作者 主题: 极限战术:专长  (阅读 8521 次)

副标题: 战术,战术

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极限战术:专长
« 于: 2017-08-14, 周一 16:13:33 »
专长

战术专长
  当你学会一个战术专长时,你自动获得耐力池。但这不代表你得到了战斗耐力专长。

连射专长
  连射专长允许角色通过消耗多发子弹来让一次攻击获得额外的效果。不同的连射专长不能应用在同一次攻击中。在使用连射专长时,枪械需要调整到合适的射击模式。

狙击专长
  狙击专长不能和连射、霰弹、微冲、机枪专长应用在同一次攻击中。

霰弹专长
  霰弹枪专长必须在使用霰弹枪时才能够使用,并且必须使用霰弹。

微冲专长
  微冲枪专长必须在使用冲锋枪时才能够使用。
« 上次编辑: 2019-05-15, 周三 20:32:38 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:额外专长
« 回帖 #1 于: 2017-08-26, 周六 01:29:35 »
远程攻击系列

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通用专长

快速连射(Quick Tap)[战斗,连射]
你迅速扣动扳机,用子弹的风暴吞噬敌人。

先决条件:BAB+3,敏捷13,近距射击

专长效果:当你的枪械处于半自动、点射或全自动模式下时,你可以在每次攻击中根据射击模式作出不同方式的射击。

短连射(SA):你快速扣动扳机,提高火力的覆盖面积。当你使用的枪械余弹充足、处于半自动模式时,你可以消耗双倍弹药、承受1次后坐力,让这次攻击的伤害+2。

长连射(BF、FA):你利用连发火力的优势,让子弹更有效地威胁你的敌人。当你使用的枪械余弹充足、处于点射或全自动模式时,你可以消耗双倍弹药、后坐力次数翻倍,然后在这次攻击中忽视目标AC的部分敏捷加值与闪避加值。BF模式下总共可以忽视2点,FA模式下总共可以忽视4点。

扫射(FA):你充分利用全自动武器的火力,用子弹对敌人造成最大的伤害。当你使用的枪械余弹充足、处于全自动模式时,你可以消耗双倍弹药、额外2次后坐力,让全自动点射带来的伤害加值翻倍。

特殊:如果在进行一次快速连射时你的枪械中的余弹不足,那么这次攻击变为一般的攻击,不会得到该专长带来的好处。

多重点射[战斗]
你可对一个目标快速点射。

先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。

专长效果:当以枪械进行全力攻击动作时,你的第一击进行两次射击。若攻击检定成功,则两次射击均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用点射的伤害加值,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每次射击上正常生效。对抗每次射击的伤害减免与其他抗力都要分别计算。

点射掌握[战斗]
你对于扣动扳机的频率了如指掌。

先决条件:快速连射

专长效果:当你使用一把处于全自动模式的枪械时,你可以随时切换为半自动(SA)或点射(BF)模式进行单发射击、点射或全自动点射,而不用切换射击模式。

弹跳射击(Skip Shot)[战斗]
你能够借助弹头的反弹来伤害躲起来的目标。

先决条件:近程射击,精准射击

专长效果:如果在你的射击目标10尺范围内有一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮挡物。但是这次攻击需要承受-2罚值,而且并且造成的伤害需要减少1个骰子。如果这会导致伤害骰变为0个,那么这次攻击无效。

特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。使用这个专长时不能使用[连射]专长。

快速装填[战斗]
你能够更快地装填枪械。

先决条件:BAB+1

专长效果:你装填枪械所需的时间降为迅捷动作(用弹匣、快速装填器、用弹夹压弹、单独装填一发弹药时)或移动动作(手动为武器的一个弹匣、一个快速装填器或内部弹仓装填弹药时)。装填枪械仍然会触发藉机攻击。

通常:没有此专长的人物用一个弹匣、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药以及单独装填一发弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个整轮动作。

双重装填[战斗]
你知道怎样用最小的动作为枪械装填。

先决条件:双武器格斗,快速装填

专长效果:当你两只手持用枪械时,你可以用一个移动动作来为两把枪装填。这两把枪的装填必须是一个类移动或更低等级的动作。如果一个类移动动作只能为该手枪装填一发弹药,那么只能装填一发弹药。

