:51 »
任务目的:
找到跳舞小屋解救芭芭亚伽并护送他
解决苍白之塔上的白女巫

任务完成情况
镇上遭遇护卫队,以及被护卫队追击,得知白女巫在苍白之塔。

物品清单
轻伤药水 X11   550gp
忍受环境药水 X1  50gp
尖啸矢 2根
精致寒铁长矛    307.5gp
精致寒铁长剑    323.5gp
胸甲               200gp
重钢盾            20gp
380gp
游泳药水 X9
炽火胶 X9       180gp
弩矢 X90
10个 一环法术卷轴

消耗
治疗轻伤 -3
地狱治疗 -2
缩小术卷轴-1

详细描述
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 16:17:12 由 leovzy »

离线 梦子

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Re: 夜歌咏叹调 3级魔能射手
« 回帖 #42 于: 2017-02-04, 周六 15:35:47 »
劇透 -   :
远程魔战,这是挂着圆神头衔的法师,你就当是真的。
名字 夜歌咏叹调 职业 3级魔能射手(魔法少女雾)
所属势力:
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别  ?  种族 魔裔
年龄 100 移动速度 30 正常视野
先攻+7 察觉+4
语言:通用语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,水族语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 详见新购物单GP

       


角色
劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量121
敏捷184魔裔+2
体质142
智力226魔裔+2,黑骑士的衣钵+2
感知8-1
魅力6-2魔裔-2
BAB+2CMB+4CMD 19

攻击
复合弓攻击+7/+8(+2基础+4属性+1精制+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/x3/穿刺100尺,弹射
神曲(臂弓)攻击+7/+8(+2基础+4属性+1精制+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(力量)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+4(+1属性+2基础+1精致)1d6+1/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
复合弓攻击+法术战斗+连射+3/+4(+2基础+4属性+1精制-2法术战斗-2连射+1近程+6奥能精准)1d8+1(奥能)+1(近程)+1力量+(1d3+1)酸伤/x*3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1小圆盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 24(3d8,6体质)
强韧+6,反射+6,意志+3
抗性:寒冷5,火焰5,闪电5

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:魔裔的基本速度为30尺。
感官:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼(Vestigial Wings):有的魔裔拥有一对仿佛在嘲笑着他们自身血统的短小、干枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们可以以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱血脉:部分魔裔受到他们不寻常的力量祝福或诅咒,你的先攻获得+2种族加值。该能力替换类法术能力。

背景:

神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。

甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。


天赋职业:魔战士(+3/4奥能)

职业特性

3级炼狱剥皮者(魔战士变体)

地狱苦行(Infernal Mortification)(Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以次等复原术治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其1/2体质属性时使用。

魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。

邪魔之刃(Fiendblade)(Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用地狱苦行增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。
这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。

穿透打击(Bypassing Strike)(Su):炼狱剥皮者可以以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗一点,使他回合结束前的单次近战攻击或法术打击忽略邪恶异界生物的伤害减免。


3级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su)(6点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su)(7):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
奥能:
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】
效果:魔战士可以迅捷动作从〖奥能力池〗中花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。

3级巫战士(魔战士变体)


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(复合长弓特殊奖励):远程射击接战无减值。
连续射击(3级):-2AB,全回合多射1箭

技能加点(22,+6职业+18智力),护甲减值0
交涉类:
威吓+2(+1技能+3本职-2魅力)
知识类:
知识(奥秘)+12(+3技能+3本职+6智力)
知识(位面)+11(+2技能+3本职+6智力)
知识(地城)+11(+2技能+3本职+6智力)
工艺(制造防具)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(炼金)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造弓箭)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造武器)+10(+1技能+3本职+6智力)
工艺(制造工具)+10(+1技能+3本职+6智力)
法术辨识+12(+3技能+3本职+6智力)
感知系:
察觉+5(+3技能+3本职-1感知)
敏捷系:
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
游泳+5(+1技能+3本职+1力量)


