這張
黑炎的魔人出自上級規則書。
關於上級規則書,雖然當初買來瀏覽時就已經感覺誤植和缺漏不少,實際拿來用時才切實痛感errata的迫切性。
一張範例角色卡我自己就能抓出5處誤植,這本書到底要GM怎麼放得下心。
較令人疑惑的是Player: Demon的HP修正。
其他所有道途型態的HP&MP修正、成長的數值總和為40,唯有demon是41。且經比對範例卡的HP數值,Player: Demon的
HP修正應為13而非14。
但由於Demon有大量支付HP的特技,因此尚不能否定此一現象為系統上之平衡設計的可能性,仍有待查證。
這個道途從形象上來看,會直覺想到永井豪的名作《惡魔人》的人應該不少。「為了對付怪物,就必須讓自己也成為怪物」這樣的理由,的確挺像是極大混沌時代早期邪紋使誕生的可能原因之一。而就像ダブルクロス和ビーストバインド的常見主題,身處人魔狹縫、面對不知何時會喪失心智的恐懼和追尋自我歸屬等要素,也很有發展角色的劇情潛力。
而就數據上,Player: Demon能打能坦,能根據特技的選擇變更在隊伍中的定位。雖然也能透過特技使用魔法來補足魔法方面的支援,不過這部分的效益就需要再深入研究了。
由於在《魔身變生》效果下,Player: Demon能以HP代替MP作為代價消耗,有些特技甚至還能因此增強效果,因此在戰鬥輪的行動持久力會較其他道途出色,但消耗HP的作法同時也是一把危險的雙刃劍,特別是在作為掩護支援的單位時。因此取得能提升HP回復效果的專屬道途特技《不滅魔魂》
(回復HP時額外+[LV+1]D)、在整理階段回復HP的通用道途特技《生命活性》
(HP回復【力量】+[LV+1]D點)等,或是從其它本職特技或協會支援來提升角色的基礎HP是比較保險的作法。10級後取得副型態強化防禦與回復力也是一種不錯的選擇。
這張範例卡是全攻擊取向,若隊伍定位中性一點,比起《千變萬化》,個人比較推薦先取得提升基礎防禦力的《剛魔甲冑》
(除〈體內〉的所有防禦力+[LV+2],常駐)。
此卡主要的攻擊手段《魔彈邪波》是遠程用,若想發展純近戰單位可選用《邪刃猛襲》
(以此發動近戰攻擊時射程+1Sq,以HP支付代價時傷害再+[LV+1]D)。
餘下的邪紋使的範例卡僅剩下Mirage與Poisonous,然而誘惑其它角色的Mirage使用上不好表現故可能沒玩家想用,作為NPC出場的機會應該比較多;而以附加惡劣狀態為主的Poisonous也挺邪道的(而且還是在replay才有數據),不過為了多樣性還是會把它們譯出來。
※補述
此範例角色卡透過《斬鐵之魔爪》將徒手所使用的命中判定技能自〈格鬪〉變更為〈輕武器〉,但其實該特技也可以讓徒手維持原先所依照的〈格鬪〉技能擲判定。
實際上,該特技的效果是將徒手的數據修改為「種別:格鬪or輕武器(徒手/迪亞布洛斯界)」「命中:+0」「攻擊力:[LVx2]+【反射】」「格擋值:【力量】」。
由於此卡的【反射】較【力量】高,且意圖收入《二刀流》效果,官方作卡者遂改以〈輕武器〉取代〈格鬪〉作為命中判定的技能。
※補述2
剛剛又新修正了兩處項錯誤,徒手(迪亞布洛斯界)的攻擊力數據應為8+2D*,而戰鬥表中動作組合1的傷害應為16+3D([徒手8+2D]+[二刀流8]+[魔身變生1D]),這卡真是……建議有意者不要貿然使用官方開放下載的PDF檔,需要稍微核對數據。特別是上級規則書,我強烈質疑替此書作卡的人並不熟悉規則。
*其實武器的攻擊力僅有整數x,計算傷害時的基礎骰數一般皆為2D,為方便PL使用無特技攻擊,便宜上範例角色卡皆有標示上這2D。
ふさげんなよ!こんなミスだらけのキャラシートを作ったやつってどんだけアホなんだよ!(激おこ