精确射手[战斗]
你擅长用步枪以最精准的方式对敌人进行打击。

先决条件:BAB+6,擅长武器[步枪]

专长效果:你在使用步枪,并且武器处于半自动(SA)或单发射击(SS)模式时,重击范围翻倍。这个效果不与其他令重击范围翻倍的效果叠加。

掩护专家[战斗]

专长效果:你在进行“火力掩护”和“干扰射击”动作时,提供的加值提升至+4。

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手枪专长

近战射击[战斗,手枪]

先决条件:擅长手枪,近距射击

专长效果:你在使用手枪进行远程攻击时,不会承受近距离射击惩罚。

零距离缠斗[战斗,手枪]

先决条件:敏捷17,近战射击

专长效果:当你使用手枪对一个位于1倍射程内的敌人进行远程攻击时,你能够在伤害中加上你的敏捷调整值,并且不会因为进行远程攻击而触发借机攻击。

莫桑比克射击法(Mozambique Drill)[战斗,战术,手枪]

先决条件:敏捷13,BAB+6,零距离缠斗,快速射击

专长效果:你可以用一个整轮动作,以手枪对一个1倍射程内的敌人用最高的攻击加值进行三次远程攻击。其中,第二次攻击承受-5减值,第三次攻击承受-10减值。如果你的前两次攻击全部命中敌人,那么第三次攻击只承受-5减值,并且必定造成重击威胁。

特殊:你必须以双手使用一把手枪才能使用这个专长。

战策:1点-你可以用标准动作来使用这个专长;3点-你可以用直觉动作使用这个专长,然后失去下一轮的标准动作。

枪斗术[战斗,手枪]

先决条件:敏捷15,双武器格斗,擅长手枪

专长效果:当你在进行双武器格斗时,如果你的副手武器是一把尺寸不超过微型的手枪,那么视同你副手使用的是轻武器。如果你拥有“疾风连击”或“连打”职业能力,你可以在使用尺寸不超过微型的手枪时使用“疾风连击”或“连打”职业能力。

特殊:拥有“疾风连击”或“连打”职业能力的职业可以忽视先决条件[双武器格斗]来学习这个专长,并且学习这个专长后在学习[手枪]类型的专长时可以用[枪斗术]专长取代[双武器格斗]专长来满足先决条件。在使用“疾风连击”、“连打”及其变体能力时,你不能使用“快速射击”专长。

爆发装填[战斗,手枪]

先决条件:BAB+6,双重装填,枪斗术

专长效果:你可以用一个整轮动作为两把手枪装填,然后立刻用两把手枪用最高BAB分别进行一次远程攻击。

复合创伤[战斗,手枪]

先决条件:敏捷17,BAB+11,枪斗术

专长效果:若你主手枪械和副手枪械的攻击都命中对手,则你额外造成“1d10+敏捷调整值”的伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。

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霰弹枪专长

近距打击[战斗,霰弹]

先决条件:BAB+1,近距射击

专长效果:当你使用霰弹枪时,不会因为进行远程攻击而引发借机攻击。

正常:远程攻击会触发借机攻击。

压迫打击[战斗,霰弹]

先决条件:近距射击,近距打击

专长效果:你可以用一个准备动作,对正在进行移动的目标进行压迫打击。你用霰弹枪对目标进行一次霰弹射击,命中时目标必须进行一次强韧豁免检定,DC=10+你的BAB+武器伤害骰最大值的一半。你在伤害检定上每因霰弹射击多投掷一次武器伤害骰,DC+2(最大+4)。如果豁免失败,目标立刻停止移动,并失去剩下的移动速度。

制进打击[战斗,霰弹]

先决条件:近距打击

专长效果:在一次攻击中,你可以通过承受-4减值来瞄准一个一倍射程增量内的敌人的腿部进行攻击。当攻击命中并造成伤害时,目标在你的下一轮之前速度减半。如果这次攻击重击并确认,目标在你的下一轮之前无法进行移动(除了五尺快步)。