法术书
劇透 -   :
每日施法量
0环:全部法术每日:4 DC:16
1环:20个法术每日:3+2 DC:17

1环已知
劇透 -   :
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役(1级学习)
缩小术(抄法师10GP),燃烧之手(抄法师10GP),逃脱指令(抄法师10GP),雪球术(抄法师10GP)
变巨术(抄战利品魔法书10GP),衰弱射线(抄战利品魔法书10GP)
隐雾术,融武魔杖(2级学习)
粘液封锁,波涛护盾(3级学习)
染金之血(抄卷轴10GP)、隐匿魔法书(抄卷轴10GP)、起舞于黯成功(抄卷轴10GP)

劇透 -   :
融武魔杖(Weaponwand)
学派:变化系
环位:吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一支魔杖)
范围:接触
目标:一个武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
当你将该法术施放到一个武器上时,你会使得武器的一部分打开,就好像被削下来的苹果皮一样,这会开启一个大到足够插入单根魔杖的空间。以施放法术的一部分,你能够将单根魔杖插到武器中,在此之后武器会恢复原样并将魔杖收纳进去,这不会对武器的完整性产生任何负面影响。在法术的持续时间内,持用被变化的武器的生物还能够将之算作持用魔杖。你能够如常使用武器攻击,或者就像使用武器包裹的魔杖一般使用它。若魔杖产生的效果需要进行攻击检定才能成功打击敌人,那么你可以如同使用武器攻击一般进行攻击检定,使用它最高的加值(包括任何武器正常能够得到的加值),而不是仅仅使用魔杖进行一次普通攻击——这么做并不允许你将武器伤害加到魔杖的攻击检定中,但是允许使用你挥舞武器的技巧来提高法术命中的概率。
在法术的持续时间结束时,被包裹的魔杖会从武器中排出。若你空着一只手,那么你能够以自由动作抓住魔杖;否则魔杖会掉到地上。若在该法术的持续时间内,内藏着魔杖的武器被损坏或摧毁的话,内含的魔杖同样也会损坏或摧毁。

装备
劇透 -   :
G旋-+1力量精致复合长弓0+100GP3磅1把,职业奖励
神曲-+1力量精致黒木臂弓(链接武器)600更换链接物品GP2.5磅1把,造物
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
链甲衫100GP20磅1件,初始物品
抗力斗篷1000GP0磅1件,圣火休整期间
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘5GP1磅初始装备
寒铁拳套10gp1磅1,徒手攻击视为有武装。初始装备。
背包2GP2磅1个,初始装备
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始装备
皮草15GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,初始装备
雪地镜12GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,初始装备
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩50GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋

箭矢
劇透 -   :
钝箭(20)2GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)1GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)5.5GP1磅弹药,初始装备
寒铁箭(10)(已涂层)20.5GP1磅弹药,初始装备
精金箭(10)(已涂层)50.5GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.5GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(19)15GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)260GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(2)30GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买。

魔法物品
劇透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
法术书+套书扣及材料袋10GP5.5磅1,购买及造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶25GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物


消耗品
劇透 -   :
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
抽搐药45GP0磅1,预购
嗅盐(10)25GP0磅1,预购
圣化武器油15GP0磅1,造物

可成长物品(已失效)
劇透 -   :
G弦之歌低等→强烈塑能系、幻术系灵光,这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。
限制1、必须有与物品等级相等的 (表演:弹奏)才能正常使用;2、夜歌咏叹调专用,其他任何人得到这把弓只能视为一件精制品乐器;3、这把弓的所有特殊能力源自隐隐奏响的音律,当无法发出声音时,它所有自带的特殊效果将会失效(源自职业能力、附魔等等的效果将不受影响);4、成长物品需绑定一个天赋职业,必须该职业等级提升时,成长物品等级才会相应提升。
特殊G弦之歌可以如同普通魔法物品一样附魔,它同时被视为复合长弓与精制品乐器。G弦之歌的拥有者可以如同吟游诗人一般使用【提振士气】,该能力的每日使用轮数为【3+弹奏技能等级】,并将G弦的物品等级视为吟游诗人等级来决定【提振士气】吟游表演的其它效果。
1级小夜曲你得到表演(弹奏)作为本职技能。你可以以一个标准动作拨弄弓弦开始弹奏表演,之后每轮自由动作专注维持表演,超微型光之精灵伴随着你的音乐降临在你的肩头,类似于光亮术(照明等级40昏暗/20光亮),只要弓弦响起的音乐没有停止,光亮术会持续维持。
2级协奏曲弓弦拉开时隐隐放出圣咏之声。以一个迅捷动作,G弦之歌可以与选定的一个额外目标进行连接。只要被链接的目标距离你30尺内,他将获得小夜曲的魔法效果。每日一次你可以以自由动作主动激活协奏曲,若如此做,当有链接目标距离你30尺内,你视为拥有[精通精准射击专长],持续1分钟。之后所有连接将失效,直到第二天恢复。
3级交响曲精灵们的耳语宛若传唱。你可以和与你距离30尺内的链接目标保持心灵沟通,你射出的箭因为音波的共鸣切开气流,自动视为挥砍/穿刺。
4级爱丽丝鸣奏曲轰鸣的音乐在弓弦奏响,使用G弦之歌射出的每只箭矢追加1d6点音波伤害。并且协奏曲能力可以连接第二个目标,所有距离限制提升为60尺。
8级合奏曲当G弦射出的箭矢命中目标,会自动释放出欢愉的歌声。每当使用G弦攻击命中,你可以立即激发一轮【吟游表演】,并且该次表演不会计入正常的每日表演轮数中。