震慑打击[战斗,霰弹]

先决条件:BAB+8,敏捷13,近距打击

专长效果:你可以用一个攻击动作,瞄准一个位于一倍射程增量内的目标进行射击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,目标还需要通过一个DC=10+你的敏捷调整值的强韧检定。如果失败,则被震慑1轮。

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冲锋枪专长

CQB[战斗,微冲]
你知道如何更好地利用冲锋枪进行近距离作战。

先决条件:敏捷13,BAB+1,近距射击

专长效果:当你使用冲锋枪时,不用承受近距离射击惩罚。

正常:你在使用枪械射击一个距离你不超过10尺的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。

冲锋压制[战斗,微冲]
你能够在近距离中更好地操控手中的冲锋枪,对敌人造成最为精确的打击。

先决条件:BAB+3,敏捷15,CQB

专长效果:当你使用冲锋枪瞄准一个1倍射程增量内的目标时,你可以放弃瞄准带来的好处,转变为压制武器的后坐力与更精准的射击。你每放弃1点瞄准带来的洞察加值,你在这一轮中冲锋枪的后坐力-1,并且对目标进行的远程攻击伤害检定可以+1敏捷修正(最高不超过你的敏捷修正值)。你必须放弃所有瞄准带来的好处。

冲锋扫射[战斗,微冲,连射]
你知道如何在短兵相接时充分地利用冲锋枪的高射速来倾泻弹药。

先决条件:冲锋压制

专长效果:在你进行冲锋压制时,你可以让全自动点射带来的伤害加值翻倍,而不需要承受额外的后坐力。这次射击需要消耗双倍弹药。

特殊:如果在进行一次冲锋扫射时你的枪械中的余弹不足,这次攻击变为一般的全自动点射,不会得到该专长带来的好处。

迅捷打击[战斗,战术,微冲]
在近距离交火中,你能够快速地反应,对你视野中的每一个人进行打击。

先决条件:敏捷17,BAB+6,精准射击,冲锋扫射

专长效果:当你使用冲锋枪时,每轮1次,以一个标准动作,你可以对你一倍射程内数量等同于你敏捷调整值的目标以最高BAB进行一次攻击。你必须对你的目标有清晰的效果线。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受到-2减值。

战策:2点-当你使用移动动作进行移动时,你可以在移动的任何一个时候使用这个专长,然后继续没有完成的移动。

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火力压制专长

原地建垒[战斗]

先决条件:BAB+3

专长效果:当你需要设置两脚架时,你无需地面、平台或护栏围墙就能够设置两脚架,并得到两脚架带来的所有好处。

及时转向[战斗,机枪]

先决条件:原地建垒,战斗反射

专长效果:当你原地建垒时,你可以用一个直觉动作来改变你火力压制的方向。转向后在本轮中第一次进入你火力压制范围内的目标会受到火力压制伤害,如同他主动进入你的火力压制范围内一样。

突然转向[战斗,机枪]

先决条件:唬骗3级,及时转向

专长效果:当你在及时转向后将一个新的目标纳入你的火力压制范围内时,他在对抗你的火力压制时DC+4。

反射压制[战斗]

先决条件:BAB+8,及时转向

专长效果:处于你火力压制范围内的生物如同处于你的威胁范围,会引起你的借机攻击。你可以用正在进行火力压制的武器对引起你借机攻击的生物进行一次远程攻击,并且这不会让火力压制中止。

掩护压制[战斗]

先决条件:战斗反射

专长效果:在进行火力压制时,你可以使用一次借机攻击机会,对压制范围内的盟友进行火力掩护。

干扰压制[战斗]

先决条件:战斗反射

专长效果:在进行火力压制时,受到你的火力压制伤害并且豁免失败的生物还会受到一次干扰射击效果。

援助压制[战斗]

先决条件:BAB+6,掩护压制,干扰压制

专长效果:你在进行掩护压制和干扰压制时,火力掩护和干扰射击的效果翻倍。

特殊:如果你架设了两脚架,效果量变为4倍。

集中压制[战斗]

先决条件:BAB+8,力量13,精准射击

专长效果:当你使用火力压制时,你可以放弃范围伤害,变为对一条直线上的集中压制。你可以让火力压制的范围变为直线,射程提高到2倍,武器伤害骰投掷两次,豁免DC+4。并且你能够对任何出入经过火力压制范围的生物造成火力压制伤害,不管这一轮中他是否被你这样造成过伤害。

特殊:霰射压制无法使用这个专长的效果。

集中打击[战斗]

先决条件:集中压制

专长效果:你可以更进一步地缩小目标,进行更致命的压制。你对一个生物进行全回合攻击。你的每次攻击都必须是全自动点射,并且每次攻击消耗10发子弹。你的攻击检定得到+4加值,武器伤害骰投掷三次,全自动点射的额外伤害翻倍(即+8)。如果在任何一次攻击时子弹不足,你立刻失去那次及之后的所有攻击。

特殊:霰射压制无法使用这个专长的效果。你只能用长枪械来使用这个专长。

弹幕射击[战斗]

先决条件:BAB+3,力量13

专长效果:你的火力压制DC+2。

火力压迫[战斗]

先决条件:BAB+6,弹幕射击

专场效果:当一个拥有反射闪避能力的生物对你的火力压制豁免成功时,他也必须承受1/2的伤害。

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狙击专长

致命狙击(Dead Aim)[战斗,狙击]
你对一个目标进行仔细的观察,然后一击毙命。

先决条件:感知13,致命瞄准

专长效果:你可以用一个整轮动作来瞄准一个敌人的要害,并在下一轮进行远程攻击。这次攻击受到-10减值。如果这次攻击成功,则自动重击。在你进行这次攻击之前,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到狙击带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。
只要你完成了一个整轮的瞄准,你可以在下一轮的以标准动作进行这次攻击。

特殊:如果你设置了两脚架,减值降低到-5。

致命追击[战斗,狙击]
你追求一击毙命——如果一击不够,那就再来一击。

先决条件:致命狙击

专长效果:当你使用致命狙击专长成功对一个敌人造成伤害时,你可以用自由动作以最高BAB立刻追加一次远程攻击,这次攻击的重击范围翻倍,这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。

震慑狙击[战斗]
你知道怎样伤害敌人才能让他的同伴感到恐惧。

先决条件:BAB+6,威吓3级

专长效果:当你使用枪械造成重击时,被你重击的敌人周围30尺的敌人立刻进行一次意志豁免检定,DC=10+你的BAB+你的魅力加值。失败的敌人会立刻进入畏缩,而豁免成功的敌人也会进入战栗。这个效果持续1d4轮。

雨露均沾[战斗]
你不追求致命一击,但你善于让每个敌人都被你的射击所挫败。

先决条件:BAB+6

专长效果:当你使用一把处于半自动射击模式(SA)的枪械时,你可以用一个标准动作进行远程攻击,并承受-4减值。如果攻击命中,你可以立刻对被攻击的敌人30尺内的另一名敌人进行一次同样的攻击。你只能对每一个敌人以此方式攻击一次。

雷霆攻势[战斗]
你集中精力,随时准备在敌人受到致命一击时给予最后一击。

先决条件:BAB+6

专长效果:当你使用一把单发射击模式(SS)的枪械时,你可以用一个标准动作进行一次远程攻击。如果这次攻击造成了重击,你可以用自由动作以最高BAB进行一次额外的远程攻击,并且这次攻击的重击范围翻倍。这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。

火力控制[战斗]
你对敌人的步伐进行封锁,让他对你的射击无处可逃。

先决条件:BAB+6,威吓6级

专长效果:你可以通过一个标准动作,以威吓技能检定向对手发动火力控制。火力控制DC为“10+目标BAB+感知修正”。如果你的目标在察觉技能上受训,那么DC则改为“10+目标察觉技能检定加值”,两者取高。如果你成功地使用了火力控制,只要你对目标拥有效果线,目标直到下轮你的行动开始时,面对远程攻击都失去AC的敏捷加值。
« 上次编辑: 2019-05-15, 周三 23:21:09 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:额外专长
« 回帖 #2 于: 2017-08-26, 周六 01:34:24 »
载具驾驶系列