自制武器
劇透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

特殊法器和法术材料

冒险之路(重写购物)
第三章(兹比沃)
劇透 -   :
现有总资产:3900.8GP
已花GP:2892.8GP
收入GP:0
卖出:无
购物:100GP
隐匿法术书卷轴(25GP)
劇透 -   :
等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無
該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。
起舞于黯卷轴(25GP)
劇透 -   :
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。
仙人掌淬的活力卷轴(25GP)
劇透 -   :
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。
染血之金卷轴(25GP)
劇透 -   :
等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即
你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力上傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。
花费
抄写卷轴:40(燃金之血、隐匿魔法书、起舞于黯成功、仙人掌萃的活力失败)
剩余GP:868

第三章(位面商人)
劇透 -   :
现有总资产:3900.8GP
已花GP:3132.8GP
收入GP:1700+
卖出:无
购物:无
花费
材料:490/500GP造物材料
造物:绊足箭1支10GP
剩余GP:2068

213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: VAN的人物楼
« 回帖 #43 于: 2017-02-04, 周六 23:57:16 »
劇透 -   :
:em019

          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 3级蹈火者
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语 水族语
XP6,Gold 787.5 G

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3敏捷,+2盾牌,+4法甲)
生命值 30(3HD; 3d8+12)
强韧+4,反射+6,意志+3(+5对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 22(+6)
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 异能敏感 额外背景 余音绕梁
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1) 使用魔法装置+13(3) 表演(演讲)+12(3) 表演舞蹈+11(2) 语言学+8(3)察觉+4(1) 生存+4(1)表演(管乐)+12(3)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+3)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心 ,三倍时制御,观火吟

0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术 指北术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
劇透 -  详情:
法师护甲魔杖750G0磅1根
重木盾7G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
哲学之戒375G1lb1只
剩余金币24gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

没团,气炸

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冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #44 于: 2017-02-10, 周五 10:56:53 »
笔记区
—————————————————————————————————————————————————————————————
这次我们遭遇的主要是苍白之塔的抵抗部队,我们算了下,第一层的兵营总归17张床,而我们已经解决掉了9个。
在突入二层的战斗时,面临了苦战,阿波罗尼亚 嘉隆 夜歌都遭遇了七彩喷射,幸亏切嗣和我最终战胜了敌人,但依旧放跑了一个王牌弩手(极为强大,通缉犯A)。在第二层调查时,发现了2只变性怪,一只伪装成阿金提亚女士,一只伪装成重甲术士。VAN推测可能是他们要靠这些变形怪打入其他村庄内部,不过估计我们救回去的阿金提亚女士应该是真的。调查完第二层后,嘉隆不幸的被一只曼陀罗草突袭,不过一只曼陀罗草罢了,自然是轻松解决。苍白之塔真是太恶心了,VAN表示,如果抓到了苍白之塔的女主人,一定要把她调教成自己的RBQ,毕竟这是卡斯翠丽之道啊~
LOOT区
—————————————————————————————————————————————————————————————
精制轻弩 335G
精制长剑 315G
精制短剑 310G
精制手斧 306G
精制匕首 302G
精制钩镰枪 303G
净化食物魔杖 750G
侦测亡灵魔杖 750G
CLW魔杖      750G
强酸箭卷轴    150G
牛力卷         150G