航空载具驾驶(Aircraft Operation)

选择一个种类的飞行器(重型飞机,直升机,喷气式战斗机,或者宇宙飞船),你将擅长驾驶此种类的飞行器。直升机则包括任意种类的运输及武装直升机。喷气式战斗机则包括军用战斗机和地面攻击机。太空船则是指诸如航天飞机及登月器那类飞行器。
重型飞机包括大型客机,大型运输机,重型轰炸机,以及其他任何配置有三个或更多引擎的飞机。

先决条件:驾驶等级4。

效果:你在驾驶所选定的飞行器种类进行攻击检定和驾驶检定的时候,不用受到罚值。

正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上四类的飞行器,并按规则进行飞行器驾驶检定时,以及在操作飞行器攻击检定时,受到-4的罚值。但在驾驶多用途飞行器的时候,没有减值。

特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的飞行器种类。

地表载具驾驶(Surface Vehicle Operation)

选择以下地表载具其中一种,你将擅长驾驶此种类的地表载具:
重型轮式载具(heavy wheeled),机动船(powerboat),帆船(sailboat),轮船(ship)或者履带式载具(tracked)

重型轮式车辆包括各种大型卡车以及货柜拖车,还有轮式建筑车辆(比如堆土机)和轮式装甲车(比如轮式装甲运兵车)。机动船则包括任意种类的用引擎驱动的,且是设计为单人可驾驶且不超过100尺长的水面船只。帆船则是依赖风力推动的水面船只。轮船则是所有大型的,需要多名船员的水面船只。履带式载具则是指诸如推土机以及坦克或者其他军用车辆。

先决条件:驾驶【Drive】等级4。

效果:你在驾驶所选定的载具种类进行攻击检定和驾驶【Drive】检定的时候,不用受到罚值。

正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上五类载具,并按规则进行驾驶检定时,以及在操作载具攻击检定时,受到-4的罚值。但在驾驶普通地表载具的时候没有减值。

特殊:你可以选择此专长最多5次。每次你需要选择上表内不同的载具种类


载具闪避(Vehicle Dodge)

先决条件:敏捷13, 驾驶等级6,熟练御者。

效果:当你驾驶着载具并且轮到你行动时,你指定一个载具或对手,在应对这个载具或对手的攻击时你和载具上的所有乘客都在防御等级上获得+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的载具或对手。

飞车射击(Drive-By Attack)

效果:你在移动的载具上进行攻击时,并不会受到因载具速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以在载具的运动路线上的任何一点发动你的攻击。

正常:没有此专长时,当你在载具移动中攻击时,将受到一个基于载具移动速度大小的减值。乘客可以做一个准备动作以在载具移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在载具开始运动前或运动后才能发动攻击。

强制制动(Force Stop)

先决条件:驾驶【Drive】等级4,载具专家。

效果:当这名角色试图用陆行载具进行侧击特技时,通过使另一辆车辆侧滑,他可以强迫对方的载具停下。除了正常的侧击特技需求之外,该角色必须仍保有与转向距离相同的有效移动力。
    尝试发动侧击的检定通过之后,你与对方载具的驾驶员进行一次对抗驾驶检定。如果你成功,那么以你的载具车头为中心,将对方的载具旋转90度,成为T字型;而两部载具都将继续运动等同于你的转向限制的距离。载具最后将以固定速度相对静止,并将受到碰撞伤害。
如果你在对抗检定中失败,那么侧击将按通常情况计算。

« 上次编辑: 2017-11-18, 周六 03:53:22 由 Steve_Adams »
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« 回帖 #3 于: 2017-09-27, 周三 23:15:02 »
近战系列

偏斜子弹[战斗]

先决条件:敏捷15,BAB+11

效果:你必须持有一把近战武器(或盾牌)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会,你可以用你最高的攻击加值投掷一次攻击检定,如果这个结果比这次远程攻击的结果要高,那么你可以挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。偏斜远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。此外,如果这次攻击是连射攻击(如扫射、长点射、短点射),那么你无法偏斜这次攻击。

接近战斗[战斗]

先决条件:敏捷15,BAB+5,闪避

效果:当你在使用一种当代火器攻击相邻的目标而不会受到减值时,你使用那种当代火器进行远程攻击时不会触发借机攻击。当你被敌人使用长枪械对你进行远程攻击时,如果你与对方距离不超过10尺,你可以用一个直觉动作让你的敌人如同使用长枪械射击一个相邻的目标般在攻击检定上受到-4罚值。
这个专长只有在你穿着轻型或不穿甲时有效。

正常:长枪械不适合近距离战斗。当一个角色使用长枪械射击一个相邻的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。

追击[战斗]

先决条件:BAB+11,接近战斗

效果:当你使用手枪或拥有CQB专长并使用冲锋枪时,在你的行动轮中,你可以指定一个10尺内的目标。在之后的1轮内,如果他与你的距离不超过10尺,他的行动可以触发你的借机攻击。
这个专长只有在你穿着轻型或不穿甲时有效。

身形莫测(Elusive Target)[战斗]

先决条件:敏捷13, 闪避

效果:当你与一名或多名对手进行近身战斗时(彼此距离不超过5尺),其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击检定承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。

特殊:当对手具有精准射击专长的时候,他针对你的远程攻击检定只受到-4减值。
« 上次编辑: 2017-12-19, 周二 00:07:30 由 Steve_Adams »
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« 回帖 #4 于: 2017-11-09, 周四 01:26:12 »
战术系列

紧急援护[战斗]

先决条件:BAB+5,保镖

专长效果:当你使用藉机攻击来尝试进行协助他人动作来增加盟友的AC时,你可以消耗下一轮中你的一个移动动作,占据该盟友所在的方格,并承受这次攻击造成的伤害。在轮到你们任何一人行动时,你们必须进行移动直到两人不再同时占据同一方格时才能进行其他行动。此外,当你占据盟友所在的方格时,该盟友的行动不会触发借机攻击。

第二战术[战斗]

先决条件:BAB+1

专长效果:你能够重新选择一次你全部的战斗专长,并且将这些战斗专长作为你的第二战术。你仅能重新选择通过种族、职业、等级得到的战斗专长(并且必须按照原本的限定范围进行选择)。第二战术的战斗专长不能作为任何进阶职业、魔法物品、特殊能力的前置条件(除了第二战术中的专长),并且也不能影响你原本拥有的专长,或者被你原本拥有的专长影响。在战斗中,你可以通过一个整轮动作将你所有的战斗专长切换为第二战术中的战斗专长。切换至第二战术后,你原本的战斗专长会暂时失效,由第二战术专长取代。任何前置为你原本专长的能力、魔法物品都不能使用,除非你在第二战术中也选择了同样的专长。从第二战术切换回原本的专长是一个标准动作。
在你升级时,如果你通过职业能力或等级得到了新的专长,并且选择了战斗专长,那么你可以在第二战术中增加同样数量的战斗专长。
如果你因为某些原因(如重训)失去了战斗专长,那么你在第二战术中失去同样数量的战斗专长。

战策:你可以消耗耐力来让切换第二战术需要的时间降低:消耗2点耐力降低至标准动作,消耗3点耐力降低至移动动作,消耗4点耐力降低至迅捷动作,消耗5点耐力降低至直觉动作。

持盾推进[战斗]
你知道如何利用盾牌来为自己制造优势。

先决条件:BAB+3,盾牌专攻,擅长塔盾

专长效果:你在使用防弹盾牌或大型防弹盾牌时,可以如同使用塔盾一般为自己制造全掩蔽。但不同的是,你能够在维持全掩蔽的同时,以半速进行移动。
不同的盾牌能提供不同的防护效果:
防弹盾牌:你制造的掩体只能为你自己提供全掩蔽。即使你的盟友与敌人之间隔着你的防弹盾牌,你也无法为他提供全掩蔽(但仍然能够提供软掩蔽)。
大型防弹盾牌:你制造的掩体能够为任何人提供掩蔽。在任何生物对另一个生物进行攻击时,只要他们之间的效果线会通过你的盾牌,你就能提供掩蔽。
此外,你在持盾推进时还可以用手枪进行远程攻击,但这会受到-5减值。