恶意变形术饼干 ?G
_______________________________________________________________________________________________
« 上次编辑: 2017-02-24, 周五 13:19:41 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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Re: 卫宫切嗣(emiya)人物卡楼
« 回帖 #45 于: 2017-02-11, 周六 16:16:13 »
卫宫切嗣  2级圣骑士/2级鳞爪僧
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 592.5
     

劇透 -   :
力量18+4天使裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力21+5天使裔+2 baba yaga+2 4级+1
BAB+4CMB+8CMD 25

攻击
穿刺死棘之枪+9/+91d8+6 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+7/+71d8+12 19-20*2穿刺

防御
AC 18( +2敏捷 +6魅力 +1天生),措手不及11,接触18
HP 38(4d10+8+2)
强韧+14(3圣骑士 3武僧 2体质 6魅力),反射+11(3武僧 2敏捷 6魅力),意志+10(3圣骑 1感知 6魅力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭

技能加点
8点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 1级威吓(1+3+5=9) 2级攀爬(2+3+4=9) 2级游泳(2+3+4=9) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币592.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



劇透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。




链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
     

赤红色的冰纹钢长枪
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:解放领域


解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。




« 上次编辑: 2017-03-18, 周六 21:43:12 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #46 于: 2017-02-18, 周六 16:22:27 »
位面商人销售购买后情况记录

销售获得金币
9907.5gp
每人获得
1651.25gp

物品购买
星云
烟火术卷轴X1 150G
破损的粉绿色艾恩石 200G
洋红棱镜艾恩石(裂) 800G
剩余 501.25gp

加隆
识破隐形卷轴                 150gp
隐形法球卷轴                 375gp
洋红棱镜艾恩石(裂)         800gp
变身术                       150gp
剩余176.25gp

面包
神恩术魔杖 750gp
全身甲附魔+1 1000gp
剩余-98.75gp

梦子
500GP材料费
剩余1151.25gp

南瓜
3个冥想水晶  300G
剩余1351.25gp

团队
解除魔法                     375gp 团队资金购买
剩余1275.75gp

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Re: 加隆的冒险之旅
« 回帖 #47 于: 2017-02-18, 周六 16:28:17 »
精制品复合长弓(4个奖金)(800站)
极品轻弩(335金币)
极品轻锤(305金币)
极品剑(320金币)
Total value = 1760 gp
魔法物品   
药剂稳定(Cr,25金币)
酸箭卷轴(Cr,150金币)
闪电卷轴(Cr,375金币)
滚动的睡眠(Cr,25金币)
魔杖创造水(Cr,375金币)
魔杖跳(Cr,750金币)
Total value = 1700 gp
总价值   4880 GP SP 9
每人获得4880.9/6=813.48/2=406.74
加隆获得
酸箭卷轴(Cr,150金币){法师loot}
闪电卷轴(Cr,375金币){法师loot}
144.24gp
其他每人获得406.74gp
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 16:35:52 由 leovzy »

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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #48 于: 2017-02-24, 周五 11:06:33 »
笔记区
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这次我们遭遇的主要是苍白之塔的决战部队,我们直接闯入了冬女巫的卧室,但并没有发现其本体。在砸碎雕像和玻璃后,我们下楼时遇到了苍白之塔的恐怖伏击。最终活了下来。

LOOT区
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+1重木盾 1207G
秘法锁油 (cr, 25 gp)
通晓语言卷轴X2(300G)
治疗中伤卷轴X2(300G)
延缓毒发卷轴(150G)

伊利森镜视术卷轴(375G)
解除魔法卷轴(375G)←夜歌已经消耗
移除疾病卷轴(375G)
移除恶心卷轴(25G)