震爆突袭[战斗]

先决条件:BAB+6,精通虚招

专长效果:在这一轮中,如果你的上一个行动者使用过依靠光亮和声波造成伤害或负面效果的魔法、道具,那么你在这一轮中对影响范围内的生物进行攻击时,可以用自由动作进行一次虚招。如果你成功使用了虚招,目标在这一轮中面对你的攻击将失去敏捷加值。不同于一般的虚招,你能够对任何生物进行震爆突袭而不用承受减值。当你对一个生物使用过震爆突袭,不论是否成功,他在24小时内不会再受到你的震爆突袭影响。

掩蔽训练[战斗]

专长效果:你通过掩蔽得到的AC加值与豁免加值提升一半。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 23:08:40 由 安良閒人 »
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« 回帖 #5 于: 2017-11-18, 周六 03:00:38 »
通用专长系列

即时备战(Quick Draw)[战斗]
你能够比大多数人更快的拔出武器。

先决条件:基本攻击加值+1。

专长效果:你能够以迅捷动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。

通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的BAB+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。

巧计天工(Builder)

效果:从以下技能:手艺(化学)【Craft (chemical)】,手艺(电子)【Craft (electronic)】,手艺(机械)【Craft (mechanical)】,以及手艺(建筑)【Craft (structural)】中选择两项。你在此两项技能的所有相关检定上获得+2奖励。

特殊:你可以选择此专长两次。第二次时,你需要选择与上次不同的技能。

创造性思维(Creative)

效果:选择以下两种技能,选择的技能在检定时获得+2加值:
手艺(视觉艺术)【Craft (visual art)】,手艺(写作)【Craft (writing)】,表演(短剧)【Perform (act)】,表演(舞蹈)【Perform (dance)】,表演(键盘乐器)【Perform (keyboards)】,表演(打击乐器)【Perform (percussion instruments)】,表演(唱歌)【Perform (sing)】,表演(单口相声)【Perform (stand-up)】,表演(丝弦乐器)【Perform (string instruments)】,表演(吹奏乐器)【Perform (wind instruments)】。

特殊:你可以选择此专长最多5次。每次你需要选择上表内不同的两个技能。

机械技师(Gearhead)


效果:你在使用计算机【Computer Use】和检修【Repair】检定上获得+2的加值。
« 上次编辑: 2018-11-26, 周一 11:54:47 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:额外专长
« 回帖 #6 于: 2017-12-16, 周六 02:12:26 »
徒手战斗系列

技巧打击[战斗]

先决条件:精通徒手击打,基本攻击加值 +4。

效果:你的徒手击打重击范围变为19–20。

正常:没有此专长的角色徒手打击重击范围为20。

高等技巧打击[战斗]

先决条件:技巧打击,基本攻击加值+8

效果:当你用徒手打击造成重击时,造成三倍伤害。

正常:徒手打击造成重击时造成两倍伤害。

投技(Combat Throw)[战斗]

先决条件:闪避

效果:你在进行擒抱、拌摔时,CMB获得+2加值。在避免被擒抱、拌摔时,CMD获得+2加值。
« 上次编辑: 2017-12-19, 周二 00:07:54 由 Steve_Adams »
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Re: 极限战术:专长
« 回帖 #7 于: 2018-03-21, 周三 02:58:27 »
团队专长

交叉火力[团队]

效果:你可以用一个移动动作指定一个目标,对他进行控制。如果有另一个拥有此专长的盟友对目标进行控制,你们对该目标的攻击检定和伤害检定都获得+2加值,直到你们中任意一人对目标失去效果线。

防御阵型[团队]

效果:如果你和另一名拥有这个专长的盟友相互间隔不超过10尺,当一名敌人对你进行远程攻击时,如果你不是距离他最近的拥有这个专长的敌人,那么你的AC获得+4加值。
« 上次编辑: 2018-10-10, 周三 13:21:58 由 Steve_Adams »
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