忍受环境药剂 (cr, 50 gp)
稳定伤势药剂 (cr, 25 gp)
虚假生命卷轴 (cr, 150 gp)
完全修复术卷轴 (cr, 150 gp)
祝福术魔杖 (cr, 750 gp)
打击死灵魔杖(cr, 375 gp)
50 条纯银锭,每一条都重10 磅价值10 金币。(500G)
三相卷轴 805G
返老还童卷轴 25G
杂货法袍  7000G
抗力斗篷+1 1000G
轻伤药水x2 100G
变巨术药水X2 100G
缩小术药水X2 100G
掩饰魔力油X3 150G

海量盟友坩埚 4500G
冰锥魔杖 12250G
七彩喷射魔杖(23发) 345G
次元袋 二型 5000G
羽符 鸟 300G
羽符 树 400G
前次冒险 4421G


总资金43528.67G(1537.67G 现金)
实际金额为22533.17G
售出6470.67G
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每人获得1630G与2103额度
团队获得1095.67G与2680额度
团队最终拥有3.16G与5438的额度
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团队 消耗2700 额度  购入无尽烟瓶
       消耗375   额度 购入CLW魔杖
       消耗500  额度 购入全套探索者编年史
       消耗450额度 购入奇怪的卷轴
       消耗750额度 购入地狱治疗魔杖
       剩余88额度(其他玩家扣除675G+675额度)
 VAN 消耗1103.5额度 购入 +1重木盾 +1抗力斗篷
夜歌  获得955G与2778额度 探索者编年史全套
阿波罗尼亚 获得955G与2778额度
嘉隆 获得655G与3078额度 地狱治疗魔杖 牛力卷 虚假生命卷
切嗣 获得955G与2778额度
VAN 获得955G与1674.5额度  无尽烟壶 +1重木盾 +1抗力斗篷
   
« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 19:51:18 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 炼金术士卡莉

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Re: 阿波罗尼亚(古拉姆牧师,3级)
« 回帖 #49 于: 2017-03-04, 周六 19:16:44 »
名字:阿波罗尼亚·迪欧斯(Apollonia Dios) 职业:4级牧师
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5英尺5寸 体重:145磅
年龄:24岁 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+10 昏暗视觉
语言:通用语
特征:阿波罗尼亚总是身着她那套为钢铁雄主赐福的战甲,以沉着稳重的音调宣扬着钢铁雄主的战争真理:
“你愿意选择战斗吗?”

     

背景
劇透 -   :
世界之伤激烈而残酷的战斗总是吸引着各种各样的人前去追寻自己所渴望的事物——无论是正义、荣誉、金钱,亦或仅仅只是为了体验战争。
阿波罗尼亚正是钢铁雄主那渴望战斗的万千信徒中的一员,她为了成为一名合格的战斗牧师,几乎放下了自己所拥有的一切,只为换来能够在战斗中信赖的武器与盔甲,以及钢铁雄主的赐福。
当她完成了基本的训练之后,就开始行走在格拉利昂的各个凶险的角落,不放过任何一个战斗的机会,以磨炼自己的技艺,好在日后前往世界之伤,与这世上最凶恶的敌人拼死一战。
现在,她行经塔尔多的小镇海尔德伦,敏锐地意识到了这里发生了某些不同寻常的事件:异常的寒冬笼罩了附近正值夏季的森林。
直觉告诉她,无穷无尽的,令人热血沸腾,足以融化坚冰的战斗正在等待着她。


数据

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质14+24级+1
智力10+0
感知18+4种族+2,芭芭雅嘎宠爱+2
魅力14+2
BAB+3CMB 6CMD 17

攻击
精制品巨剑+82d6+4/19-20 *2/挥砍
寒铁长矛+71d8+4/20 *2/穿刺迎击,长武
寒铁钉头锤+71d8+4/20 *2/钝击和穿刺
投石索+51d4+2/20 *2/钝击50尺

防御
AC 20(+1敏捷+9护甲),措手不及19,接触11
HP 35(4d8+8+4)
强韧+7(对抗寒冷天气+14),反射+3,意志+9

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换奖励技能,使用这个替换的人类还会获得昏暗视觉和精类思维。
劇透 -  精类魔法,地形:寒地:
零环:修复术,阅读魔法,指北术
一环:妖火
精类思维(Fey Thoughts):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。选择了攀爬,特技
人类一级时获得一个奖励专长。选择了擅长护甲(重甲)
命运眷顾(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)(Social):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:牧师 +4HP

职业特性
武器防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(古拉姆的偏好武器是巨剑)。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。阿波罗尼亚具有混乱灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
劇透 -  法术位与日常准备法术:
零环(法术位4)(DC13):光亮术,提升抗力,造水术,神导术
一环(法术位5+2)(DC14):神恩,移除恐惧,防护邪恶,克敌机先(领域法术)*2
二环(法术位3+1)(DC14):移除麻痹,抵抗能量伤害,粉碎音波(领域法术)

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导能量2d6,引导正能量次数:每天5次。DC13。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
劇透 -  毁灭领域——狂暴子域:
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。

毁灭打击(Destructive Smite, Su)该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭打击次数:7次

劇透 -  战争领域——战术子域:
兵贵神速(Seize the Initiative, Su)此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正」次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
兵贵神速次数:7次
祷念(Orisons):天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
阿波罗尼亚能将牧师法术转换为医疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。



专长
1级 擅长重型护甲 人类特性 你穿戴重型护甲时只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
1级 选择导能(Selective Channeling) 1级专长 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
3级 猛力攻击(Power Attack) 3级专长 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。


技能加点
技能点总数:8(8职业)
特技5(1+3本职+1属性),盔甲减值-5
察觉10(2+3本职+4属性+1背景)
攀爬7(1+3本职+3属性),盔甲减值-5,若使用工具则再+2
医疗7(1+3本职+4属性)
宗教知识4(1+3本职)
察言观色8(1+3本职+4属性)
交涉6(1+3本职+2属性)


牧师宝盒
劇透 -   :
1、牧师在攻击时BAB视为等同于其职业等级
2、牧师的链接物品获得如同权杖的10/10充能,可以消耗充能启动下列法术:
   治疗轻伤1发;
   治疗中伤2发;
   治疗重伤3发;
   治疗致命伤4发。
   每天能且仅能充能1发。
3、牧师可以选择物理系模板

物理系模板链接物品:铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲,半价900gp)
链接物品初始限额500gp,目前限额1000gp
获得解放领域神授力量
劇透 -  解放领域神授力量:
解放(Liberation, Su)你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。解放每日可用轮数:3轮
1级 你获得一个1环领域法术位。
2级 物品升级+500G限额
装备
劇透 -   :
精制品巨剑350gp8磅
投石索0gp/
寒铁长矛10gp8磅
寒铁钉头锤16gp6磅
注射矛100gp6磅
铁王战甲(附甲刺精制品透风全身甲)1800gp50磅链接物品,半价获得
抗力斗篷1000gp1磅
士兵服装0gp6磅初始服装
迅捷腕鞘*210gp2磅迅捷动作弹出内部物品
附防滑钉快脱御寒衣物18gp9磅光滑表面行走时每个只需1.5格移动力
雪地靴5gp4磅雪地行走时每格只需1.5格移动力
铁质圣徽5gp1磅古拉姆的圣徽,挂在胸前
工具与杂物
劇透 -   :
精制背包50gp4磅
皮草12gp5磅针对寒冷环境的强韧豁免获得+2环境加值
燧石和铁片1gp/
火把1cp1磅
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
蜡烛*101sp/
干粮5sp1磅
肥皂1cp1/2磅
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
磨刀石2cp1磅
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。
攀爬工具80gp5磅
战前祷词集50gp0.5磅
法术材料包5gp2磅
炼金制品和药水
劇透 -   :
抗生素50gp/
沸血片75gp/
抗毒剂50gp/
抽搐药45gp/已注入注射矛
嗅盐25gp/
圣化武器油*260gp1磅
海洋之触药水50gp/
卷轴
劇透 -   :
抵抗能量伤害卷轴150gp/
移除麻痹卷轴150gp/
压制魅惑与胁迫卷轴150gp/
移除恐惧卷轴25gp/
隐雾术卷轴25gp/
防护邪恶卷轴*250gp/
通晓语言卷轴*250gp/
守夜术卷轴*250gp/
忍耐环境卷轴*250gp/
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :
浮游明焰75gp/
金币与负重
劇透 -   :
剩余金币105gp 3sp 3cp88/173/260 中载

« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 20:10:22 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。